※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-05 04:01:18
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作者 標題 [閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?
時間 Fri Aug 4 23:36:32 2023
正在玩蓓優妮塔2
其實也不只這款遊戲有這種設計
就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS
但隨後播的劇情
卻是以我打輸了為前提
造成剛剛我還滿血無傷打贏他,結果下一秒劇情變成我被他打重傷
然後看他在那邊唱秋
哈囉,剛剛是誰被我無傷啊
整個很不連貫
幹嘛做這種設計啊=.=?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.80.66 (臺灣)
※ 作者: SaberMyWifi 2023-08-04 23:36:32
※ 文章代碼(AID): #1apHi28c (C_Chat)
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※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.80.66 臺灣), 08/04/2023 23:36:48
--
→ : 因為是遊戲1F 08/04 23:37
推 : 確實,要這樣安排不如給個必敗戰2F 08/04 23:37
推 : 改成打半血進劇情3F 08/04 23:38
→ : 漫畫一堆必敗劇情做成遊戲也一定是這樣4F 08/04 23:38
推 : 導演功力不佳5F 08/04 23:38
推 : 那是那款遊戲的問題 劇情殺還設這麼簡單做啥==6F 08/04 23:38
→ : 看看魯夫仰臥起坐要幾次7F 08/04 23:38
推 : 因為要做到FF16那種打一打超順的接QTE不好抓啊8F 08/04 23:39
推 : 要就改成打贏了能看另一種過場動畫,結果同樣是輸9F 08/04 23:40
推 : 這還好吧,我還遇過,理論上必敗的關卡,絕對打不贏10F 08/04 23:40
推 : 做成玩的時候就必敗的玩法玩家不開心吧11F 08/04 23:40
→ : 但是,因為練的太強,又有自動回血,變成對方也打不死我12F 08/04 23:41
→ : 當然還是有些遊戲會這樣做13F 08/04 23:41
推 : 這算是沒做好 必敗戰役的經典做法例如天之痕的宇文拓14F 08/04 23:41
推 : 至少該給個明顯會輸,異於平常關卡的設計,比如攻擊力差15F 08/04 23:41
→ : 距太懸殊,中一下就扣光血量
→ : 距太懸殊,中一下就扣光血量
→ : 就這樣一直卡在那戰鬥中17F 08/04 23:41
推 : 必敗戰如果繳了一堆資源才知道是必敗心情會很差18F 08/04 23:41
→ : 打贏的話至少會有戰勝獎勵
→ : 打贏的話至少會有戰勝獎勵
推 : 這種設計真的頗爛,起碼就真的在戰鬥中超明顯打不贏20F 08/04 23:41
→ : 進場就讓你看出必敗感覺又怪怪的21F 08/04 23:42
→ : 同樣是天之痕,開個移花接木打刑天還被嗆www22F 08/04 23:42
→ : 像隻狼一開始打弦一郎的時候就有打贏的動畫,只是難度很高23F 08/04 23:43
推 : 必敗戰看怎麼設計啊 傷害刮痧 BOSS隨便AOE就噴血條24F 08/04 23:43
→ : 一般玩家看就知道要放推了
→ : 一般玩家看就知道要放推了
推 : 還是要看劇情內容跟進戰鬥前的演出啦26F 08/04 23:43
推 : 看標題還以為在說中國籃球賽27F 08/04 23:44
推 : 因為設計成浪費一堆補品藥劑才發現是必敗戰會更不爽28F 08/04 23:44
推 : 就劇情規劃跟遊戲衝突29F 08/04 23:44
→ : 其實可以打贏之後用演出的或者乾脆進動畫讓boss進二階之30F 08/04 23:45
→ : 類秒主角就好
→ : 類秒主角就好
推 : 設計必敗玩家又會說這戰鬥必敗沒意義 有些是提早給你32F 08/04 23:45
→ : 知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉
→ : 知道Boss的弱點跟打法 復仇戰才會比較熟悉
推 : 這點隻狼就很棒,初見殺的弦一郎打贏有特殊動畫34F 08/04 23:46
→ : 然後打輸一樣進動畫,但少獎勵這樣比較好35F 08/04 23:46
推 : 軌跡系列阿,打贏BOSS後才跟你說剛剛只是熱身,然後36F 08/04 23:46
→ : 就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次==
→ : 就主角群劇情苦戰,然後再來個救場,還用好幾次==
→ : 想起隻狼打贏鹹魚郎也是會強制敗北38F 08/04 23:46
→ : 復仇戰BOSS也會比較強或者有二階段39F 08/04 23:46
推 : 必敗你講清楚就好,玩家只是怕被耍40F 08/04 23:47
→ : 星海二人類篇的神族支線,任務目標就直接寫:
→ : 防守到最後一名神族陣亡
→ : 星海二人類篇的神族支線,任務目標就直接寫:
→ : 防守到最後一名神族陣亡
→ : 以前很多RTS也是這樣 聖女貞德戰役大聖 然後過場跟你說43F 08/04 23:49
→ : 她被英國人給抓了
→ : 她被英國人給抓了
→ : 必敗講清楚乾脆劇本直接全劇透= = 就是給你不知道能45F 08/04 23:51
→ : 不能贏的心情去打 而不是只看結果
→ : 不能贏的心情去打 而不是只看結果
推 : 隻狼哪有特殊動畫 我開場打贏一樣輸的動畫阿47F 08/04 23:51
推 : 卑鄙弦醬還是會讓你輸48F 08/04 23:51
→ : 還是只有一週目才有49F 08/04 23:51
→ : 看攻略或者上帝視角看 什麼橋段都沒意義50F 08/04 23:52
推 : 要不要講清楚還是得看個人啦 例如P4G 講清楚感覺就沒fu了51F 08/04 23:53
推 : 隻狼一開始打贏 說的話會不同52F 08/04 23:53
推 : JRPG最愛用這種玩法 我答應了但是劇情又打輸了53F 08/04 23:54
→ : 必敗劇情但有機會贏的也是,硬是打贏也還是鎖血走必敗劇情54F 08/04 23:54
→ : 隻狼開場打贏打輸動畫不一樣啊55F 08/04 23:55
推 : 必敗劇情就當戰鬥是過場水時間也還好 那種難度偏難 但56F 08/04 23:55
→ : 又會讓人覺得打得過得比較哭
→ : 又會讓人覺得打得過得比較哭
推 : 異度神劍2:58F 08/04 23:55
→ : 畢竟歷史經驗就是必敗戰是很智障的設計59F 08/04 23:56
推 : 劇情殺60F 08/04 23:57
推 : 劇情殺搞鎖血還是沒提示很哭,浪費時間61F 08/04 23:57
→ : 還不如讓你打贏但是再跟你說對方其實還沒出全力這樣62F 08/04 23:57
→ : 是說還有一種更爛的就是血量變厚的非必敗戰
→ : 讓主角試刀用的 但難打程度會讓你覺得像必敗戰 真的要打
→ : 贏又要花一堆時間 幹北七設計
→ : 是說還有一種更爛的就是血量變厚的非必敗戰
→ : 讓主角試刀用的 但難打程度會讓你覺得像必敗戰 真的要打
→ : 贏又要花一堆時間 幹北七設計
→ : 洛克人X開場打罷法就是這樣 打不死必敗66F 08/04 23:59
推 : 罷法那個很煩的是 會不小心死掉67F 08/04 23:59
→ : 就會以為一定要打
→ : 就會以為一定要打
推 : 以前超任灌籃高手打贏海南3X分結束 最後劇情說敗了69F 08/05 00:01
推 : X1的霸法還好,要故意死蠻難的70F 08/05 00:03
推 : 一切都是命運石之門的選擇71F 08/05 00:06
推 : 仙劍石長老就是設計不夠強的必敗局72F 08/05 00:06
推 : 你打贏他是必敗 可是打輸他是必死啊73F 08/05 00:07
噓 : 廢文仔第一天玩遊戲喔74F 08/05 00:12
推 : 最白癡的是看不出來是不是必敗 以前很多這種設計 搞到對75F 08/05 00:17
→ : 手很強以為是必敗劇情 結果 咦 game over
→ : 手很強以為是必敗劇情 結果 咦 game over
推 : 有些打贏會給好料的,但花的時間不太值得77F 08/05 00:18
推 : 你搞必敗戰也有很多人會抱怨啊78F 08/05 00:19
推 : 問軌跡,最愛用的79F 08/05 00:25
推 : 天之痕必敗場我用移花接木反射跟他磨了一個下午,媽的必敗80F 08/05 00:27
推 : 總比遠哭5好吧,把boss逼到絕境,結果還是用結尾婊81F 08/05 00:28
→ : 你
→ : 你
推 : 想到wii有一款七龍珠 用撒旦撐西魯追殺五分鐘就算過關83F 08/05 00:41
噓 : 就爛遊戲84F 08/05 00:42
推 : 樓上那個天之痕+1,當時還在算你他媽血量是幾百萬,打這麼85F 08/05 00:48
→ : 久,一查攻略幹你娘必輸
→ : 久,一查攻略幹你娘必輸
推 : tod2前期有隻王強到以為是必敗戰 結果要打贏XD87F 08/05 00:54
→ : 機戰EX就有練太高到99級結果有一關就因為這樣死路了XD88F 08/05 01:04
推 : 宇文拓那時我打了快兩小時 印象超他媽深XDD89F 08/05 01:14
→ : 必敗我覺得放在教學關之類的比較合理 至少沒有資源讓你繳
→ : 總之必敗戰很難設計 不如直接不要進戰鬥 劇情殺掉你
→ : 必敗我覺得放在教學關之類的比較合理 至少沒有資源讓你繳
→ : 總之必敗戰很難設計 不如直接不要進戰鬥 劇情殺掉你
推 : 東方年代記 可敗戰打贏會有稱號跟很好的獎勵92F 08/05 01:16
→ : 但不影響劇情進行 這樣
→ : 應該說這種戰鬥輸了不會gameover
→ : 但不影響劇情進行 這樣
→ : 應該說這種戰鬥輸了不會gameover
推 : JRPG特別喜歡這種劇情,不知道為啥95F 08/05 01:29
推 : 蛤隻狼那個動畫真的會不一樣 一開始看到超驚豔也超97F 08/05 02:15
→ : 爽的
→ : 爽的
推 : 簡單來說就是遊戲團隊懶得想 你看隻狼必敗戰就有額外劇情99F 08/05 02:19
推 : 之前有看過設計贏了反而有隱藏劇情的100F 08/05 02:23
推 : 時空幻境表示:必敗你敢贏就是提前收工101F 08/05 03:24
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1樓 時間: 2023-08-05 15:09:43 (台灣)
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08-05 15:09 TW
不過有時候剛玩遊戲,打了幾輪覺得應該是必敗戰.結果她媽放輸還真的gameover幹
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