顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-06 17:00:50
看板 C_Chat
作者 vikk33 (vikk33)
標題 [情報] 現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如
時間 Wed Sep  6 15:24:48 2023


現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如何影響玩家的史觀?
https://reurl.cc/OjbroA
現在很多學生從電玩中學習歷史,遊戲如何影響玩家的史觀? | T客邦
[圖]
越來越多的學生透過遊戲接觸歷史,但他們到底學到了什麼? ...

 

「對玩家來說,P社就是歷史,而真正的歷史只是附屬品。」—北卡羅來納州立大學歷史
學系教授布瑞特· 德維羅茲(Bret Devereaux)

2021年,康乃爾大學歷史學系教授尼古拉斯· 穆德 (Nicholas Mulder)在網上發文,他
希望網友幫助他去瞭解課堂上的一類學生—《歐陸風雲》(Europa Universalis)的玩家


許多熱愛此遊戲的學生選修穆德教授開設的歐洲近代史,但他以前從來沒有聽說過這款遊
戲。北卡羅來納州立大學歷史學系教授布瑞特· 德維羅茲(Bret Devereaux)看到了這篇
文章,他想以此為契機,解釋一種新的現象。


德維羅茲是《歐陸風雲》系列的忠實玩家。在他看來,非歷史學專業的遊戲開發商已經影
響了許多青少年對歷史的認知,這種現象值得進一步研究。

作為《歐陸風雲》系列開發商,瑞典工作室 Paradox Interactive (以下簡稱P社)旗下
很多的策略遊戲深受全球玩家歡迎。你可以控制一個歷史悠久的國家或它們的君主,引導
歷史發展的進程。在《歐陸風雲》中,玩家的平均遊玩時長達到數百個小時,有些人甚至
投入了數千小時。


這些玩家對歷史的理解,無可避免地會受到遊戲影響,但他們究竟從中學到了什麼?這仍
然是個謎。德維羅茲在部落格文章中指出,專業史學家必須面對一種新類型的學生—以遊
戲來學習歷史的人。為解答穆德的困惑,德維羅茲希望解釋P社遊戲背後的歷史假設。


遊戲如何影響玩家的史觀
德維羅茲說:「事實上,歷史遊戲早已提升到擁有與歷史題材電影或電視劇相當程度的影
響力,並且需要同等水等的批判性思考。」雖然PC遊戲產業的規模已經是電影業的兩倍,
但很少有人從影響力的角度來分析遊戲的作用。


其中的困難在於,遊戲的影響力很難被量化。很多教育工作者沒有意識到,那些經常問鄂
圖曼帝國為何沒有殖民美洲?或是勃艮地王國發生過什麼的學生,他們也許有自己的一套
歷史觀,並且是受到P社遊戲潛移默化的影響。「在你的課堂上,那些聽說過普魯士王國
的學生,往往就是《歐陸風雲4》玩家。」


其次,與其他文化媒介不同的是,遊戲的核心是系統和機制。電子遊戲只能透過這兩方面
來「教導」人們學習歷史,但玩家未必都能理解。辛辛那提大學(University of
Cincinnati)古典學助理教授瑪麗安· 克魯斯(Marion Woodrow Kruse)認為:「最大的
挑戰在於,你需要讓玩家認識並明確地圍繞這些系統進行思考。」

根據大部分玩家的經驗,《歐陸風雲》擅長向玩家介紹獨特的歷史脈絡。如果你在遊戲里
控制西班牙,將會瞭解聯姻的作用,因為西班牙王國是卡斯提亞王室和亞拉岡王室聯姻的
結果;如果你不幸選擇了巴爾幹半島的某個國家,很快就會感受到入侵歐洲的鄂圖曼土耳
其帝國有多麼強悍;二戰模擬遊戲《鋼鐵雄心》中,如果你決定侵略蘇聯,就能明白為什
麼拿破崙和希特勒都無法征服東方—因為他們都過不了「冬將軍」那一關。


遊戲是我們瞭解歷史的領路人,但之後呢?
從某種意義上講,P社促使玩家們培養自身對世界歷史的見解。用遊戲設計師兼學者伊恩
· 博格斯特的話來說,它們影響玩家的方式就像「過程修辭」(Procedural Rhetoric)
,透過遊玩機制產生有效的表達和說服力。


P社遊戲並沒有採用任何單一的歷史觀點,但每款作品會提供一個框架,以便玩家理解特
定的歷史時期。例如,《歐陸風雲》模擬了曾經閉塞落後的歐洲大陸不斷崛起,直到統治
世界的過程。這意味著無論遊戲採用哪條具體路線,通常都會導向歐洲最終稱霸全球這一
結果。


《歐陸風雲》採用了一種被稱為「思潮」(Institution)的機制,如印刷術、啟蒙運動
等,按預設順序每隔50年出現一次,並且幾乎最先在歐洲出現,而後逐漸傳播到世界各地
。如果某個國家沒有這些思潮,就只能付出更高的成本才能獲得新技術。因此,隨著時間
推移,歐洲在技術上就逐漸領先於世界其他地區。


玩家從中學到的知識是,思潮的普及使得歐洲國家科學技術快速發展,並積累了爭奪世界
霸權所需的優勢。如果你想帶領某個非歐洲國家稱霸世界,那麼就必須要更擅長殺戮、征
服和殖民—換句話說,你得做歐洲人做過的事。與P社的大部分遊戲相似,《歐陸風雲》
鼓勵玩家以一種殘酷無情的方式爭搶領地,各國之間的激烈戰爭就像家常便飯。


如果將這款遊戲比作一本互動百科全書,那麼很可能會讓讀者產生刪掉其中一半內容的衝
動。這些設計思考方式本身也足以引起人們思考,歐洲人做過的事必須被其他國家不斷重
複嗎?歷史的殘酷性又是否應該被一五一十地傳達給今天的受眾?


歷史遊戲的侷限性
《歐陸風雲》系列鼓勵玩家按照一種極端寫實主義的國際關係行事:在玩家們眼裡,國家
安全最為重要。而為了確保這種安全,最佳做法就是在混亂的世界秩序下不斷擴大自身力
量。


遊戲中很少出現非國家行為的主體(NSA),玩家的行動不會產生任何真正人道主義的後
果。每當一局遊戲結束後,玩家很可能會覺得,國家安全和強權政治的冷酷邏輯推動了歐
洲中央集權國家的崛起;P社大部分遊戲都在傳播這種以國家為中心的歷史觀,影響了許
多玩家對於歷史的認知,可能會讓他們認為,國家—而非人類、社會或思想,是歷史的唯
一驅動力。


德維羅茲說,這種史觀可以說是短視的,並且導致了遊戲中一些尷尬的缺點。在他看來,
《歐陸風雲》之前的版本中,技術進步被過分重視,與此同時,奴隸制度被降級為一個次
要的歷史腳註;「鋼鐵雄心」系列裡,一些殘酷的歷史暴行幾乎被完全忽略掉。


近幾年來,P社一直嘗試將歷史的複雜性和更多細節融入它的遊戲中。例如,為《歐陸風
雲》推出的多個擴充包係用來糾正一些歷史錯誤,而讓非歐洲國家的玩法變得更豐富。德
維羅茲表示,他曾對許多歷史遊戲的開發商提出批評,其中只有P社做出了積極回應。


當然,任何媒介都不可能精確地還原歷史,遊戲也不例外。在很多方面,P社所做的也不
算什麼新鮮事。早在19世紀的普魯士王國,軍官們就曾使用專門設計的棋盤遊戲來進行戰
術訓練;1870年代,當普魯士王國擊敗法國後,那些遊戲被視為「功臣」,並迅速傳遍了
整個歐洲。直至ˋ20世紀,一些桌遊也扮演過類似的角色。


喬納斯· 史魯吉是丹麥駐土耳其大使館的一名工作人員,閒暇時經常玩《歐陸風雲》。史
魯吉說,每當玩過P社的遊戲後,他都不得不想方設法「忘掉」自己學到的東西。史魯吉
發現,遊戲中以國家為中心、線性的歷史發展觀對他的職業來說沒有多大用處,因為他必
須瞭解土耳其歷史和文化中的許多微妙之處,而非單純的國別史。


史魯吉補充道,如果有人想要瞭解歷史,P社遊戲是個不錯的起點,但鑑於這些遊戲目前
的侷限性,它們所闡述的歷史需要得到更多觀點與論述。

雖然德維羅茲曾多次批評P社遊戲,但他認為,歷史學家應當為這些遊戲廣受玩家歡迎而
感到高興,因為與許多其他方式相比,玩遊戲仍然是一種更好的瞭解歷史的方式。

「與影視劇相比,電子遊戲更需要玩家動腦筋與歷史互動……玩家將注意力集中在那些歷
史進程上,而作為歷史學家,那正是我們想讓他們關注的地方。」

克魯斯也表示,遊戲在傳播歷史敘事方面的能力非常有限。不過另一方面,他認為對歷史
的任何解讀都存在謬誤,主流的史觀裡同樣充滿了錯誤和去脈絡化的表述。所以,遊戲儘
管不是完美的媒介,但仍然有助於吸引人們去瞭解歷史。


「電子遊戲與冷漠是對立的。」克魯斯說,「如果你玩像《歐陸風雲》那樣的遊戲,就會
開始關心過去,哪怕是以一種相對膚淺的方式。無論如何,電子遊戲能夠引起人們關注自
己永遠不會遇到的歷史時代,這就是遊戲的價值所在。」


所以,我們面臨的現實是:P社遊戲為玩家提供了一種廣大、詳細的歷史研究方法,儘管
遊戲裡某些內容存在爭議,但確實比某些教科書更管用。那麼,我們可以進一步思考如何
讓玩家從遊戲入門,進而更深入地瞭解他們所涉足的那些課題呢?


--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.122.19 (臺灣)
※ 作者: vikk33 2023-09-06 15:24:48
※ 文章代碼(AID): #1a-2b2sN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693985090.A.D97.html
shintrain: 所以現在的人學到歷史人物都是女的囉?1F 09/06 15:26
staristic: 說得好,亞瑟王是女的2F 09/06 15:26
knight791211: "現在"很多學生? 二十年前的世紀帝國表示:3F 09/06 15:27
ilove640: 對啊 諸葛亮會臥龍光線4F 09/06 15:28
ian115: 從銀魂學歷史5F 09/06 15:28
tony160079: HOI學歷史 你會發現各種倒車6F 09/06 15:29
ainamk: 玩P社遊戲接觸到的世界史會比AOE範圍大很多7F 09/06 15:30
FDark17: 從玩家開始操控的那一刻就不是歷史了8F 09/06 15:31
lbowlbow: 亞瑟王是女的9F 09/06 15:31
fetoyeh: 我也直接想到倒車雄心 XDD10F 09/06 15:31
clisan: 三國志,大航海時代表示?11F 09/06 15:32
MarchelKaton: 其實根本沒差,以前沒那麼多遊戲也沒幾個人可以整12F 09/06 15:32
MarchelKaton: 段歷史沒講錯的
tony160079: 拿光榮跟瑞典懶驢比?14F 09/06 15:33
bobby4755: 從我玩的遊戲才知道歷史人物大多是身材很好的JK15F 09/06 15:33
tony160079: 光榮搞到信野要借鑑CK系列16F 09/06 15:34
jeff666: 亞瑟王 虛構人物 管他男的女的17F 09/06 15:35
scott032: 愛因斯坦發明時光機 還回到過去宰了希特勒18F 09/06 15:36
shirokase: 說的不錯,所以司馬懿會“哈哈哈哈哈哈”對吧19F 09/06 15:37
sunwell123: 世紀帝國當年也算個吸引小孩讀歷史的起點,但其實也20F 09/06 15:37
sunwell123: 有不少東西是被省略、不精確甚至與史實截然不同的
s8018572: p社影響力真強22F 09/06 15:39
mouscat: 在引領這部分確實起到了很大的作用 啊 只是想進一步研究23F 09/06 15:42
mouscat: 史學的很快會發現需要重新檢視 這種為遊戲服務的史觀和
mouscat: 論點
ken327639: 過去已發生的事情要再還原已無可能,歷史就只是找一個26F 09/06 15:42
ken327639: 相對可信的說法來解釋,不然現在也不會有那麼多事件被
ken327639: 寫翻案文章了
s8018572: 看來歐美玩歐陸風雲真的多 玩家都有去選歐洲近代史的課29F 09/06 15:45
s8018572: XD 在台灣都沒幾個qq
gm3252: 多玩FGO對認識歷史人物蠻有幫助的31F 09/06 15:46
shirokase: 知道亞瑟王是老虎鉗嗎?32F 09/06 15:47
s8018572: 不過eu4的線性發展的確很難模擬歷史衰變 除了最近土耳33F 09/06 15:48
s8018572: 其的腐敗系統 很多國家往往一開始順遂 便會持續壯大下
s8018572: 去
SangoGO: 黑船來襲指外星人砲轟德川幕府36F 09/06 15:48
Tsozuo: 小心 哪天就會有人用遊戲說維多利亞 瑪莉皇后是黑人37F 09/06 15:48
Tsozuo: 他阿嬤還親眼看到過的
bloodyneko: 沒錯,就像亞瑟王是女的一樣39F 09/06 15:49
haoboo: 光榮對東亞玩家的史觀影響就很大阿40F 09/06 15:50
tsubasawolfy: 真的 亞瑟王是女的41F 09/06 15:52
shintrain: 所以關羽真的墜入魔到了 所以才有魔關羽42F 09/06 15:55
hank81177: 尼祿也是女的43F 09/06 16:01
zero95154: 牛若丸、亞瑟王都是女的對吧44F 09/06 16:10
thegiver210: 世紀帝國可以delete自己的村民45F 09/06 16:12
thegiver210: 快要失業的歷史學者:電玩正在誤導玩家的價值觀與歷
thegiver210: 史觀!
hinanaitenco: 沒吧 這篇是說p社領進門 修行在個人48F 09/06 16:17
hinanaitenco: 沒有說遊戲對歷史啟蒙有負面影響啊 只說還不夠全面
s8018572: 就稱讚遊戲領門阿 不然電視媒介也有逐漸少人看50F 09/06 16:27
pdd5566: 尼祿超可愛51F 09/06 16:51
xrdx: 結束日本鎖國的是俗稱天人的外星人52F 09/06 16:53
Tsukasa0320: P社玩家:搶你老婆,睡你女兒,懲罰性勞動,死了罐頭53F 09/06 16:54

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 88 
作者 vikk33 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇