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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-06 23:15:14
看板 C_Chat
作者 linjim86 (linjim)
標題 [討論] 活俠傳的難度是不是該跟上趙活的強度?
時間 Sat Jul  6 22:22:34 2024


餓死抬頭
怒玩活俠30小之後
真心覺得這款遊戲是我心中前三的武俠Game
補完全劇情絕對可以第一沒問題

不過遊玩好幾輪後
發現帶入感沒有一開始這麼重了

後來發現主因應該是對趙活的強度有點出戲
這點劇情內外其實都有影響

————————-

先講劇情內

趙活本身奇遇很少
除了蒙面人秘笈四選一外
只有到拜師 或是 客棧給秘笈這樣 <這兩個還不是固定劇情
但趙活就這樣在四年內登頂武林前段班

中間也沒有什麼特別大的性情轉變點

然後都沒有人覺得這件事非常奇怪
甚至懷疑趙活是不是修煉什麼魔功(舉例)
頂多打贏後講幾句驚訝詞帶過而已
滿出戲的

———————-


再來講劇情外 也就是玩家端

因為沒有太多奇遇
這在養成模式下會變得養成的目標性很低
導致遊戲難度低

這比較籠統

舉例我如果想要走龍湘線
又想要打贏前期叫你燒水的師姐
 (打贏居然沒獎勵…還扣一堆東西….)

我必須在什麼時間點前 主角要多強
醫術至少練到多少才能走後續的路線

這就是我認為的目標性

————

那這兩點的不足會導致的結果是

玩家在遊戲養成端好像做什麼都可以
反正打誰都會贏

很沒有壓力的點點點 等時間到觸發事件
然後就遇到誰都打得贏成為武林最強這樣XD

是覺得這一塊可以好好的再加強一下
絕對可以更好玩的

不然我其實
每一輪打鐵打滿後就桶到底
練幾本劍法後基本上就是無敵
頂多看五維這輪想練高哪幾項而已

會覺得跟趙活呈現出的強大很有違和感

各位怎麼看

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.232.233 (臺灣)
※ 作者: linjim86 2024-07-06 22:22:34
※ 文章代碼(AID): #1cYLCiG- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720275756.A.43E.html
belmontc: 倚天屠龍記裡面跑龍套的是否也要跟上張無忌強度??1F 07/06 22:24
SpiceKey: 那是你沒有玩過初版誰都打不贏的狀況  才會說這種話= =2F 07/06 22:24
belmontc: 其他人都練到定型了 強度就在那邊 主角比他們強有啥問題3F 07/06 22:24
a8973925: 戰鬥算活俠的硬傷,但劇情跟角色絕大部分沒話說4F 07/06 22:24
probsk: 選困難天命都不要點5F 07/06 22:24
JaccWu: 那就是又不想要太強了6F 07/06 22:24
scott032: 戰鬥方式太單調 你不是把人打成狗就是被當狗打7F 07/06 22:24
JaccWu: 太弱無聊  太強也無聊8F 07/06 22:25
Nitricacid: 看來是很喜歡橫死路邊的體質  隔壁法環了解一下9F 07/06 22:25
scott032: 反正就算改強也只是多丟幾標而已10F 07/06 22:25
belmontc: 你想玩黑魂你就去玩黑魂阿 講啥難度...傻眼11F 07/06 22:25
scott032: 還比較希望戰役NPC能多點變化12F 07/06 22:25
a8973925: 太弱就是一直凹暗器13F 07/06 22:25
JaccWu: 不過還算能理解啦  每個人追求不同14F 07/06 22:26
JaccWu: 有些人想什麼都拿 什麼都要 什麼戰役都不想輸
a12073311: 退版本玩初版就好了啊 還能看原始劇情16F 07/06 22:26
scott032: 或者讓阿活能帶夥伴跑戰鬥17F 07/06 22:26
JaccWu: 有人想要艱辛挑戰  有成長的感覺18F 07/06 22:26
shinobunodok: 不夠有幾個明顯特別強的確實可以弄得難打一點 例如19F 07/06 22:27
shinobunodok: 金烏或笙哥
ilovptt: 我覺得一個月9動到12動差很多,遊戲也不該讓9動成為武林21F 07/06 22:27
ilovptt: 傳奇變成不可能。如果你不用繼承點多搞社交少練功,難度
ilovptt: 還是有的
shinelusnake: 遊戲當初設計應該就是解鎖行動點來逐步增加阿活的24F 07/06 22:28
shinelusnake: 上限吧,只是初版的上限太低了
typekid: 不錯的看法26F 07/06 22:29
hong1310: 你天命不要點玩困難就好啦27F 07/06 22:29
AceClown: 你一定是沒體會過初版幾乎誰都打不贏的情況==28F 07/06 22:30
doremon1293: 9成9RPG都有這個問題 就算你練到見誰秒誰 劇情上你還29F 07/06 22:30
doremon1293: 是小孬孬
linjim86: 我有試過啊,可是就真的打鐵打滿練劍法就成為武林傳奇31F 07/06 22:30
linjim86: 了XD
scott032: 天命不點不用SL 難度就來囉~33F 07/06 22:31
nyyjeter8: 特定關鍵場難度提高就好 很多只想體驗劇情34F 07/06 22:32
Mentha: 別阿,我是被打得滿地找牙才漸漸懂得該怎麼做的35F 07/06 22:33
linjim86: 沒錯,其實我指的是可以多一點奇遇讓趙活劇情中的強度36F 07/06 22:34
linjim86: 更合理,不然你們真的覺得四年內練沒幾個月武功的人成
linjim86: 為武林傳奇合理嗎XD
linjim86: 然後這些奇遇戰可以有點難度,或是需要一些戰力以外的
linjim86: 條件如高修養之類的
VIP: 有個奇遇很奇啊,進奪魄門拜師41F 07/06 22:35
JaccWu: 被灌功力那種的是吧42F 07/06 22:37
ilovptt: 如果要說奇遇,我覺得是不少,要看你走哪條線43F 07/06 22:37
JaccWu: 要合理  應該得加更多金庸速成系奇遇44F 07/06 22:37
JaccWu: 但之前也有文討論過  基本上武俠遊戲還真的就三四年
JaccWu: 就變超強高手
JaccWu: 金庸小說裡也是
Upa0026: 我兩輪都BE 太苦了 打不贏 救不了Q48F 07/06 22:40
scott032: 奇遇滿多了吧 連王幫主暗算你都能加內力49F 07/06 22:41
scott032: 阿活最大的奇遇就瑞杏 讓他變成六圍超人
Mentha: 雖然我覺得最離奇的是那個香酒51F 07/06 22:41
qazw222: 該出個地獄難度了52F 07/06 22:42
Mentha: 喝一次+1,有錢的話四年下來內力都破60都可以53F 07/06 22:42
psp80715: 你可以玩滅門線阿,滅門線李幫主真的靠北54F 07/06 22:42
scott032: 初版滅門線阿貴打狗棒教你誰才是天選之人55F 07/06 22:43
Xpwa563704ju: 你怎麼不去玩困難56F 07/06 22:45
adk147852: 不重要了 我只要看劇情57F 07/06 22:46
lightKevin: 可以試試困難然後武學天命不要點58F 07/06 22:47
qd6590: 困難瑞笙算滿難打的 閃避有夠高 其他都還好59F 07/06 22:47
qd6590: 不過沒閃掉的話在劍神趙活面前也是一刀的事
qd6590: 而且我這裡一刀是天命沒點任何武學的情況下達成的
qd6590: 那個酒就很離譜破60(x 我喝到100
FwFate: 你可以降版本玩初版,最後一戰瑞笙還會四次根性呢63F 07/06 23:04
ien210195: 四次根性還沒有打狗棒強64F 07/06 23:07
gaym19: 初版戰神李富貴:65F 07/06 23:09
Eito7: 龍湘懷疑過啊,阿活回說自己也覺得玄,無法解釋66F 07/06 23:09
gaym19: 一個用雞腿領悟劍意的說人進步神速67F 07/06 23:10
gaym19: 他老爹發現這女兒能用劍使出掌法跟槍法也覺得神經病啊
ien210195: 原po如果覺得養成難度太低可以先不衝打鐵呀,護心鏡30069F 07/06 23:11
ien210195: 血前期來說真的op,練功哪有神兵利器來得有用

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