※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-28 14:27:34
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真
時間 Fri Jun 28 12:38:56 2024
活俠傳 戰鬥方式
嘴人 真是最大特點
不過 敵人不是唐門 使用暗器又特別奇怪
當然如果戰鬥 方式 可以靈活
好玩 甚至有打擊感
學會強武功的爽感
活俠傳 戰鬥方式 改成怎麼樣
會更有趣呢?
來閒聊看看吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.17.255 (臺灣)
※ 作者: lookatsu3 2024-06-28 12:38:56
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推 : 俠客風雲吧,連養成都很像1F 06/28 12:39
推 : 做成一般RPG都屌打2F 06/28 12:40
→ : 我寧願他改成像傳統RPG也不想玩猜拳,有夠無聊3F 06/28 12:40
推 : 起碼改成寶可夢那樣有不同招式4F 06/28 12:40
→ : 維持現狀,加些可以主動放的武功5F 06/28 12:40
推 : 每回合要抽卡片,能自己組牌組6F 06/28 12:40
→ : 比武都變成打牌
→ : 比武都變成打牌
→ : 對啊,明明招式這麼多結果大部分卻只是加數據而已8F 06/28 12:41
推 : 對手非唐門也會用暗器蠻怪的 還有應該要多加點必殺技9F 06/28 12:43
推 : qte 不要看骰10F 06/28 12:43
→ : 傳統rpg 吧不過特效跟人力能理解就算了11F 06/28 12:43
→ : 本質是電子猜拳怎樣也不好玩,不要太煩就好12F 06/28 12:43
→ : 我也比較希望是傳統RPG,什麼招都是捅人真的很怪,劇本13F 06/28 12:44
→ : 上又不是那樣
→ : 上又不是那樣
推 : 理想是捅人這個大分類點進去可以選武功,普攻或是學到的15F 06/28 12:46
→ : 劍招刀招,嘴砲暗器同理,點進去可以選細項
→ : 劍招刀招,嘴砲暗器同理,點進去可以選細項
推 : 猜拳要大改可能得花一點功夫,倒是我都學那麼多秘笈了,17F 06/28 12:47
→ : 戰役裡還是只能用力砍= =
→ : 戰役裡還是只能用力砍= =
推 : 不要求多大技術像風雲2七武器那種部位搓招系統就行19F 06/28 12:48
→ : 了
→ : 了
推 : 傳統回合制+121F 06/28 12:49
推 : 技能 憤怒技 情侶技 就絕代那樣 但是這樣就要做很多隊友22F 06/28 12:49
推 : 戰鬥系統改不了,我覺得可以從給的技能方面下手23F 06/28 12:51
→ : 戰神語錄或醫術流還是挺好玩的,問題是大部分都純粹
→ : 戰神語錄或醫術流還是挺好玩的,問題是大部分都純粹
推 : 傳統rpg也好,而且至少9名女角+堂門師兄都能加入隊伍25F 06/28 12:52
→ : 加白值的秘笈太多了==26F 06/28 12:53
推 : 現在想想這部真的直接拿RPG製作大師搞好像沒問題耶27F 06/28 12:54
推 : 再請一個人 把戰役改成小朋友齊打交28F 06/28 12:54
推 : 猜拳真的不算太差,麻煩群架優化一下吧29F 06/28 12:56
推 : 這麼多秘笈學下去還是只有用力砍不就是忘形篇的極致嗎?30F 06/28 12:56
→ : 先前推坑失敗,就是群架太難玩31F 06/28 12:56
推 : 但劇情中你表現出來的是一堆招式,而不是只有用力砍32F 06/28 12:57
→ : 都學了忘形篇還考慮什麼劍招是在幹嘛?33F 06/28 12:57
推 : 打牌!34F 06/28 12:57
→ : 更有趣就是多幾種會替換招式的密籍35F 06/28 12:59
推 : 猜拳也沒那麼糟吧 好上手 不過可以考慮增加可以自己選擇36F 06/28 12:59
→ : 要用那些秘笈上場
→ : 要用那些秘笈上場
推 : 猜拳好處是會猜就能把對面按著打,但玩不出什麼差異性38F 06/28 13:00
→ : 初期團戰真的難 尤其困難的 不知道要打護心鏡的話根本玩39F 06/28 13:00
→ : 不了
→ : 不了
→ : 目前的猜拳招式變化太少導致只要靠堆數據就能贏了41F 06/28 13:02
推 : 傳統rpg 的話沈浸感非常可怕,仙ㄧ那時就很難令人忘懷42F 06/28 13:04
→ : 了,帶月如城裡到處逛,在索妖塔繞那麼久結果一個石頭
→ : 下來
→ : 啊,抱歉原來是問戰鬥方式
→ : 了,帶月如城裡到處逛,在索妖塔繞那麼久結果一個石頭
→ : 下來
→ : 啊,抱歉原來是問戰鬥方式
推 : 猜拳也還好團戰真的不喜歡46F 06/28 13:06
→ : 團戰猜測可能象徵性質的存在意義,表示多人群架過47F 06/28 13:07
推 : 同樣覺得猜拳還好,戰役不喜歡48F 06/28 13:08
推 : 這終究是人力跟財力的問題,都無視的話我喜歡做成像尖49F 06/28 13:10
→ : 塔那樣卡牌驅動的形式,用練的武功跟數值影響牌庫的構
→ : 成跟消耗、效果等等
→ : 塔那樣卡牌驅動的形式,用練的武功跟數值影響牌庫的構
→ : 成跟消耗、效果等等
推 : 猜拳頂多無聊 戰役才是最可怕的52F 06/28 13:12
推 : 我是覺得與其戰役跟猜拳都不上不下的,倒不如兩個模式統53F 06/28 13:13
→ : 一成一個模式,然後用心點做好
→ : 一成一個模式,然後用心點做好
→ : 寶可夢 去吧龍湘 使用雞腿斬55F 06/28 13:17
→ : 重點也不是戰鬥就維持這樣吧56F 06/28 13:20
推 : 決鬥改成類DQ 戰役改成類LF257F 06/28 13:21
推 : 戰役加個主堡、防禦塔跟水晶兵營58F 06/28 13:26
推 : 戰役改成倖存者類型比較好抄59F 06/28 13:27
推 : 絕招變成卡牌 卡牌要靠鍛造/毒藥/武學點數抽卡包 或60F 06/28 13:28
→ : 事件獲得
→ : 招式都要消耗內力水晶 一開始雙方都有一顆內力水晶 每
→ : 回合加一顆
→ : 事件獲得
→ : 招式都要消耗內力水晶 一開始雙方都有一顆內力水晶 每
→ : 回合加一顆
推 : 要就是俠客風雲那種的啊64F 06/28 13:46
推 : 傳統回合制比較好 不是很喜歡現在這種不管學了什麼秘笈65F 06/28 13:51
→ : 結果都一樣是很是用力捅
→ : 結果都一樣是很是用力捅
→ : 把命中率拔掉變成真的猜拳,然後增加秘笈對四個動作的變67F 06/28 13:51
→ : 化跟效果
→ : 化跟效果
推 : 學什麼劍法最後還不都是「很是大力捅」69F 06/28 14:09
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