※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-15 13:15:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎
時間 Sat Jun 15 12:43:40 2024
大家討論的正歡 但是我沒玩
我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
以往的機戰難度很(不講理)高
大家都在凹來凹去 不這樣凹
要真正打贏一關不知道要多少時間
去年的博德之門
想要完全照自己心意走也要凹
但凹不過關卡不至於完全走不過去
大方向還是自己選擇的
大家怎麼看待凹SL這件事的
我個人覺得挺複雜
想看要看的東西又有種自己在作弊的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.123.81 (臺灣)
※ 作者: REDF 2024-06-15 12:43:40
※ 文章代碼(AID): #1cRHl-2Q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718426622.A.09A.html
推 : 有許多東西會提升機率會好玩1F 06/15 12:45
推 : 以前的SLG要凹角色升級點數 對就是你聖火2F 06/15 12:45
推 : 博德3凹好凹滿3F 06/15 12:45
→ : 沒玩過要凹的4F 06/15 12:45
推 : 取決於是正常通關還是競賽或是隱藏結局 如果要用凹5F 06/15 12:45
→ : 的才能正常通關就頗糟
→ : 的才能正常通關就頗糟
→ : 聖火我都沒凹過 爛成長 難度最難也是能通關7F 06/15 12:45
→ : BG3還好吧 很少真的不靠SL完全過不去的8F 06/15 12:46
推 : 燒錢兔洞:9F 06/15 12:46
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:46:30→ : 我自己是愛凹啦,不過是沒必要10F 06/15 12:46
推 : 就你電波對不上而已11F 06/15 12:46
→ : 我玩魂系都用L硬凹 沒有S12F 06/15 12:46
笑死推 : BG3是凹心情開心的13F 06/15 12:47
→ : 問題是沒SL你就沒辦法繼續進行遊戲,除非你覺得你一直14F 06/15 12:47
→ : 重開能叫玩遊戲。
→ : 重開能叫玩遊戲。
→ : BG3想追求完美的話是要凹啦 但不凹就數值沒那麼好看 或16F 06/15 12:47
→ : 是少一些玩具能用而已
→ : 是少一些玩具能用而已
推 : 會膩18F 06/15 12:47
→ : 機戰有正面的精神指令讓你用SP換100%中或100%閃阿19F 06/15 12:47
→ : 活俠傳是有嗎?拿狗屎比雞腿喔
第一句我就說我沒玩 怎麼知道裡面有什麼030→ : 活俠傳是有嗎?拿狗屎比雞腿喔
推 : 聖火還真的凹過,過關沒問題就是閒到想看全隊滿素值21F 06/15 12:48
推 : 爬塔 死亡細胞22F 06/15 12:48
→ : 機戰有精神指令跟改造改好改滿也不大需要凹了 放個必中23F 06/15 12:49
→ : 鐵壁的改滿魔神 蓋特衝進去 打得死算你厲害
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:49:23→ : 鐵壁的改滿魔神 蓋特衝進去 打得死算你厲害
→ : 那些拿bg3跳針的超詭異,bg3不會骰失敗你就be。25F 06/15 12:49
推 : 我第一次知道所謂「謝福羅德大法」是在一款叫巴哈姆特26F 06/15 12:49
→ : 的遊戲的賭場裡,我覺得超好玩
那個時候不懂英文還不知道是什麼大法 發了毒誓還是繼續用了 現在我沒有女朋友一定是因為這個原因→ : 的遊戲的賭場裡,我覺得超好玩
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:50:08
推 : 看遊戲性啊 如果是自己故意要越級凹就很好玩28F 06/15 12:50
→ : 如果只是一般推進度就很惱人
→ : 如果只是一般推進度就很惱人
→ : 而且古老機戰還沒有真實系的迴避疲乏設定 阿姆羅單機無30F 06/15 12:50
→ : 雙給你看
→ : 雙給你看
→ : 再來機戰噴最多的F你全滅你打到的錢會留存,所以你可32F 06/15 12:50
→ : 以重打前把機體改更強來自己平衡戰力,活俠是只能靠骰
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:51:10→ : 以重打前把機體改更強來自己平衡戰力,活俠是只能靠骰
→ : 那是能凹,還有那種SL沒用的的34F 06/15 12:52
推 : 看還有幾個0%成就就知道骰的太過份了35F 06/15 12:52
→ : 活俠練功是三小?太累會效率降低你還要貢獻三小的36F 06/15 12:52
推 : 真別說,某推文大言不慚把重開遊戲湊Build 跑整躺回來打37F 06/15 12:53
→ : 贏,叫做類魂的感動XDDDDD
→ : 贏,叫做類魂的感動XDDDDD
推 : 當你第一輪凹SL是沒什麼問題 但每輪都要凹的時候就有問題39F 06/15 12:53
→ : 行動只有9格甚至去商店也算,做的人自己有玩過好玩嗎40F 06/15 12:53
推 : 凹SL是玩家的一種武器啊,玩家當然可以選擇用,但如果41F 06/15 12:53
推 : 自己玩會很燥 但看人玩很好看42F 06/15 12:54
→ : 用了都過不了關,那遊戲本身的問題就很大了43F 06/15 12:54
→ : 這遊戲就是從設計就不想讓你變強讓感受隨機的痛苦44F 06/15 12:55
推 : 我連玩殺戮尖塔都得SL了 不這樣做T20破心我根本過不去45F 06/15 12:55
→ : 以前炎龍騎士團連升級都要凹點數46F 06/15 12:56
推 : 看SL要凹多久啊 打一場 凹一小時誰受的了47F 06/15 12:56
→ : 阿玩家不爽到底有啥不對?你機制就沒有平衡阿48F 06/15 12:56
推 : 我是覺得如果把遊戲體驗建立在凹SL上設計就是有問題了49F 06/15 12:56
推 : 機戰你習慣之後就會想說 5%頂多只要切40次就會打中了 簡50F 06/15 12:56
→ : 單啦 還有更高難度的命中率個位數+爆擊率1%這種切起來超
→ : 過兩百次的呢
抽卡也是→ : 單啦 還有更高難度的命中率個位數+爆擊率1%這種切起來超
→ : 過兩百次的呢
推 : 讓我想到以前玩天地劫每步都要SL53F 06/15 12:57
推 : BG3在戰鬥上骰差就比較難而已。如果是劇情上可能就54F 06/15 12:57
感覺選吟遊詩人就是簡單難度 什麼都靠嘴過去 跟電影一樣→ : 是說服失敗,但失敗人家也有另外的劇情與玩法55F 06/15 12:57
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:58:06→ : 一個失誤或是人物不小心攻擊miss了都要重來56F 06/15 12:58
→ : 所以凹不凹都有樂趣在57F 06/15 12:58
→ : 但遊戲本體是好玩的就是58F 06/15 12:58
※ 編輯: REDF (223.138.123.81 臺灣), 06/15/2024 12:58:50推 : SLG要凹通常是要拼0陣亡或是最高過關評價59F 06/15 12:59
推 : 看凹的頻率跟效應 像以前的聖火升級只加1點還歪的 不凹不行60F 06/15 13:01
→ : 聖火凹點啊 凹點的時間比遊戲內容時長還長61F 06/15 13:02
→ : 機戰要凹也是凹單場戰鬥頂多凹整局重打 不是從頭玩62F 06/15 13:02
推 : 聖火不用凹啦,你用傑鋼也可以過關啊63F 06/15 13:03
推 : 寶可夢為了初始御三家的IV值就有人SL數天了…64F 06/15 13:03
推 : 拼定點神獸的色違也算是凹(65F 06/15 13:07
推 : DQ也會SL凹賭場或金屬史萊姆66F 06/15 13:07
推 : 隆重向您介紹,幾乎每件事情都要骰骰子跟抽牌的遊戲—Unlight67F 06/15 13:08
推 : 不凹通常都還是能玩不會卡loop吧68F 06/15 13:08
推 : 人家凹的部分都是不影響主遊戲進行69F 06/15 13:11
推 : 我以前玩xcom 也是重讀到崩潰xd70F 06/15 13:13
→ : 好玩歸好玩但完全不想再來一次了
→ : 好玩歸好玩但完全不想再來一次了
推 : 爬塔72F 06/15 13:14
推 : xcom 是想追求無傷吧73F 06/15 13:14
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