※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-24 23:54:04
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作者 標題 [閒聊] 世紀帝國系列作為何永遠超越不了2代?
時間 Fri May 24 21:53:57 2024
世紀帝國II是1999年推出的世紀帝國續作
而後的征服者入侵DLC更讓這款遊戲登上顛峰
成為許多人對世紀帝國的代表印象
酥酥那時候也常在網咖打世紀II打到廢寢忘食
而世紀帝國II時隔多年後也推出多個新DLC,最終也發布決定版
然後決定版再推出DLC,一直賣一直爽
只是這麼多年來,世紀帝國後續其實也有推出3代甚至是4代
也有推出分支的神話世紀
但是這些作品卻沒有像世紀帝國II那樣受到歡迎
甚至現在的比賽,也還是以世紀帝國II為主
為什麼世紀帝國II可以強到後續系列作一直超越不了
究竟是有哪些魅力讓大家願意一直沉迷在2代呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.60.29 (臺灣)
※ 作者: kiranumen 2024-05-24 21:53:57
※ 文章代碼(AID): #1cK9luF3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716558840.A.3C3.html
推 : 4代現在也養了一群粉絲了吧 只是時間沒有2代長1F 05/24 21:55
→ : 爆200隻兵太爽,3代兵太少回不去2F 05/24 21:58
→ : 硬體需求與大海盜時代吧?3F 05/24 21:58
→ : 光滿螢幕的兵,看了就爽爆4F 05/24 21:58
→ : 三代只要熟悉機制,甚至都能搞出破千的士兵海,認為5F 05/24 21:59
→ : 三代沒辦法海是不是沒什麼接觸三代啊…
→ : 三代沒辦法海是不是沒什麼接觸三代啊…
→ : 雖然二代玩的人還是多點 但是四代意外混的還不錯7F 05/24 22:01
→ : 三代我玩很久但我忘記用什麼機制可以爆兵8F 05/24 22:01
推 : 因為三代地圖小AI又無聊9F 05/24 22:01
推 : 2代有回憶加成,要怎麼輸10F 05/24 22:01
→ : 何況,能給你出現大量士兵的情況,根本都是讓你安心11F 05/24 22:02
→ : 農到大後期…
→ : 農到大後期…
→ : 其實三代第一次用砲很震撼13F 05/24 22:02
→ : 二代18k 四代14k 三代5k 現在steam的線上人數14F 05/24 22:02
→ : 後備民兵啊。中國比較爽,哨兵不會隨時間掉血,只要15F 05/24 22:03
→ : 你夠狠,以及生存壓力夠低,你理論上可以無限兵
→ : 你夠狠,以及生存壓力夠低,你理論上可以無限兵
→ : 當年遊戲真的不夠多啊...很無聊只能小說漫畫重複看17F 05/24 22:04
→ : 我最喜歡的還是三代,二代整天拼手速有夠累18F 05/24 22:04
→ : AOE3過了RTS的末日榮耀19F 05/24 22:06
→ : C&C3/RA3、SC2、AOE3
→ : C&C3/RA3、SC2、AOE3
推 : 三代各民族特色夠明顯,玩起來很歡樂21F 05/24 22:07
→ : 再上一個世代是絕命時刻、神話世紀、魔獸爭霸322F 05/24 22:07
→ : 但是村民超貴死不起,哭啊23F 05/24 22:08
推 : 我喜歡三很討厭二24F 05/24 22:08
推 : 三代一堆砲開轟打保齡球很爽25F 05/24 22:09
→ : 二各民族很換皮啊,而且真打起架,誰他媽用城堡兵…26F 05/24 22:10
→ : 啊,勉強有歌德衛隊w
→ : 啊,勉強有歌德衛隊w
→ : 有一陣子很多類似的:神話世紀 世紀爭霸 星海三國28F 05/24 22:10
→ : 城堡兵能用的多著去了 太雲了吧29F 05/24 22:11
→ : 說我雲完全正確,因為我對二就是沒興趣到這種程度30F 05/24 22:11
推 : 因為被微軟買下了了啊31F 05/24 22:15
→ : 沒興趣是在大談什麼...32F 05/24 22:17
推 : 確實,AOE2 1999年出的,2001年微軟買下全效工作室33F 05/24 22:17
→ : 就沒有用了
→ : 就沒有用了
推 : 4代還不錯 只有3代扶不起35F 05/24 22:18
推 : 三代死於硬體設備普及程度。36F 05/24 22:19
推 : 跟麥塊一樣被微軟買下來後之後出的下一代都沒辦法比以37F 05/24 22:19
→ : 前好
→ : 前好
→ : 現在又有四,誰還會特地入坑三…39F 05/24 22:19
→ : 沒興趣的在談論為何二代比較受歡迎40F 05/24 22:20
推 : RTS的核心就在那了41F 05/24 22:21
→ : 受歡迎?RTS一直以來都是小眾,只是在說為何某些小眾42F 05/24 22:21
→ : 流通特別廣而已啊
→ : 流通特別廣而已啊
→ : 四代算做得好了 慘的是三代44F 05/24 22:21
→ : 而硬體需求低、盜版數量多這兩點,一直都是事實啊。45F 05/24 22:22
→ : 拿個內顯電子垃圾都能跑的遊戲,當然流通比有硬體需
→ : 求的廣
→ : 拿個內顯電子垃圾都能跑的遊戲,當然流通比有硬體需
→ : 求的廣
→ : 我倒覺得是二四偏PVP 三代偏PVE的關係48F 05/24 22:23
→ : 偏PVP的本來就比較容易讓人長久玩下去
→ : 三代的設定注定他PVP就是一坨
→ : 偏PVP的本來就比較容易讓人長久玩下去
→ : 三代的設定注定他PVP就是一坨
推 : 用城堡兵的很多耶...51F 05/24 22:26
→ : 沒興趣沒關係但不懂就別硬嘴咩52F 05/24 22:27
推 : 同意三代不適合PVP。三代民族差異實在太大,注定部分53F 05/24 22:27
→ : 民族永遠無法PVP。但PVE能玩出不少花樣
→ : 民族永遠無法PVP。但PVE能玩出不少花樣
推 : 二代當時只要爛電腦加區網就能玩了 太普及55F 05/24 22:28
推 : 我只有偶爾才會看一下比賽,都能看到滿滿的城堡兵了56F 05/24 22:28
不過神奇的是II的DLC在征服者後隔10多年才再推出,這中間有出3代和神話世紀結果II的DLC從2013後如野火般一直出,直接把3代放棄了
是發現2代還是最香,所以全力投資在2代喔?XD
※ 編輯: kiranumen (36.239.60.29 臺灣), 05/24/2024 22:34:06
推 : PVP好玩57F 05/24 22:28
推 : 城堡兵是看文明地圖打法決定的,問題是出在產能上,但真58F 05/24 22:30
→ : 的有需要的時候還是會造,土耳其跟蒙突真的讓你憋出來個
→ : 半隊往往還是會很無解
→ : 極端一點都有人開發直帝拜占庭聖騎兵打法了,雖然那真的
→ : 是要很有愛因為這樣打超危險
→ : 的有需要的時候還是會造,土耳其跟蒙突真的讓你憋出來個
→ : 半隊往往還是會很無解
→ : 極端一點都有人開發直帝拜占庭聖騎兵打法了,雖然那真的
→ : 是要很有愛因為這樣打超危險
→ : 很多老玩家已經習慣二代了,但我覺得四代是相對比較63F 05/24 22:33
→ : 現代也對新手比較友善的即時戰略,骨架承襲二代但簡
→ : 化一些細微的操作需求,也同時有些三代的文明差異化
→ : ,而且更吃重兵種相剋
→ : 現代也對新手比較友善的即時戰略,骨架承襲二代但簡
→ : 化一些細微的操作需求,也同時有些三代的文明差異化
→ : ,而且更吃重兵種相剋
推 : 四代也才出來多久...67F 05/24 22:37
推 : 其實我比較喜歡三代的卡牌系統,比較有時代特色68F 05/24 22:39
推 : 世紀二是看到非官方MOD的熱度還是很夠才收編工作室繼續69F 05/24 22:39
→ : 投資吧
→ : 投資吧
推 : 是不是出堡兵要看地圖跟文明,通常遊牧會比較容易看到71F 05/24 22:39
→ : 堡兵
→ : 堡兵
→ : 四代21年的遊戲,這裡也是時不時就會有人跑來問4為什麼沒73F 05/24 22:41
→ : 2紅,我都會想回你要不要先看看2已經幾年了?連DE都比4代
→ : 老
→ : 2紅,我都會想回你要不要先看看2已經幾年了?連DE都比4代
→ : 老
→ : 我覺得四代蠻不錯的啊76F 05/24 22:42
推 : 四代剛出時有玩,打擊感超差,不知道有沒有改善。77F 05/24 22:43
推 : 回憶終究是美好的78F 05/24 22:45
推 : 4代短兵相接衝鋒的畫面滿壯觀的79F 05/24 22:49
推 : 回憶buff80F 05/24 22:52
推 : 我很喜歡三代欸 喜歡美洲原住民81F 05/24 22:52
→ : 刀劍打擊感就算了他們看起來就是覺得現在這樣就行,不過82F 05/24 22:54
→ : 騎士衝鋒的撞擊感不錯,撞到會有很像長槍斷裂的那種音效
→ : 的
→ : 騎士衝鋒的撞擊感不錯,撞到會有很像長槍斷裂的那種音效
→ : 的
推 : 感謝說明87F 05/24 22:57
推 : 三代就不夠爽,不然畫面表現還贏四代很多89F 05/24 22:58
→ : 這就是星海2這麼多年在台灣的累積90F 05/24 22:58
→ : 我覺得二代的平衡跟美術做得最好,出DE版本後又更受歡迎91F 05/24 22:58
推 : 比較喜歡三92F 05/24 22:58
→ : 四代在dlc跟新文明其實有抓到玩家想玩什麼,新文明機93F 05/24 22:59
→ : 制都很不錯
→ : 制都很不錯
→ : 主要是玩家對戰的體驗啦,很多世紀二的選手當初跑去玩四代95F 05/24 22:59
→ : 後來又都默默地回鍋二代繼續農
→ : 後來又都默默地回鍋二代繼續農
推 : 師哥最近在yt 觀眾數都不錯,有比賽的時候幾乎都擠他那邊97F 05/24 22:59
→ : 跟著看
→ : 那你肯定是不知道最近兩個dlc 被罵的事了,而且二代更沒
→ : 平衡可言,文明太多了
→ : 跟著看
→ : 那你肯定是不知道最近兩個dlc 被罵的事了,而且二代更沒
→ : 平衡可言,文明太多了
→ : 四代長期經營下去應該會有穩定玩家,二代近期幾個DLC都被罵101F 05/24 23:03
→ : 翻,三代就單純生不逢時= =
→ : 翻,三代就單純生不逢時= =
推 : 三代電腦跑不動的太多103F 05/24 23:04
推 : 陶晶瑩:104F 05/24 23:12
推 : 選擇不多 二代當可以打架的圈地造鎮遊戲105F 05/24 23:12
→ : (在當時而言) 很大的地圖 8個勢力200人大混戰
→ : 打打電腦都豪豪玩
→ : (在當時而言) 很大的地圖 8個勢力200人大混戰
→ : 打打電腦都豪豪玩
推 : 三代AI太無腦=.=108F 05/24 23:14
→ : 三代當時太吃電腦規格了109F 05/24 23:14
→ : 觀賞性被星海二海放,但星海二遊戲節奏太不人道110F 05/24 23:16
→ : 4代進去看到那個廢到笑的圖示就想關遊戲了111F 05/24 23:18
推 : 三代剛出時優化不太好112F 05/24 23:19
推 : 回憶加成太強了 那個網咖歲月113F 05/24 23:36
推 : 4代根本糞,還在聯賽列,早點睡114F 05/24 23:43
→ : 2D平面方格整齊畫質粗糙很不錯,後續上3D或是超級細緻畫115F 05/24 23:49
→ : 面看得太複雜反而容易累,而且還不網格貼齊,強迫症發作
→ : 。
→ : 面看得太複雜反而容易累,而且還不網格貼齊,強迫症發作
→ : 。
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