※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-05 04:57:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 動作遊戲Z軸作戰重要嗎?
時間 Fri Jul 5 02:13:35 2024
今天ZZZ延伸蠻多討論的,
也有部分玩家覺得Z軸增加複雜度,或是本質上不有趣
阿肥我大學最愛玩的龍之谷,裡面有個職業叫遊俠
有各種翻滾或跳躍後的派生技能能夠位移,在空中飛來飛去好不快樂
一套拉怪往上踢,接凌波微步踩怪最後加一個鷹落擊收尾,快樂風女當之無愧
https://www.youtube.com/watch?v=lelnoc0rp4M
https://www.youtube.com/watch?v=ObSnnebd2no
後期二轉風行者甚至有降位移技能CD的BUFF技,可以直接一路飛上天XDD
40大招的大踩也是爽到不行,從高地往下跳的地形浪費CD踩空氣也爽
不過後面網遊式微,阿肥我好像也沒有再接觸過這麼讚的Z軸作戰設計了
想問一下大家有沒有Z軸作戰設計得很爽的遊戲,分享一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.220.205 (臺灣)
※ 作者: Regition 2024-07-05 02:13:35
※ 文章代碼(AID): #1cXkPHBx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720116817.A.2FB.html
推 : 有Z軸就多一些派生動作啊1F 07/05 02:14
推 : 專版我不會直接講 但遊戲爛不要牽拖Z軸不Z軸2F 07/05 02:15
推 : 看是不是走操作性的吧3F 07/05 02:16
推 : 常見的如跳砍、下砍 跳起來躲地板攻擊 還是角色可4F 07/05 02:17
→ : 以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹
→ : 一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多
→ : 以在空中連招 或是哪怕只是玩家吃到太閒想像伊利丹
→ : 一樣跳起來被怪打飛 可玩性和操作性會增加很多
→ : 吞食天地2 這種算嗎7F 07/05 02:18
水管搜尋結果有點亂 有影片ㄇ推 : 潮的今汐四普攻+E上空之後的普攻連段中間可隨自由插閃避8F 07/05 02:18
→ : 或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w
有看到影片 勾索設計配上浮空攻擊的模組蠻有趣的→ : 或技能 或鉤索再飛一段不會中斷連段 蠻好玩w
推 : 一堆z 軸只是怪物飛起來被你扁而已10F 07/05 02:18
推 : 我只能說法環有跳後 一堆人跳閃招 或拿根雞腿非常好跳斬11F 07/05 02:18
推 : 看魔物就知道其實不是絕對的12F 07/05 02:19
→ : DMC:13F 07/05 02:19
DMC確實不錯 只是當年我用鍵鼠玩的記憶很痛苦→ : 然後馬英現在營運的這版本我記得也沒有跳,初代橘子版14F 07/05 02:21
→ : 有
→ : 有
→ : 都是XY軸運鏡,久了很容易疲勞,真正的重點不是有沒有16F 07/05 02:24
→ : Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡
→ : Z軸的攻擊設計,而是應該討論有無Z軸運鏡
推 : 薩爾達啊18F 07/05 02:25
→ : 色彩鮮艷,眼睛疲勞;運鏡單調,眼睛疲勞,走格子,疲19F 07/05 02:26
→ : 勞,這真的很多疲勞要素
→ : 甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子
→ : 勞,這真的很多疲勞要素
→ : 甚至看得出來直播主玩這款也很疲勞的樣子
推 : 就zzz這個沒料的戰鬥邏輯設計,你給他Z軸他也一樣無聊22F 07/05 02:29
→ : 玩到後來都想Zzz.......23F 07/05 02:29
推 : 有Z軸的不一定好 但沒Z軸就不用討論了==24F 07/05 02:29
推 : 龍之谷真的當年神作25F 07/05 02:30
推 : 看到魔物突然有種突兀感,下面提到Z軸運鏡就懂了,26F 07/05 02:34
→ : 魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕
→ : 區零除了空地還是空地
地形設計也影響很大→ : 魔物獵人的戰鬥環境是自然環境,高低起伏很大,絕
→ : 區零除了空地還是空地
當初玩原神就覺得他地形在大世界那麼多變化可以玩,到深淵就是個圓形技技場很可惜
推 : 到現在依然覺得龍谷屌打一堆動作遊戲==29F 07/05 02:36
推 : 有Z軸就是多一分機會 自砍Z軸就是給你機會你不中用啊30F 07/05 02:37
推 : 半糖 有夠懷念。 龍之谷打擊感放到現在還是很爽31F 07/05 02:39
推 : 魔物四代(除三代海戰)以前雖然有垂直地圖概念,但戰32F 07/05 02:39
→ : 鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩
→ : 龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看
→ : 那個HIT數跟聲光也很爽
我感覺初始幾個職業定位都很鮮明,各有各的爽點→ : 鬥時無關啊,還是不妨礙他很好玩
→ : 龍谷真的很爽...就算玩水月這種沒什麼跟怪在互動的看
→ : 那個HIT數跟聲光也很爽
不過玩過風行就有點回不去,太靈活了
推 : 少Z軸戰鬥是沒差,但就是會想手賤讓角色跳36F 07/05 02:41
推 : 我喜歡跳37F 07/05 02:41
我也喜歡 沒事就一直按空白鍵好開勳捏推 : 重點是市場買單 很多人覺得好玩 這就夠了38F 07/05 02:43
推 : MH明明一堆人都只喜歡在平地打== 有高低差就罵爛場地39F 07/05 02:44
推 : 鳴潮的今汐第二段強化E是空戰,不過下一位長離是可以自身40F 07/05 02:48
→ : 直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰
→ : 再拉高高度。
※ 編輯: Regition (122.117.220.205 臺灣), 07/05/2024 02:52:08→ : 直接跳起來普攻就直接進入空戰狀態,順便利用鉤鎖跟鳳凰
→ : 再拉高高度。
→ : 這是魔物獵人的賣點阿,選擇狩獵場地 引誘 放陷阱43F 07/05 02:51
→ : 讓獵人選擇戰術不就是遊戲性
→ : 讓獵人選擇戰術不就是遊戲性
推 : 看狀況 像SDGO玩宇宙場地讓你玩真正Z軸作戰就會很想死45F 07/05 02:51
推 : 看平台吧 你要做成這樣就是放棄手遊市場46F 07/05 02:51
推 : 今夕的空戰很好玩 因為今夕要浮空是要有準備動作的 有戰47F 07/05 02:54
→ : 術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo
→ : 中穿插繩索 很靈活
→ : 術考量 而且今夕空中動作非常靈活能多段小位移 還能combo
→ : 中穿插繩索 很靈活
推 : 有些z軸也不是真的什麼三維吧50F 07/05 02:54
→ : 我只知道鬼泣空戰又潮又帥,就這樣51F 07/05 03:02
推 : 雖然不是動作遊戲,但當年WOW能跳屌打市面上的其他網遊52F 07/05 03:02
推 : 高低差不一定爛 古代樹戰鬥是爛在其實空間超狹窄53F 07/05 03:02
推 : 我覺得還好 瑪英也把跳拔掉了54F 07/05 03:03
→ : 最早玩到能跳的是天堂鳥代理的神話 沒紅過55F 07/05 03:06
推 : 重不重要不知道,FF14都能跳了56F 07/05 03:11
推 : Z軸設計的好 能提高操作上限 增加遊戲性57F 07/05 03:14
推 : 遊戲好玩與否不取決於有沒有Z軸,以前類魂主角也都不會58F 07/05 03:22
→ : 跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑
→ : Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不
→ : 出好遊戲來
→ : 跳不影響這些遊戲在玩家間的口碑
→ : Z軸可以提高整個遊戲的操作上限,但不代表沒有Z軸就做不
→ : 出好遊戲來
推 : 魔物獵人有飛翔爪翔蟲啊 當然是有z軸62F 07/05 03:42
推 : 龍之谷真的讚63F 07/05 03:48
→ : 魔物算很吃z軸戰鬥的遊戲了64F 07/05 03:58
→ : 要看有沒有必要 你給現在ZZZ的系統基礎上單純加個跳很65F 07/05 04:07
→ : 多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡
→ : 還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸
→ : 設計就是省成本吧
→ : 多東西都得重新設計了 何況要把跳的派生給生出來與平衡
→ : 還有技能設計模型動作增加 能夠想到一開始決定沒有Z軸
→ : 設計就是省成本吧
推 : 居然能看到龍之谷 感動 超喜歡69F 07/05 04:10
推 : 龍之谷真的好玩 不過Z軸設計其實蠻難的 一弄不好大家70F 07/05 04:10
→ : 都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控
→ : 都只舞空術 地形都沒用 王也有Z軸 設計差的直接失控
推 : 以前超愛龍之谷PVP...可惜沒人玩了72F 07/05 04:15
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