※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-11 12:02:07
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?
時間 Fri Aug 11 08:41:16 2023
如題
剛看完瘋貓介紹皮克敏4
是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作
那麼問題來了
RTS消亡大概快二十年了
皮克敏憑哪點賣這麼好啊?
阿不就只是個RTS?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.103.237 (臺灣)
※ 作者: kuninaka 2023-08-11 08:41:16
※ 文章代碼(AID): #1arOEkH4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691714478.A.444.html
→ : 宮本茂:皮克敏賣得不好1F 08/11 08:42
推 : 宮本茂: 明明賣不好2F 08/11 08:42
→ : 因為皮克敏並不是當RTS做,而是做完看起來像RTS3F 08/11 08:43
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:43:17推 : 賣得好?沒看到一堆文在檢討銷量差?4F 08/11 08:43
推 : 這樣在任的眼中叫賣不好5F 08/11 08:44
推 : 任島的賣不好是跟十任比吧6F 08/11 08:46
噓 : RTS…..?7F 08/11 08:47
皮克敏不就是即時戰略遊戲嗎?
跟寶可夢一樣都只是一個RPG
→ : 任:只有十任能算賣的好8F 08/11 08:47
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:48:54推 : 皮克敏在之前的銷量頂多就是聖火覺醒後的等級,當然可以9F 08/11 08:51
→ : 說賣不好
→ : 說賣不好
推 : 皮克敏不算傳統RTS吧 而且也沒競技成分在11F 08/11 08:51
→ : 核心玩法還是養成收集 跟星海戰鎚有明顯區別
→ : 核心玩法還是養成收集 跟星海戰鎚有明顯區別
魔戒之中土之戰2,也沒有競技成分阿
人家還是算在RTS
→ : 因為任天堂就是世界的主宰13F 08/11 08:52
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:53:22推 : 皮克敏 確實當年就是照著 RTS的思路 製作出來的遊戲。14F 08/11 08:53
→ : 一代之前就是RTS最輝煌的時代,老任為了也趕上潮流,做出來
→ : 的簡化特異版。當時在NGC上第一次玩到,真是驚豔不己
→ : 中土之戰2,我不會說是RTS,差太多了;只算款SLG加點ACT
→ : 一代之前就是RTS最輝煌的時代,老任為了也趕上潮流,做出來
→ : 的簡化特異版。當時在NGC上第一次玩到,真是驚豔不己
→ : 中土之戰2,我不會說是RTS,差太多了;只算款SLG加點ACT
推 : 皮克敏我覺得是做ACT然後剛好弄成RTS而已18F 08/11 08:55
推 : 有動作冒險解謎元素 不是單純RTS19F 08/11 08:55
→ : 魔戒之中土之戰2哪裡有SLG成分啊?20F 08/11 08:55
→ : 對不起,我看錯遊戲了;我以為是 暗影之戰。上面那句我錯了21F 08/11 08:55
→ : 瞭改22F 08/11 08:56
→ : 這也證明了現代遊戲要賣得好 不能只有一種元素23F 08/11 08:56
→ : 那星海爭霸有辦法復活嗎24F 08/11 08:57
→ : FPS+RTS就真的沒搞頭嗎
→ : FPS+RTS就真的沒搞頭嗎
→ : 你去教BZ怎麼做啊 我看他們早就忘記怎麼做遊戲了26F 08/11 08:58
→ : 呃 還是別讓BZ做好了XD27F 08/11 08:59
→ : 太可怕
→ : 太可怕
推 : 皮克敏的賣點感覺都靠RTS以外的元素吧29F 08/11 09:02
→ : 冒險元素越多越親民,這年頭沒什麼人喜歡時間壓力了
→ : 冒險元素越多越親民,這年頭沒什麼人喜歡時間壓力了
推 : 宮老:我出品的沒到千萬就是賣不好31F 08/11 09:07
噓 : 問就是任天堂32F 08/11 09:09
推 : 皮克敏就有點rts感而已,但整個操作是很act的33F 08/11 09:10
推 : 皮克敏銷量算好嗎,我對他完全沒興趣XD34F 08/11 09:13
推 : 皮克敏不追求連線對戰吧?沒有建築學吧?35F 08/11 09:14
→ : 沒有Rush萬萬歲吧?
→ : 沒有Rush萬萬歲吧?
→ : 我雲玩家,對他的理解是大概像耀西島那樣,蒐集蛋蛋然37F 08/11 09:15
→ : 不追求對每個小單位進行微控吧?38F 08/11 09:15
→ : 後動作過關的,就不太有興致玩這種的了XD39F 08/11 09:15
推 : 既然皮克敏沒有這些RTS的“不可修改的特色”,40F 08/11 09:20
→ : (非常不合我胃口的“不可修改的特色”)
→ : 怎麼能說皮克敏是RTS?
→ : (非常不合我胃口的“不可修改的特色”)
→ : 怎麼能說皮克敏是RTS?
推 : 皮克敏講白了就是螞蟻模擬器43F 08/11 09:20
推 : 皮克敏滿多要素的 還有恐怖生存冒險44F 08/11 09:27
推 : 因為皮克敏不是為了做成RTS而做,而是做好後主軸玩法帶有45F 08/11 09:33
→ : RTS元素
→ : RTS元素
推 : 遊戲本身就是RTS 你講的那些才是一點RTS要素都沒有==47F 08/11 09:35
→ : 另外其實是這次4代開局賣特別好,前三代以老任自己來看算48F 08/11 09:35
→ : 是普通,最高的是NS的3代豪華版 200多萬
→ : 是普通,最高的是NS的3代豪華版 200多萬
→ : 妹子很愛==50F 08/11 10:09
推 : 怎麼會有要建築才是rts的概念 那英雄連隊連rts都不算51F 08/11 10:16
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 是RTS沒錯 只是目標是採集跟狩獵 不是對打 這就差很多了53F 08/11 10:17
→ : RTS不需要建設 只要有資源 有辦法發展基地 也可以算
→ : RTS不需要建設 只要有資源 有辦法發展基地 也可以算
推 : 而且皮克敏很吃微操 沒控好就是死一大片55F 08/11 10:20
→ : 沒有PVP要素,容錯很高,而且可愛56F 08/11 10:23
推 : 其實有pvp 只是不是主要內容57F 08/11 10:25
推 : 2代有做PVP,還滿好玩的,只不過不知道為什麼不繼續58F 08/11 10:31
→ : 做下去
→ : 做下去
推 : RTS做PVE應該比較好玩些 做PVP問題太多60F 08/11 10:40
→ : 4代也有pvp啊 只是只能在同主機上雙人對戰61F 08/11 10:42
推 : 建築學怎麼算RTS要素,那英雄連 DoW2 homworld這些62F 08/11 10:54
→ : 名作都被開除RTS籍了是嗎?
→ : 名作都被開除RTS籍了是嗎?
噓 : RTS? 這樣說每個遊戲都是RPG吧64F 08/11 11:24
→ : 呃 對啊 不然呢65F 08/11 11:36
推 : 賣的好???66F 08/11 11:51
推 : 以NS的裝機量 這銷量67F 08/11 11:51
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