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看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 招式一發超痛跟多段連擊哪個好?
時間 Mon Sep 18 01:04:43 2023
很多遊戲招式不外乎就兩種模式
一種是一發傷害就只跳一次然後超痛
或者是一發下去傷害連跳
像楓之谷後期大部分招式都是
那麼玩遊戲時喜歡用哪種招式打怪?
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※ 作者: mucorn 2023-09-18 01:04:43
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→ : 看傷害1F 09/18 01:06
推 : 一發入魂2F 09/18 01:06
→ : 哪個傷害高3F 09/18 01:06
推 : 看你魔物獵人玩大劍還是雙刀4F 09/18 01:06
→ : 超痛是多痛 有秒殺嗎5F 09/18 01:07
→ : 多段每次都要扣防欸6F 09/18 01:07
→ : 看機制跟用途7F 09/18 01:07
→ : 一發 連擊的遇到防禦高很吃虧8F 09/18 01:08
推 : 多段吧 可以破氣勢披帶跟畫皮9F 09/18 01:08
→ : 必殺狙擊跟暴風神射10F 09/18 01:09
→ : 看敵人11F 09/18 01:09
推 : 一發的 王飛走跑動畫的時候你剛好等cd12F 09/18 01:09
→ : 楓谷那是多段+超痛吧 至少我看數字感覺超痛 只是BOSS血13F 09/18 01:10
→ : 量更浮誇
→ : 量更浮誇
推 : 不看傷害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一發的15F 09/18 01:10
→ : 寶可夢的話我選安全牌命中100威力90+-10上下的16F 09/18 01:10
→ : 看傷害機制跟情況 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加17F 09/18 01:10
推 : 多段多花時間,還暴露在被打的危險中,不適合魂斗羅流戰鬥18F 09/18 01:10
→ : 傷害是每段都會加到 看你要打哪種敵人19F 09/18 01:11
→ : 別的不說 你跳一大堆數字哪比的上一個N兆的數字跳出來20F 09/18 01:11
→ : 一發畫面就乾淨了還有喘息空間21F 09/18 01:11
→ : 跳一大堆連自己打了多少都不知道22F 09/18 01:11
推 : 看敵人的減傷方式 每下扣傷害的用一發大傷 傷害上限的用23F 09/18 01:12
→ : 多段技
→ : 多段技
推 : 要看防禦機制,像寶可夢一發大威力傷害怕遇到披帶的25F 09/18 01:12
推 : 神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的26F 09/18 01:13
推 : 連段比較爽27F 09/18 01:15
→ : 也要看BUFF機制 像BUFF傷害是每段都加的話 同樣是+100傷28F 09/18 01:15
→ : 傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100
→ : 打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷
→ : 的算法就是
→ : 傷害的BUFF 一下1000就1000+100的傷害 分十次就是100+100
→ : 打10次總共2000 這時候就是多段划算不過也要看防禦減傷
→ : 的算法就是
推 : 氣勢披帶:嘻嘻32F 09/18 01:17
推 : 看對面防禦機制33F 09/18 01:17
→ : 然後單下高傷就怕那種根性或者固定次數傷害無敵的能力34F 09/18 01:18
推 : 多段亂舞其實有點像傳統武術強制都是我的回合一樣 好像都35F 09/18 01:19
→ : 一定能打得完
→ : 一定能打得完
推 : ff7單發上限9999,只能選多段極限技了37F 09/18 01:23
推 : 有上限的就多段,有吃防禦的一發38F 09/18 01:23
→ : 這完全case by case沒有固定解吧,遇到固定抵銷一次傷害的39F 09/18 01:24
→ : 防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害
→ : 甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者
→ : 防禦手段你會希望多段攻擊,遇到每一次攻擊都抵銷一定傷害
→ : 甚至多少傷害以下無效的防禦手段你會希望是前者
推 : 看設定啊。如果有個機制或被動是「每次命中時觸發」那42F 09/18 01:29
→ : 符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。
→ : 符合情況時多段會有用,至於多有用,就看機制是怎樣。
推 : 看狀況啊 各有優缺 真要說的話多段強在傷害穩定44F 09/18 01:31
推 : 有的多段只是演出,實質一段!45F 09/18 01:33
→ : 然後有機率性效果例如機率固定額外傷 暈眩等等 佔優46F 09/18 01:33
推 : 看狀況,看對面是披帶或頭盔47F 09/18 01:34
推 : 楓谷那個應該是遇到傷害上限 所以單下會被多段屌打吧48F 09/18 01:36
→ : 不然古早時期考慮到KB值單下會比較好
→ : 不然古早時期考慮到KB值單下會比較好
推 : Why not both ? 每下威力媲美一發型上限的多段超痛連擊50F 09/18 01:49
→ : dps啊51F 09/18 01:56
→ : 有些王鎖血的,你打超痛結果上限扣5%,這種時候多段就贏52F 09/18 01:56
推 : 單發應該還是比較強53F 09/18 02:15
推 : 哪個dps高就用哪個啊54F 09/18 02:23
→ : 看機制啦, 要俵你一發流就來個大傷盾, 要俵你多段流就55F 09/18 02:37
→ : 來個格擋值
→ : 來個格擋值
推 : 看對面有沒有氣勢披帶57F 09/18 02:48
推 : 看遊戲啊 如果你要玩機率觸發 當然多段好 但敵人也是機率58F 09/18 02:48
→ : 觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的
→ : 觸發那就不太好 還有很多會影響判斷的
推 : 多段讓我想到魔獸信長稻姬射馬場射到自己葛屁60F 09/18 02:55
推 : 要看減免公式怎麼計算61F 09/18 03:01
推 : 對症下藥62F 09/18 03:12
→ : 楓谷是看頂傷 之前隨便都頂傷的時候 單發很強的天63F 09/18 03:43
→ : 破有相較弱一點
→ : 破有相較弱一點
推 : 凸凸頭盔:65F 09/18 03:55
推 : new year burst~66F 09/18 04:13
推 : 就像RO的武僧那樣多段只是表演自爽用很花時間,打王67F 09/18 04:20
→ : 坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發
→ : 坦不住舔地板,大的一發打完閃遠遠可以補魔再來一發
推 : 遊戲發展至今已經有太多種變化機制了,很難說哪種好69F 09/18 05:02
→ : 次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等...
→ : 要考量的太多很難說哪種好
→ : 次數盾,大傷盾,還有遊戲模式有沒有打出硬直等等...
→ : 要考量的太多很難說哪種好
推 : 多段可以攤平爆擊率 輸出通常比較穩定72F 09/18 05:30
推 : 如果多段連段還要狂按鍵去衝高,我會選擇一發超痛大招73F 09/18 05:51
推 : 一擊流vs連擊流武道雄獅74F 09/18 07:16
推 : 阿修羅霸皇拳 是種浪漫75F 09/18 07:28
推 : 看哪個帥76F 09/18 07:31
推 : 多段能打出硬質讓對方卡住就選多段77F 09/18 07:31
→ : 多段傷害還要看爆擊機制,有分開獨立算的也有直接全爆的78F 09/18 07:33
推 : 單發能打出硬質讓對方卡住就選單發79F 09/18 07:58
推 : 看哪個帥,兜割跟真緒我選兜割80F 09/18 08:04
推 : 幻世錄2多段傷害的爆擊與命中是分開算的,所以多段81F 09/18 08:06
→ : 在傷害期望值上會高很多
→ : 在傷害期望值上會高很多
→ : 以漫畫跨頁的魄力表現來說 通常都是一擊...可參考真島83F 09/18 08:11
→ : 浩系列 海賊系列
→ : 浩系列 海賊系列
推 : 看機制啊 有些防禦是固定每次減傷 有些是次數盾85F 09/18 08:14
推 : 我的經驗是一次一發大的比較好 有些多段傷害會被多次減傷86F 09/18 08:36
→ : 或是多段傷害還沒跳完怪物可以打你
→ : 或是多段傷害還沒跳完怪物可以打你
推 : 寶可夢看你賭不賭MISS88F 09/18 08:46
推 : 看狀況89F 09/18 08:48
推 : 看狀況,遇到那種單次傷害破完盾就不會扣到血的多段>90F 09/18 09:13
→ : 單次,有防禦力設定每次都會扣傷害的話單次>多段
→ : 單次,有防禦力設定每次都會扣傷害的話單次>多段
推 : 打樁機跟電鋸92F 09/18 09:14
推 : 一擊必殺,連擊掉漆,看伏魔域廚子就知道了93F 09/18 09:17
→ : 看你是要玩操作還是看電影,操作類建議一發大的比較省94F 09/18 09:35
→ : 事,如果是看電影或動畫那就歐拉歐拉最好看
→ : 事,如果是看電影或動畫那就歐拉歐拉最好看
推 : 看機制,有的有減防判定的被動,可以靠多段重複觸發96F 09/18 09:38
→ : 一刀能搞定就不要用兩刀97F 09/18 10:29
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 69
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