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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 宮崎英高的美學為啥不會過期?
時間 Tue Jun 11 13:35:28 2024
如題
是這樣啦
我看魂系跟隻狼還有法環
每個設計擺在現在都還是覺得很有質感跟味道
明明就好久以前的遊戲
卻沒有過時過期過氣感
WHY
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.120.84 (臺灣)
※ 作者: yniori 2024-06-11 13:35:28
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推 : 藝術是這樣的,你聽過有人說蒙娜麗莎過期的嗎1F 06/11 13:36
推 : 針對人性的東西在人性消失之前都不會過氣2F 06/11 13:37
推 : 第一次看到有人說魂系有質感的...3F 06/11 13:38
推 : 沒質感嗎?4F 06/11 13:39
推 : 把自己的美學貫徹到底就會成為不朽 最怕趕流行做出縫合5F 06/11 13:39
→ : 怪轉眼就會被遺忘
→ : 怪轉眼就會被遺忘
→ : 血源的美術到現在還是頂尖的7F 06/11 13:40
→ : 我只覺得壓抑8F 06/11 13:40
推 : 通常看到討論遊戲性吧,討論質感我還真沒看過就是9F 06/11 13:41
推 : 人家打磨多久的東西,身為玩家也看不到過程10F 06/11 13:42
推 : 老賊的遊戲當然沒有質感,細節拉近看的話糙得不得了,比11F 06/11 13:43
→ : 如靈廟的門,貼圖糊到爆
→ : 如靈廟的門,貼圖糊到爆
→ : 因為本來就是老東西?(中世紀)13F 06/11 13:43
→ : 但神奇就在這,技術不行美學來湊,魂系的景物近了看細節14F 06/11 13:44
→ : 是不行,但拉遠看就很厲害了,空間的立體感,美學,都是
→ : 業界的頂流
→ : 是不行,但拉遠看就很厲害了,空間的立體感,美學,都是
→ : 業界的頂流
推 : 氣氛製造者17F 06/11 13:45
推 : 美學這種東西就很難簡單解釋,建模多精緻至少還能直接講18F 06/11 13:46
→ : 面數,但畫面的美學就難以量化,你只知道畫面看起來很恢
→ : 宏亮麗,但原因為何?
→ : 面數,但畫面的美學就難以量化,你只知道畫面看起來很恢
→ : 宏亮麗,但原因為何?
推 : 跟日本的空壓機一樣稀少21F 06/11 13:47
推 : 血源超頂22F 06/11 13:47
→ : 魂系的畫質建模向來不是第一梯隊,但美術風格的設計23F 06/11 13:48
→ : 肯定是最頂的,這毋庸置疑啊。
→ : 肯定是最頂的,這毋庸置疑啊。
推 : 甚至還要反過來,同樣的時間假如團隊沉迷於精細建模,反25F 06/11 13:50
→ : 而顧此失彼,讓整體的氛圍變差,而且FS一向就不是擅長搞
→ : 這些東西的,反而會本末倒置兩邊都不行
→ : 而顧此失彼,讓整體的氛圍變差,而且FS一向就不是擅長搞
→ : 這些東西的,反而會本末倒置兩邊都不行
推 : 技術會被取代 但美術不會28F 06/11 13:51
推 : 現在回去看血源也是跟看到鬼一樣 啊不對 真的有鬼29F 06/11 13:51
推 : 美學這種東西只要經得起時間的考驗往往就是能自成一30F 06/11 13:52
→ : 格,舉例來說像是1979年上映的異形,HR Giger的設計
→ : 拿到今天來看你也不會覺得有任何過時的地方
→ : 格,舉例來說像是1979年上映的異形,HR Giger的設計
→ : 拿到今天來看你也不會覺得有任何過時的地方
推 : 美術好的東西可以提升很多質感啊?沒什麼疑問吧33F 06/11 13:53
推 : 因為烙印勇士還有一堆東西可以借鑑啊呵34F 06/11 13:54
推 : 血源的氛圍很讚啊35F 06/11 13:55
推 : 醜死了又噁心 連這都要吹==搞得學他的魂系列遊戲很多36F 06/11 13:57
→ : 都又噁又醜 一直期待有個畫面舒服敵人好看的魂系列能
→ : 玩 像仁王2最大的問題就是學魂系列噁心怪物比人還多
→ : 都又噁又醜 一直期待有個畫面舒服敵人好看的魂系列能
→ : 玩 像仁王2最大的問題就是學魂系列噁心怪物比人還多
推 : 烙格 現在才幾年39F 06/11 14:01
推 : 魂系美術一直都蠻不錯的阿,那個亞諾爾隆德有多猛。40F 06/11 14:03
→ : 而且整個遊戲一直不斷的在壓低檔案大小還能做成這樣
→ : 而且整個遊戲一直不斷的在壓低檔案大小還能做成這樣
推 : 問就是烙印勇士42F 06/11 14:03
→ : 法環很多地方很漂亮 不是只有醜跟噁心43F 06/11 14:04
推 : 魂的美術設計是有思考過的 你看咒蛙 好像是噁心型怪物44F 06/11 14:05
→ : 但又不會反感到過頭且有特色
→ : 但又不會反感到過頭且有特色
推 : 只要不是美式風格都可以接受46F 06/11 14:07
推 : 很有質感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龍上面那片草原47F 06/11 14:07
→ : 驚豔到
→ : 還有環印城前面那段路 跟法環那個峽谷雪地鎖鏈
→ : 驚豔到
→ : 還有環印城前面那段路 跟法環那個峽谷雪地鎖鏈
推 : 環印城超美的啊50F 06/11 14:12
→ : 血源最後打老獵人那邊也很美
→ : 血源最後打老獵人那邊也很美
推 : 其實堆建模、堆畫質、堆解析度是不會有質感的,在美52F 06/11 14:15
→ : 學上下功夫才會
→ : 學上下功夫才會
推 : 人體本身也是種藝術 但你覺得長得好看的人會退流行嗎54F 06/11 14:22
→ : 男人就是喜歡巨乳 女人就是崇拜肌肉
→ : 男人就是喜歡巨乳 女人就是崇拜肌肉
推 : 沒啊,建模啊貼圖啊在美術那邊一定都是頂的。遊戲要用再56F 06/11 14:22
→ : 砍面數砍解析度
→ : 砍面數砍解析度
→ : 魂系的歷史也沒有到很久,PS3時代開始的58F 06/11 14:29
→ : 就歐洲中古世紀背景設定+克蘇魯元素59F 06/11 14:31
→ : 至於長得好看的人會不會退流行我不知道,我只知道有人60F 06/11 14:33
→ : 會想消滅長得好看的人
→ : 會想消滅長得好看的人
→ : 畫質可以隨著時代變好 品味就在那62F 06/11 14:39
→ : 你看後來中國一堆UE5作品還是造型很廉價
→ : 你看後來中國一堆UE5作品還是造型很廉價
→ : 女人崇拜肌肉??64F 06/11 14:43
推 : Nu Gundam跟邱貝雷都30年前的設計了。還是很科幻65F 06/11 14:51
推 : 血源的克蘇魯真的頂66F 06/11 14:52
推 : 我覺得設計質感很高啊,他說的又不是畫質、解析度之類67F 06/11 15:23
→ : 的;整體的風格統一、有著考究的背景與宏偉壯麗的景色
→ : 之類的,這種美學確實我確實很愛
→ : 的;整體的風格統一、有著考究的背景與宏偉壯麗的景色
→ : 之類的,這種美學確實我確實很愛
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