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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-22 08:06:15
看板 C_Chat
作者 er2324 (er2324)
標題 Re: [閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評
時間 Sat Jun 22 06:34:21 2024


※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言:
: https://i.imgur.com/uSiI21c.jpeg
: 負評集中在DLC數值太誇張,被摸個兩三下就死了,一堆王給瘋狗一樣,連招又多,吃到
: 基本上就死了,狂龍真的不知道怎麼打
: 另外地圖真的太空,指頭那邊真的是大又空,跑了一大圈沒東西
: 另外負評最多的是簡體,53%的好評


雖然我不太想承認,
不過一些小怪的數值是真的太高。

一般跑圖體驗非常的差,
我雙月都能3次就過,應該也不會是我太菜所以覺得體驗不好。
別說王了,一些菁英小兵也都是數值怪+瘋狗連招。

不是英高的遊戲就要無條件支持耶。
以前都會批評一些其他的類魂遊戲只會無腦堆數值,
真正的魂系不是為了難而難。

結果這次DLC難度設計過高,
那這又跟以前批評的一些類魂有什麼不一樣?




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.61.168 (臺灣)
※ 作者: er2324 2024-06-22 06:34:21
※ 文章代碼(AID): #1cTV_lmU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719009263.A.C1E.html
zxc88585: 某些人:魂系列不是難就好 同樣是某些人:法環本來就難1F 06/22 06:37
zxc88585:  不爽別玩
realmd: 用褻瀆大劍跑圖沒啥問題  但探圖的收獲真的太差了3F 06/22 06:45
BrahmaBull36: 英高是不容質疑的4F 06/22 06:46
touchbird: 盧恩給的太少了 最高周目 一個王給的才十萬多5F 06/22 06:54
CloudVII: 有人會叫你不要說實話 然後叫你下次別買 教訓英高6F 06/22 06:55
CloudVII: 英高 is god
Julian9x9x9: 雖然一樓說得挺順口 但其實兩者本來就不衝突8F 06/22 06:56
Julian9x9x9: 難也要難得巧而不是無腦難
Julian9x9x9: 英高會走到今天就是因為他難
Julian9x9x9: 但不至於讓人覺得不可能的公平性
spfy: 可能不同人說的阿 不衝突吧12F 06/22 06:58
Julian9x9x9: 當然DLC就會更過份一些13F 06/22 06:59
Julian9x9x9: 因為已經在很多層面篩掉粉了
smik: 我買了遊戲但還沒空跑,只能雲,但過往的魂系出的DLC你是能15F 06/22 06:59
smik: 直接帶著原版的進度去正常遊玩,會難的部分也只是在怪的攻
smik: 擊模式或場景更刁鑽,而不是現在這樣直接動數值。
shifa: 菁英小兵會瘋狗連招 隻狼星爆猴表示:我懂18F 06/22 06:59
shifa: 不過那也只是一張圖裡面的一兩隻有這麼瘋 而且隻狼本來就
shifa: 是強調噹噹噹的遊戲 內建小盾來著 所以反而沒差
shifa: 進DLC才沒多久就遇到雙刀精英怪跟雙環怪也是很瘋 要不然我
shifa: 那時拿大盾甚至還加上魔力盾牌要不然大概也是一下子被車過
shifa: 去 = =
shifa: 我自己過去玩魂系推圖都是拿盾甚至大盾 遇到就群聚怪就一
shifa: 隻一隻拉過來打主打一個穩字 但可以理解這次DLC被抱怨的點
shifa:  只能說宮崎英高江郎才盡 玩不出新把戲 提升難度靠戰力通
shifa: 膨 讓小怪堆數據瘋狂輸出靠自己皮厚車爆玩家 = =
shifa: 我現在想要拿DLC新武器回本傳車爆你們這些瑪莉卡信徒 顆顆
shifa: 顆
Julian9x9x9: 剩下願意玩但不吃這套的恐怕也不會是多數30F 06/22 06:59
undeadmask: 跑圖掉幀讓我體驗比較差,至於推圖沒啥難度31F 06/22 06:59
Julian9x9x9: 其實這點在本傳甚至魂三dlc就很明顯了32F 06/22 07:00
loverxa: 吹的時候:英高不會無腦堆數值 而是會讓你覺得很有挑戰33F 06/22 07:00
loverxa: 感 動腦去想攻略 神神神 被數值怪打臉:菜就多練
Julian9x9x9: 米迪爾跟蓋爾的血量都很誇張35F 06/22 07:00
CloudVII: 對 以前的難只要你一直修正打法到一定程度就能打過36F 06/22 07:00
Julian9x9x9: F社也是獲得成功了 所以食髓知味也是合理37F 06/22 07:01
Julian9x9x9: 所以對 他都會在最後期堆數值
Julian9x9x9: 但並沒有無腦到讓你完全不能嘗試
touchbird: 新加的幽影樹碎片強度沒弄好吧 我打算先去把碎片集滿40F 06/22 07:05
dahlia7357: 我猜因為法還開放式設計,所以難度不得不暴力調高41F 06/22 07:07
pan46: 那個碎片目前lv5就勉強有正常點的體驗 至少巨劍卡利亞騎士42F 06/22 07:07
pan46: 可以撐兩到三刀-.-
CloudVII: 小怪沒有特別想拿的東西我一路跑過去 有要的才打不然太44F 06/22 07:07
CloudVII: 累了
Cishang: 其實我比較想到那個庇護到底有沒有起作用,都到5了感覺上46F 06/22 07:07
Cishang: 跟0沒有啥差別阿
shifa: DLC的守門人 蒙格 攻擊頻率跟機制也是很瘋 要不是有專門拿48F 06/22 07:10
shifa: 來counter的靈藥也是不好應付 不過人家BOSS角 = =
shifa: 這次DLC初玩感覺就是在原本法環的框架下做出新的圖 在玩法
shifa: 上沒有太出彩 當初法環成功的點就是魂系玩法拉到開放世界
shifa: 可以有很多創意攻略aka卑鄙的異鄉人aka逃課 現在感覺就是
shifa: 在法環世界裡面拉出一張像是傳統魂系三部曲裡面的圖 所以
shifa: 本來就習慣拿盾龜著慢慢推圖的我感覺還好 但是在對於新內
shifa: 容期待能感受到的驚喜度就沒有那麼好
zxc88585: 蒙格有不少放水招,而且大弱出血,鮮血君王弱出血我第56F 06/22 07:12
zxc88585: 一次聽到覺得幹怎麼可能
Cishang: 然後玩到現在是有一點小失望,1.拿來當基準的是法環本體58F 06/22 07:16
Cishang: 2.幽影樹的庇護有好像跟沒有一樣 3.有些地方真的空曠到
Cishang: 有點問號
zxc88585: 下雨跟爪痕都是防水招 上淚滴的話連變身都是防水招61F 06/22 07:17
wolfplay: 雙月不就20還30萬嗎?三周目62F 06/22 07:17
Innofance: 英高的遊戲是不會堆怪的,你覺得不合理是你菜或是你是63F 06/22 07:21
Innofance: 中國人,明白了嗎?
metam: 這個之後一定會調65F 06/22 07:22
GTSSilver: 左邊那個熊熊太多隻了 好可怕66F 06/22 07:23
plugscat: 大概怕人太強,所以強迫你收集靈灰67F 06/22 07:24
gwawa0617: 英高的遊戲不會堆怪 堆怪的部分都是谷村做的68F 06/22 07:24
plugscat: 上下垂直地圖還是很佩服設計跟美術69F 06/22 07:25
dustmoon: 動數值很白癡欸70F 06/22 07:26
Sabaurila: 墮落之王:71F 06/22 07:27
zxc88585: 在steam看到的負評 這垃圾數值怪如果今天標題不是掛法72F 06/22 07:29
zxc88585: 環是掛墮落之主或P謊早就被噴的老媽都不認得
undeadmask: 看steam負評灰心哥取暖區還滿好笑的啊74F 06/22 07:40
Khauf: 弱弱的問一下什麼是數值怪,攻高血厚這樣嗎75F 06/22 07:42
ga839429: 就沒有機制 只有數值76F 06/22 07:46
ex990000: 就是沒有用心設計的怪 只是純粹把血量攻擊變多 機制上沒77F 06/22 07:46
ex990000: 有詳細考慮
monkeyii: 早在英高把每個王都放了2階段難度後,我老人反應差就沒79F 06/22 07:47
monkeyii: 辦法玩,都直接放棄了,但還是一堆人練到輕鬆過關,只能
monkeyii: 說,每個人對難度的耐受性不同。
qoo60606: 小怪真的比王還難82F 06/22 07:50
metam: 攻高血厚掉落物差 回饋感很差 看到只想繞路83F 06/22 07:50
rex7788: 英高不懂魂系遊戲84F 06/22 07:51
Giornno: 梅瑟莫小兵踩地板的傷害極度抽象,更不用說小兵的蓄力攻85F 06/22 07:53
Giornno: 擊了,我等級645幾乎全滿的號穿了重甲照樣被各種小怪一刀
Giornno: 幹殘
RoastCorn: 畢竟玩家都打到艾爾登之獸了,要增加難度感覺合理,不88F 06/22 07:54
RoastCorn: 過那個大刀菁英怪強韌度真的太誇張,可以改一下  我也
power464: 小怪的攻擊有誇張到、探索感有點差!90F 06/22 07:54
RoastCorn: 蠻好奇這樣國外玩家是不是都還是meta壓150等?  如果有91F 06/22 07:54
RoastCorn: 再升上去那我也要去升等了
smik: 簡單來講,就在兩種設計,一個是你要對招去預判怪的動作,93F 06/22 07:54
smik: 另一個堆數值就是動作單純,但直接動硬值和傷害,你抓到空
smik: 隙打也沒用,怪不會停就反手
smik: 當初仁王1還2也是在DLC這樣搞,直接被噴成糞作
metam: 仁王2的黃泉醜女就是,隨便都打我七八成血又沒好東西,那97F 06/22 07:57
metam: 我幹嘛鳥你,跑過去就好
sina1: 隻狼如果你不想打,還真沒小兵攔得住他99F 06/22 07:57
hwsh60013: 本傳小怪有什麼特別機制或動作嗎100F 06/22 07:58
RoastCorn: 本來我也期待大刀菁英怪這麼難打應該會掉什麼好料,結101F 06/22 07:58
RoastCorn: 果什麼都沒給w
Orenjifurai: 英高的堆數值=好玩 別的遊戲堆數值=不會做遊戲103F 06/22 07:59
Giornno: 我不確定幽影祝福(?)升滿了DLC會不會就跟本篇齊平,如果104F 06/22 07:59
Giornno: 是,就代表老賊這數據一開始就預設玩家要升滿而已
rayjames38: 開始想農一下盧恩了 247 血50 舞獅咬到滿血秒 每一招106F 06/22 07:59
rayjames38: 都半血起跳
Giornno: 如果不是,那就弄得有些過火了,升滿都過高何況不升級108F 06/22 08:00
hduek153: dlc體驗真的算差數值爆炸 垃圾滿地 地圖單調 惡意滿滿109F 06/22 08:01
Giornno: 我昨天看到有人弄出瑪蓮妮亞和dlc拉塔恩互毆,拉塔恩的110F 06/22 08:01
Giornno: 數據就真的是極度抽象,幾刀把瑪蓮妮亞兩條血砍空自己只
Giornno: 傷了約1/5的血
x2159679: dlc的賜福用起來感覺怎樣?113F 06/22 08:02
noctilucous: 小怪真的比王難打 看到紅衣那隻 都直接衝過去不打了114F 06/22 08:02

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