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作者 標題 [未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
時間 Mon Aug 21 16:08:42 2023
任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
任天堂社長分享了公司對待新科技的理念。
https://pbs.twimg.com/media/FhISSM2XoAA7515.jpg
在涉及新科技時,任天堂往往會選擇走自己的路,而不是跟隨其他人的腳步。儘管一
些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體
驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索
新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給
玩家帶來驚喜。
些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體
驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索
新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給
玩家帶來驚喜。
https://pbs.twimg.com/media/FvzOIkYaIAEbeir.jpg
「儘管目前我們並沒有特別專注於某項技術,但我們正在研究各種新技術。然而,我
認為對我們公司來說,最重要的不是為了新奇而追求新技術,而是考慮它們如何引領遊玩
本身的革命。」 古川對NHK說道:「我們的理念是,如果我們確信整合某項技術能夠為顧
客提供新鮮且驚喜的體驗,那麼我們將更積極地追求這項研究,必要時也會進行投資。」
https://pbs.twimg.com/media/DMOSJGoU8AAAzWJ.jpg
有鑑於任天堂的歷史,古川的言論並不太令人意外。儘管公司不急於擁抱先進的圖形
或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視
為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、
或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視
為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、
Wii的體感操作,以及3DS的裸視3D技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的範疇,但任天堂
之所以追求它們,是因為該公司認為這些想法將革新遊戲體驗。
已故前社長岩田聰與任天堂的社訓「獨創」
https://pbs.twimg.com/media/CJyJppWVAAAA14h.jpg
並非每一次技術冒險都會取得成功,任天堂也有一些想法未能贏得大眾的支持。Wii
U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少
打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中
脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來
應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。
U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少
打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中
脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來
應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。
https://pbs.twimg.com/media/F33vtT9WgAAegMt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DWcszEKVwAAJaO9.jpg
你是否希望任天堂探索 VR 等新技術?還是你更喜歡任天堂對待新技術的方式?
情報來源:
https://t.co/bnF6cQhSI0
Nintendo President Reveals Why the Company Doesn't Invest in Some Technologies
Nintendo's president reveals the company's philosophy towards new tech. ...
Nintendo's president reveals the company's philosophy towards new tech. ...
--
2024年任天堂能否走出未知領域?
https://i.imgur.com/03URm4l.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.66.187 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2023-08-21 16:08:42
※ 文章代碼(AID): #1aunkEgh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692605326.A.AAB.html
推 : 何去何從1F 08/21 16:09
→ : 秉持信念(X 投資過並血本無歸(O2F 08/21 16:09
推 : 是指NFT嗎科科3F 08/21 16:09
推 : 不想冒險投資創新 遲早要島4F 08/21 16:10
推 : 不投資蒸汽機5F 08/21 16:10
→ : LABO真的是騙錢的垃圾。起初定價太貴。6F 08/21 16:10
→ : 除非新技術真的能提升遊戲體驗,不然不投資。8F 08/21 16:11
→ : VRBoy表示:9F 08/21 16:11
推 : 老任的vr不就是VB嗎 那個當年先進的太過頭結果暴死了10F 08/21 16:12
推 : VR不是騙盤用的嗎11F 08/21 16:12
→ : VR跟AI那種太多人跟風的老子不要12F 08/21 16:12
推 : 明明就曾經投資過不少沒成功的玩意兒==13F 08/21 16:12
→ : 喔對 忘了補個島(o14F 08/21 16:13
推 : LABO真的挺可惜的,作為一個想法確實是足夠創新的嘗試,15F 08/21 16:13
推 : 翻譯就是這些不夠純,任天堂要自己嗑更High的16F 08/21 16:13
→ : 只是內容太空了 但光是敢花資源在嘗試這種詭異的路線就17F 08/21 16:13
→ : 非常了不起了
→ : 非常了不起了
→ : vr那種離完全成熟還有很長一段路19F 08/21 16:14
→ : 我LABO1跟2還是原價買阿嬤爽寄來台灣的,結果機車還沒組@@20F 08/21 16:14
推 : VBOY的確有其經驗之處 當時能做到圖層深度感的僅VBOY21F 08/21 16:14
→ : 任天堂的策略比較像是「用成熟的技術來實現新體驗」22F 08/21 16:15
→ : 大使們對於任天堂每次推出的新玩意,就是既期待又怕受傷害23F 08/21 16:15
→ : 但全紅成色跟奇怪的眼睛座太容易視覺疲勞 連玩都沒辦法24F 08/21 16:15
→ : 當年因為其他顏色的成本太高最後只能用紅色25F 08/21 16:16
→ : 很多人應該不知LABO還有出VR套件,還支援奧德賽跟曠野之息26F 08/21 16:16
→ : (′・ω・‵)3DS主打的AR 3D技術很失敗,但作為DS的27F 08/21 16:16
→ : 強版以及其他技術卻超成功
→ : 強版以及其他技術卻超成功
推 : 完了不肯投資新技術 一定倒QQ29F 08/21 16:17
→ : 其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進
→ : 其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進
推 : 什麼,不投資某些技術,故步自封,何去何從,今島31F 08/21 16:19
→ : LABO價格跟一般遊戲差不多啊 不算啥騙錢吧32F 08/21 16:19
推 : 基本上以任天堂的硬體訂價策略 就不用期待他會有新技33F 08/21 16:19
→ : 術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一
→ : 定是採取成熟技術來製作硬體
→ : 術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一
→ : 定是採取成熟技術來製作硬體
推 : fps上不去,VR的體驗會像屎一樣。36F 08/21 16:19
→ : 也不能說對或錯 就路線選擇問題 其實很多新技術廠商37F 08/21 16:20
→ : 肯丟出來都是一種豪賭
→ : 肯丟出來都是一種豪賭
→ : 微軟和索尼是家大業大有其他部門賺的錢可以燒,現在頂尖39F 08/21 16:20
→ : 技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔
→ : 技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔
推 : 就跟其他大廠爭熱門的技術的投報很低吧41F 08/21 16:22
→ : 像蘋果出那個vision pro一堆人噴價格 但說真的他肯出42F 08/21 16:22
→ : 出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會
→ : 開這個案子了
→ : 出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會
→ : 開這個案子了
推 : 3DS內建的AR打氣球挺好玩的,借別人都會開一下45F 08/21 16:22
→ : 其實要承擔也沒多難 因為真的要講到技術一定是合作最快46F 08/21 16:23
推 : 任天堂對vr很有興趣啊,但現在就是太貴而且普及率低,47F 08/21 16:23
→ : 他沒辦法燒錢搞這個
→ : 他沒辦法燒錢搞這個
→ : 但要爭也不見得會輸49F 08/21 16:23
→ : 自己開發反而沒啥意義50F 08/21 16:23
→ : 人家終歸是做遊戲的,未來只要這個產業逐漸成熟,老任51F 08/21 16:23
→ : 就會展現創意了
→ : 就會展現創意了
→ : 老任要就做完全潛行 不會搞VR那種半套東西53F 08/21 16:23
推 : 簡單來說三個字 莫忘初衷54F 08/21 16:23
→ : VR肯定不是太貴的問題 是反使用情境的問題55F 08/21 16:24
→ : 3DS的AR完成度比較高的就內建小遊戲和寶可夢圖鑑的拍56F 08/21 16:24
→ : 照
→ : 照
推 : LABO的價錢是硬傷,不然也不會大幅降價出售。58F 08/21 16:24
→ : 只要不是那種一插上去進登入的VR 基本上普及率不可能高59F 08/21 16:24
推 : 蘋果的眼鏡一定連自己都不覺得能賣多少,它就只是來證明現60F 08/21 16:24
→ : 有技術硬幹是幹得出來的
→ : 有技術硬幹是幹得出來的
推 : 如果VR的成本真的下來的話,有機會看到任去發展62F 08/21 16:25
推 : LABO就半成品拿來賣啊 它後續的健身環才是完成品63F 08/21 16:25
→ : LABO的倉儲成本才是硬傷...64F 08/21 16:25
推 : 裸視3d可以看初音跳舞很棒,只是最後還是沒造就什麼玩法65F 08/21 16:25
→ : 創新
→ : 創新
→ : 賣實體對店家對玩家來說都太累了67F 08/21 16:25
推 : Vision Pro的價格跟微軟Hololense一樣啊 代表這東西68F 08/21 16:26
→ : 成本就高到只能這樣賣
→ : 成本就高到只能這樣賣
→ : VR成本下來老任也不太可能會去發展 因為不會當標配70F 08/21 16:26
推 : LABO降價求售是通路有庫存壓力,老任還是賺的71F 08/21 16:26
推 : AR其實還比較有潛力,VR現階段來說開發困難度太高了,即72F 08/21 16:26
→ : 使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。
→ : 使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。
→ : 不是標配的東西 老任一般就不會全力去發展它74F 08/21 16:27
推 : AR對於硬體要求小,但目前最強的也就POK丏ON GO了吧,75F 08/21 16:29
→ : 希望能有更多開發機會。
→ : 希望能有更多開發機會。
→ : 我比較想討論香蕉那張圖在幹嘛77F 08/21 16:31
推 : LABO看起來就沒什麼賺呀...搞了兩個月多就沒了。起初定78F 08/21 16:32
推 : labo其實有VR套件可以玩,很陽春就是了79F 08/21 16:32
→ : 價長那樣,再看看大通路是怎麼出清的。根本砍價砍到爛。80F 08/21 16:33
推 : 沒投資硬體81F 08/21 16:33
推 : VR有Vitual Boy這個走太前面結果能力不足的例子82F 08/21 16:34
→ : 人家都明明做過了 做了覺得不行而已83F 08/21 16:35
→ : LABO本來就不太可能賺啊 你算通路成本就知道了還沒純數84F 08/21 16:35
→ : 位版
→ : 所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣
→ : 位版
→ : 所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣
→ : 要弄出創新特別 但又要大眾能接受 廠商容易開發的平台87F 08/21 16:35
→ : 真的不容易
→ : 真的不容易
→ : LABO就是個面向開發者的常識 最後成就了健身環(?89F 08/21 16:36
推 : 健身環不錯 紙箱當初就覺得沒搞頭 而且還很貴90F 08/21 16:36
→ : 紙板測試市場 有戲就可以大規模生產硬體配件這樣91F 08/21 16:36
推 : 我還是覺得把以前3DS的AR撿回來繼續下去應該會更棒。92F 08/21 16:38
推 : Labo本身可能沒什麼賺,第一彈累積銷量百萬初頭,後面三93F 08/21 16:38
→ : 彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延
→ : 伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式
→ : 設計,這款也是默默的賣到百萬銷量
→ : 彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延
→ : 伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式
→ : 設計,這款也是默默的賣到百萬銷量
推 : 「不急於擁抱VR」笑死,直接當VB大學長不存在97F 08/21 16:38
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