※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-23 05:54:24
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss
時間 Sat Sep 23 00:53:26 2023
我最近一年多前開始玩魂系遊戲,一開始都靠一些小手段過
但最近重玩法環,開始每個Boss都認真打後
瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰
應該是可以稍微評論一下
我覺得瑪蓮妮亞真的是很可惜的Boss
他有很多特殊機制,每一個特殊機制單獨出現都還好
但全部放在一起就把整個Boss變很不好玩
如果這些機制少一些,我覺得可能跟蓋爾一樣好玩的Boss
首先講難度的部分
瑪蓮妮亞沒了水鳥亂舞,難度大概掉了三個等級
可能比蒙葛特、拉塔恩這種前中期Boss還簡單
瑪蓮妮亞第一階段的攻擊手段其實很單調,基本上只有兩種
你基本上往前滾往後滾就能滾掉的連斬,和你中一次之後就不會再中第二次的快慢刀
唯一要注意的就只剩向前衝三連X斬,不知道為什麼很常會出現他連續用好幾次的狀況,
感覺很粗糙
在交戰一陣,瑪蓮妮亞就會退到遠處,然後你又可以休息一陣(我反而覺得這是比較有趣
的Boss設計)
瑪蓮妮亞第二階段會變難一點
但難度基本上是建立在:
1. 他的動作完全被長在身上的大翅膀擋住
2. 多了一個突然起跳的動作,需要你花時間判斷他是要水鳥亂舞還是普通的下劈。然後
很常會發生什麼都看不到的狀況(我玩的時候)
3. 分身攻擊,很普通的需要練習和判斷
1、2點有時會同時出現,我覺得實在是很糟糕的設計
跟法環古龍一樣,有難但難在一個很爛的地方
瑪蓮妮亞的難度完全建立在水鳥亂舞上
我看不少玩家打瑪蓮妮亞的影片中,水鳥亂舞的出現率確實比較低
我自己打也覺得水鳥亂舞出現次數跟我的勝率掛勾不少
單靠某招建立大部分難度的Boss實在是個很廉價的設計
單靠某招建立大部分難度的Boss實在是個很廉價的設計
再來是動作設計的部分
對我來說設計快慢刀,在動作上還是要合理
像是蒙格、無名王者的快慢刀就建立在武器的重量感,我就覺得比較好看
但法環不少快慢刀動作看起來實在很醜,只是要搞玩家而已
像瑪基爾特的倒V型平移下刺、拉塔恩把手舉高高都是此例,但至少這種快慢刀確實增加
難度,我比較能接受
瑪蓮妮亞有幾個快慢刀實在是看起來尷尬又不會打到人
例如:
1.
https://imgur.com/a/kavjrJi
2. 第二階段隨機跳起來下劈製造旋風的派生
3. 從遠處飛下來→戳
4. 遠處手放下衝向玩家轉一圈下劈
打到後面真的不知道為什麼要設計這種很好躲又尷尬的動作
其他特殊機制也有不少很討厭的部分
如:
1. 每個敵人隱藏架勢條歸零時無論有無霸體都會中斷當前動作進入處決狀態;瑪蓮妮亞
在霸體狀態架勢條歸零時完全不會中斷動作
2. 進入處決狀態時會超快恢復動作,變成有時候你看到他的破綻也打出處決狀態了,但
動作硬直讓你不能處決他
3. 第一階段如果是以處決的形式殺死不會進入第二階段,還必須要等個幾秒打到他才會
進第二階段
4. 任何攻擊都會吸血,而且即便是100%減少盾都還是會吸血。然後遊戲幾乎沒解釋原因(
有解釋但很硬要)
5. 動作取消,有遇過他向前戳之後直接手收回去;順帶一提,第二階段飛下來前戳的動
作也會因為玩家在一定距離外就縮短前戳的距離,是遊戲設計好的但實在很醜
這五點加上水鳥亂舞
讓我感覺因為FS在設計時無法做出一個符合劇情強度的Boss,所以就加這些小機制讓他更
難
確實達到目的了,但我在打的時候不免覺得很廉價
我真的覺得很可惜
因為沒有水鳥亂舞,瑪蓮妮亞真的是個很好玩的Boss
但他們為了符合大家期待的強度,加了一堆很討厭且感覺欠缺思考的機制在裡面
所以變成了一個很煩的Boss
老實說我寧可他是個難度中等但有趣的Boss
也不要這樣為難而難的設計
其實這也是我很討厭黑魂2不少Boss戰的原因
不少Boss都感覺是FS設計不出難度出來,所以就放小怪Gank玩家
不好玩、廉價又噁心玩家,實在是很糟
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.80.22 (臺灣)
※ 作者: alen3822 2023-09-23 00:53:26
※ 文章代碼(AID): #1b3SQ82S (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695401608.A.09C.html
→ : 同個框架/系統做了四五作了,本來就很難變出多少新把戲1F 09/23 00:58
不會啊,葛孚雷和蒙葛特就是很酷的Boss推 : 我比較有意見的點是水鳥的學習成本太高了2F 09/23 01:00
水鳥亂舞我真的不知道如果完全不看攻略要怎麼學會躲我覺得分身攻擊也有點這個問題
瑪蓮妮亞三大招我覺得其實都有問題就是了
→ : 再來要增加敵人的變化性或豐富性等於要多花好幾倍的時3F 09/23 01:00
→ : 初見不看攻略要學習閃過花費的時間太久,而且基本上4F 09/23 01:00
→ : 吃到就等於死,一陣亂七八糟完全沒辦法學
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 01:05:01→ : 吃到就等於死,一陣亂七八糟完全沒辦法學
→ : 間寫AI,相對廉價的做法就是快慢刀/擋視線/不等速這些6F 09/23 01:02
推 : 這王最爛的點是二條命+吸血這點 這兩個條件單獨都還好 加7F 09/23 01:04
→ : 起來就非常拖台錢
我也覺得他很拖→ : 起來就非常拖台錢
尤其如果是近戰那會更拖,因為開花時幾乎不能幹嘛
推 : 分身凹一下還不會死啦,水鳥是吃到差不多就死了9F 09/23 01:05
→ : 聽說AI的code裡熔爐騎士就佔掉一半,而這隻的確也是比較10F 09/23 01:06
熔爐騎士真的是法環前幾酷和有趣的敵人只是真的太好盾反了
我覺得不能盾反膚淺可能更好一點,不然就是要盾反三次
→ : 變成動作混亂+碰到即死,堆屍個幾十場連個屁都沒學到11F 09/23 01:06
→ : 多變有趣12F 09/23 01:07
→ : 和魂系那種你可以慢慢習慣對方的動作後調整找出穩定13F 09/23 01:07
我覺得這也是,膚淺他的收穫真的太大了認真去學躲他的水鳥亂舞反而很花時間而且不有趣
→ : 打法的方向相違背,最後都是直接看要怎麼膚淺她14F 09/23 01:07
→ : 吸血還是比較無關緊要的問題
吸血主要是舉盾還會吸很白癡而已→ : 吸血還是比較無關緊要的問題
→ : 就 她已經是難度設計上最後一個boss了16F 09/23 01:09
→ : 作為遊戲給你挑戰的對象 她擁有這些能力不違過吧
要看是什麼樣的能力→ : 作為遊戲給你挑戰的對象 她擁有這些能力不違過吧
像是霸體狀態架勢條歸零不會中斷動作這種就不是好的設計
→ : 你講的那幾隻也是建立在動作的多變性上.另外還有個差異18F 09/23 01:09
→ : 看LMSH或ongbal一樣把她打得滿地找牙 回頭想想是我的問題19F 09/23 01:10
我一直覺得誰打贏了瑪蓮妮亞和他設計不好沒有太大關係像我也覺得黑魂3王者守墓人、黑魂2王寵雙人組、法環雙石像鬼是很爛的Boss
但也不難,我也有自信把他們打的滿地找牙
可是就是不好玩的Boss
推 : 這隻就邊境獵人平常在打的,只是爛很多20F 09/23 01:11
→ : 整個法環就她會吸血吧21F 09/23 01:11
其實祖靈之王好像也會只是我們都不會記得有這個Boss
→ : 五次叫骨灰 三次不叫 只過七次?22F 09/23 01:11
我改一下,我不叫骨灰的次數原本寫兩次沒改到
→ : 是製作組.二代'三代後半'部分法環都有明顯的你題的問題23F 09/23 01:12
推 : 吸血我覺得是小問題就是了,主要還是挑戰的對等性24F 09/23 01:12
→ : 魂三沒這問題吧
→ : 魂三沒這問題吧
→ : 同時開發的隻狼卻幾乎沒有(我自己印象)這類偷吃步/問題26F 09/23 01:13
→ : 她全部技能就水鳥這一招是真的不公平的吧27F 09/23 01:13
這就是重點吧這Boss全部的難度和你的通關率建立在他什麼時後要用水鳥亂舞
不是很糟的設計嗎?
→ : 我也只拿水鳥在吐阿28F 09/23 01:13
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 01:17:33推 : 處決不能進P2是因為FS修不好異常處決空血bug才搞出來的29F 09/23 01:16
有聽過,但到現在也好像還是沒修好推 : 這隻的難度全部集中在水鳥 其他招打幾次就會躲30F 09/23 01:17
推 : 這隻就水鳥放置器,強度的一半來自水鳥31F 09/23 01:19
推 : 破水鳥根本白給的Boss 然後又正又帥 故事也不錯 給32F 09/23 01:20
→ : 過
→ : 過
→ : 你如果覺得熔爐好反,瑪蓮妮雅也是差不多程度而已34F 09/23 01:22
瑪蓮妮亞很好盾反沒錯推 : 同意,水鳥調整一下就會是個好玩的戰鬥35F 09/23 01:29
推 : 這隻已經上升到為難而難的程度了36F 09/23 01:29
推 : 阿她拿掉水鳥不就變廢物37F 09/23 01:30
推 : 身為主線不是必打的最強王 我覺得給水鳥這種殺招是還好38F 09/23 01:32
我覺得至少拿盾檔不應該被吸血懲罰就是如果有水鳥舉盾沒吸血我應該會能接受這招的存在
→ : 這招也不是無解 只是血多又吸 打到超煩又拖39F 09/23 01:32
推 : 幹 這隻我還沒SOLO贏過 好慘 老了沒時間40F 09/23 01:32
→ : 盾擋也吸就很白癡41F 09/23 01:33
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 01:43:19→ : 以前黑魂 血源 你只要王算熟 拿個攻低的爛武器都能慢慢殺42F 09/23 01:35
→ : 到贏
→ : 到贏
→ : 就最後的boss了 不給你靠盾擋磨我覺得沒啥44F 09/23 01:38
我覺得就是我文裡那幾個東西如果只有一兩個可能還好,全加在一起就討厭不是說你Boss不能難,但難得讓不少人覺得很廉價
就是設計有問題了
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 01:46:20
→ : 我是不太懂什麼叫"難的廉價"45F 09/23 01:51
例如:Boss機制破壞了一直以來適用的遊戲規則(如霸體狀態架勢調歸零不中斷動作)、Boss的難度建立在十分不穩定的因素(設計不良的Gank王)、Boss的難度完全來自於他發動幾
次特定招式(艾爾德利奇的月光弓、瑪蓮妮亞的水鳥亂舞)
如果觀察一下的話會發現,大部分單挑瑪蓮妮亞的影片
水鳥亂舞的發動次數都只有1~3次
※ 編輯: alen3822 (223.136.80.22 臺灣), 09/23/2023 02:02:04
→ : 但作為隱藏區域最後boss 她也就兩個特點46F 09/23 01:52
推 : 法環真的一堆噁心人的boss47F 09/23 01:52
→ : 1.是招牌水鳥 2.是吸血 整個遊戲就她會 沒啥廉價的48F 09/23 01:52
→ : 她會吸血是一回事,連盾擋也照吸就真的很無言49F 09/23 01:52
→ : 吸血的用意就是不讓你用磨的打贏她50F 09/23 01:53
→ : 所以盾擋也吸血本身就不是啥奇怪的設計
→ : 這就是吸血設計的目的阿
→ : 如果用盾擋就不會吸血 那吸血這技能不就跟沒有一樣
→ : 所以盾擋也吸血本身就不是啥奇怪的設計
→ : 這就是吸血設計的目的阿
→ : 如果用盾擋就不會吸血 那吸血這技能不就跟沒有一樣
推 : 吸血 也不光是盾擋 平常吸你就要打很久了 更何況兩條血54F 09/23 01:56
→ : 而實際上最早拿石盾直接硬扛技能一樣能戳死她55F 09/23 01:56
推 : 講得好像魂系遊戲可以舉盾擋無限多下一樣...56F 09/23 01:56
→ : 阿 法環可以啊 我哪管你魂系遊戲怎樣57F 09/23 01:57
推 : 還真的可以,只是被nerf了58F 09/23 01:57
→ : 法環可以 所以她設計成你要無限擋就要輸出夠高59F 09/23 01:57
→ : 有啥問題嗎
→ : 有啥問題嗎
→ : 石盾就被削了61F 09/23 01:58
→ : 現在不用無限擋 我能擋住水鳥也夠本了62F 09/23 01:58
推 : 前幾版拿削韌高的隨便打都過63F 09/23 02:00
→ : ??盾擋不是會扣耐力嗎? 耐力扣光會被破然後吃招不是?64F 09/23 02:03
→ : 削弱前 石盾+對應裝備不會扣耐力65F 09/23 02:05
→ : 削弱後是削弱後 反正這存在過
→ : 所以最早的過法之一 就是石盾+長兵器戳到死
→ : 她會吸血 所以打到哪一年就是你家的事情
→ : 削弱後是削弱後 反正這存在過
→ : 所以最早的過法之一 就是石盾+長兵器戳到死
→ : 她會吸血 所以打到哪一年就是你家的事情
推 : 完全同意二樓,水鳥的學習難度太高。在看懂之前都是秒69F 09/23 02:11
→ : 殺,而且還有三段。這種幾乎0容錯又難躲的技能到底在幹
→ : 嘛。尤其是近戰打,根本像是被製作組懲罰,從頭到結束
→ : 都在怕水鳥,心態上有夠折磨。
→ : 殺,而且還有三段。這種幾乎0容錯又難躲的技能到底在幹
→ : 嘛。尤其是近戰打,根本像是被製作組懲罰,從頭到結束
→ : 都在怕水鳥,心態上有夠折磨。
推 : 每次討論到女武神就有人喜歡拿LMSH來救援說她也就那樣而已73F 09/23 02:21
→ : 阿人家可以靠刷女武神刷出名,不就是因為女武神難打,有那
→ : 個實力刷她的人才有辦法以此出名嗎
→ : 難道有人可以靠刷葛瑞克來打響名聲嗎
→ : 阿人家可以靠刷女武神刷出名,不就是因為女武神難打,有那
→ : 個實力刷她的人才有辦法以此出名嗎
→ : 難道有人可以靠刷葛瑞克來打響名聲嗎
推 : 不是 盾擋還能吸血就是一件沒有邏輯的事情 不是說不77F 09/23 02:28
→ : 能懲罰只用盾硬磨的人 但也不要設計得這麼白癡 每次
→ : 看他砍我的屍體回血就覺得超級白癡==
→ : 能懲罰只用盾硬磨的人 但也不要設計得這麼白癡 每次
→ : 看他砍我的屍體回血就覺得超級白癡==
推 : 我反而覺得蓋爾數值給低了,能偷刀機會多又固定而且傷80F 09/23 02:28
→ : 害沒到很恐怖,少數魂系3次內過的王。本來以為我機體
→ : 太強了結果黑龍打了快2hr
→ : 害沒到很恐怖,少數魂系3次內過的王。本來以為我機體
→ : 太強了結果黑龍打了快2hr
→ : 盾擋吸血,問就是猩紅詛咒83F 09/23 02:29
推 : 最不合理的就是吸血 連分身砍都能吸是怎樣84F 09/23 02:33
推 : 可惜少了次元的斬擊(?85F 09/23 02:33
推 : 最大問題就是他在法環86F 09/23 02:38
→ : 盾擋吸如果合理的話乾脆讓她揮空氣也能吸就好啦 反正她本87F 09/23 02:39
→ : 來就不會沒事揮空氣
→ : 來就不會沒事揮空氣
推 : 在0距離看她起跳停在空中,就知道這把GG了....89F 09/23 02:56
推 : 不用石盾,75以上的大盾會躲水鳥2、3段,要過一階沒問題90F 09/23 03:00
→ : 她的刀太輕了,一階進攻欲望又低,能破盾的招又少
→ : 二階攻擊頻率上升,重攻擊(主要是腳踢)變多,綠條才不好控
→ : 她的刀太輕了,一階進攻欲望又低,能破盾的招又少
→ : 二階攻擊頻率上升,重攻擊(主要是腳踢)變多,綠條才不好控
噓 : 女武神做壞在會吸血 那些招式技能根本沒差93F 09/23 03:06
推 : 水鳥的設計就是bullshit等級,但拿掉後這boss就沒啥94F 09/23 03:10
→ : 料了,難過
推 : 反正廉價是不至於,但讓人失望是真的
→ : 料了,難過
推 : 反正廉價是不至於,但讓人失望是真的
推 : 拿掉水鳥還是比法環其他boss難打吧,很多人第一次打就97F 09/23 03:20
→ : 農比較高等甲也硬,有人也會盾擋水鳥,正常一局水鳥只
→ : 放一兩次,扣掉水鳥還是能讓普通玩家死個十幾次才過
→ : 農比較高等甲也硬,有人也會盾擋水鳥,正常一局水鳥只
→ : 放一兩次,扣掉水鳥還是能讓普通玩家死個十幾次才過
→ : 吸血不就是拿來懲罰玩家逃避感與畏懼感的設計嗎 為什100F 09/23 03:21
→ : 麼算差呢 沒水鳥設計的瑪蓮單純刺擊揮刀盾反練好很簡
→ : 單就過了吧
→ : 阿我論點有錯抱歉 忘記要以完全沒接觸過系列的想法
→ : 確實算差
→ : 麼算差呢 沒水鳥設計的瑪蓮單純刺擊揮刀盾反練好很簡
→ : 單就過了吧
→ : 阿我論點有錯抱歉 忘記要以完全沒接觸過系列的想法
→ : 確實算差
→ : 如果不是一些像狩獵巨人之類的膚淺流派的話,好好打他105F 09/23 03:24
→ : 躲他招其實比其他追憶王難很多,他會格擋、會後撤義手
→ : 三連斬、抓喝水突刺,而且招式沒有那麼套路是能隨時切
→ : 招combo的,二階又多一個分身要躲
→ : 這王血18000 還會吸引 相較葛弗雷跟黑劍才11000 很容
→ : 易被練太高等的玩家還沒看到全部招式太快打死
→ : 吸血*
→ : 躲他招其實比其他追憶王難很多,他會格擋、會後撤義手
→ : 三連斬、抓喝水突刺,而且招式沒有那麼套路是能隨時切
→ : 招combo的,二階又多一個分身要躲
→ : 這王血18000 還會吸引 相較葛弗雷跟黑劍才11000 很容
→ : 易被練太高等的玩家還沒看到全部招式太快打死
→ : 吸血*
推 : 女武神對我來說根本沒有快慢刀啊112F 09/23 03:27
→ : 我倒是很喜歡女武神的動作 有些boss的快慢刀真的智障
→ : 你覺得蒙格武器有重量感 我倒覺得他快刀時像是拿羽毛
→ : 我倒是很喜歡女武神的動作 有些boss的快慢刀真的智障
→ : 你覺得蒙格武器有重量感 我倒覺得他快刀時像是拿羽毛
推 : 女武神快慢刀喔,就義手三連擊後最後一刀,有時是馬上115F 09/23 03:31
→ : 揮有時會續力揮,順帶一提如果馬上揮的被你躲掉太高機
→ : 率連出個三次繼續出同一招追著你XD
→ : 蓄*
→ : 揮有時會續力揮,順帶一提如果馬上揮的被你躲掉太高機
→ : 率連出個三次繼續出同一招追著你XD
→ : 蓄*
推 : 回個上面的題外話,說到魂三的黑龍,它設計方式幾乎是119F 09/23 03:33
推 : 對我來說那就是兩種連擊.... 不是單下突然動作很慢120F 09/23 03:33
→ : 大怪中最優秀的,跟法環那些要去磨腳皮的龍比的話121F 09/23 03:33
→ : 法環很多大怪那個戰鬥視野實在是爛到一個極致
→ : 法環很多大怪那個戰鬥視野實在是爛到一個極致
→ : 這隻也是嚴重懲罰貪刀的,他明明受擊硬直但你多貪一刀123F 09/23 03:34
→ : 他就會格擋後撤接義手三連斬,你下意識往後滾就會直接
→ : 困在他的連擊範圍,然後他的血又回來了
→ : 他就會格擋後撤接義手三連斬,你下意識往後滾就會直接
→ : 困在他的連擊範圍,然後他的血又回來了
推 : 可以刮腳皮的就算了 還有個棄子連腳皮都沒得刮126F 09/23 03:35
→ : 法環的龍其實不該磨腳皮,法環是多了馬才讓你多了磨腳127F 09/23 03:35
→ : 皮的打法
→ : 皮的打法
推 : 最賭爛的還是火焰巨人就是了,戰鬥過程會覺得很垃圾129F 09/23 03:36
→ : 法環的龍應該跟黑龍一樣在臉上打,打頭3倍傷,而且可130F 09/23 03:36
→ : 以看到整隻龍的動作,你在腳邊他起飛朝地面噴火那招躲
→ : 不掉
→ : 以看到整隻龍的動作,你在腳邊他起飛朝地面噴火那招躲
→ : 不掉
→ : 但法環的龍的動作模式就也必須騎馬才跟得上機動性133F 09/23 03:37
→ : 魂三黑龍是一開始就設計好要你定頭單挑
→ : 黑龍所有攻擊都是定它頭的模式甚至不用怎麼滾都能閃
→ : 魂三黑龍是一開始就設計好要你定頭單挑
→ : 黑龍所有攻擊都是定它頭的模式甚至不用怎麼滾都能閃
→ : 棄子也是為了不讓你磨腳皮才設計三連震,其實自從魂一136F 09/23 03:39
→ : 之後,FS就把大型王的腳邊設計成很危險,因為讓你選擇
→ : 那種打法根本不能欣賞王的動作
→ : 之後,FS就把大型王的腳邊設計成很危險,因為讓你選擇
→ : 那種打法根本不能欣賞王的動作
推 : 躲水鳥是很好玩139F 09/23 03:39
→ : 但是被摸到幾乎就死就會是問題
→ : 學習成本太高了
→ : 但是被摸到幾乎就死就會是問題
→ : 學習成本太高了
推 : 可能個人感覺吧,不用馬常常會因為跑不出AOE的範圍死144F 09/23 03:43
推 : 兩條命夠你看招式了吧 還加吸血就是拖台錢罷了 和什麼懲145F 09/23 03:43
→ : 罰根本沒關係
→ : 罰根本沒關係
推 : 水鳥的解法我個人不認為是親身試出來的,感覺有用程式147F 09/23 03:43
→ : 分析哪裡是安全區
→ : 分析哪裡是安全區
推 : 不過古龍是真的打不到頭就是了,雖然設計上有些招式很149F 09/23 03:44
→ : 大破綻的時間讓你輸出
→ : 大破綻的時間讓你輸出
→ : 近戰也會變成比較安全就是往腳下鑽151F 09/23 03:44
→ : 不用馬跑不出AOE範圍是因為沒有像打黑龍一樣在臉前打152F 09/23 03:46
→ : ,黑暗棄子的衝擊也都是只涵蓋到臉下方而已
→ : 龍的後跳噴火就是設計來懲罰腳下鑽的,法環龍設計比黑
→ : 龍笨,不會向前啃咬發瘋,只會用超慢的翅膀往前拍
→ : 基本上他的AI就是低配版黑龍,那招空中火焰躲的位置跟
→ : 黑龍還一模一樣,一直往左跑就好
→ : 來不及跑出去有可能啦,有時候重武器揮下去來不及跑,
→ : 騎馬倒是能邊走邊打
→ : ,黑暗棄子的衝擊也都是只涵蓋到臉下方而已
→ : 龍的後跳噴火就是設計來懲罰腳下鑽的,法環龍設計比黑
→ : 龍笨,不會向前啃咬發瘋,只會用超慢的翅膀往前拍
→ : 基本上他的AI就是低配版黑龍,那招空中火焰躲的位置跟
→ : 黑龍還一模一樣,一直往左跑就好
→ : 來不及跑出去有可能啦,有時候重武器揮下去來不及跑,
→ : 騎馬倒是能邊走邊打
→ : 我確實是沒那麼去仔細研究法環龍的動作模式,一開始也160F 09/23 03:50
→ : 是試過定頭定不住後就採用騎馬跟它繞閃AOE,然後再衝
→ : 到腳下輸出一陣閃人繼續遶的這種戰法
→ : 是試過定頭定不住後就採用騎馬跟它繞閃AOE,然後再衝
→ : 到腳下輸出一陣閃人繼續遶的這種戰法
→ : 如果你血瓶夠多,的確騎馬削腳是學習成本最低的打法,163F 09/23 03:52
→ : 雖然你不能翻滾但他們秒殺的招都能騎馬拉掉,你頂多被
→ : 尾巴跟腳打幾次而已
→ : 雖然你不能翻滾但他們秒殺的招都能騎馬拉掉,你頂多被
→ : 尾巴跟腳打幾次而已
→ : 就感覺想瞄頭還是照樣給我AOE加亂飛亂跑乾脆直接騎馬166F 09/23 03:52
→ : 它們不太像黑龍一樣定頭可以讓它保持攻擊方向跟動作
→ : 它們不太像黑龍一樣定頭可以讓它保持攻擊方向跟動作
→ : 如果我沒打過魂三黑龍,我一定也是這樣打XD 只是當初168F 09/23 03:54
→ : 打著打著既視感好重才下馬試試看,發現應該是設計過讓
→ : 你在臉前打
→ : 啊 但有一隻一定要騎馬,步入腐敗他的腐敗毒物,雖然
→ : 你看到他屁股坐下就知道他要吐了,但即使馬上全力跑還
→ : 是會吃掉兩三下判定
→ : 打著打著既視感好重才下馬試試看,發現應該是設計過讓
→ : 你在臉前打
→ : 啊 但有一隻一定要騎馬,步入腐敗他的腐敗毒物,雖然
→ : 你看到他屁股坐下就知道他要吐了,但即使馬上全力跑還
→ : 是會吃掉兩三下判定
→ : 黑龍比較明顯的設計是你不定頭會被它隨便掃死,那個174F 09/23 03:55
→ : 你只能他坐下馬上吹哨騎馬走人175F 09/23 03:55
→ : 攻擊範圍跟傷害差太多了(少數你叫人幫打更難打的王)176F 09/23 03:55
→ : 喔那隻腐敗龍確實AOE強到很誇張
→ : 喔那隻腐敗龍確實AOE強到很誇張
→ : 所以法環龍是低配版,你不定頭還是有機會磨腳磨死更何178F 09/23 03:56
→ : 況還有馬
→ : 腐敗龍萬一有人叫朋友打 兩人沒馬騎豈不是一起猩紅腐
→ : 敗XD 有點搞不懂他的設計XD
→ : 況還有馬
→ : 腐敗龍萬一有人叫朋友打 兩人沒馬騎豈不是一起猩紅腐
→ : 敗XD 有點搞不懂他的設計XD
推 : 那隻初見是打到有點吐血,被吐一次沒跑出範圍就穩死182F 09/23 03:59
→ : 其實我傳的冰龍,如果不是吃抗霜肝的話也很智障,不管183F 09/23 04:00
→ : 你削腳還是定頭都會吃到他的吼叫直接凍死XD 要定頭你
→ : 要讀心術知道他什麼時候要叫,不然就打保守點
→ : 你削腳還是定頭都會吃到他的吼叫直接凍死XD 要定頭你
→ : 要讀心術知道他什麼時候要叫,不然就打保守點
推 : 有些發招的抬手時間不夠你跑,法環這種還蠻多的186F 09/23 04:01
→ : 腐敗我當初一週目誤闖蓋里德,30等就遇到了,那時也是187F 09/23 04:02
→ : 他吐個腐敗就秒殺,他甩尾也秒殺,我最後騎馬遊擊磨死
→ : 的
→ : 他吐個腐敗就秒殺,他甩尾也秒殺,我最後騎馬遊擊磨死
→ : 的
→ : 我好像有半條血是用弓箭在那邊打帶跑慢慢磨190F 09/23 04:02
→ : 而且到上高原前都是一把打刀打天下
→ : 而且到上高原前都是一把打刀打天下
→ : 法環發招後來不及跑的真的很多,逼你當下要在某些位置192F 09/23 04:03
→ : 而且不能剛好在攻擊硬直
→ : 而且不能剛好在攻擊硬直
→ : 就要嘛打保守或後手,要嘛就貪爆拚DPS194F 09/23 04:04
→ : 法環戰技是夠強讓你有機會硬A過啦
→ : 法環戰技是夠強讓你有機會硬A過啦
→ : 以前王設計都是一定有得躲,只要看出來是哪招一定能反196F 09/23 04:05
→ : 應照公式躲,法環有些王不一定
→ : 應照公式躲,法環有些王不一定
→ : 法環比較沒那麼回合制,後期Boss常常一直都它的回合198F 09/23 04:05
→ : 對,不過他也改強你的戰技跟法術甚至骨灰骨灰,其實本199F 09/23 04:06
→ : 質上還是那種冒險RPG要靠裝備過
→ : 質上還是那種冒險RPG要靠裝備過
→ : 叫人(骨灰)在魂系一向是難度先降個六成以上201F 09/23 04:07
→ : 戰技改強比較有感,有些都有點太過份了
→ : 來躺,先撤
→ : 戰技改強比較有感,有些都有點太過份了
→ : 來躺,先撤
→ : 一直是他回合我以前只有在魂三的古達有這種感覺,別的204F 09/23 04:09
→ : boss都是1234 1234只有他節奏是121212雖然整體慢但攻
→ : 擊不會出現大空檔沒時間給你輸出,法環一堆例如熔爐
→ : boss都是1234 1234只有他節奏是121212雖然整體慢但攻
→ : 擊不會出現大空檔沒時間給你輸出,法環一堆例如熔爐
推 : 4 所以當初希夫才說這王設計有問題啊 結果還被噴爛207F 09/23 04:29
→ : 我自己的感覺是 這隻王除了水鳥亂舞以外都算好玩 有蠻
→ : 多招能反
→ : 如果我來設計的話 我會希望水鳥這招改成 近身在你臉上
→ : 開會死 但拉開一些距離才開能比較容易的跑掉或滾掉 讓
→ : 玩家出招需要時時警惕王這招又不至於現在這樣不看攻略
→ : 基本無解
→ : 我自己的感覺是 這隻王除了水鳥亂舞以外都算好玩 有蠻
→ : 多招能反
→ : 如果我來設計的話 我會希望水鳥這招改成 近身在你臉上
→ : 開會死 但拉開一些距離才開能比較容易的跑掉或滾掉 讓
→ : 玩家出招需要時時警惕王這招又不至於現在這樣不看攻略
→ : 基本無解
推 : 樓上有點誤會,水鳥本來就是近身難躲拉開距離好躲了214F 09/23 04:49
→ : 希夫被噴是因為他當初說這招在臉上起跳無解(後來證實有
→ : 解
→ : 希夫被噴是因為他當初說這招在臉上起跳無解(後來證實有
→ : 解
推 : 有解是有解 但成功率超級低啊217F 09/23 05:16
→ : 不是你熟悉就能躲掉 幾乎是要靠賽了
→ : 不是你熟悉就能躲掉 幾乎是要靠賽了
推 : 只能靠賽就不會有LMSH出現了 可以說很難學 但絕對不是靠賽219F 09/23 05:18
→ : LMSM自己都說過常常翻車了220F 09/23 05:19
→ : *LMSH
→ : 而且證實那個解法的人 自己在打的時候也是能用獵犬躲就
→ : 用獵犬躲 不會去賭那個貼臉躲法
→ : *LMSH
→ : 而且證實那個解法的人 自己在打的時候也是能用獵犬躲就
→ : 用獵犬躲 不會去賭那個貼臉躲法
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