※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-31 11:18:06
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 刺客教條幻象會比前作短五倍長約20小時
時間 Mon Jul 31 10:48:11 2023
《刺客教條:幻象》製作人受訪:將會比前作短五倍,總時數約20小時
https://reurl.cc/nDMQRl
《刺客教條:幻象》製作人受訪:將會比前作短五倍,總時數約20小時 - Yahoo奇摩遊戲電競
Ubisoft 最新力作《刺客教條:幻象》將在 10 月 12 日上市,首席製作人接受了 YouTuber 專訪,提到了遊戲長度回歸先前的《刺客教條:大革命》等級的大小與長度,不會造... ...
Ubisoft 最新力作《刺客教條:幻象》將在 10 月 12 日上市,首席製作人接受了 YouTuber 專訪,提到了遊戲長度回歸先前的《刺客教條:大革命》等級的大小與長度,不會造... ...
Ubisoft 最新力作《刺客教條:幻象》將在 10 月 12 日上市,首席製作人接受了
YouTuber 專訪,提到了遊戲長度回歸先前的《刺客教條:大革命》等級的大小與長度,
不會造成玩家過度疲勞,比起《刺客教條:維京紀元》,這款只有他的五分之一大小。
不會造成玩家過度疲勞,比起《刺客教條:維京紀元》,這款只有他的五分之一大小。
https://i.imgur.com/a4qefUT.png
法國 YouTuber Julien Chièze 專訪,首席製作人 Fabian Salomon 透漏了這款最新作
品的部分消息,《刺客教條:幻象》的長度經過內部測試平均約為 20~23 小時,如果你
是喜歡完成所有挑戰與成就的人可能會花上 25~30 小時,而夠快速的玩家時數則約在
品的部分消息,《刺客教條:幻象》的長度經過內部測試平均約為 20~23 小時,如果你
是喜歡完成所有挑戰與成就的人可能會花上 25~30 小時,而夠快速的玩家時數則約在
20 小時左右
https://www.youtube.com/watch?v=ZdlyuxVshPY
這比前作《刺客教條:維京紀元》、另外兩大神話作品《刺客教條:起源》、《刺客教條
:奧德賽》平均時數超過 100 小時低上很多,回歸早期《刺客教條》的長度與遊戲大小
,這對玩家至少會是擺脫超大碗罐頭開放世界的好事,當然可能對有些玩家
:奧德賽》平均時數超過 100 小時低上很多,回歸早期《刺客教條》的長度與遊戲大小
,這對玩家至少會是擺脫超大碗罐頭開放世界的好事,當然可能對有些玩家
是遊戲內容被大大減量的壞事。
https://i.imgur.com/fA9SMbW.jpg
--
個人認為應該算好事啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.213.89 (臺灣)
※ 作者: digitai1 2023-07-31 10:48:11
※ 文章代碼(AID): #1ano3kqY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690771694.A.D22.html
推 : 絕對是好事啊1F 07/31 10:48
推 : 現在還有人覺得100小時的踩問號是好事嗎2F 07/31 10:48
推 : 縮短沒問題啊 故事好好講就好3F 07/31 10:49
推 : 100小時都在解重複任務沒比較好啊4F 07/31 10:49
→ : 我都在想他們藏上千個寶箱到底誰會去找5F 07/31 10:50
→ : 不要從100小時的罐頭變成20小時的罐頭就好6F 07/31 10:50
推 : 不要硬塞問號,其他都好談7F 07/31 10:50
→ : 大家都踩到失智了,ubi 至少在經歷了這麼多款一樣問題的8F 07/31 10:50
→ : 遊戲後有發現這點
→ : 遊戲後有發現這點
→ : 從價格看就知道了啊10F 07/31 10:51
→ : 要這樣亂放我寧可地圖只要三個城市,但是你把整個場景和人11F 07/31 10:51
→ : 物互動打磨到極致
→ : 物互動打磨到極致
→ : 無聊又浪費時間的支線不要出太多比較重要13F 07/31 10:51
推 : 重點是內容吧14F 07/31 10:52
推 : 覺得會是超大型DLC..不太妙15F 07/31 10:52
推 : 地圖1/516F 07/31 10:52
→ : 這代主角一次毀掉上古三部曲 根本神17F 07/31 10:52
推 : 理論上本來就是 和麥爾斯一樣式扶正的18F 07/31 10:52
推 : 感覺就是邊角料回收利用19F 07/31 10:52
→ : 啊 他本來就是神20F 07/31 10:52
→ : 終於發現自己都在用罐頭塞時數了齁21F 07/31 10:52
推 : 反正不要用罐頭任務 無聊的收集品水時數就好22F 07/31 10:53
→ : 但是他至少幹掉蕾拉 功德無量23F 07/31 10:54
→ : 主要這片就完全是墊檔用的 這長度完全不意外24F 07/31 10:54
→ : 明明就是小規模的作品ubi好意思這樣講25F 07/31 10:54
→ : 真正的重頭戲是明年的日本刺客26F 07/31 10:55
推 : 奧德賽玩不完 短一點才好27F 07/31 10:55
→ : 2077當初也是這樣 說巫師三太長 結果2077很多人罵主線28F 07/31 10:55
→ : 太短
→ : 太短
→ : 20小時很短耶30F 07/31 10:56
→ : 內容縮水還敢開差不多的價格31F 07/31 10:56
→ : 等看黑人日本刺客32F 07/31 10:56
推 : 20小時,加上中間過場,實際操作可能只有15hr33F 07/31 10:56
→ : 這麼短還不錯欸34F 07/31 10:56
推 : 巫師劇情好寫的長不會讓人厭煩,刺客的劇情差太多了35F 07/31 10:57
→ : 是的 對白一大堆的話 真實遊玩還有多久36F 07/31 10:57
→ : 15可能還是高估了37F 07/31 10:57
推 : 便宜個三倍就好38F 07/31 10:58
→ : 最適合現在大家工時長沒時間玩的次世代刺客教條誕生惹39F 07/31 10:58
→ : 沒有裝備 會改變的只有刺客道具的使用量 所以習慣舊世代40F 07/31 10:58
→ : 的可能會玩更快
→ : 的可能會玩更快
→ : 舊版就是被玩家嫌棄才改成起源奧德賽那樣仿巫師3的遊玩42F 07/31 10:59
→ : 模式現在又走回頭路
→ : 模式現在又走回頭路
→ : 遊戲時數長短本來就不是問題 有人會嫌王淚100小時太44F 07/31 10:59
→ : 多嗎 怕的是ubi連20小時都讓人玩不下去
→ : 多嗎 怕的是ubi連20小時都讓人玩不下去
推 : 反而可能很適合現代節奏 如果他們不做那些罐頭46F 07/31 10:59
→ : 的功夫可以省下來打磨主線的話是好事
→ : 的功夫可以省下來打磨主線的話是好事
推 : 現在的AC我寧願他把規模縮小 最近幾代根本大闇鍋48F 07/31 11:00
→ : 這代要是沒有裝備系統、劇情沒有分支選項我就不知道是會49F 07/31 11:00
→ : 多好玩
→ : 多好玩
→ : 本來花一堆時間解謎弄裝備只是更換數值真的沒啥意義,他又51F 07/31 11:01
→ : 不是玩過去材料就夠,還常常要你特別去農
→ : 不是玩過去材料就夠,還常常要你特別去農
→ : 罐頭拿掉再說53F 07/31 11:01
→ : ==54F 07/31 11:01
推 : 我也是不看好,遊戲時數跟你本體到底是否充實是兩件事55F 07/31 11:02
→ : 刺客就不該做成RPG56F 07/31 11:02
→ : 這代收集要素大概又是服裝顏色跟升級飛鏢袋數量了吧57F 07/31 11:02
→ : 之前遊戲時數久是建立在垃圾驚嘆號吧58F 07/31 11:03
推 : 劇情和支線做好才是重點,學學巫師3好嗎?59F 07/31 11:03
→ : 價格可以縮成1/5嗎60F 07/31 11:04
推 : 除非是rdr2或薩爾達這種內容滿出來的,真的不要硬把遊61F 07/31 11:04
→ : 戲時數拉到100小時
→ : 戲時數拉到100小時
推 : 遊戲時長就假議題 真的做的好玩100小也不會被嫌長==63F 07/31 11:07
推 : 終於發現大家沒時間玩上百小時的罐頭了64F 07/31 11:07
推 : 長不是重點支線別再塞罐頭拜託..65F 07/31 11:07
推 : 下一代:這作的長度是上一作的五倍66F 07/31 11:07
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 93
回列表(←)
分享