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作者 標題 [閒聊] Falcom社長:不會在最後毀掉20年來的軌跡
時間 Thu Jun 27 13:29:05 2024
電擊20周年訪談
https://dengekionline.com/article/202406/8457
日本ファルコム・近藤社長インタビュー。『ガガーブトリロジー』からとある要素を受け継ぎ、20周年を迎えた『軌跡』シリーズの今後について語る - 電撃オンライン
日本ファルコムの名作RPG『軌跡』シリーズ。その20周年記念を祝して、日本ファルコム・近藤季洋社長に行った特別インタビューの後半の内容をお届けします。 ...
日本ファルコムの名作RPG『軌跡』シリーズ。その20周年記念を祝して、日本ファルコム・近藤季洋社長に行った特別インタビューの後半の内容をお届けします。 ...
1.目前界之軌跡約完成75~80%,配音方面特別辛苦,角色太多了,很難照預定計畫進行
2.除了共和國主角,還有非常多的角色,PV只是一部分,
會有創軌分線劇情跟黎2的庭園系統
3.凱文的登場其實通常代表會發生不好事情的前兆,
說不定會有像懷斯曼一樣成為他目標的角色
.......(破戒?)
4.當初啟用盧法斯當主角其實很擔心仇恨值太高賣不掉,幸好反響不錯
目前的他被通緝中,財產也被凍結,不能像過往一樣作為貴族亂花錢了
相信這次喜歡魯法斯的粉絲會更喜歡他
目前的他被通緝中,財產也被凍結,不能像過往一樣作為貴族亂花錢了
相信這次喜歡魯法斯的粉絲會更喜歡他
5.其實現在社內有很多有趣的企劃案,但沒辦法馬上同時都做
懷念以前做那由多的軌跡跟伊蘇vs空軌時期,大家說做就做的輕鬆年代
6.手遊曉之軌跡是監修,後來知道他們要做閃之軌跡OL,
又挑選諾森比亞當主舞台認為他們走了一條艱辛的道路,值得敬佩
不過就他本人而言,還是想看一開始提案的,用克洛當主角的閃軌動畫劇本
7.軌跡已經持續20年了,最後的最後想做成自己能接受的形式
我不會在最後毀掉這20年累積起來的軌跡,也請大家繼續支持我們
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動畫說不定當年選克洛當主角真的會表現好一點XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣)
※ 作者: kuluma 2024-06-27 13:29:05
※ 文章代碼(AID): #1cVFYZlI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719466147.A.BD2.html
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 06/27/2024 13:30:44
接受訪談這點,社長是有說過他以前覺得社內很少上媒體宣傳遊戲,
所以等到閃軌開始大量的上媒體宣傳,閃12的銷量也給了他甜頭
或許這是他無法放棄上訪問的原因,畢竟是成功過的套路
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推 : 閃2就已經毀掉了 嘻嘻1F 06/27 13:30
推 : 不是早就毀了嗎?2F 06/27 13:30
推 : 毀一次不夠可以毀兩次3F 06/27 13:31
推 : 沒關係 屎給我 我一樣會吃 然後再罵它4F 06/27 13:32
→ : 閃3真的不敢再承受一次了
→ : 閃3真的不敢再承受一次了
→ : 同世界觀14款遊戲 有人比他多嗎6F 06/27 13:32
→ : 樓上是在找RO嗎7F 06/27 13:33
→ : 首先 真的是最後了嗎?8F 06/27 13:35
→ : 已經毀得差不多了吧==9F 06/27 13:35
推 : 不是現在進行式嗎10F 06/27 13:35
→ : 早就毀了好嗎11F 06/27 13:35
噓 : 早就毀了12F 06/27 13:36
推 : 都出了閃軌你在跟我說什麼?13F 06/27 13:36
推 : 如果真的要收線了,那界軌蠻重要的。到時侯收的好…嘿14F 06/27 13:37
推 : 社長的公信力.....唉15F 06/27 13:39
→ : 你要確定捏...軌跡粉絲都快捧不下去了16F 06/27 13:40
→ : 有時候都覺得他是不是不要這麼愛被訪問比較好17F 06/27 13:40
推 : 蛤?還沒毀掉?18F 06/27 13:41
推 : 空軌跟到現在的可以出個聲嗎 我是棄坑了19F 06/27 13:41
→ : 閃2開始就...20F 06/27 13:41
→ : 我黎2買了,結果後來都在玩創世小玩家跟活俠傳...
→ : 我黎2買了,結果後來都在玩創世小玩家跟活俠傳...
推 : 我最後一作是創軌 對我來說就當作是軌跡的結局了22F 06/27 13:43
推 : 只玩伊蘇但感覺軌跡粉絲比較多 至少討論度高?23F 06/27 13:43
→ : 同世界觀遊戲最多的是DnD的Forgotten Realms吧24F 06/27 13:43
推 : 原來還沒毀掉???25F 06/27 13:44
→ : 因為軌跡是少數早期就中文化打入台灣市場的JRPG啊26F 06/27 13:44
→ : 所以軌跡的粉絲在台灣會多很正常 是後面自己玩爛了
→ : 所以軌跡的粉絲在台灣會多很正常 是後面自己玩爛了
→ : 近藤真的是遊戲界數一數二愛親身上場接受訪談的社長= =28F 06/27 13:45
→ : 老粉篩的差不多了吧29F 06/27 13:45
→ : 然後他最煩的就是整天表現出「我好想講喔,好想捏他喔」30F 06/27 13:45
→ : 那個第三點跟第四點就是這樣,你能不能就別講話了
→ : 那個第三點跟第四點就是這樣,你能不能就別講話了
接受訪談這點,社長是有說過他以前覺得社內很少上媒體宣傳遊戲,
所以等到閃軌開始大量的上媒體宣傳,閃12的銷量也給了他甜頭
或許這是他無法放棄上訪問的原因,畢竟是成功過的套路
→ : 現在平均銷量不知道多少 沒查 應該連十萬都沒有?32F 06/27 13:46
→ : 黎二也很爛吧33F 06/27 13:47
推 : 原來還沒毀唷...34F 06/27 13:47
※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 06/27/2024 13:50:38推 : 早就毀滅過了 = =35F 06/27 13:49
→ : 蛤? 你不是早就拆了?36F 06/27 13:49
推 : 完了這種時候插flag37F 06/27 13:50
推 : 不會在最後毀掉,因為早就毀了38F 06/27 13:52
推 : 現在還沒玩黎二那還是不要玩了39F 06/27 13:54
→ : 不只閃2,黎2更是爛出新高度40F 06/27 13:55
推 : 黎2跟閃2問題差不多,就灌水拖戲,而且在那邊用一堆智障41F 06/27 13:57
→ : 到爆的事件一直殺主角群,真的有夠蠢
→ : 到爆的事件一直殺主角群,真的有夠蠢
推 : 中間就毀了,誰管你結尾43F 06/27 13:58
推 : 黎2至少動作演出是頂的 比閃2爛不太可能44F 06/27 13:58
→ : 黎2唯一好處就是技術力是有提升的而已45F 06/27 13:59
→ : 然後由於這個墊檔作的出現,導致近藤以前說過黎軌不會像
→ : 然後由於這個墊檔作的出現,導致近藤以前說過黎軌不會像
推 : 從空FC跟到現在黎2,除FC是和同事借不是衝首發外每作都47F 06/27 14:00
→ : 衝首發,中間雖有些是不滿但不至於棄坑,都玩到現在了會
→ : 想就這樣跟到結局了
→ : 衝首發,中間雖有些是不滿但不至於棄坑,都玩到現在了會
→ : 想就這樣跟到結局了
→ : 閃軌一樣拆這麼多部,要是不改名這款就得叫黎3了,所以50F 06/27 14:00
→ : 才改叫界軌= =
→ : 才改叫界軌= =
→ : 3D建模和動作大概是少數軌跡穩定進步的部分52F 06/27 14:01
推 : 單一作沒公布銷售量,不過23年底的財報是軌跡全系列53F 06/27 14:08
→ : (12作)總共750萬
→ : (12作)總共750萬
推 : 閃二就毀了好嗎 閃三玩不下去 白癡機器人猜拳55F 06/27 14:08
推 : 已經毀了的東西怎麼再毀?56F 06/27 14:09
推 : 都上宇宙了,機器人猜拳肯定是一定要回來的57F 06/27 14:10
推 : 然後創軌發售前的宣傳詞是總銷售450萬58F 06/27 14:10
推 : 不是早就毀了嗎?59F 06/27 14:11
推 : 機器人希望改成跟人物在原野一樣的動作遊戲XD60F 06/27 14:12
推 : 社長:創軌獲得好評,創軌也有機器人,機器人肯定是沒問61F 06/27 14:15
→ : 題的吧!
→ : 題的吧!
→ : 閃軌把整個世界觀毀了吧 要不要乾脆別再掛軌跡了63F 06/27 14:19
→ : 可以先幫社長想30周年要說什麼了64F 06/27 14:26
→ : 配音方面很辛苦 但我記得根本不是全語音啊65F 06/27 14:26
→ : 沒全配音是OK,但軌跡很喜歡一段話那邊配一句、這邊配一66F 06/27 14:27
→ : 句,斷斷續續的整個感覺很微妙...
→ : 句,斷斷續續的整個感覺很微妙...
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