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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-17 21:19:43
看板 C_Chat
作者 rogerliu123 (奈特)
標題 [閒聊] 柏德之門3 銷量突破520萬
時間 Thu Aug 17 18:24:34 2023


BG3銷量突破520萬啦
算上EA的250萬也是吸引了很多新人或等正式版的人
等各平台發售過一兩年破千萬絕對沒問題
CRPG這銷量太神啦
已經快一百小了還剛進第三章
回去繼續玩

是說這是比利時駐華使館吹自己人時公布的數量
不是拉瑞安自己發的
但官方也有轉發銷量應該不會有錯
https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/h6drEjD.jpeg
https://i.imgur.com/8pZTpXI.jpeg
[圖]
 
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※ 作者: rogerliu123 2023-08-17 18:24:34
※ 文章代碼(AID): #1atVLar0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692267876.A.D40.html
Muilie: 北京當局有發現這款是男同女同獸控俱樂部嗎?1F 08/17 18:25
yoyun10121: 其實這樣大概還是賠錢, 500萬*60鎂*70%分成大概兩億2F 08/17 18:26
sakurammsrx: 這次柏德穩了3F 08/17 18:27
yoyun10121: 成本光人事就460*6萬鎂*6年=1.65億, 其他行銷授權加上4F 08/17 18:27
Yanrei: 我現在40小時,第一章還沒逛完5F 08/17 18:27
yoyun10121: 去不太可能低於3億, 賣破千萬大概也差不多打平而已6F 08/17 18:27
s921619: 好猛7F 08/17 18:27
Muilie: PS版還沒上,不怕,會賺的8F 08/17 18:28
vsepr55: 500萬套會賠錢就不會做了好嗎9F 08/17 18:29
vsepr55: 肯定沒這麼貴==
polas: 拉瑞安老闆做一款要1千萬片才能打平的遊戲然後喊壓力大(?)11F 08/17 18:29
polas: 怎麼想都怪怪的
gwawa0617: 恭喜13F 08/17 18:29
yoyun10121: 主機板上了要賺應該沒問題啦, 不過以六年來講這利潤應14F 08/17 18:30
yoyun10121: 該很難看
gremon131: 現象級今年最強穩了16F 08/17 18:31
sakurammsrx: 不過人事成本確實很高,可以預估比一般3A貴17F 08/17 18:31
rockheart: 太亂算了吧xddd18F 08/17 18:33
aoke: 這算法是說這六年裡面460人都全力只製作BG3而沒有其他產出,19F 08/17 18:34
KTFGU: 王國之淚三天一千萬。現在一千八百萬.....  ,當然520萬也20F 08/17 18:34
KTFGU: 是很恐怖的成績了
aoke: 一般來講一間公司是不會這樣去分配員工產能的啦22F 08/17 18:34
y2468101216: 亂算吧23F 08/17 18:35
sakurammsrx: 不過原罪2到柏德3中間確實沒出其他作品24F 08/17 18:35
yoyun10121: 本來就是大概估的, 一片60鎂也很高估因為有一堆低價區25F 08/17 18:35
sakurammsrx: 而且還要靠EA先回血26F 08/17 18:36
sakurammsrx: 感覺成本應該是真的蠻高的
sakurammsrx: 這年頭敢這樣燒的公司不多了
joyo21114s: 那個算法是當你在買菜嗎-.-29F 08/17 18:36
y2468101216: 照這個算法大部分的作品都賠錢誒==30F 08/17 18:36
qwer338859: 亂算一通自嗨31F 08/17 18:37
sakurammsrx: 其他作品沒有哪間用這麼多人的吧,就算巫師3都只有柏32F 08/17 18:37
sakurammsrx: 德一半的員工
willytp97121: 奇蹟的文藝復興34F 08/17 18:38
yoyun10121: 3A級成本本來就大部分都賠錢呀, 之前早有開發公司出來35F 08/17 18:38
yoyun10121: 說3A級遊戲的回本門檻差不多就千萬套
yoyun10121: 而且BG3問題就開發時程真的拖太久
Muilie: 時間拉長會賺,但是短時間內帳面不好看,PS4那款殭屍遊戲38F 08/17 18:39
Muilie: 雖然有賺還是被砍續作,製作人怨念很深
sakurammsrx: 不過我覺得單人薪水應該是沒這麼貴40F 08/17 18:39
sakurammsrx: 而且這片也沒什麼行銷費
sakurammsrx: 巫師3總共成本是8100萬鎂,柏德我覺得至少不會低於這
sakurammsrx: 個數字
chocobell: 不懂成本就別亂算了44F 08/17 18:41
zycamx: 我覺得以DND算比較冷門的遊戲來說,這成果算不錯耶,而且45F 08/17 18:41
zycamx: 現在還是好評不斷,玩家人數會累積更多。
yoyun10121: 6萬鎂是美國遊戲開發平均年薪啦, 比利時也許會少點47F 08/17 18:42
sakurammsrx: 後面還會上主機版,我覺得應該有機會破千吧,不然ps548F 08/17 18:43
sakurammsrx: 最近能玩啥==,又沒星空
enjoyfafa: 竟然能賣500+,真是大大出乎我意料50F 08/17 18:44
keeperess: 暗黑4核心開發人員就超過2000人, 達瑞安這還算好吧51F 08/17 18:44
y2468101216: 有AC6可以玩啊,還有 2077 資料片(?52F 08/17 18:44
sd747678: 算不錯的成績了53F 08/17 18:45
sakurammsrx: 暗黑不是要靠賣通行証跟微課金54F 08/17 18:46
sakurammsrx: 一般3A,巫師3也就200人
keeperess: 暗黑就憑S1那慘況, 通行微課肯定泡湯了56F 08/17 18:48
yoyun10121: 對, 而且巫師3還是波蘭薪水很低才能請200人, 歐美3A遊57F 08/17 18:48
yoyun10121: 戲開發人數大概100-200人, BG3光人事成本就高一截
hlb5828: 賣破千萬銷量還賠錢誰他媽還要做遊戲??59F 08/17 18:49
e446582284: 什麼不錯,Crpg能賣500萬,最高87萬人同時上線已經是60F 08/17 18:49
e446582284: 社會現象了,而且還是超過20年大家都忘光的老IP
h75311418: 最好是這樣還賠啦家機版還沒算62F 08/17 18:51
yoyun10121: 所以很多廠商早就出來靠北過3A成本夭壽難賺了..63F 08/17 18:51
h75311418: 不過真的是賣太便宜64F 08/17 18:51
YeaPa: 這款應該不算3A,感覺沒什麼行銷 我也是快出正式版才看到65F 08/17 18:56
YeaPa: 都ea一兩年了
willytp97121: 到這個角度就得再誇一下光榮的神之成本控管了67F 08/17 18:57
windfish:  人事成本不可能450人六年全職啦。起碼動畫確定有外包68F 08/17 18:57
windfish: 給其他小工作室,外包就是按件計酬。VA+Mocap根據訪談大
windfish: 概四年。劇本和美術起碼兩年前就該結束了,可能直接投入
windfish: 接下來的小型案子。程式QA這些才會忙到最後一刻
skyofme: 現在的人事成本就很高了,不管3不3A,光要孵好幾年坑就72F 08/17 19:00
skyofme: 巨深了
ririkasos: 恭喜74F 08/17 19:02
bmaple730: 怎麼推文有人蝦雞巴亂算,520萬最好還會賠本,以為製作75F 08/17 19:10
bmaple730: 團隊一開始就打算當做公益喔
rs813011: 玩一部少一部77F 08/17 19:11
digitai1: 我只是有點好奇比利時駐華館跟著吹幹嘛78F 08/17 19:18
tonylolz: 賣500萬套還要賠錢 那沒人敢再做了吧79F 08/17 19:20
leamaSTC: 不會算就算了你只要知道基本上300萬就一定不會賠本80F 08/17 19:26
leamaSTC: 你算錯的地方是那個人力去算六年 基本上所謂人力都是算
leamaSTC: 售前一兩年才會需要這麼多人力 BG3比較特別的是EA很早
leamaSTC: 所以時間更稀釋
etetat2: 其實百萬就不會虧了 其他都是多賺的84F 08/17 19:30
kids23: 上面推文的算法反過來說 賣一套遊戲就可以養全公司六年?85F 08/17 19:36
leamaSTC: 看定價跟抽成 還有規模 比較大的公司一般都有兩三個組在86F 08/17 19:40
leamaSTC: 進行
zseineo: 要大賣才行 不是款款都能大賣的88F 08/17 19:46
zseineo: 不過遊戲界很多外包處理部分 外人要算人事成本很難
leamaSTC: 回歸主題 其實以神諭2的推測銷量 跟BG3規模來看 其實沒90F 08/17 19:48
leamaSTC: 到很神 我本來以為至少會接近千萬的…
h75311418: 就說了還沒算家機92F 08/17 19:53
leamaSTC: 是以線上80萬人去推算 可能有近一千萬 跟家機版沒啥關係93F 08/17 19:55
leamaSTC: 啊 要這樣說就像三年後再來看銷量肯定破千萬 甚至兩千萬
leamaSTC: 都有可能
h75311418: 最高是87萬不是嗎96F 08/17 19:56
leamaSTC: 嗯對 這7萬對你來說很重要的話我加回去…97F 08/17 19:59
leamaSTC: 那你要不要糾正一下二樓是520萬 少了20萬不行
h75311418: 我不知道你說神諭2是在說啥說兩個月才賣超過100萬還不99F 08/17 20:04
h75311418: 夠高嗎
silentcrane: 460人x6年?你有參與過遊戲製作嗎?一開始架構玩法等101F 08/17 20:08
silentcrane: 等都沒出來是要請一堆人發呆嗎…參與遊戲製作人數在
silentcrane: 不同的階段都會有波動,基本上不可能從頭到尾都是同
silentcrane: 樣的人數
kim1214: 他這樣算大概是在找地方買地就準備了100人發呆來蓋房子吧105F 08/17 20:10
leamaSTC: 很高啊 只是原本以為神諭2的客群會轉移但好像還好 還是106F 08/17 20:20
leamaSTC: 需要時間 畢竟它也是賣多年+多平台的累積
leamaSTC: 說真的我不太懂為啥你要這樣一直逼問耶 都講得很清楚了
leamaSTC: 吧…
sinfe: 反正怎麼樣都不會比FF16賠本  想到就好爽110F 08/17 20:21
leamaSTC: 就像有人說還有家機版沒算 FF16也可以說還有PC版沒算啊(111F 08/17 20:22
leamaSTC: 疑
crayon1988: 好猛喔113F 08/17 20:22
h75311418: 從銷量到客群轉移是怎麼連結的= =114F 08/17 20:25
gametv: 這個行銷成本算法是不是把遊戲當成電影在算?115F 08/17 20:27
iam0718: 希望能賣出更多116F 08/17 20:55
lordmi: 這完全是亂算 商業專案計劃書不是這樣列成本117F 08/17 20:58

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