※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-16 12:42:36
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
時間 Tue Jul 16 11:53:56 2024
今年發售的龍族教義2啦
非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行
要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的
各種缺點
要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的
各種缺點
不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平
台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行
模擬器
這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2024-07-16 11:53:56
※ 文章代碼(AID): #1cbUxMRM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721102038.A.6D6.html
→ : 代餐的宿命阿,正版出來了就直接爆打= =1F 07/16 11:54
推 : 玩過 我很喜歡 可是內容少到不行2F 07/16 11:55
推 : 一代就是這樣 等黑咒島DLC出3F 07/16 11:55
問題像黑咒島這種就是戰鬥打到死刷裝而已,其他面向就等於放棄了推 : 概念不錯,但是隔代太久,中間沒練手沒抓到時代變遷4F 07/16 11:56
→ : 擺明就來賣DLC的嘴臉…可是我遊戲還沒刪5F 07/16 11:56
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 11:57:36推 : 內容少的可憐 跟一代比除了畫面以外大退步6F 07/16 11:57
推 : 現在就是怪可以很強很搞,但探索體驗不可以搞7F 07/16 11:57
法環後大家的標準都變高了,探索要給的東西至少要讓玩家有回饋感,而不是一坨屎→ : 黑咒島跟乳牛關有類似的魔力讓人進入精神時光機8F 07/16 11:58
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 11:59:26推 : 只是貧窮所以怪物和地圖元素不到位而已9F 07/16 11:58
→ : 剛開始一堆人護航,現在知道搞人只是在拖你時間10F 07/16 11:59
推 : 同樣徒步旅行 死亡擱淺就沒這些負評 所以設計還是有差11F 07/16 12:00
推 : 死亡擱淺是不同類型的吧12F 07/16 12:00
→ : 重點就是探索獎勵太差 探索事件品質太稀爛13F 07/16 12:00
→ : 他的回饋感是不同東西14F 07/16 12:00
推 : 法環的探索感又不是為了回饋15F 07/16 12:01
不是為了回饋這次DLC就不會被噴了,就是回饋太差啊推 : 與其說是老派不如說是欠缺打磨吧?16F 07/16 12:01
可是他的設計都是伊津野要的,那就是老派的東西啊推 : 以今年遊戲來說 我用MOD玩算覺得算很好玩17F 07/16 12:01
對,但是他要用很多mod去補這遊戲缺的東西就不太對了※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:03:15
→ : 遠不如法環是真的 所以我很不理解居然有人能嫌法環18F 07/16 12:01
推 : 又大又空 給垃圾 怪物種類少 這些跟老派思維無關吧19F 07/16 12:02
→ : DLC的地圖20F 07/16 12:02
推 : 卡普空自己知道啊,去查團隊人數就知道人很少21F 07/16 12:02
推 : 死擱也是電波啊,當初也是很多旅行方式的負評22F 07/16 12:02
→ : 今年也沒啥遊戲能贏 FF7re2完全比不過這款23F 07/16 12:02
推 : cpu問題還非得裝D加密又敢賣兩千多真的是找死24F 07/16 12:02
推 : 法環的探索不是為了回饋那是什麼25F 07/16 12:02
→ : 卡普空本來就沒花多少資源心力在2上面26F 07/16 12:02
→ : 偷懶跟老派思想差很多吧27F 07/16 12:03
可是伊津野的思想就覺得應該這樣,一代怎麼搞,二代就延續用推 : 單純就內容太少導致負反饋無限提升 不然曠野還不是給28F 07/16 12:03
→ : 垃圾 跑圖花體力 怪物種類少
可是曠野有馬還有一堆其他移動方式,樂趣完全不能比→ : 垃圾 跑圖花體力 怪物種類少
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:05:47
→ : 跟DMC一樣,要做可以錢就這樣30F 07/16 12:04
推 : 這款我覺得單純就是給魔物荒野練手跟測試的吧31F 07/16 12:04
推 : 死亡擱淺走路反而是最好玩的部分 而這款的變化性是大便32F 07/16 12:04
→ : 你裝備做一堆讓我撿 怪物種類多到讓我爽打 我也可以33F 07/16 12:05
→ : 跑圖跑的很開心
→ : 跑圖跑的很開心
→ : 說這的這要說老派的話,大概老了三十年吧 = =35F 07/16 12:05
→ : 上古卷軸一代
→ : 上古卷軸一代
推 : 不過re引擎的短版也顯現出來了sf6大世界模式也是卡卡的37F 07/16 12:06
→ : 看起來re引擎不適合做成開放世界
→ : 看起來re引擎不適合做成開放世界
→ : 地城回饋感太差,摸黑繞了一大圈,只拿到一堆垃圾,大洞39F 07/16 12:06
→ : 小洞都差不多
一開始掉下來後面的地洞,一堆史萊姆跟蜥蜴人還有一隻奇美拉,結果打完深處只有一把→ : 小洞都差不多
商店就有賣的垃圾武器我真的直接吐血
推 : 他的探索比法環dlc撿小垃圾還爛上數倍41F 07/16 12:06
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:07:46推 : 可是法環的怪物碰撞一坨稀爛 迷宮重複性太高42F 07/16 12:06
推 : 說重複性高的,老實說我真沒看過這個數量還不重複的...43F 07/16 12:07
→ : 曠野也是滿滿重複
迷宮素材重複那是沒差,但是配置跟機關也會讓人感受不同,法環就有做到,長一樣的迷→ : 曠野也是滿滿重複
宮,內部機關影響完全感受不同
→ : 頂多說不適合做城鎮吧 更何況這次NPC還很天才的純手45F 07/16 12:07
→ : 捏 野外記得不怎麼卡
還以為是想做戀愛線,結果差別只有最後在海邊看的人是誰==→ : 捏 野外記得不怎麼卡
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:10:31
→ : 我覺得DD2最搞的是好東西幾乎都是商店貨47F 07/16 12:08
→ : 剩下的還得靠賽
→ : 剩下的還得靠賽
→ : 不是啊 這數量但是只有不到五種形式 對我來說只有 亞49F 07/16 12:08
→ : 薩拉副墓地跟其它 兩種而已
→ : 薩拉副墓地跟其它 兩種而已
→ : 等DLC出了再說阿 一代黑咒島好玩耶51F 07/16 12:08
推 : 現在野外FPS還算穩定了52F 07/16 12:09
推 : 法環迷宮算很有創意了吧 傳送樂 看起來相同的配置53F 07/16 12:09
→ : 我現在確實有點擔心mhwild開放世界的表現......54F 07/16 12:09
→ : 其實不同層騙你 之類的55F 07/16 12:10
推 : 吹過頭的糞作還賣比較貴,遊戲性差怪種類少,過時不56F 07/16 12:10
→ : 方便的機制一堆,罵得兇很正常
→ : 方便的機制一堆,罵得兇很正常
→ : 迷宮重複的只有外觀素材吧 內容我感覺完全不重複..58F 07/16 12:10
→ : 地下迷宮要每個都有美術風格,不太可能啦....59F 07/16 12:10
→ : 不過鏡頭的爛,自動鏡頭相關都關掉,還是那邊自調遠60F 07/16 12:10
→ : 近,尤其房屋跟洞窟這種窄小空間,人生第一次3D暈貢
→ : 獻給這款
→ : 近,尤其房屋跟洞窟這種窄小空間,人生第一次3D暈貢
→ : 獻給這款
推 : 亞雷薩墓地跟其他兩種 我覺得是你要求太高= =63F 07/16 12:11
→ : 主要是一代不錯吧 社群期待拉很高64F 07/16 12:11
推 : 缺點上面都講的差不多了.限制存檔搞人真他媽王八.裏界刷65F 07/16 12:11
→ : 怪你他媽給我一堆傳送石及垃圾;怪有夠少還要等重生CD,還
→ : 限制回血最大值手段;最後龍血石刷滿草草結束封片
→ : 怪你他媽給我一堆傳送石及垃圾;怪有夠少還要等重生CD,還
→ : 限制回血最大值手段;最後龍血石刷滿草草結束封片
→ : 王淚一堆水井洞穴相似度還更高68F 07/16 12:11
→ : 一代雲玩居多,加上卡表是近幾年聲望回漲69F 07/16 12:11
→ : 一堆吹一代的真的有玩過嗎?我很存疑www
大概很久以前我買PS3有玩,當時還玩的很開心,後面長大一點後買電腦後補了一下一代→ : 一堆吹一代的真的有玩過嗎?我很存疑www
我就完全不行了
推 : 我看完還以為是一代重製,那個巨人不是一代就有怎麼又71F 07/16 12:12
→ : 出現
→ : 出現
→ : 等特價再說 現在這品質不太有興趣下手73F 07/16 12:12
推 : 卡普空名聲好+大家想玩劍與魔法開放世界 互相加成74F 07/16 12:12
我好想玩劍與魔法世界的冒險史詩遊戲,玩到現在只有法環夠格→ : 銷量就衝高了75F 07/16 12:13
→ : 定價我覺得也太離譜,這內容我只願意花1300首發76F 07/16 12:13
2100,比魔咒之地還貴捏※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:15:27
→ : 強如曠野也是撿小垃圾探87%像的神廟打素材複用的敵人77F 07/16 12:13
→ : 但人家就是屌到飛起
→ : 但人家就是屌到飛起
推 : 一代真的不錯,但是二代沒有再更進一步拓展系統,只放大79F 07/16 12:14
→ : 地圖尺寸,結果就是把一代最大缺點放大好幾倍,然後優點
→ : 被稀釋
→ : 地圖尺寸,結果就是把一代最大缺點放大好幾倍,然後優點
→ : 被稀釋
→ : 每個神廟謎題都不錯啊 薩爾達也不差吧82F 07/16 12:14
→ : 阿災 我當初也是看人吹很有興趣 發現爆死就緊急跳車了83F 07/16 12:14
→ : 重複性薩爾達也很低84F 07/16 12:14
→ : 曠野便利的移動手段不少還有各種機制,教義2是給一堆限制85F 07/16 12:15
推 : 法環強在開放世界 龍族就是爬怪物身體 卡普空的怪物86F 07/16 12:15
→ : 碰撞是真的厲害
→ : 碰撞是真的厲害
推 : 一代不是玩戰鬥的嘛,探索一直不強,二代還放大地圖88F 07/16 12:16
→ : 規模,更放大缺點
→ : 規模,更放大缺點
→ : 我覺得真的不用做那麼大的地圖,甚至想過幹嘛不放個競技90F 07/16 12:16
→ : 場,裡面開放瘋狂幹架,DD2就是打架在爽的
→ : 場,裡面開放瘋狂幹架,DD2就是打架在爽的
推 : 像法環給個馬就沒這麼多問題了 地圖不大一點一堆王擠92F 07/16 12:18
→ : 在一起能看嗎
→ : 在一起能看嗎
推 : 看起來是 現在改一堆便民功能就是官方低頭了94F 07/16 12:18
推 : 我認為不是這遊戲不行 而是被老卡拿來為荒野祭旗順便救95F 07/16 12:18
→ : 財報 開發資源夠多應該就能改善劇情答辯職業平衡答辯尾
→ : 王真世界都答辯的慘況
→ : 財報 開發資源夠多應該就能改善劇情答辯職業平衡答辯尾
→ : 王真世界都答辯的慘況
→ : 這應該是證明了遊戲銷售的力量,一個叫好不叫座的遊戲98F 07/16 12:19
→ : 能把續作宣傳成大家期待的必玩之作,行銷大成功
→ : 能把續作宣傳成大家期待的必玩之作,行銷大成功
推 : 劇情虎頭蛇尾的問題更嚴重100F 07/16 12:19
→ : 是說後來改了啥阿,首發通關後完全沒有再打開的慾望...101F 07/16 12:19
啥都沒改,只修bug跟優化而已,要良好的遊戲體驗請使用mod推 : 那也是有魔物獵人的成績 沒實績會行銷也沒用102F 07/16 12:20
推 : 本傳DLC黑咒島有這麼好玩哦?當初因為看到有2,只有先跑103F 07/16 12:20
→ : 玩本傳就放著了
→ : 玩本傳就放著了
推 : 不是 這遊戲真正的缺點不是那些啥電波老派,是沒有料105F 07/16 12:20
→ : 我買DD2就是因為我MHW是特價買的 我對不起老卡106F 07/16 12:20
推 : 如果照多數遊戲的快速移動和包包寬鬆設計107F 07/16 12:21
→ : 遊戲時數會銳減到一半以下
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:22:48→ : 遊戲時數會銳減到一半以下
→ : 老實說一代黑咒島有一些設計還比二代更出色109F 07/16 12:22
→ : 那些所謂的便民都不是重點,首先戰鬥方面想要弄寫實啥砍頭110F 07/16 12:22
推 : 內容太少重複性過高更要命111F 07/16 12:23
→ : 二代確實畫面進步+遊戲引擎更細膩112F 07/16 12:23
→ : 打要害結果進遊戲只是特定方案最後就是無腦堆火力硬A,然113F 07/16 12:23
→ : 可是其他要素有不少反而退步了114F 07/16 12:23
→ : 也不是 單純二代內容太少115F 07/16 12:23
→ : 後戰鬥都在路邊亂打一通 接下來毫無探索回饋 地圖大而無116F 07/16 12:23
→ : 一堆人在扯RE沒辦法做開放世界,卻沒有想到可能是伊117F 07/16 12:24
→ : 津野的問題
→ : 津野的問題
→ : 用 劇情單調乏味沒有亮點,主線更是爛倒有剩尤其是那個真119F 07/16 12:24
→ : 世界更是史上一大詐騙的無料
推 : 認真講這遊戲比墮落之主爛多了,唯一有贏的只有打擊感
→ : 戰鬥既然要往這方向走就不要在那邊堆血條,把戰鬥節奏縮短
→ : 世界更是史上一大詐騙的無料
推 : 認真講這遊戲比墮落之主爛多了,唯一有贏的只有打擊感
→ : 戰鬥既然要往這方向走就不要在那邊堆血條,把戰鬥節奏縮短
→ : 在真世界看NPC說[今天也很和平]的瞬間真的很想折片123F 07/16 12:28
→ : 打擊要害就讓怪躺魔法大絕設定成第一時間仇恨,然後唱出來124F 07/16 12:28
→ : 怪就被秒,劇情支線認真做,反正除了遊戲概念其他的全都沒
→ : 有料
→ : 就連卡社最優秀的打擊感也被那個半調子的戰鬥機制給無感
→ : 化
→ : 怪就被秒,劇情支線認真做,反正除了遊戲概念其他的全都沒
→ : 有料
→ : 就連卡社最優秀的打擊感也被那個半調子的戰鬥機制給無感
→ : 化
推 : 坐等進XGPU :)129F 07/16 12:32
推 : 萌夯墊檔用得 所以等dlc惹130F 07/16 12:33
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