※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-27 16:27:52
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥
時間 Thu Jul 27 13:40:24 2023
話說拿WOW來比也是錯的,
WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域.
2.0開始就都是一本道了.
D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大,
但問題在於, D4副本基本都不是一本道,
例如
進副本後得先走右方區域, 拿到任務道具
走會中間上方區域, 放置任務道具
在走到左方區域, 拿第二個任務道具, 在回到中間上方區域, 開門.
關鍵其實就在"一本道"
WOW從2.0開始到現在都10版了
無論5人還是大型副本, 基本都維持一本道設計
就表示玩家是支持這樣的設計的.
甚至玩家最喜歡參與率最高的副本是啥?
阿不就3.0的銀白馬戲團唄, 連走路都省了...
10年前的玩家就已經不喜歡走路這件事了,
更何況是胃口越來越速食化的當代玩家.
加上D4本身已經有足夠多的走路機制了, 也就是那張世界地圖.
其實我覺得D4的世界地圖作的挺好, 看的出來用心, 而且好歹有載具可以騎
但已經有個世界地圖會讓玩家花很多時間移動的機制下,
副本設計還得讓玩家繼續走更多的路, 顯然是個錯誤的設計思維.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.39.115 (臺灣)
※ 作者: watwmark 2023-07-27 13:40:24
※ 文章代碼(AID): #1amWDBDr (C_Chat)
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→ : 以pc或主機遊戲來說我是可以接受,如果是手遊就不一樣了1F 07/27 13:44
→ : BBSSD跟馬拉頓還是很好玩的2F 07/27 13:44
→ : 以前二的時候也有段時間一直刷爆皮,也是不用弄一堆煩人的3F 07/27 13:44
→ : 機制就能打寶
→ : 機制就能打寶
→ : 可能是載具太爛 走起來很不爽 讓玩家在副本走個爽5F 07/27 13:46
→ : 以前副本是在說故事 現在副本是在刷裝備刷道具啊6F 07/27 13:47
→ : 當年黑石深淵真的是晚上進去白天出來.....
→ : 當年黑石深淵真的是晚上進去白天出來.....
→ : 這年頭地城該不該設計死路確實需要思考8F 07/27 13:50
推 : D2地獄避難所也是跑三個地方按按鈕 但怪密度高9F 07/27 13:52
推 : 沒吧 wow 只是把五人本總長度限制了時間10F 07/27 13:54
→ : 也並不是都一本道 有環形的 有分岔路打完開中路的
→ : 也並不是都一本道 有環形的 有分岔路打完開中路的
推 : 刷子game沒怪可刷都在走路是很奇怪的事12F 07/27 13:55
→ : 團本現在都是大概分四區 第一區是便當王13F 07/27 13:56
→ : 第二三區是左右兩翼 各幾個王 兩邊打完進最後一路
→ : 第二三區是左右兩翼 各幾個王 兩邊打完進最後一路
推 : 無印的WOW是要解副本任務才會走遍副本地圖15F 07/27 13:57
→ : 基本也都不算是一本道16F 07/27 13:57
→ : 而且當代wow 每個資料片都有做一個大型五人本
→ : 大小相當於兩個一般五人本的 也是就都很長
→ : 這一版的還沒進去過 但過去的基本都是前半屬於半開
→ : 放場地 你自己選擇路線怎麼打 後半一本道
→ : 而且當代wow 每個資料片都有做一個大型五人本
→ : 大小相當於兩個一般五人本的 也是就都很長
→ : 這一版的還沒進去過 但過去的基本都是前半屬於半開
→ : 放場地 你自己選擇路線怎麼打 後半一本道
推 : 移動手段跟地圖碰撞極度稀爛,地圖做的感覺普通因為沒21F 07/27 13:59
→ : 什麼特別記憶點還容易搞不清楚自己在哪
→ : 什麼特別記憶點還容易搞不清楚自己在哪
推 : poe也不是沒有這種窄路拐來拐去的圖 也是過好幾版去平23F 07/27 14:04
推 : 問題是D4地城已經是相當簡化和一堆圓型區域了...24F 07/27 14:07
→ : 不然要像D3那種 拼秒數走錯直接重開那種地圖嗎...
→ : 所以問題真的在 移動手段 看要抓這怪順移還是怎樣
→ : 不然要像D3那種 拼秒數走錯直接重開那種地圖嗎...
→ : 所以問題真的在 移動手段 看要抓這怪順移還是怎樣
推 : 地圖長或是亂不是主因,主因是怪物密度不夠,今天密27F 07/27 14:11
→ : 度改成5倍,你根本不會覺得在走路= =
→ : 度改成5倍,你根本不會覺得在走路= =
推 : d2時就是這樣嗎,你沒看美個網家都在背地圖找路29F 07/27 14:16
推 : 這個團隊對Diablo-like game的定義跟玩家的不太一樣30F 07/27 14:17
→ : 還有那個神秘避難所做的迷宮一點,就根本沒人想刷XD31F 07/27 14:17
→ : 人手一件謎團也是想要一本道快刷的結果
→ : 人手一件謎團也是想要一本道快刷的結果
推 : 神秘避難所根本不是迷宮 是四選一搞你33F 07/27 14:19
推 : 第一個推文錯字有點多, 重推一次orz34F 07/27 14:20
→ : "d2時就是這樣啦,你沒看每個玩家都在背地圖找路"
→ : "d2時就是這樣啦,你沒看每個玩家都在背地圖找路"
推 : 神秘避難所有放符文掉落率高的幽魂當誘因啊36F 07/27 14:21
推 : 神秘避難所是刷鑰匙吧 只是要打魂混沌避難所也有37F 07/27 14:23
→ : 我覺得玩家是想要快速移動的方法 一本道反而是其次
→ : 我覺得玩家是想要快速移動的方法 一本道反而是其次
推 : wow副本地圖打開,叉路是全亮的,d4每進出一次都要39F 07/27 14:26
→ : 自己重探,不一樣吧
→ : 自己重探,不一樣吧
→ : 這次恆龍副本只有六七王能自選順序啦41F 07/27 14:26
推 : 然後避難所的幽魂死在外面不會噴東西,吉尼爾斯(*゚42F 07/27 14:29
→ : ∀゚)
→ : ∀゚)
→ : 野外其實沒好到哪去做期很卡....還一堆路障44F 07/27 14:36
推 : 地圖大小不能只看絕對大小 還要考慮玩家有多少趕路技45F 07/27 14:36
→ : D2墨菲斯托地圖又大又空還不是一堆人打
→ : 因為人人有傳送
→ : D2墨菲斯托地圖又大又空還不是一堆人打
→ : 因為人人有傳送
推 : POE更慘吧。blade vortex這種停下來搖兩下。整場都在路跑49F 07/27 14:55
→ : 玩過最好的end game 地圖就Project Diablo 250F 07/27 15:02
推 : 世界地圖也沒多好,給你殘障馬還要被路障搞51F 07/27 15:04
推 : bv build不是停下來搖兩下衝進怪堆不是怪全炸就是他死52F 07/27 15:04
推 : 他媽的 紀錄點是要不要改 都走到第二階段了重生還能53F 07/27 15:14
→ : 在門口
→ : 在門口
推 : 任務模式的地城真的不太懂 可能是延長遊戲時間與團隊55F 07/27 15:18
→ : 配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數
→ : 量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧
→ : 配合的方向設計吧。但真的很煩 乾脆一點只顯示怪物數
→ : 量 王戰,要設計任務就放在大型副本吧
推 : 銀白聯賽真的舒服58F 07/27 15:45
→ : 其實就連最新的remnant 2我都覺得走路太多了…給我59F 07/27 16:10
→ : 怪讓我打好嗎
→ : 找路真的是remant2 缺點 戰鬥玩起來真的爽
→ : 怪讓我打好嗎
→ : 找路真的是remant2 缺點 戰鬥玩起來真的爽
推 : 任務刻意設計地圖兩端跑,明擺著拖時間62F 07/27 16:17
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