※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-19 16:09:54
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作者 標題 Re: [閒聊] FGO榮登日本2024黃金周最賺錢手遊
時間 Wed Jun 19 13:49:35 2024
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言
: FGO榮登日本2024黃金周最賺錢手遊
: 收入超過1500萬美元,比第二名怪物彈珠多300萬
: 為行動應用程式/遊戲提供資料和分析環境的 Sensor Tower 於 2024 年 6 月 19 日更新
: 了關於「2024 年在 GW 中產生最多收入的行動遊戲」的部落格文章。
: 2024年黃金週期間收入最高的手遊是(FGO)。該遊戲收入已
: 超過 1500 萬美元,比排名第二的《怪物彈珠》高出 300 萬美元以上。
: https://i.imgur.com/xixVkO2.jpeg
: 來源:
: https://www.famitsu.com/article/202406/8478
是說這遊戲今年已經要九週年了,
雖然沒有玩的很認真,
但自己也是不知不覺玩了快九年,
回想起這東西剛開服時的風風雨雨,
開服CM的戰鬥介面跟遊戲內不一樣被炎上,
好像是因為伺服器狀況不良,
沒多久就進入長期維修被炎上,
剛開服的第一個月連登入都要碰運氣,
首抽又有夠難刷,
如果想要刷五星英靈開局,
非一點可能會直接耗掉一個月,
然後抽到藍傻。
甚至因為實在太慘被下架過,
差點成為絕響。
後面還有因為種田梨沙療養身體,
瑪修的聲優換成高橋李衣,
也是有聽到一些玩家不滿的聲音。
(不知道還有沒有人記得種田的瑪修)
還有不明所以的前四章劇情文本問題等等的,
講真的當初有人想得到這東西可以就這樣活9年嗎?
https://i.imgur.com/dVqVlFq.jpeg
(帳號資訊截自2024/5/27)
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https://imgur.com/GY2QUuE
https://imgur.com/tJJNFPm
https://imgur.com/BnGjQnb
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.46.89 (臺灣)
※ 作者: jj980712 2024-06-19 13:49:35
※ 文章代碼(AID): #1cSd5nbQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718776177.A.95A.html
推 : 問就是奇蹟 這就是為什麼他是宇宙神遊1F 06/19 13:50
→ : 手遊特異點不是浪得虛名的2F 06/19 13:50
推 : 強者3F 06/19 13:51
推 : 宇宙神遊 至今無人能超越4F 06/19 13:51
→ : 3000連續登入真的很厲害5F 06/19 13:51
→ : 其實這遊戲就反其道而行 不強調黏著力6F 06/19 13:52
→ : 幹 看成連續了 原來通算= =我眼殘7F 06/19 13:52
→ : 很多遊戲強調黏著力 要求玩家拼命花體刷東西 久了熱情沒了8F 06/19 13:52
→ : 就沒動了
→ : 就沒動了
推 : 等一下有被下架過嗎,我怎麼印象中只有奇蹟的幾天而已10F 06/19 13:53
→ : ?
→ : ?
→ : 刪了可惜不刪其實也沒差 偶爾打開也能追上強度(拐有抽齊的12F 06/19 13:53
→ : 情況
→ : 情況
推 : 6樓大實話 我fgo就是這樣才一直玩下去的14F 06/19 13:54
→ : 也玩六年了。有新手遊上市肥狗在網路上就是乖乖被踩15F 06/19 13:54
→ : 個幾腳再笑盤子,結果它還活著,有些新手遊早就陸陸
→ : 續續的下去了,好扯。==
→ : 個幾腳再笑盤子,結果它還活著,有些新手遊早就陸陸
→ : 續續的下去了,好扯。==
推 : 那個開局真的隨時島的不意外18F 06/19 13:54
推 : 養好寫手才是最難的=3=19F 06/19 13:55
推 : 撇除初期的一堆出包 其實第一年蠻能感受到他們是想要20F 06/19 13:55
→ : 認真改善缺點 做好這款遊戲的 跟現在的擺爛樣完全不同
→ : 認真改善缺點 做好這款遊戲的 跟現在的擺爛樣完全不同
→ : FGO就是社畜人的手遊典範22F 06/19 13:57
→ : 還能存體力 不用每天都要你消體23F 06/19 13:57
→ : 強調黏著力的被新遊戲吸走就完全不會有回鍋念頭了吧24F 06/19 13:57
推 : 現在fgo強調黏著的地方應該只有粉筆吧,很肥的絆還25F 06/19 13:58
→ : 設上限只能累積三天
→ : 設上限只能累積三天
→ : 黏著又要一直追META的只要斷一陣子就想棄坑了27F 06/19 13:58
→ : 體力的話,連藍蘋果都懶得種了,吃不完的蘋果28F 06/19 13:59
→ : FGO同時在強度也膨脹超慢 開服角還很強是手遊中的稀有成就29F 06/19 14:00
推 : META更新的慢也是一點啦 術傻快4年的依然是必要輔30F 06/19 14:01
→ : 更不用說不少早期角色到現在依然很好用
→ : 更不用說不少早期角色到現在依然很好用
推 : 剛開半年蘑菇就跑去靠北武內要島了 之後就重新檢討策略32F 06/19 14:03
→ : 蘑菇還被凹了當時只有構想的第2部 笑死
→ : 蘑菇還被凹了當時只有構想的第2部 笑死
推 : 劇情打不過還有小狗石可以吃,根本是營運求你看完劇情34F 06/19 14:04
→ : 靠六七章救起來了35F 06/19 14:05
推 : 電子小說不是跟你浪得虛名的36F 06/19 14:05
推 : 術傻當初強度跳太多 術傻出之前 在討論舊藍拐強化 多37F 06/19 14:06
→ : 數都認為技能加NP不會給太多 然後出個術傻打臉 笑死
→ : 數都認為技能加NP不會給太多 然後出個術傻打臉 笑死
→ : 簡單來講就東出跟櫻井撐大局,但寫手功力就在那,蘑菇出手39F 06/19 14:08
推 : 出拐毀天滅地,出個打手就很扣40F 06/19 14:08
→ : 的章節就都實在,前四章大概連型月都沒認真做吧41F 06/19 14:08
→ : 好幾年才出一個萬用打手,而且都集中紅藍卡,綠卡蛋42F 06/19 14:08
→ : 雕
→ : 雕
→ : 跟寫手無關 他們是用當時一般手遊RPG去設計的44F 06/19 14:09
推 : 綠卡最強我覺得是巴潔特45F 06/19 14:09
→ : rba強度夠 真的只缺打手
→ : rba強度夠 真的只缺打手
→ : 我覺得現在有玩的遊戲 玩得下去只是因為夠歐47F 06/19 14:10
推 : FGO的強度就分術傻前和術傻後48F 06/19 14:10
推 : 就算故意用綠卡隊伍也只是沒有3T或者沒有6加成 難度極低49F 06/19 14:10
推 : 綠卡都還打得過啦~ 不到隔壁棚換了角色跟殘廢一樣退三章50F 06/19 14:11
推 : FGO當初型月也不敢下太多資源 之前型月就出過手遊然後51F 06/19 14:14
→ : 失敗收場
→ : 失敗收場
推 : 所以他才是宇宙神遊53F 06/19 14:14
→ : 巴婕特應該技解一個連續3回合施放技能封印,就不會在那54F 06/19 14:14
→ : 邊罰站了
→ : 邊罰站了
→ : 當年他們參考劇情架構是鎖鏈戰記,然後就那樣了56F 06/19 14:15
推 : ZERO那個是買斷的吧 而且挺爛的57F 06/19 14:16
→ : 而且只是用動畫的畫面去做的
→ : 而且只是用動畫的畫面去做的
推 : 我還是比較愛種田的馬修59F 06/19 14:17
推 : 沒玩鎖鏈不太理解差在哪,怎麼搞成像奧爾良那樣片片碎的?60F 06/19 14:17
推 : 當初是強迫劇情跟戰鬥掛鉤 就常常出現講沒2句就雙足飛61F 06/19 14:21
→ : 龍來了
→ : 龍來了
→ : 當初手遊有不成文規定是按幾下螢幕就要進戰鬥63F 06/19 14:24
推 : just說的不是買斷那塊,是另一款本體是頁遊的FNE,64F 06/19 14:24
→ : 這款沒有型月參與是幽浮主導型月授權的東西,遊戲
→ : 方式是古早的卡牌對撞
→ : 這款沒有型月參與是幽浮主導型月授權的東西,遊戲
→ : 方式是古早的卡牌對撞
→ : 鎖鏈當時的劇情關卡設計就是字比較少的早期FGO啊67F 06/19 14:26
推 : 因為早年手遊設計認為遊戲間隔要是超過五分鐘沒進68F 06/19 14:29
→ : 入下一場,玩家就會覺得不耐煩,所以都把劇情切碎
→ : 或加入不必要的戰鬥
→ : 入下一場,玩家就會覺得不耐煩,所以都把劇情切碎
→ : 或加入不必要的戰鬥
推 : 人心終究要回歸F的71F 06/19 14:38
推 : 角色出的蠻慢的72F 06/19 14:42
推 : 光是角色保值這點真的不錯73F 06/19 14:42
→ : 雖然覺得可能在幾年就會主線結束 半放生
→ : 雖然覺得可能在幾年就會主線結束 半放生
推 : 所以F是後來才發現走回電子小說老路玩家買單這樣75F 06/19 14:46
推 : 原本一抽4石真的超貴==76F 06/19 15:51
推 : fgo習慣之後玩其他手遊超容易覺得好累= =77F 06/19 15:58
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