※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-31 23:21:31
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為什麼歐美創作比較喜歡編寫lore(世界觀)
時間 Thu Aug 31 22:35:07 2023
如題
前陣子看到BGS為了星空,編寫的編年史和各種人種宗教設定
就想到以前看過不少歐美日小說、遊戲和動漫畫
感覺歐美洋人的作品把世界觀設定出來的作品蠻多的
日本好像千篇一律都直接拿歐洲中世紀來套
這個是為什麼?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.108.43 (臺灣)
※ 作者: kuninaka 2023-08-31 22:35:07
※ 文章代碼(AID): #1ayAKT9H (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693492509.A.251.html
→ : 遊戲有獨自世界觀的不少1F 08/31 22:37
→ : 看太少2F 08/31 22:37
推 : 看太少3F 08/31 22:37
確實應該是我看太少
推 : 有人會寫,有人不會寫,和國家無關4F 08/31 22:38
你是對的
推 : 日本人國際觀不足加上社會封閉鎖國,這導致他們缺乏深5F 08/31 22:39
→ : 入瞭解其他文化的技能,讓他們永遠只能用最模板無聊的
→ : 東西來套
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:39:35→ : 入瞭解其他文化的技能,讓他們永遠只能用最模板無聊的
→ : 東西來套
→ : 也寫不出多深刻的設定和世界觀8F 08/31 22:39
推 : 日本哪有拿歐洲中世紀來套?9F 08/31 22:39
推 : 確實這類在亞洲會比較硬派一些10F 08/31 22:39
推 : 都有寫啦,只是規模大小的差異11F 08/31 22:39
推 : 有嗎 我現在臨時想也沒想到那些是直接套中世紀 不如12F 08/31 22:39
就什麼城堡、騎士、公主、各種中世紀的器物和文化阿
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:40:18
→ : 很多觀眾喜歡快速的劇情推演13F 08/31 22:39
→ : 有哪些是套中世紀的14F 08/31 22:40
→ : 而不是特別去探索世界觀15F 08/31 22:40
→ : *不如說16F 08/31 22:40
→ : 受歡迎的是D&D那系統17F 08/31 22:40
噓 : 你把出現劍騎士魔法全都統稱叫中世紀那歐美也一樣18F 08/31 22:40
確實,是因為魔戒和AD&D開創先河之後,後面大家學才這樣
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:41:26
推 : Soma真的是開口就破功欸w19F 08/31 22:41
→ : 而這個系統不是只有在日本受歡迎,在歐美也一樣非常夯20F 08/31 22:41
→ : 你講的這些不就歐美最多嗎21F 08/31 22:41
就大家都是歐洲人這樣
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:42:11
→ : 鄉民認為的中世紀風是可以橫跨從中世紀到啟蒙時代22F 08/31 22:42
我說的中世紀就是文藝復興、大航海時代之前的拉
推 : 這樣戰神算直接套還是有寫lore23F 08/31 22:43
戰神算是拿來改編然後寫一堆自己的lore
推 : 歐美喜歡系統化 就像樂高一樣 喜歡的就很愛24F 08/31 22:43
推 : 像卡麥隆發神經的設定阿凡達的世界 或魔戒的各種地理25F 08/31 22:43
→ : 語言 都是亞洲作品除了日本之外比較少見的 可能文化
→ : 關係注重的比較不一樣
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:43:46→ : 語言 都是亞洲作品除了日本之外比較少見的 可能文化
→ : 關係注重的比較不一樣
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:44:36
推 : 你直接舉例吧 不然近幾年有哪些是直接套我還真想不到28F 08/31 22:44
推 : 歐洲中世紀地牢裡面是沒有怪物也不會那麼深29F 08/31 22:44
推 : 還好吧 像FF系列就沒有啊30F 08/31 22:44
→ : 看起來就是大家都套一樣的元素再加上自己創作的lore吧31F 08/31 22:45
→ : FF16就是一個非常創新的世界觀,一點中世紀奇幻的感覺32F 08/31 22:45
→ : 都沒有
→ : 都沒有
→ : FF原創的世界觀蠻多的沒錯34F 08/31 22:45
→ : FFX當時看到覺得很酷,怎麼想的
→ : FFX當時看到覺得很酷,怎麼想的
推 : 其實看西方對日本文化的理解跟日本對西方文化的理解,36F 08/31 22:46
→ : 就可以看到差別了,對馬戰鬼跟FF16就是一個超好的對比
→ : 就可以看到差別了,對馬戰鬼跟FF16就是一個超好的對比
推 : 看太少38F 08/31 22:47
推 : 那叫做大家都抄魔戒&DND39F 08/31 22:47
→ : 看太少40F 08/31 22:49
→ : 套的不是歐洲中世紀 而是DND41F 08/31 22:50
→ : 又哪來的釣魚小號42F 08/31 22:51
推 : 就史詩奇幻通常很要求沈浸感啦,還有你弄弄一堆lore其實43F 08/31 22:52
→ : 都是之後出後傳外傳前傳的題材,來不及寫還可以跟朋友或同
→ : 出版社的後進作家掛名提攜一下
→ : 都是之後出後傳外傳前傳的題材,來不及寫還可以跟朋友或同
→ : 出版社的後進作家掛名提攜一下
推 : 很多觀眾喜歡快速的劇情推演+146F 08/31 22:52
推 : 日本創作明明也一堆設定 能不能舉例一下?47F 08/31 22:52
→ : 開口就一股DRAM味48F 08/31 22:52
→ : 看太少49F 08/31 22:53
→ : 戰日本起手式 用日本戰整個歐美50F 08/31 22:53
推 : 沒看過網路小說吧 一堆在前10章丟一大堆設定的51F 08/31 22:53
推 : 日本有的寫很深可是很多人不會在乎吧 像任天堂 只是52F 08/31 22:55
→ : 日本美國會討論lore 的都蠻多的
→ : 日本美國會討論lore 的都蠻多的
噓 : 完全沒根據的感覺文54F 08/31 22:55
推 : 而且帶出世界觀的方式才是考驗作者功力的地方,有些作者就55F 08/31 22:55
→ : 是能讓你捲入充滿仇殺悲劇但是又讀起來很爽的世界
→ : 是能讓你捲入充滿仇殺悲劇但是又讀起來很爽的世界
推 : 看太少+1....= ="看完腦袋突然一堆相反的動漫出現57F 08/31 22:56
噓 : 那是因為你只看日本異世界糞作58F 08/31 22:56
→ : 樓上能舉幾個嗎59F 08/31 22:56
→ : 我是說goldman 不是質疑是真的想知道
→ : 我是說goldman 不是質疑是真的想知道
推 : 回的挺認真應該不是釣魚...吧? 只是用詞太極端什麼千61F 08/31 22:58
→ : 篇一律 講的好像隨便看一個作品都是套歐洲中世紀 所
→ : 以想說直接叫原PO舉例那些作品是直接套 講千篇一律感
→ : 覺隨便舉個4 5部輕輕鬆鬆
→ : 篇一律 講的好像隨便看一個作品都是套歐洲中世紀 所
→ : 以想說直接叫原PO舉例那些作品是直接套 講千篇一律感
→ : 覺隨便舉個4 5部輕輕鬆鬆
→ : 最近的~神劍闖江湖 魔王獨居廢勇者 我推 鬼滅65F 08/31 22:58
→ : 受歡迎的大多都有自己的世界觀吧66F 08/31 22:59
→ : 長篇大部分設定都蠻完整的吧67F 08/31 23:00
推 : 相較起來確實感覺日本很多作品沒這麼注重lore啊 重68F 08/31 23:01
→ : 心會以人設優先 例如各角色喜歡吃什麼 喜歡的顏色等
→ : 心會以人設優先 例如各角色喜歡吃什麼 喜歡的顏色等
推 : 劇情不好看人物描寫沒力再多世界設定也只會讓人想睡70F 08/31 23:02
推 : 確切來說 越嚴肅的文學世界觀必定越完整 ACG輕鬆一點是71F 08/31 23:02
→ : 輝夜姬 久保 長靜 偶像團體系列 高額頭女忍者 隱瞞72F 08/31 23:02
→ : 自然的 如果日本人來寫西幻的話又隔了一層文化隔閡73F 08/31 23:02
推 : Lore本來就比較沒人在乎吧74F 08/31 23:03
→ : 一堆電影還不是現實世界再加個超能力什麼
→ : 的
→ : 沒時間跟你解釋一堆不重要的東西好嗎
→ : 一堆電影還不是現實世界再加個超能力什麼
→ : 的
→ : 沒時間跟你解釋一堆不重要的東西好嗎
→ : g大推的我只看過輝夜跟鬼滅 這兩者都算輕描淡寫吧 不過78F 08/31 23:03
→ : 那是因為日本能接觸作品多吧 不然很多系列作世界觀都79F 08/31 23:03
→ : 設定的很完整
→ : 設定的很完整
→ : 鬼滅的大正風格我是挺喜歡的 我還以為會提狼辛81F 08/31 23:04
→ : 啊!= =現在開著pekp直播的未聞花名也是~XDDDDD82F 08/31 23:04
推 : 能開長篇的幾乎都有滿長的世界觀設定吧?83F 08/31 23:04
→ : 戰國系列的也不少...84F 08/31 23:04
→ : 我上面講的主要是說遊戲 動畫小說每年作品太多了85F 08/31 23:06
推 : 遊戲相對也比較容易出長的設定86F 08/31 23:06
→ : 因為遊戲裡面設定你爽寫就寫放著沒差
→ : 小說/動畫/漫畫 你設定寫多了還要想想怎麼陳列
→ : 因為遊戲裡面設定你爽寫就寫放著沒差
→ : 小說/動畫/漫畫 你設定寫多了還要想想怎麼陳列
→ : 還有日本最愛的三國系列...夠多了吧= =89F 08/31 23:07
→ : 動畫每季要幾個設定完整的一定有 但整體數量太多90F 08/31 23:07
推 : 不過真的要戰(x,我個人覺得小說戰爭大場面歐美奇幻普遍91F 08/31 23:08
→ : 贏日本要馬太輕描淡寫略過細節要馬就是角色都是移動砲台
→ : 割草機,讓角色站在盾牆或陣式裡面跟戰友連續好幾天打血腥
→ : 的贏敵和守城真的很少看到,常常覺得場面太乾淨,不過幼女
→ : 戰記或以前那個吃掉死神少女的起來還是蠻爽的
→ : 贏日本要馬太輕描淡寫略過細節要馬就是角色都是移動砲台
→ : 割草機,讓角色站在盾牆或陣式裡面跟戰友連續好幾天打血腥
→ : 的贏敵和守城真的很少看到,常常覺得場面太乾淨,不過幼女
→ : 戰記或以前那個吃掉死神少女的起來還是蠻爽的
推 : 原po講的沒錯推文不知道在緊張什麼96F 08/31 23:11
推 : FF薩爾達哪有像上古柏德那樣發狂起來寫書寫道具說明
→ : 補完世界觀
→ : 從這個角度來看魂系列真的是骨子裡的歐美遊戲
推 : FF薩爾達哪有像上古柏德那樣發狂起來寫書寫道具說明
→ : 補完世界觀
→ : 從這個角度來看魂系列真的是骨子裡的歐美遊戲
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