※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-14 06:46:29
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] SE股價持續下跌 投資人擔憂品控和開發結
時間 Wed Sep 13 22:11:46 2023
來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3877494.html
知名日本遊戲廠商SE(史克威爾艾尼克斯)在股票市場正在面臨困境。 隨著《最終幻想
16》的發售,其股價已從6月20日(遊戲發行於6月22日)的7540日元跌至目前的5342日元
。 至此,SE股價已經下跌了30%,市值損失近20億美元。
16》的發售,其股價已從6月20日(遊戲發行於6月22日)的7540日元跌至目前的5342日元
。 至此,SE股價已經下跌了30%,市值損失近20億美元。
雖然《最終幻想16》媒體評價非常不錯,但未能轉化成強大的銷量,最終SE不得不承認《
最終幻想16》銷量沒有達到公司的高標準預期。 可能部分原因歸結於PS5獨佔,這可能也
是為什麼SE正迅速地讓這款遊戲登陸PC以及加強和Xbox的合作。
最終幻想16》銷量沒有達到公司的高標準預期。 可能部分原因歸結於PS5獨佔,這可能也
是為什麼SE正迅速地讓這款遊戲登陸PC以及加強和Xbox的合作。
在今年年初《魔咒之地》的撲街讓《最終幻想16》變得對SE尤為重要,另外SE最近還發售
了一些小型遊戲,但多數也沒有熱賣。
在接受彭博社採訪時,日本遊戲行業顧問公司Kantan Games的CEO Serkan Toto表示SE在
他們的遊戲輸出上出現了問題,這是SE的老傳統了。 這些遊戲在MTC上都能獲得70分,感
覺還可以,但很容易被人遺忘。
他們的遊戲輸出上出現了問題,這是SE的老傳統了。 這些遊戲在MTC上都能獲得70分,感
覺還可以,但很容易被人遺忘。
位於日本東京的開發者Michael Prefontaine也同意這種評價。 他說:「用未完成,糟糕
或未測試的遊戲填充市場是不明智的選擇。 SE在沒有監管的情況下過度開發了太多遊戲
。 ”
或未測試的遊戲填充市場是不明智的選擇。 SE在沒有監管的情況下過度開發了太多遊戲
。 ”
此外,彭博社在SE內部的消息人士指責SE過於依賴製作人,據說這些製作人完全掌控遊戲
專案,有時候能損害遊戲的成功。
投資人們非常不看好SE的前景。 麥格理資本證券日本分析師Yijia Zhai與投資人們分享
了以下觀點:「我們仍然擔心該公司的遊戲開發結構和遊戲品質控制,這可能會限制其長
期表現。 ”
了以下觀點:「我們仍然擔心該公司的遊戲開發結構和遊戲品質控制,這可能會限制其長
期表現。 ”
瑞銀證券分析師Kenji Fukuyama的評論可能更為嚴厲:“即使我們把目光投向未來五年,
也沒有多少東西能讓投資者對公司的未來充滿信心。 ”
SE下一個要發售的大作是《最終幻想7:重生》,2024年初發售,登陸PS5,之後是《勇者
鬥惡龍12》,發售日暫未公佈。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.170.93 (臺灣)
※ 作者: swallow753 2023-09-13 22:11:46
※ 文章代碼(AID): #1b0SCeaD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694614312.A.90D.html
→ : SE自找的==1F 09/13 22:13
→ : 仆街...這用詞還真貼切2F 09/13 22:14
推 : 真的是自找的3F 09/13 22:14
→ : 還要靠FF14和FF7撐多久?4F 09/13 22:15
推 : 的確感覺大餅都不怎麼樣,所以才病急投靠NFT==5F 09/13 22:16
推 : 八方旅人口碑還行啦,但是依舊便小眾6F 09/13 22:16
推 : SE開發就有問題很久了 大家都看的出來7F 09/13 22:17
推 : 畢竟是除了吉田其他全是死肥貓的SE8F 09/13 22:18
→ : 先不說某16的銷售表現免得被說是誹謗中傷好了,其他遊戲9F 09/13 22:20
→ : 慘不忍睹也是原因
→ : 慘不忍睹也是原因
推 : 最慘就FFV13卡10年,然後就換製作人花了4年搞FF1511F 09/13 22:21
推 : 無感,DQ不要炸什麼都好12F 09/13 22:21
→ : 最智障不就夜光引擎那兩作品嗎13F 09/13 22:22
推 : 就管不動製作人吧野村跟吉田這兩個se有人敢管嗎?14F 09/13 22:23
推 : 最好笑就老卡只搞動作很好賺,但你他媽異魔搞死啦15F 09/13 22:24
推 : 低能高層跟華納有得拼16F 09/13 22:30
→ : 除了DQ外真的不太期待...17F 09/13 22:34
→ : 越來越不期待FF,沒以前好玩的味18F 09/13 22:38
推 : 相信吉田好嗎19F 09/13 22:40
推 : 這樣搞大概他們連DQ也不敢出了吧20F 09/13 22:44
推 : 再繼續獨佔沒關係....21F 09/13 22:45
推 : 反正現在就靠吃老本啊22F 09/13 22:46
推 : 死好,期待被中國廠收購23F 09/13 22:50
推 : 評論裡全押FF的心態很怪就是了 多開發不同遊戲是好事24F 09/13 22:50
→ : 只是近幾年SE產出很多高成本大便
→ : 只是近幾年SE產出很多高成本大便
推 : 只談品控跟風險管理的話,吉田反而是這幾年內SE作的比26F 09/13 22:53
→ : 較好的管理層了吧
→ : 但是像是魔咒跟巴比倫這兩款真的就很慘
→ : 較好的管理層了吧
→ : 但是像是魔咒跟巴比倫這兩款真的就很慘
推 : 管理到FF16暴死,整間公司沒一個能看的製作團隊29F 09/13 22:55
→ : 更慘的是今年還沒過完歧路旅人2就沒人記得了
→ : 更慘的是今年還沒過完歧路旅人2就沒人記得了
推 : 以前卡普空也是狂炒冷飯被唸爆,後來也成功改造老IP31F 09/13 22:59
→ : SE這些年一直亂燒錢亂投資不熟悉的大IP 整個業力引爆
→ : SE這些年一直亂燒錢亂投資不熟悉的大IP 整個業力引爆
推 : 小島秀夫、宮崎英高:製作人怎麼了嗎?33F 09/13 23:09
→ : 死好34F 09/13 23:17
推 : 繼續炒回合制冷飯然後把賺到的錢拿去做垃圾動作遊戲吧,35F 09/13 23:20
→ : 看你還有多少祖產可以挖
→ : 看你還有多少祖產可以挖
推 : FF16不算暴死吧?以PS5的銷量來看獨佔時的銷量不算差37F 09/13 23:22
→ : 吧?認真講在後續其他遊戲出來以後話題性確實變少,但
→ : 是像是星空或是柏德之門他們掀起話題的要素一開始就是
→ : FF16不太具備的要素了,討論度變低我覺得蠻正常的
→ : 吧?認真講在後續其他遊戲出來以後話題性確實變少,但
→ : 是像是星空或是柏德之門他們掀起話題的要素一開始就是
→ : FF16不太具備的要素了,討論度變低我覺得蠻正常的
→ : 夕鶴 繼續親索啊,親到公司要倒第二次囉41F 09/13 23:24
→ : 一推好牌打到爛 怪不了別人 蠻像歐美公司那種高層42F 09/13 23:30
→ : 一附好牌打到爛
→ : 一附好牌打到爛
推 : FF16應該是首發後銷量真的停滯很嚴重44F 09/13 23:32
推 : 出一次我就空一次45F 09/13 23:34
推 : 出的遊戲真的難玩46F 09/13 23:35
推 : 那個ID有某特定的風格啊XDDD47F 09/13 23:41
推 : ff16最大的問題就是只有ps548F 09/13 23:45
→ : 特別是日本都steam和switch了
→ : 特別是日本都steam和switch了
→ : 吉田沒有輸 他戰鬥到了最後!!50F 09/13 23:59
→ : 近年最好玩的叫做DBQ,然而公司沒能力滿足製作人養好的51F 09/14 00:15
→ : 團隊直接不見,然後投一堆錢在NFT跟漫威授權想做服務型
→ : 遊戲,賠光之後先是隕落了一個巴比倫再做了個SJW之地,
→ : 整個死去
→ : 團隊直接不見,然後投一堆錢在NFT跟漫威授權想做服務型
→ : 遊戲,賠光之後先是隕落了一個巴比倫再做了個SJW之地,
→ : 整個死去
推 : 一款普通良作就想拉連爆N款喪失的信心怎可能55F 09/14 00:32
推 : 連百萬亞瑟王這開山始祖都能亂搞 這公司從那時就沒了56F 09/14 01:22
推 : 獨佔哈哈57F 09/14 01:43
推 : Forapoken把那狗屎劇本改一下應該還是有救啦,至少評58F 09/14 03:20
→ : 價不會現在這麼慘
→ : 價不會現在這麼慘
推 : 獨佔不會有問題 遊戲亂做才是問題 爆掉多少款了 一堆玩了60F 09/14 03:33
→ : 頂多70~80分的遊戲怎麼會有信心
→ : 頂多70~80分的遊戲怎麼會有信心
推 : 笑62F 09/14 06:25
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