※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-01 22:03:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?
時間 Fri Sep 1 19:43:21 2023
如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹
這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問
題的話做負重或格子還有道理
我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc
遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人
B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2023-09-01 19:43:21
※ 文章代碼(AID): #1aySvR8j (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693568603.A.22D.html
→ : 反正MOD社群會自己處理1F 09/01 19:44
→ : 上古過重整個人會很遲緩欸,能算不影響戰鬥嗎2F 09/01 19:44
我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41
→ : 因為人類是有極限的3F 09/01 19:45
我不當人類啦!player.setav carryweight 999999推 : 讓你拖時間4F 09/01 19:45
→ : 總要給mod社群一些事情做吧5F 09/01 19:45
→ : 說不定東西太多會有BUG6F 09/01 19:45
推 : 他的意思應該是撿起來的垃圾不會影響戰鬥,7F 09/01 19:45
→ : 怕你撿太多垃圾8F 09/01 19:45
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:46:35→ : 結論是,為了強迫你管控資源,雖然沒啥意義9F 09/01 19:46
推 : 怕你撿太多垃圾影響效能...啊錯棚10F 09/01 19:46
→ : 不過負重這設計好像稍微跟探索掛鉤的遊戲都會做11F 09/01 19:47
→ : 很多路邊機車掛個車斗的回收阿婆就是無視負重12F 09/01 19:47
笑惹※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:47:56
推 : 這作的物品重量設計不是很優 偏重 不過這都小問題13F 09/01 19:48
→ : 官方或mod社群改改數值就搞定了
→ : 官方或mod社群改改數值就搞定了
推 : 歐美開放世界都會有負重啊15F 09/01 19:50
推 : 給mod做 佛心16F 09/01 19:52
推 : 熟悉的負重最對味17F 09/01 19:52
推 : 又不能用碗和金條攻擊風暴城士兵有啥屁用18F 09/01 19:54
→ : 月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢
→ : 月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢
推 : 問就是真實感20F 09/01 19:57
推 : 沈浸式拖台錢體驗......21F 09/01 19:57
推 : skyrim 好不容易打死龍 撿龍骨龍鱗 就超重 年紀小不知22F 09/01 19:58
→ : 道控制台能用 只能緩速走回雪曼城
→ : 道控制台能用 只能緩速走回雪曼城
推 : 有負重也罷,但總是能在遊戲裡遊戲外找到很多無視負重的24F 09/01 20:00
→ : 方法,像什麼叫同伴去撿之類的
→ : 方法,像什麼叫同伴去撿之類的
推 : 裝龍裔博物館直接把東西法術送回家 超爽的26F 09/01 20:02
推 : 所以skyrim背包跟包包mod很熱門,既可以解決負重問27F 09/01 20:04
→ : 題又可以增加沉浸感
→ : 題又可以增加沉浸感
推 : 資源控管啊 但我很不愛29F 09/01 20:08
推 : 因為要拖你時間30F 09/01 20:11
推 : 我上古也是負重到受不了打代碼 然後代碼之路就回不去31F 09/01 20:16
→ : 了
→ : 了
推 : Skyrim還有個很爛的地方是即使你想把多餘的垃圾賣掉,會33F 09/01 20:17
→ : 發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德
→ : 免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞
→ : 發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德
→ : 免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞
→ : 其實負重系統感覺是有點過時的設計,只會給玩家不方便36F 09/01 20:18
推 : 負重與背包大小就真實性+搞人性37F 09/01 20:18
→ : 人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便
→ : 人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便
推 : 不然就是增加那種能夠無視負重全速移動&戰鬥的perk39F 09/01 20:21
推 : 不讓你檢太爽啊40F 09/01 20:26
推 : 怕你忙著撿垃圾41F 09/01 20:29
→ : 有些遊戲就故意限制遊戲功能 然後再逐漸開放限制42F 09/01 20:34
→ : 讓玩家覺得角色有進步 才有持續練功的動力
→ : 就像家暴犯打受暴者 過一陣子少打一點又送禮物
→ : 受暴者就會覺得家暴犯很愛他 玩家就是這麼M
→ : 讓玩家覺得角色有進步 才有持續練功的動力
→ : 就像家暴犯打受暴者 過一陣子少打一點又送禮物
→ : 受暴者就會覺得家暴犯很愛他 玩家就是這麼M
→ : 就習慣這麼做了 沒想過改變 反正玩家會自己處理46F 09/01 20:39
推 : 末日生存感47F 09/01 20:41
如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏推 : 你全身東西都帶滿破壞體驗呀48F 09/01 20:53
→ : 這樣推關卡會太沒挑戰
那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏→ : 這樣推關卡會太沒挑戰
推 : 可是死亡擱淺的負重卻還是讓人拾荒拾得很爽啊50F 09/01 20:57
死擱是因為他核心在送貨推 : 除了噁心玩家以外完全沒意義的系統51F 09/01 21:01
→ : 沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾
→ : 乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重
bg3可以把東西傳送回營地→ : 沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾
→ : 乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重
→ : 還好BG3隨時都能丟垃圾回營地54F 09/01 21:14
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:19:20推 : 這還需要MOD嗎?控制台直接改就好了55F 09/01 21:21
有些人會care成就※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:30:51
推 : 丟營地就解決小事56F 09/01 21:32
推 : 據說以前還有遊戲因為身上錢太多 下降樓梯就摔死57F 09/01 21:34
→ : 只能說這就是醍醐味
→ : 說搞人是搞人 但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲
→ : 現在不流行RP 改流行魂類型 反正就都是找自己麻
→ : 只能說這就是醍醐味
→ : 說搞人是搞人 但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲
→ : 現在不流行RP 改流行魂類型 反正就都是找自己麻
推 : 讓你做資源管理 挑高價物檢 但B社和現在大部分3A遊戲的檢61F 09/01 21:42
→ : 垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意
→ : 義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要
→ : 做垃圾分類 會很煩躁
→ : 垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意
→ : 義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要
→ : 做垃圾分類 會很煩躁
→ : 有這限制才會動腦算CP值 不撿廢物65F 09/01 21:46
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