※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-06 18:57:05
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作者 標題 [閒聊] 《柏德之門3》大獲成功 遊戲總監深感焦慮
時間 Sun Aug 6 17:32:59 2023
來源:https://www.3dmgame.com/news/202308/3874879.html
在經歷漫長的搶先體驗階段之後,拉瑞安工作室終於正式推出了旗下新作《柏德之門3》
。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke
在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發
多款遊戲。
。 而這個團隊對於未來似乎還有很多計劃。 工作室首席執行官兼遊戲總監Swen Vincke
在接受媒體採訪時,談到了如何將龐大的遊戲概念轉換成具體作品,並希望接下來能開發
多款遊戲。
報導稱,Swen目前還不確定拉瑞安工作室接下來的方向。 他暗示接下來想要投入多個專
案,而下一個項目的規模要小得多。 《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間
去打造另一款遊戲。 開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。
案,而下一個項目的規模要小得多。 《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間
去打造另一款遊戲。 開發人員還探討了開發這款遊戲的過程,以及工作室的體驗如何。
“就像製作電影一樣,或者是多部電影同時製作的感覺。 我們沒有想到還需要一個照明
團隊,還有一個影像QA團隊以及大型的音效團隊。 ”
《柏德之門3》在搶先體驗階段就賣出了250萬份,成為少數在搶先體驗階段就獲得高銷量
的遊戲之一。 玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。 遊戲發售之後,如今突破70萬在線
玩家數量的紀錄。
的遊戲之一。 玩家的追捧也使得本作規模逐漸增長。 遊戲發售之後,如今突破70萬在線
玩家數量的紀錄。
《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到
非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼
。
非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “目前還不清楚拉瑞安工作室接下來的項目是什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.104.169 (臺灣)
※ 作者: swallow753 2023-08-06 17:32:59
※ 文章代碼(AID): #1apsZENG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691314382.A.5D0.html
推 : 聽起來下一階段目標是做hgame1F 08/06 17:33
推 : Suffer from success?2F 08/06 17:33
推 : 那就辭職啊3F 08/06 17:35
→ : 笑死4F 08/06 17:36
推 : 一戰成名壓力太大5F 08/06 17:37
推 : 我記得當初麥塊的作者也是這樣,有些人就不喜歡這種感6F 08/06 17:39
→ : 覺
→ : 覺
推 : 聽團仔嗎 好好笑8F 08/06 17:40
推 : 下一款作品就會備受期待了9F 08/06 17:40
推 : 下一款該做龍與馬車了吧?10F 08/06 17:41
推 : 麥塊的作者當初壓力大到覺得賣掉了對他是一種解脫11F 08/06 17:42
推 : 這款也做滿久也夠玩好幾年了12F 08/06 17:42
推 : 這個壓力是真的會很大,未來每套作品都會拿來被比較13F 08/06 17:42
推 : 原本應付好老粉就好 現在出圈了14F 08/06 17:43
→ : 不用說未來啦,正式上之前好多人在說神諭原罪215F 08/06 17:43
推 : 怕, 我們解散算了16F 08/06 17:43
推 : 怕變成史克威爾那樣吧 越做越爛17F 08/06 17:43
推 : 幸好FF系列現在沒有這種壓力了18F 08/06 17:45
→ : 現在只要不小心說錯話還是有人想紅故意拿遊戲裡的什19F 08/06 17:45
→ : 麼東西來燒還被燒成功就真得壓力超大
→ : 麼東西來燒還被燒成功就真得壓力超大
推 : 喜歡小眾的感覺是什麼感覺21F 08/06 17:46
推 : 過去的業績就是未來的業障啊,前一個案子表現越好未來壓22F 08/06 17:47
→ : 力越大
→ : 力越大
推 : 龍與地下城、龍與汽車24F 08/06 17:49
推 : 巫師3影響2077期待感的那種感覺25F 08/06 17:49
推 : 做下一款如果砸了就會有人說柏德3成功這款怎麼做這樣26F 08/06 17:50
→ : 對也是想到巫師3 2077
→ : 對也是想到巫師3 2077
推 : 投資人準備入場嘍,然後重演207728F 08/06 17:51
→ : 然後越成功越會有人找問題黑你29F 08/06 17:51
→ : 2077那是自己吹的,不能怪別人30F 08/06 17:51
推 : 喜歡小眾 就不會太多主流太多意見要服31F 08/06 17:51
→ : 這款壓力大很正常啦 經典IP 你沒搞好公司名聲會掉32F 08/06 17:52
→ : 但我自己是覺得他跟玩家見面的任何直播或宣傳
→ : 自己也玩得很開心 XDDD
→ : 但我自己是覺得他跟玩家見面的任何直播或宣傳
→ : 自己也玩得很開心 XDDD
→ : 2077 GOTY35F 08/06 17:53
→ : 壓力是真的很大36F 08/06 17:53
→ : 要扛專案管理,還要扛粉絲的期待
→ : 要扛專案管理,還要扛粉絲的期待
推 : 玩起來還是很小眾啊,那個死人視角我還是不習慣==38F 08/06 17:54
→ : 銷量不小眾了39F 08/06 17:54
推 : 2077那是餅畫太大又趕著上架吧...40F 08/06 17:54
→ : 怎麼跟2077比?有夠雲41F 08/06 17:54
推 : 然後2077之後cdpr 也等到下一款,不然也沒被少酸過42F 08/06 17:54
推 : 小眾就是明明存股變飆股啊43F 08/06 17:55
→ : 鳥時候真不不少人是因為基哥跟巫師3的成功無條件信任44F 08/06 17:56
→ : 購買
→ : 購買
→ : 但CDPR面對2077的失敗 也是有努力再救 加上排除過度46F 08/06 17:59
→ : 宣傳跟當時的滿天BUG 底子還是算好遊戲 尤其演出也算
→ : 誠意滿滿的 所以現在DLC要出了 還是有很多玩家想支持
→ : 宣傳跟當時的滿天BUG 底子還是算好遊戲 尤其演出也算
→ : 誠意滿滿的 所以現在DLC要出了 還是有很多玩家想支持
推 : 這沒啥好酸的啊 Bioshock Infinite 的製作人也是花好幾49F 08/06 18:02
→ : 年 以後就不做大作了 這種壓力大部分人體驗一次就夠了
→ : 年 以後就不做大作了 這種壓力大部分人體驗一次就夠了
推 : 一夕爆紅的冒牌者焦慮51F 08/06 18:03
→ : Ken Levine不繼續接手生化系列真的很可惜...52F 08/06 18:04
→ : 不過他項目管理一直有問題 新工作室開發好像也有狀況
→ : 不過他項目管理一直有問題 新工作室開發好像也有狀況
推 : 你做成不獸控制hgame大概還是會有很多人買54F 08/06 18:12
推 : 花6年就好一個遊戲不好嗎?還是要學暴雪做垃圾?55F 08/06 18:13
推 : 笑死 有人說一夕爆紅56F 08/06 18:14
推 : 錢給你 趕快出57F 08/06 18:16
推 : 不要被正版授權就好58F 08/06 18:20
推 : 6年很久啊 身心俱疲59F 08/06 18:23
推 : 薩爾達青沼英二:first time?60F 08/06 18:28
→ : 不是不好 而是下一款怎麼辦61F 08/06 18:29
→ : 原本作好一個討好粉絲的就可以了 結果大賣惹出一堆壓力
→ : 原本作好一個討好粉絲的就可以了 結果大賣惹出一堆壓力
推 : 存股變飆股笑死63F 08/06 18:33
推 : 壓力大很正常 紅到根本一開始沒預計的程度64F 08/06 18:38
推 : 小眾就只要顧好死忠粉就好了啊65F 08/06 18:43
推 : 六年之後又六年66F 08/06 18:44
推 : 我的內心沒有一絲一毫的喜悅67F 08/06 18:45
→ : 整整六年玩家都在期待,當然會怕自己搞砸68F 08/06 18:46
推 : 粉絲作就好拜託 原本12也只是粉絲作 希望不要忘記老玩69F 08/06 18:48
→ : 家
→ : 家
推 : 我以為他會說喜歡數錢的感覺71F 08/06 18:50
→ : 2077已經是大到不能倒的程度,就和台積電一樣
→ : 2077已經是大到不能倒的程度,就和台積電一樣
推 : 畢竟多一份關注就是多一份壓力,不是每個人都能像一龍馬73F 08/06 18:52
→ : 一樣不要臉
→ : 一樣不要臉
推 : BioWare 的味道好重75F 08/06 18:52
→ : 波蘭台積電,是大家要怕他做不下去76F 08/06 18:52
→ : 更正,是CDPR不是2077
→ : 更正,是CDPR不是2077
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