※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-16 15:24:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 活俠傳果然還是慢慢做吧
時間 Tue Jul 16 14:58:05 2024
總時數百出頭小時了,今天早上上班前開來跑之前沒跑過的龍湘結緣線+飛俠歸來的時候才
跑出這段龍湘覺醒的劇情
https://i.imgur.com/CaD12On.jpeg
之前就有跑過一次西武林盟上官跟龍湘決鬥的線,那時候是骰到笨的龍湘,結果嘴力2的湘
姊把上官嘴到爆氣,一直以為這就是大家說的星爆龍湘了
今天意外跑出來才發現原來大家口中的星爆龍湘是真的雙刀真的星爆,不禁為自己一百小時
雲玩家的身份感到羞恥
直到現在在跑一些比較零散的路線,也時不時會因為性情修養不同跑出一些沒看過的白字
玩了活俠以後每天巴望著的就是趕快更新新劇情,以前早上起床是原神啟動,現在是先打開
Steam看看有沒有半夜偷偷更新
不過今天玩一玩以後覺得鳥熊還是慢慢來得好,這款遊戲就是你玩到一百小時之後跑重複的
路線也時不時會有驚喜跳出來才有那麼多人愛
如果只是機械式的倉促補完劇情,而少了那些因為各項數值不同會有的差分的話就失去活俠
傳最頂的魅力了
所以說了那麼多那個遊戲角落訪談的稿子到底是要寫好了沒,遊戲本體我可以等,不過和來
點鳥熊的消息解解渴沒有衝突8
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.121.117 (臺灣)
※ 作者: WeiBirdFan 2024-07-16 14:58:05
※ 文章代碼(AID): #1cbXd_Iu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721113087.A.4B8.html
→ : 玩家可以等,但公司的財務不行啊1F 07/16 14:59
→ : 我是覺得初動這樣應該可以撐一陣子了吧?2F 07/16 15:00
推 : 角落,解藥 .jpg3F 07/16 15:00
→ : ADV 兩年開發 很久了 先出來測試市場反應 目前來看賺至4F 07/16 15:01
→ : 少五千萬以上(利潤) 這種才有價值 他要是做完 最後市
→ : 場不如預期 真得會懷疑人生
→ : 少五千萬以上(利潤) 這種才有價值 他要是做完 最後市
→ : 場不如預期 真得會懷疑人生
推 : 真的,越玩越覺得差分和文本神,就算不是拆包,還是7F 07/16 15:01
→ : 有很多東西探討
→ : 有很多東西探討
→ : Adv 重點就是文本跟圖 全部準備好 開發套模組 三個月內9F 07/16 15:02
→ : 就可以生出來了
→ : 就可以生出來了
推 : 可以改吃二創藥11F 07/16 15:02
→ : 與其投入下一款,慢慢把這款補完,玩家給予的支持會12F 07/16 15:02
→ : 更多吧
→ : 更多吧
→ : 也證實這類型 還是有市場 雖然不大14F 07/16 15:02
推 : 完四輪後重看介紹影片就覺得還很多東西根本沒作15F 07/16 15:02
推 : 行銷要想辦法擠出優點也是很辛苦的,別催稿好嗎16F 07/16 15:03
推 : 兩人公司會有財務爆炸的問題嗎 我不介意鳥熊慢慢做 但我17F 07/16 15:04
→ : 有點開始介意遊戲角落稿子慢慢寫了 訪談寫這麼慢還急著宣
→ : 傳幹嘛
→ : 有點開始介意遊戲角落稿子慢慢寫了 訪談寫這麼慢還急著宣
→ : 傳幹嘛
推 : 發行商抽了不少吧20F 07/16 15:04
推 : 三個月有點樂觀,畢竟活俠最重要的賣點之一是文本21F 07/16 15:05
推 : 比起財務2人團隊人會先爆炸22F 07/16 15:05
→ : 但鳥熊生產文本的效能是旁觀者無法預估的23F 07/16 15:06
推 : 但是沒有解藥,活俠圈越來越詭異了24F 07/16 15:06
推 : 往好處想至少熱度有保持住25F 07/16 15:07
推 : 小開發團隊也要生存啊 不先有點現金流都是吃自己啊26F 07/16 15:09
推 : 沒有解藥 活俠玩家越來越怪了27F 07/16 15:09
推 : 新增路線的難點在於 牽一髮動全身 一堆差分跟其他人的互動28F 07/16 15:09
→ : 劇情
→ : 劇情
→ : 現在玩家熱衷於點破雲關30F 07/16 15:10
推 : 別放太多感情在遊戲上,鳥熊終究是一家不太穩定的小工31F 07/16 15:12
→ : 作室,哪天出大問題一夜間消失也不意外,就把現有遊戲
→ : 內容當完整版,有新劇情更好沒有就算了
→ : 作室,哪天出大問題一夜間消失也不意外,就把現有遊戲
→ : 內容當完整版,有新劇情更好沒有就算了
推 : 他們才兩個人是有什麼財報壓力34F 07/16 15:12
→ : 沒錢生活不能算是一種財報壓力嗎?.?35F 07/16 15:14
→ : 會提早就是銀行只有200元,只能先推出,但鳥熊也說了36F 07/16 15:15
→ : 應該是要掛ea才對,畢竟真的沒完成
→ : 應該是要掛ea才對,畢竟真的沒完成
推 : 話說女角那麼香,有沒有台灣手遊爸爸想要連動一下38F 07/16 15:16
推 : 人數就是最大壓力,如果是百人企業少一個員工無妨,兩39F 07/16 15:16
→ : 人工作室走一人又補不到同等才能的人就掰了
→ : 人工作室走一人又補不到同等才能的人就掰了
推 : ea這點早就一堆人講了 他們就要上 可能發行商給的壓力41F 07/16 15:16
推 : 除非家裡有礦,不然誰吃老本沒經濟壓力?42F 07/16 15:17
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 661
作者 WeiBirdFan 的最新發文:
- 截至目前101場,64勝37敗,勝率約64%,昨天在贏一場+19輸一場-21的狗屎隱分下人生首次 上鑽 主上路有波比選波比,排到下路就選隻不容易死的盡量躺好,主打偷點輸出 S5開始摸英雄聯盟基本常駐 …107F 95推 1噓
- 猶記當年國高中時候的自己怕熱不怕冷,很有在攝氏溫度個位數時的冬天假勇的資本,穿 著一件短袖在大家都裹緊緊的教室裡晃來晃去,莫名享受同學老師「你穿這樣不冷喔!」 的驚呼,回想起來毫無意義,但那時候就是 …173F 161推
- 今天靠著高中朋友之力蹭了一天聯發科的Family Day,白嫖了一天的六福村 和五年前大學時期曾經來過一次的印象相去不遠,差的是經過社會毒打之後,以前覺得會 嚇出心臟病的遊樂設施如今已經有了坐上去的 …242F 232推
- 因為我很爛,玩遊戲沒啥在動腦,常常不看小地圖,所以玩的角色只能是很不好死的那一種 剛好波比qwer都能拿來撤退或逃跑,根本為了逃生而存在,所以後來就很愛玩 最近想說認真爬爬看,看人生能不能上個一次鑽 …39F 23推 1噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享