※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-02 15:41:37
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作者 標題 [閒聊] 柏德3是最容易勸退跟風仔的吹爆遊戲嗎
時間 Wed Aug 2 12:23:57 2023
讓他家遊戲恐懼的RPG的新標竿
一聽就很灌水的萬種結局
可以幹熊的性癖模擬器
還有自由度 自由度 自由度
吹成這樣
擔當薩爾達和星空大現象級中間的小現象應該是綽綽有餘了
但我猜還是很多人會不了解
聽說是神作就跟風一波
https://i.imgur.com/Ww7v65o.jpeg
(附圖有憑有據 不可能這些人都是crpg老玩家吧
圖片不知道為啥是簡體...)
我已經預期會出現什麼樣的負評了
在此預言
1. 2023還用落後的回合制
2. 劇情對話太多了又臭又長
3. 每步都要擲骰子很煩
4. 最高等級只有12等太低
畢竟有點背離主流遊戲的設計
最容易勸退跟風仔也是理所當然吧!?
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※ 作者: SweetRice 2023-08-02 12:23:57
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※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 12:24:58
多的是聽說聽說聽說然後就買的那種
願意拿出來給別人秀我覺得已經很尊重了
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 13:54:12
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推 : 賴拉瑞安應該會做簡化吧1F 08/02 12:25
推 : 出城就被哥布林史萊姆打爆2F 08/02 12:25
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 12:26:06推 : BG2和邪神霸權超好玩 後來又去玩MOD巔峰之戰 補完整劇情3F 08/02 12:25
→ : 鐵批表示:4F 08/02 12:25
→ : BG3不知會不會破壞美好回憶5F 08/02 12:26
推 : 怕是虎頭蛇尾,這次等級上限真的不高6F 08/02 12:26
→ : 不會吧 劇情也沒關連7F 08/02 12:26
→ : 有人跟風嗎? 應該不多吧8F 08/02 12:26
跟風的又不會來爬文深耕多的是聽說聽說聽說然後就買的那種
→ : BG3真的有跟風仔嗎 我問平常有玩遊戲的朋友沒一個知道==9F 08/02 12:26
→ : 這款一開始就把場外人勸退了才對10F 08/02 12:27
確實 EA無人聞問 但幹熊一鳴驚人→ : 反而遺跡2還比較多人在聊11F 08/02 12:27
推 : 回合制就會一堆人退了 等著看戲12F 08/02 12:27
推 : CRPG已經很小眾了 哪來的跟風仔….13F 08/02 12:27
→ : 3應該是搞錯了吧...14F 08/02 12:27
推 : 回合制只是可以暫停吧?然後擲骰就直接用攻擊結果一行呈15F 08/02 12:28
→ : 現 BG2 就這樣
→ : 現 BG2 就這樣
→ : 現在會大吹特吹的,大部分應該還是喜歡上原罪2但沒玩17F 08/02 12:28
→ : 過BG的
→ : 過BG的
推 : 神諭2玩很爽想碰bg3,但是看有人說差很多,目前猶豫中19F 08/02 12:28
推 : crpg要火 居然有跟風仔20F 08/02 12:28
→ : 但人家EA版出了這麼久,又不是沒玩到本體長怎樣…21F 08/02 12:28
→ : 如果像BG2那樣就糞掉了= =22F 08/02 12:29
推 : 是有不少人完全沒碰過DND在問,其實也滿正常的,畢竟是古23F 08/02 12:29
→ : 早很有名的作品
→ : 早很有名的作品
→ : EA版都出這麼久了 去看個遊玩影片就知道了啊25F 08/02 12:29
→ : 沒碰過DnD就是先被教育26F 08/02 12:29
推 : 我以為跟風仔會吹爆的是拿來臭D4用的POE27F 08/02 12:29
→ : 這家原本就很難上手了真的會純因為三代跟嗎
→ : 這家原本就很難上手了真的會純因為三代跟嗎
→ : 其實差的部分在角色構成跟你要稍微了解一下DND骰數據29F 08/02 12:30
→ : 的一些機制就能暢完了,戰鬥算是原罪2的超進化版
→ : 的一些機制就能暢完了,戰鬥算是原罪2的超進化版
推 : 現在只有玩CRPG的人自己在吹啦,其他圈子的人根本who care31F 08/02 12:30
推 : 已經預料IGN GS雙1032F 08/02 12:30
推 : RPG,2怎麼會是負評?你不要亂黑好嗎33F 08/02 12:30
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 12:31:08→ : 是沒必要跑來CRPG遊戲串 這邊抱怨Poe狂熱粉臭D4啦34F 08/02 12:31
→ : 小眾到不行怎麼跟風35F 08/02 12:31
推 : crpg蠻吃受眾,喜歡的直接吹爆,不喜歡的大概一輩子也36F 08/02 12:31
→ : 不會去玩
→ : 不會去玩
推 : 我就是因為回合制才想玩,回合制有回合制的優點38F 08/02 12:32
推 : 3月的一輪就完了70小時,超好玩,真想坐時光機到後天去39F 08/02 12:32
推 : 這次還沒出就有人在黑應該紅了XD40F 08/02 12:32
推 : 巴哈的bg3新聞下面都在臭D4也是真的,笑死41F 08/02 12:32
→ : 可是這兩個類型沒有任何可比性吧42F 08/02 12:33
推 : 拿POE講就算了 拿這款來講還真的是夠遠了43F 08/02 12:33
推 : 唯一負評→122G還不給預載44F 08/02 12:33
→ : 反正黑的八成都沒玩過45F 08/02 12:34
→ : 這種遊戲沒興趣的看都不會看是要跟什麼風46F 08/02 12:34
推 : 哪裡有風?47F 08/02 12:34
推 : 拿D4跟POE來比也太奇怪了...48F 08/02 12:34
推 : 說甚麼RPG的標竿真的智障到不行,當年破我BG2也不過是小眾49F 08/02 12:34
→ : 還有啦 有宣佈測試版本沒辦法延續檔案給正式版50F 08/02 12:34
→ : 有人玩早期測試玩好久了
→ : 有人玩早期測試玩好久了
→ : 甚麼時候拉高到整個RPG等級了 吹那麼大 不怕被口爆喔52F 08/02 12:35
推 : EA不能繼承小事 玩很久那些都馬玩好幾輪了53F 08/02 12:35
→ : 個人覺得神喻2很神 超耐玩 但不知道現在有沒有空玩這種54F 08/02 12:35
→ : RPG新標竿我記得是製作組自己吹的...55F 08/02 12:36
→ : 其實遊戲節奏算曼的遊戲了 真的時數會吃超大w56F 08/02 12:36
推 : 那篇是在跟吹是標竿的人打預防針吧57F 08/02 12:36
→ : 好像是說要大家不要用BG3的標準去看其他RPG 不公平之類58F 08/02 12:36
→ : 現在的商業模式真的很臭 吹的跟踩的都很討人厭59F 08/02 12:36
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 12:37:54推 : EA版每次大改版內容都大改 不能繼承存檔 我覺得很正常60F 08/02 12:37
→ : 尤其是這次正式版又加了更多的新東西
→ : 尤其是這次正式版又加了更多的新東西
→ : 標竿明明就其他製作組亂扯 在國外都被罵一輪了62F 08/02 12:37
→ : 啊重看一下新聞 對 確實是其他製作者吹的 記錯了65F 08/02 12:37
推 : 等級十二明明就是優良設計XD67F 08/02 12:38
→ : 現在網路風氣都要踩一捧一才是問題所在吧 好像這世上68F 08/02 12:38
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 12:39:27→ : 只有一種遊戲能玩69F 08/02 12:38
→ : 這款在一些地方 會比原罪2要花更多心思去準備跟了解70F 08/02 12:38
→ : 如果時間比較瑣碎的 建議是等有足夠時間在玩
→ : 如果時間比較瑣碎的 建議是等有足夠時間在玩
推 : 我覺得很難走到主流遊戲圈的銷量啦 難度深度都不太容易72F 08/02 12:38
推 : 哪會有人跟風 這篇也太雲73F 08/02 12:39
→ : 對 他比神喻2更需要耐心跟準備來玩 獲得肯定更多74F 08/02 12:39
→ : 不過論人設我比較喜歡PATHFINDER75F 08/02 12:39
→ : 12等是跟這代劇情有關吧 D&D的等級不是單純數字而已76F 08/02 12:39
→ : 標竿是別的製作者突然不知道幹嘛 在那邊亂咬…77F 08/02 12:39
→ : 但是說跟 我覺得不太可能 要是真的看了這種臭D4所以我要78F 08/02 12:40
→ : DND原版是20啊 等級12表示能用的法術有限79F 08/02 12:40
→ : 玩博德3 那結果體驗可能會超級糟糕w80F 08/02 12:40
推 : 一種吹到你會怕的概念81F 08/02 12:40
→ : 跟風快滾82F 08/02 12:40
→ : 越來越炒作,萬種結局就團隊的幹話,也有人要當聖經捧83F 08/02 12:40
→ : 暗黑打寶遊戲可跟這種DnD幾乎邊都扯不上啊84F 08/02 12:40
→ : 20等是救世英雄的等級了 這代主角沒到那麼偉大85F 08/02 12:41
推 : 不過巴哈討論區還真有人跑去問這遊戲能不能刷寶….86F 08/02 12:41
→ : 17000種結局倒真的是製作組講的就是了87F 08/02 12:42
推 : 巴哈那些就單純想臭D4而已啦 八成也沒有真的要玩88F 08/02 12:42
→ : 而且不能預載是steam有EA的遊戲開預載會有問題89F 08/02 12:42
推 : 個人比起2代 其實比較喜歡博德1就是了 只有走路太慢的缺點90F 08/02 12:43
推 : 是他們親自說的沒錯 但是實際來說滿幹的 因為每個夥伴91F 08/02 12:43
→ : 有點認知的都知道這種就是各種選擇的排列組合而已92F 08/02 12:43
→ : 路線狀態都不一樣通通都能算進去叫上萬結局93F 08/02 12:43
→ : 銷量一出來就臭不了了吧 評價還有可能贏 銷量一定不可能94F 08/02 12:43
→ : 那神喻二也能算有上千結局了...95F 08/02 12:43
推 : 那個就玩梗而已吧96F 08/02 12:43
推 : 這種要花時間融入角色沉浸世界觀故事的,只能說沒體驗97F 08/02 12:43
→ : 過直接下定論太可惜
→ : 過直接下定論太可惜
推 : 17000種結局那一定是文字上跟一些PPT式結尾上的變化99F 08/02 12:43
→ : 啦,這就真的製作組瞎吹 XD
→ : 啦,這就真的製作組瞎吹 XD
推 : 有人問結局數,製作組就敷衍。不然這東西你要自己去摸索101F 08/02 12:44
→ : 的
→ : 的
推 : 我比較好奇路線變化能不能超越WOTR103F 08/02 12:44
→ : 不過到時候就看評價
→ : 不過到時候就看評價
推 : 剩下八等 我猜是後續資料片才會開放?105F 08/02 12:44
→ : 結果大家都知道排列組合呀是也沒騙你106F 08/02 12:44
推 : 正義之怒等級超高,玩起來是滿嗨的107F 08/02 12:45
→ : 這就跟也有廠商說有一千多顆星球可以探索 大家也都猜是108F 08/02 12:45
推 : 如果真的有做到官方說的那個數量,你還要說吹也很怪吧109F 08/02 12:47
→ : 用灌水還比較精準一點
→ : 用灌水還比較精準一點
推 : 正義之怒道途已經是各種神仙妖怪了…不過我沒玩完就是111F 08/02 12:48
→ : 了…
→ : 了…
→ : 那就真的值得一吹了113F 08/02 12:48
推 : 比自由度還有上古 騎砍114F 08/02 12:48
推 : 最勸退我的是回合制就是了 雖然異塵2當年很好玩115F 08/02 12:50
推 : 第一次聽到這個遊戲116F 08/02 12:50
推 : 看到sky就想起魔物亂唬爛117F 08/02 12:50
推 : 拉瑞安的回合制系統 已經是我玩過最有趣的回合制了..118F 08/02 12:51
推 : 上個跟風吹CRPG的叫gamker119F 08/02 12:51
推 : 博德的回合制比較像網遊那種回合制,有公用CD那種感覺120F 08/02 12:51
推 : 12等其實跟官方的大多模組書一致 會有種我的build還沒完成怎121F 08/02 12:52
→ : 麼就結局了的感覺
→ : 麼就結局了的感覺
推 : 因為CRPG細部要操作應對的東西很多,回合制才好玩123F 08/02 12:52
推 : Poe最慘的是d4臭成這樣還是沒人要吹他124F 08/02 12:52
推 : 是,比魂跟風還勸退125F 08/02 12:53
→ : 就像你玩wow也是要讀條126F 08/02 12:53
推 : crpg很適合連假玩,坐一整天超爽127F 08/02 12:53
→ : 勸退很正常啊128F 08/02 12:54
推 : 回合制一直都不是問題,無聊的回合制才是129F 08/02 12:54
→ : 以現代遊戲環境來說 玩久了會覺得煩沒錯130F 08/02 12:54
推 : 欸 現在steam銷售排行 世界跟台灣區的銷售第一是BG3 應131F 08/02 12:55
→ : 該真的不少跟風仔
→ : 該真的不少跟風仔
推 : 13級以後(甚至應該說10級以後)pc強度會開始爆走。133F 08/02 12:56
→ : 正義之怒也是後期隊友都變成戰神134F 08/02 12:57
推 : CRPG哦,一定很多人玩不下去的啦135F 08/02 12:58
推 : bg系列很硬核啊....應該跟風的玩也玩不久136F 08/02 12:58
→ : 叫現代人去玩那種好幾萬字,而且戰鬥系統又複雜的遊戲,應137F 08/02 12:59
→ : 該很多人都吞不下去了吧
→ : 該很多人都吞不下去了吧
推 : 這種遊戲我看還是等人講解就好139F 08/02 12:59
→ : 拉瑞安有簡化很多了 起碼我玩EA的時候 更多像在玩神140F 08/02 13:00
→ : 諭:原罪的感覺
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 13:01:20→ : 諭:原罪的感覺
→ : 跟BG1、2的手感差非常多142F 08/02 13:00
推 : 這種遊戲就是要靠想像力腦補,說真的很無聊143F 08/02 13:00
推 : 神諭3不是說假的144F 08/02 13:01
推 : 玩體驗版覺得簡化很多耶其實沒很硬145F 08/02 13:01
推 : 系統太簡化我其實覺得有點可惜,不過神諭很棒的地方在於146F 08/02 13:01
→ : 真的有一堆很腦洞的玩法
→ : 真的有一堆很腦洞的玩法
推 : 原罪2之前忘記哪個實況主打到歡樂島就棄坑嫌太複雜148F 08/02 13:01
→ : 的
→ : 的
推 : 這遊戲看解說滿可惜的 應該也會覺得沒這麼有趣150F 08/02 13:01
→ : 而且有劇情演出代入151F 08/02 13:02
→ : 因為CRPG扣除硬核的戰鬥 主要就是你的行為跟舉動會影152F 08/02 13:02
推 : 超難的 自由度超高153F 08/02 13:02
推 : 沒想到可以第一154F 08/02 13:02
→ : 響世界跟伙伴對你的看法 跟不同的劇情走向155F 08/02 13:02
→ : 同伴還會吵架 分道揚鑣 這種多選擇用講解的很難講
→ : 同伴還會吵架 分道揚鑣 這種多選擇用講解的很難講
→ : 自由度不就是賣點嗎,每個人都有獨特的故事157F 08/02 13:03
→ : EA時就有人擔心會太“神諭”,不過時代變了,不簡化一點158F 08/02 13:03
→ : 太難入坑,不過可以像之前一樣老玩家玩經典模式、新入坑
→ : 玩現代
→ : 太難入坑,不過可以像之前一樣老玩家玩經典模式、新入坑
→ : 玩現代
推 : 反正有一定受眾 稍微出crpg圈也好 要說的話 我覺得永恆161F 08/02 13:03
→ : 之柱更硬核
→ : 之柱更硬核
推 : 體驗版都已經出一兩年了....163F 08/02 13:04
→ : 當你跟朋友演到宣傳的松鼠一定超歡樂XD164F 08/02 13:04
推 : 確實可以預期負評會說一些話但那也是遊戲簡單化的原罪165F 08/02 13:04
→ : 沒有一出村就被路邊動物幹爆的都不是好BG166F 08/02 13:04
推 : 像當初一堆奇妙的方式逃出監獄,還有劇情戰鬥你可以到處167F 08/02 13:04
→ : 亂鑽亂爬,然後從很奇怪的角度開戰,用一堆卑鄙手段打爆
→ : 敵人這樣,其他遊戲很難做到這種事
→ : 亂鑽亂爬,然後從很奇怪的角度開戰,用一堆卑鄙手段打爆
→ : 敵人這樣,其他遊戲很難做到這種事
→ : 1跟2這兩點跟遊戲簡單化沒啥關係啊 不如說還相反吧170F 08/02 13:05
推 : 這扇門鎖起來但是我沒有鑰匙,不過他只有1000滴血,我一171F 08/02 13:07
→ : 拳一滴捶爆他,打開後面什麼東西都沒有,好耶!
→ : 拳一滴捶爆他,打開後面什麼東西都沒有,好耶!
推 : 2的話 應該這樣說 拉瑞安已經試著用動畫跟語音 讓玩家173F 08/02 13:07
→ : 不至於只看文字這麼單調 這次柏德三動畫是真的多
→ : 不至於只看文字這麼單調 這次柏德三動畫是真的多
推 : 這次有賣出圈嗎175F 08/02 13:08
→ : BG1、2 就真的是用讀文字來擴充想像力了...176F 08/02 13:08
推 : 會嗎?雖然沒動畫 但BG1.2的故事算好啃的了吧177F 08/02 13:09
推 : 會哭一直骰到1吧 笑死178F 08/02 13:09
→ : 內容也不至於艱澀隱晦179F 08/02 13:10
推 : 可以理解電影為何叫好不叫座,至少梗多人知道這世界觀180F 08/02 13:10
→ : 在幹嘛
→ : 在幹嘛
推 : 不可能吧 BG這系列有跟風仔 我都快哭出來了182F 08/02 13:11
→ : 沒有 我單指現在有玩家不喜歡太長閱讀文字這件事183F 08/02 13:12
→ : 但現在BG3在對話跟做動作已經有動畫演出了
→ : 但現在BG3在對話跟做動作已經有動畫演出了
推 : A跟人講話的時候切換隊友B把那個人身上的東西偷光光,再185F 08/02 13:13
→ : 把東西全塞到隊友C 身上,等到那個人發覺不對勁質疑的時
→ : 候,隊友C 就用三寸不爛之舌把人勸退了
→ : 這個就是神諭原罪2的精髓之一XD
→ : 把東西全塞到隊友C 身上,等到那個人發覺不對勁質疑的時
→ : 候,隊友C 就用三寸不爛之舌把人勸退了
→ : 這個就是神諭原罪2的精髓之一XD
推 : 不管怎麼樣 先把魅力點到18 人長得帥 先贏一半?189F 08/02 13:14
推 : 柏德3倒覺得像劇情rpg 耶190F 08/02 13:14
→ : 用A對話 B去幹包 真的超好用的 XDDD191F 08/02 13:14
→ : 其實這點 拉瑞安應該要設計一些機制不要這麼好幹東西
→ : 其實這點 拉瑞安應該要設計一些機制不要這麼好幹東西
→ : 用A對話 然後隊友上滿buff直接開怪 這是我原罪2常用193F 08/02 13:14
→ : 的方法
→ : 的方法
推 : 沒玩過但想跟風入坑玩玩看 最近在玩正義之怒可以當作195F 08/02 13:17
→ : 預習嗎?
→ : 看到刺激回合制戰鬥反而會期待欸 不知道是不是玩錯但
→ : 我玩正義之怒戰鬥有點單調 聽說BG3這邊做的比較好
→ : 預習嗎?
→ : 看到刺激回合制戰鬥反而會期待欸 不知道是不是玩錯但
→ : 我玩正義之怒戰鬥有點單調 聽說BG3這邊做的比較好
推 : 要當跟風的話 正義不適合 他整體玩法是復古路線199F 08/02 13:18
→ : 尤其是戰鬥的回饋感差很多
→ : (雖然正義在法術的視覺上已經出做很多酷炫的動畫了)
→ : 入門的話 BG3真的是已經最好入口的了
→ : 尤其是戰鬥的回饋感差很多
→ : (雖然正義在法術的視覺上已經出做很多酷炫的動畫了)
→ : 入門的話 BG3真的是已經最好入口的了
推 : 正義之怒還是偏傳統rpg,自由度沒那麼高203F 08/02 13:20
→ : 不過我覺得有個優點是,劇本爽度很高,開場展開很快
→ : 不過我覺得有個優點是,劇本爽度很高,開場展開很快
推 : 一大堆選擇搞最後每次選完一個都會好奇選另一個會怎樣205F 08/02 13:22
推 : 要跟風不如神諭2吧 反正這款都被說是神諭3了206F 08/02 13:22
推 : 好感動 CRPG也能有跟風仔了嗎207F 08/02 13:22
→ : 正義之怒我覺得戰鬥很不錯呀,尤其一些高難度的戰鬥208F 08/02 13:22
→ : 跟人生不同是能重來 反覆重選看看所以進度推進超緩慢209F 08/02 13:23
→ : 打起來不簡單,這些應該不會覺得很單調吧210F 08/02 13:23
推 : 而且正義之怒的夥伴文本語音跟差分非常豐富211F 08/02 13:24
→ : 這點是我給予高評價的最大理由,因為這點我覺得是現在
→ : 部分JRPG很欠缺的東西
→ : 這點是我給予高評價的最大理由,因為這點我覺得是現在
→ : 部分JRPG很欠缺的東西
推 : 有興趣的直接玩柏德3最好入門了214F 08/02 13:25
推 : 正義之怒對玩過CRPG的玩家來說是份珍寶 但沒玩過的我215F 08/02 13:26
→ : 是覺得偏硬 不過等對CRPG有興趣了 正義之怒真的可以常
→ : 嘗試 我是玩三分之二左右 因為工作緣故長時間沒再繼續
→ : 回到遊戲突然忘記一堆劇情跟人事物才放置 不然玩的過
→ : 是覺得偏硬 不過等對CRPG有興趣了 正義之怒真的可以常
→ : 嘗試 我是玩三分之二左右 因為工作緣故長時間沒再繼續
→ : 回到遊戲突然忘記一堆劇情跟人事物才放置 不然玩的過
→ : 程是很上癮頭的221F 08/02 13:28
→ : 正義之怒光是有可愛狐狸跟善墮魅魔就先加十分 (x
→ : 正義之怒光是有可愛狐狸跟善墮魅魔就先加十分 (x
推 : 目前玩正義之怒花最多時間跟有趣的地方是看別人做的223F 08/02 13:31
→ : 職業介紹影片跟變體差異分析 但實際玩起來可能是BD還
→ : 沒起來感覺都是角色框起來遇到怪點上去就結束了XD
→ : 一開始玩魔劍士-劍聖 但感覺有點不熟悉招式不太會放
→ : 後來果斷撕卡重開玩誘變戰士
→ : 職業介紹影片跟變體差異分析 但實際玩起來可能是BD還
→ : 沒起來感覺都是角色框起來遇到怪點上去就結束了XD
→ : 一開始玩魔劍士-劍聖 但感覺有點不熟悉招式不太會放
→ : 後來果斷撕卡重開玩誘變戰士
推 : 應該是比ff16好很多吧228F 08/02 13:33
→ : 這款難度跟節奏會勸退一堆人229F 08/02 13:37
→ : 更不用講海量文字跟任務沒任何提示
→ : 更不用講海量文字跟任務沒任何提示
推 : 現在的玩家根本無法理解BG2,也不知道BG2是史上所有RPG231F 08/02 13:37
→ : 裡總是名列前矛的原因
→ : 光從推文「神諭3」這種詞就知道,根本no idea什麼是柏德
→ : 之門
→ : BG2,一個1998年的遊戲有300多種魔法攻防,我玩了接下來
→ : 20年的RPG,也沒有一作跟得上其精心複雜的設計
→ : 你不得不說,當年的玩家願意留下來體驗的,換來的是很多
→ : 速食玩家無法理解與體會的一趟旅程
→ : 裡總是名列前矛的原因
→ : 光從推文「神諭3」這種詞就知道,根本no idea什麼是柏德
→ : 之門
→ : BG2,一個1998年的遊戲有300多種魔法攻防,我玩了接下來
→ : 20年的RPG,也沒有一作跟得上其精心複雜的設計
→ : 你不得不說,當年的玩家願意留下來體驗的,換來的是很多
→ : 速食玩家無法理解與體會的一趟旅程
→ : Poe怎沒人吹?看一堆做D4的youtuber 都來看嘉年華了239F 08/02 13:40
推 : 我覺得是這樣啦用你的角色扮演的人設決定劇情怎麼走,240F 08/02 13:40
→ : 結果跟任務也是不要侷限住
→ : 結果跟任務也是不要侷限住
→ : 時代變遷,有些事情說了也不太會懂,不代表說以前我們玩242F 08/02 13:40
→ : 過有多怎樣,只是代表一種,我無法跟你們說明BG2有多經
→ : 典的心情。
→ : 過有多怎樣,只是代表一種,我無法跟你們說明BG2有多經
→ : 典的心情。
推 : 以後類神諭就會變成柏德之門的代名詞了QQ245F 08/02 13:42
→ : 例如法術有藍條就能丟出去造成傷害,這種簡直把魔法簡化246F 08/02 13:42
→ : 到不可思議的概念是後來的世代才建立起來的,因為玩家沒
→ : 耐性去研究如何拆解特殊的魔法防禦。
→ : 柏德之門要如何破解對方的魔法防禦是堪稱藝術,高級玩家
→ : 與一般玩家最大的差異
→ : 如何運用特別的魔法導致以神創意以少擊多,或是在超前期
→ : 大戰巫妖小隊等等
→ : 四個字就是,戰術素養,遊戲設計要撐得起這層素養。
→ : 到不可思議的概念是後來的世代才建立起來的,因為玩家沒
→ : 耐性去研究如何拆解特殊的魔法防禦。
→ : 柏德之門要如何破解對方的魔法防禦是堪稱藝術,高級玩家
→ : 與一般玩家最大的差異
→ : 如何運用特別的魔法導致以神創意以少擊多,或是在超前期
→ : 大戰巫妖小隊等等
→ : 四個字就是,戰術素養,遊戲設計要撐得起這層素養。
→ : 我是覺得把拉瑞安的柏德跟Bioware的分開看比較好254F 08/02 13:45
→ : 這20年我只能說沒有太多,原罪2充分運用地形跟思維我覺255F 08/02 13:46
→ : 得已經非常好了,但法術的巧思還是與BG2差異很大。因為
→ : 原罪2不需要去拆對方的魔法防禦。
→ : 得已經非常好了,但法術的巧思還是與BG2差異很大。因為
→ : 原罪2不需要去拆對方的魔法防禦。
→ : 而且說被戲稱「神諭三」也不是在貶低以往BG阿,只是說258F 08/02 13:46
→ : 拉瑞安打造的BG已經是他們自己的風格了
→ : 拉瑞安打造的BG已經是他們自己的風格了
→ : 你會叫暗黑4叫恐怖黎明2嗎?260F 08/02 13:47
→ : 等級12就博得2第一個主城等級,算有名,但是又不有名,261F 08/02 13:47
→ : 沒有一代等級8法師都不能放法術那麼悲劇,也沒有到可以
→ : 打龍的程度
→ : 沒有一代等級8法師都不能放法術那麼悲劇,也沒有到可以
→ : 打龍的程度
→ : 你這比喻很怪....暗黑4還是暴雪打造的 BG現在整個研發264F 08/02 13:49
→ : Bioware回不來,必須是拉瑞安的風格充分可以理解,事實265F 08/02 13:49
→ : 上BG2的玩家從未想過有一天有BG3可以玩,這件事本來早隨
→ : 著黑島跟Bioware的逝去煙消雲散,所以即使是不同風格,
→ : 能玩到還是很好的了。
→ : 上BG2的玩家從未想過有一天有BG3可以玩,這件事本來早隨
→ : 著黑島跟Bioware的逝去煙消雲散,所以即使是不同風格,
→ : 能玩到還是很好的了。
→ : 都已經是拉瑞安了 連底層玩法都改了 怎麼會這樣比?269F 08/02 13:49
→ : 我知道我的比喻不太適當,但是,你不會叫一個更古早的類270F 08/02 13:50
→ : 型經典續作,叫成一個後起之秀的續集,我的意思是這樣
沒有辦法 生軟已經沒有那個能耐承受這個ip→ : 型經典續作,叫成一個後起之秀的續集,我的意思是這樣
願意拿出來給別人秀我覺得已經很尊重了
※ 編輯: SweetRice (101.10.93.126 臺灣), 08/02/2023 13:54:12
→ : 而且神諭這兩個字你去了解的話,最早的神諭並不是原罪系272F 08/02 13:51
→ : 列
→ : 列
→ : 人家是在說BG從Bioware變成神諭的樣子 不是在貶低以前274F 08/02 13:51
→ : 的玩法阿...
→ : 的玩法阿...
推 : 這就是ntr的感覺嗎......276F 08/02 13:51
推 : 有幹熊就神作預定了277F 08/02 13:51
→ : 你不覺得 300多種魔法攻防就是問題了嗎278F 08/02 13:51
→ : 連DND一堆人都不想去研究魔法系統了
→ : 連DND一堆人都不想去研究魔法系統了
推 : Dnd不同職業等級上限不同吧 等級12說不定是盜賊的等級280F 08/02 13:52
推 : 自從原罪2跟正義之怒,我覺得crpg每場戰鬥都蠻好玩的281F 08/02 13:53
→ : 上限相同啊都20等282F 08/02 13:53
→ : 在當年沒有太多搜尋引擎的時候,那都不是問題了,結果在283F 08/02 13:53
→ : 資訊超易取得的現在,那變成一個問題,其實你的問題很有
→ : 意思,那這樣是遊戲改變了,還是玩家改變了?
→ : 資訊超易取得的現在,那變成一個問題,其實你的問題很有
→ : 意思,那這樣是遊戲改變了,還是玩家改變了?
推 : 就沒人在質疑BG以前的歷史地位 我也玩過BG1、2 但你286F 08/02 13:53
→ : 不覺得BG3整個遊戲風格已經不是以往的BG了嗎?
→ : 算了 這沒什麼好爭的 抱歉 不該說他是類神諭的
→ : 不覺得BG3整個遊戲風格已經不是以往的BG了嗎?
→ : 算了 這沒什麼好爭的 抱歉 不該說他是類神諭的
→ : 其實我之前才發過質疑文就是了(汗289F 08/02 13:54
→ : 陣型,出手時機,開戰方式都會大大影響結果290F 08/02 13:54
→ : 凡人上限就是20等,沒有什麼不一樣291F 08/02 13:54
→ : 所有的東西幾乎都換了,你不要說拉瑞安,光是BG EE就已292F 08/02 13:54
→ : 經跟原作不同了,這能理解
→ : 經跟原作不同了,這能理解
推 : 博得3其實沒魔改的太多 基本就是dnd5e的玩法 跟神諭2差蠻多294F 08/02 13:54
→ : 的
→ : 的
→ : 其實BG1跟2才是魔改後的東西啊296F 08/02 13:55
→ : 職業等級會不一樣是因為他經驗值是一樣,你兼職,專職297F 08/02 13:55
→ : 都會影響
→ : 都會影響
→ : dnd自己的規則也在變,啊有很奇怪嗎299F 08/02 13:55
→ : 我說像神諭 也是在戰鬥系統的改革300F 08/02 13:55
推 : 17000那個一看就知道只是隊伍成員的排列組合301F 08/02 13:55
→ : 是啊 不然拿DND4E來聊嘛302F 08/02 13:56
→ : 沒辦法,三版基本上是紙上談兵等級,後面亂改5E版對於303F 08/02 13:56
→ : 紙本玩家是邪道
→ : 紙本玩家是邪道
推 : BG1 就很勸退啦, 玩的落差很大305F 08/02 14:02
→ : 但整體了解後BG1還是很好玩
→ : 但整體了解後BG1還是很好玩
推 : CRPG很吃電波,我敢賭到時一定會超多跟風仔噴爆……307F 08/02 14:03
→ : BG2則是改善了BG1一些被人詬病的地方 劇情任務步調308F 08/02 14:03
→ : 典型的貴古賤今309F 08/02 14:03
→ : 都比BG1改進很多 後面的邪神霸權反而沒有BG2好玩310F 08/02 14:03
推 : 等級上限其實就是這款遊戲的設計特色 28等的腳色等於神
推 : 等級上限其實就是這款遊戲的設計特色 28等的腳色等於神
推 : 一定超多人嘴 笑死312F 08/02 14:06
→ : 12等 大概已經是很強大的冒險者了313F 08/02 14:06
推 : 這遊戲真的會有很多跟風的?314F 08/02 14:06
→ : 太樂觀了點吧
→ : 太樂觀了點吧
→ : 如果玩法沒修改, 大概會一堆人失望吧316F 08/02 14:07
推 : BG一二沒魔改 凡人等級上限20等是後來三版的規則317F 08/02 14:08
推 : 我要玩雙手都拿魔劍的遊俠318F 08/02 14:08
→ : 12等就是一流高手 但沒到家喻戶曉英雄的程度319F 08/02 14:09
推 : 等級上限就看有沒有mod突破啊320F 08/02 14:11
推 : 大概等DLC跟資料片提升上限吧321F 08/02 14:11
→ : 講魔改不是講等級上限啊XD322F 08/02 14:11
推 : 科普一下,像WOTR到20等已經是能打多元宇宙的「神」等級323F 08/02 14:12
→ : 了,所以才常常說WOTR其實就是龍傲天CRPG,毫不誇張說即
→ : 使是12等也是相當強大的存在
→ : 了,所以才常常說WOTR其實就是龍傲天CRPG,毫不誇張說即
→ : 使是12等也是相當強大的存在
→ : 我覺得會問上限這問題 想問的並不是12等有多強 而是所以326F 08/02 14:14
→ : 這遊戲沒做到後面嗎
→ : 不然玩到破關也只是一流高手還不是英雄=>所以是要出DLC?
→ : 應該是想問這個啦
→ : 這遊戲沒做到後面嗎
→ : 不然玩到破關也只是一流高手還不是英雄=>所以是要出DLC?
→ : 應該是想問這個啦
推 : 講真的想知道自己有沒有對到電波就去玩WOTR,連這款都玩330F 08/02 14:16
→ : 不完一輪那你肯定沒有對上CRPG電波
→ : 說很多人跟風毫無虛假啊,CRPG本來就非常吃電波
→ : 不完一輪那你肯定沒有對上CRPG電波
→ : 說很多人跟風毫無虛假啊,CRPG本來就非常吃電波
推 : 窩不知道 反正我跟我朋友已經買了 目前在煩惱種族跟職業333F 08/02 14:18
→ : 就算只有12等也別擔心,CRPG特點就是BUILD超豐富,你能334F 08/02 14:19
→ : 完全不抄別人作業,只靠自己玩出一套打通最高難度BUILD
→ : 少說也要兩三百個小時不誇張
→ : 我光是第一次玩WOTR核心難度,就卡死在酒館戰十個小時,
→ : 不過主因是我是玩術士,而法職其實很吃臉,前期又沒什麼
→ : 輸出只能主要做控制(油膩術*N),所以才需要瘋狂讀存檔
→ : 丟到神骰
→ : 完全不抄別人作業,只靠自己玩出一套打通最高難度BUILD
→ : 少說也要兩三百個小時不誇張
→ : 我光是第一次玩WOTR核心難度,就卡死在酒館戰十個小時,
→ : 不過主因是我是玩術士,而法職其實很吃臉,前期又沒什麼
→ : 輸出只能主要做控制(油膩術*N),所以才需要瘋狂讀存檔
→ : 丟到神骰
推 : 我之前剛開始玩正義之怒的時候,瘋狂被骰子打臉,整個超341F 08/02 14:20
→ : 辛苦的XDD
→ : 辛苦的XDD
推 : 建議要入門玩一定要從菜刀隊開始,雖然世界觀充滿魔法要343F 08/02 14:23
→ : 素,但是玩法職需要要研究很徹底,不然會不知道為何這個
→ : 技能打不中、為何沒法造成傷害、為何檢定過不了之類等等
→ : 素,但是玩法職需要要研究很徹底,不然會不知道為何這個
→ : 技能打不中、為何沒法造成傷害、為何檢定過不了之類等等
推 : 等級只到12我覺得沒啥問題啊 BG1+劍灣當初也只到7~9346F 08/02 14:28
→ : 大家還是玩得很開心啊
→ : 大家還是玩得很開心啊
推 : 總之先玩就對了XD348F 08/02 14:32
推 : 我愛回合制349F 08/02 14:32
→ : 柏德之門的大名,比較新的玩家不認識也蠻正常的350F 08/02 14:43
推 : 我想問有沒有BUILD豐富但不要是回合制的遊戲351F 08/02 14:51
推 : 正義之怒然後選不要回合制352F 08/02 14:57
→ : 然後你最後玩起來還是一直按暫停,跟回合制沒兩樣XD
→ : 然後你最後玩起來還是一直按暫停,跟回合制沒兩樣XD
推 : 要多元Build不要回合,不就暗黑、POE、恐怖黎明嗎354F 08/02 14:57
推 : 選屠村跟明薩拉瘋狂做菜就對了355F 08/02 15:09
推 : 那你就不要按暫停啊,管不住自己的手怪誰XD356F 08/02 15:19
推 : 經典 不容妥協357F 08/02 15:24
推 : 真的有人能夠玩正常難度以上完全不按暫停的?358F 08/02 15:24
→ : 從來一次都不按?
→ : 從來一次都不按?
→ : 應該沒辦法吧,我是辦不到,所以對於那些嫌回合制的人可360F 08/02 15:28
→ : 以試試都不按啊,看你還嫌不嫌XD
→ : 以試試都不按啊,看你還嫌不嫌XD
推 : 我覺得CRPG的機制本來就是回合制出身的,所以他玩起來362F 08/02 15:29
→ : 不會因為回合制而導致說很悶啦...
→ : 他要操作跟反應的東西很細緻,不用回合制很容易變成胡亂打
→ : 不會因為回合制而導致說很悶啦...
→ : 他要操作跟反應的東西很細緻,不用回合制很容易變成胡亂打
→ : 想跟風玩這款先去摸原罪 能接受再來365F 08/02 15:32
推 : 半即時在挑戰高難度的敵人 不拍暫停很難玩得下去...366F 08/02 15:33
推 : 我連原罪都玩不下去 這款直接skip367F 08/02 15:34
→ : 少按一個順發Buff或debuff 整團可能當場就滅了368F 08/02 15:34
推 : 原罪2一開始真的是比較悶,他要到第2個地圖才會開始精采369F 08/02 15:35
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