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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼一堆星際作品都把星球塑造的很小
時間 Sat Sep 2 22:02:18 2023
如題
我這兩天在玩星空啦
玩著玩著想起一堆星際作品
包括星際大戰在內
好像很多星際題材的作品都喜歡把一顆星球塑造的很小很單調
明明光是地球就大到靠北了
地貌氣候什麼的也有很多
更別說城市、城鎮、國家、生物、人種
但絕大多數星際題材都好像一個星球就一種地貌、一個種族、一點點特色生物
甚至基本都只有一座城市
還讓好幾個星球組成一個政府
也太奇怪了吧
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※ 作者: asd911420 2023-09-02 22:02:18
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→ : 貧乏的想像力和畫質的沉迷1F 09/02 22:03
→ : 如果美國拿下一顆行星來殖民 那的確可能都是美國風格啊2F 09/02 22:04
推 : 成本3F 09/02 22:04
推 : $$4F 09/02 22:04
推 : 錢哪來?5F 09/02 22:05
→ : 不然一個遊戲連一顆行星都探索不完6F 09/02 22:05
推 : GTA搞一個城市而已,幾億鎂就不見了7F 09/02 22:05
推 : 因為沒有必要做很大 三國無雙八就是個實例了 就很大而已8F 09/02 22:06
→ : 沒甚麼意義 你用不到這麼大的地方的話就不要做這麼大
→ : 沒甚麼意義 你用不到這麼大的地方的話就不要做這麼大
推 : 這樣才有特色10F 09/02 22:06
推 : 單顆星球描寫得那麼詳細 那還玩啥星際 一顆星就玩不完了11F 09/02 22:06
推 : 雖然也是出於需要所以簡化了 不過其實人在上了一個scale12F 09/02 22:06
→ : 的時候 在印象上也會把之前所在的層級自然的簡化 例如說
→ : "就是一個小鄉村 沒什麼特別的" "台灣就這樣 也沒什麼好
→ : 的時候 在印象上也會把之前所在的層級自然的簡化 例如說
→ : "就是一個小鄉村 沒什麼特別的" "台灣就這樣 也沒什麼好
推 : 像GTA那樣的也是特例呀15F 09/02 22:06
→ : 玩的"16F 09/02 22:06
推 : 大又不好玩,本來就要比例縮小==17F 09/02 22:06
→ : 走到死你就爽了嗎
→ : 走到死你就爽了嗎
→ : 所以習慣跨星系以後 對單一行星的印象簡化 其實也是很正19F 09/02 22:07
→ : 常的感覺
→ : 常的感覺
→ : 有足夠資金跟製作時間就刪很多了21F 09/02 22:07
推 : 你說反了 如果太空旅行成本很低 會變鋼彈世界觀 好幾個22F 09/02 22:08
→ : 星球同一文化
→ : 星球同一文化
推 : Star Citizen 就蠻大的 最近又開始免費玩了24F 09/02 22:08
→ : 你看BOTW一塊大陸也才一個京都大,要真的做到一顆星25F 09/02 22:09
→ : 球大小只會空到不行
→ : 球大小只會空到不行
推 : 每顆都做得跟地球一樣 光地球就做到死了27F 09/02 22:10
推 : 要把星球都搞成地球這樣複雜 應該做不到10顆28F 09/02 22:10
推 : 不要說整個地球了,把美國一個州都完整做出來都辦不到29F 09/02 22:11
→ : 10顆好像還太多了 能做好一顆都很難了30F 09/02 22:11
推 : 其實還有個原因,現在地球會這麼詳細是由於只能住這邊,31F 09/02 22:12
→ : 一旦人類有能力移居且有得選很自然就會選適合住的地方,
→ : 講白了大家都會住歐洲那一帶,人都聚集在那就很好找,
→ : 一旦人類有能力移居且有得選很自然就會選適合住的地方,
→ : 講白了大家都會住歐洲那一帶,人都聚集在那就很好找,
推 : 做很大意義在哪?34F 09/02 22:14
推 : 光是詳細幾個星球的太空歌劇小說就可以寫兩三千頁了,你電35F 09/02 22:15
→ : 動這樣根本做不完
→ : 動這樣根本做不完
推 : 如果人類在其他行星生存,來回都容易 還真的會越單純37F 09/02 22:15
→ : 以往世界地圖一個國家幾個都市聚集區概念,38F 09/02 22:15
推 : 成本問題啊39F 09/02 22:16
→ : 擴展到星際就變成一區域幾個住人星球的概念罷了...40F 09/02 22:16
→ : 當管理層面上升到整個銀河系,一顆星球真的算不了什麼...41F 09/02 22:17
推 : 尋找宜居行星的成本有那麼低的話 人類也不會沒事執著42F 09/02 22:18
推 : 想還原比例的話,就不用玩了,宇宙太大,人類太小43F 09/02 22:18
→ : 在其中一顆上搞地球那麼複雜的國家,文化體系44F 09/02 22:18
推 : 地球就藍藍綠綠的 水很多 都長一樣45F 09/02 22:19
→ : 做詳細一點你也不會記得46F 09/02 22:19
推 : 你出錢嗎 老哥47F 09/02 22:20
推 : 實際上你搞星際旅行,只能體驗星球上一兩個都市風情而已48F 09/02 22:20
→ : 一顆超完整的星球還沒遊戲做出來過49F 09/02 22:20
→ : 就像給你3天去美國放假,你不可能每個州都逛到50F 09/02 22:21
推 : 有啦,人生online51F 09/02 22:21
→ : 所以根本沒必要做這麼多,做了就是白搭又吃效能或空間52F 09/02 22:22
→ : 你這輩子連自己腳下的地球都沒探索完了還要求遊戲每53F 09/02 22:22
→ : 個星球這樣嗎
→ : 個星球這樣嗎
→ : 出張嘴當然很簡單 所有遊戲題材都限制只玩很小部分55F 09/02 22:22
→ : 搞到地球這樣文化多元要一顆星球一個dlc了56F 09/02 22:22
→ : 不奇怪啊 你看看手上有多少人 開工一天要燒多少錢57F 09/02 22:22
→ : 再去想想你的問題
→ : 再去想想你的問題
推 : 錢跟時間阿59F 09/02 22:22
→ : 你是看到哪個遊戲能玩遍整顆地球?60F 09/02 22:23
→ : 實際上就是把一個開放世界裡各式各樣的城市、地貌、風61F 09/02 22:23
→ : 土人情拆開來當成一個個星球
→ : 土人情拆開來當成一個個星球
→ : 你是不是沒出門過, 地球上90%地方都什麼鳥都沒有,63F 09/02 22:23
→ : 宇宙基本上就是什麼沒有的一個地方, 你遊戲這樣做怎麼玩
→ : 宇宙基本上就是什麼沒有的一個地方, 你遊戲這樣做怎麼玩
→ : 你覺得遊戲公司做得到嗎?65F 09/02 22:24
→ : 遊戲才幾十G,怎麼可能塞那麼多內容66F 09/02 22:24
推 : 遊戲最好能做那麼大...67F 09/02 22:24
推 : 就算不考慮侵權 給你複製各家開放世界的世界觀當星球68F 09/02 22:25
→ : 現在都幾百G了吧69F 09/02 22:25
推 : 曠野之息和王國之淚的地圖就京都市 光這樣就夠大了70F 09/02 22:26
→ : 那容量就是最大問題了 還有玩家需不需要這麼多內容?71F 09/02 22:27
→ : 再大就沒人想跑了 太累72F 09/02 22:27
→ : 如果只在一個星球活動那當然想怎麼做就怎麼做,但顯73F 09/02 22:28
→ : 然不是,而且說到特色不就最好越簡單越容易讓人記住
→ : 嗎
→ : 然不是,而且說到特色不就最好越簡單越容易讓人記住
→ : 嗎
→ : Stellaris宜居星球環境直接簡化到幾種了76F 09/02 22:31
→ : 因為會不好玩77F 09/02 22:34
推 : 你去玩巫師3,還只有幾座城就逛不完了78F 09/02 22:34
推 : 王國之淚就多大了 才占一個星球多少比例?79F 09/02 22:35
→ : 有大部分人一輩子連自己生活的城市都不會走遍吧80F 09/02 22:38
→ : 可能是到了一個星球你也只會去最先進的國家81F 09/02 22:40
推 : 真的做那麼大你有那個時間去探索嗎82F 09/02 22:56
推 : 不需要跟故事無關的設定,光設定就設到飽的作品很冗餘85F 09/02 23:22
推 : 遊戲性優先常識86F 09/02 23:26
推 : $$$$$$87F 09/02 23:28
推 : 他其實就是把地球多元環境的格局拉大88F 09/02 23:33
→ : 但你每個星球都有沙漠海洋冰原,反而讓每個星球都變一樣
→ : 但你每個星球都有沙漠海洋冰原,反而讓每個星球都變一樣
推 : 沒人之空 真的他媽的又大又空90F 09/02 23:42
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