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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-29 15:24:05
看板 C_Chat
作者 scottcomet (sc)
標題 [蔚藍]BA戰鬥上Buff設計沒問題嗎?
時間 Mon Jul 29 14:43:08 2024

 
如題
 
大家在總力戰或是打挑戰關卡時
 
都會要求角色在放EX時要瞬間上Buff
 
如咪卡大招動作時陽葵和亞子技能要瞬間放在她身上
 
這設計和其他遊戲先上Buff再攻擊完全反了過來
 
我敢說BA這設計是我30多年遊戲人生中最奇葩的
 
BA這硬核的設計真的是遊戲本初設計,還是設計不良造成的啊XD?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.0.180 (臺灣)
※ 作者: scottcomet 2024-07-29 14:43:08
※ 文章代碼(AID): #1cfpd-Af (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722235390.A.2A9.html
Israfil: 也沒人規定那順序一定得怎樣才正常啊1F 07/29 14:44
yellowhow: 這樣是因為COST限制+過牌機制2F 07/29 14:44
gsock: 鬼故事 現在的總監是以前戰鬥組設計出來的3F 07/29 14:44
agreerga: 那順序是為了拼榜吧4F 07/29 14:45
gsock: #以前戰鬥設計組出來的5F 07/29 14:45
dinosd2: 過牌機制造成的問題6F 07/29 14:45
yellowhow: 要在一次BUFF內打兩發EX就只能這樣打7F 07/29 14:45
jeff666: 反手上buff 除非你要拼分 不然不用也沒差好不好8F 07/29 14:45
Barrel: 那是拚分數ㄉ玩法 一般玩家哪需要9F 07/29 14:46
harryron9: 其實你可以先放10F 07/29 14:46
jeff666: 連一堆老玩家滿等只打ex/hc了11F 07/29 14:46
RoaringWolf: 當你角色的cost只夠放一輪就沒這問題了12F 07/29 14:46
serding: 那是因為分數太卷了 時間軸要抓準才變這樣13F 07/29 14:47
seer2525: 還好吧 不就是施法動作時上BUFF? 有很奇怪嗎14F 07/29 14:47
sunlockfire: 你可以先放,反手機制是hardcore玩家發現ex有些角色15F 07/29 14:47
sunlockfire: 會有時差才這樣做的,不拼分根本無所謂
serding: 如果躺平輕鬆玩怎麼出招都隨便啦17F 07/29 14:47
tomalex: (′・ω・‵) 奇葩 ㄆㄚ18F 07/29 14:48
phoenix286: 那只是牌序問題 加上有些攻擊手的動畫太長了19F 07/29 14:48
starsheep013: 也沒到很稀有吧?像wow也會算射擊彈道命中的時間差20F 07/29 14:48
starsheep013: ,先攻擊後buff塞更多傷害進去
sunlockfire: 遊戲正常機制,並沒有要求玩家在發招的瞬間上buff22F 07/29 14:48
seer2525: 我記得很多遊戲都有這種技巧啊 沒很稀有吧23F 07/29 14:49
starsheep013: 鳥d還是火法應該有特定爆發是要求站25碼以外的24F 07/29 14:49
dbr623: 呃你正放也是有預期效果啊,反按是可以多拿一點優勢25F 07/29 14:50
kent00216: 我都auto 從來沒有這個煩惱欸26F 07/29 14:50
NozoxEli: 那順序是為了拼榜啊,你正常打也會過27F 07/29 14:51
dennisdecade: 要知道這遊戲最初是要做成萌系xcom的 硬核點正常28F 07/29 14:52
sunlockfire: 正手依照發牌機制,還有卡費,有可能第二輪攻擊時bu29F 07/29 14:52
sunlockfire: ff失效加上有些王暈眩很短,所以才用反手buff,但是
sunlockfire: !沒有要捲根本無所謂
不說要卷分數,遊戲中的挑戰關卡也常需要用到
BA的挑戰關卡應該也是我玩過最難的
一般來說不都是角色強度到了都可以隨便過嗎XD
雖然挑戰關卡也就幾顆石頭,但是沒通劇情活動關卡總覺得不爽
gn02218236: 又沒強制你要這樣做 很多遊戲為了拼榜也是有不少效率32F 07/29 14:52
gn02218236: 最佳化的小技巧 講得好像BA獨步武林反人類
limbra: 這跟設計問題有啥關係? 不就是有沒有快照機制而已嗎34F 07/29 14:54
 
anpinjou: 這次的漫博來賓就有戰鬥組組長喔:)35F 07/29 14:55
tomrun168: 過牌機制造成要反手 但就拼高分有差 沒要拼的話隨便打36F 07/29 14:55
laio: 我倒想問反過來有什麼問題嗎?37F 07/29 14:55
Yanrei: 這不就是那種玩家發現的小技巧,沒什麼吧38F 07/29 14:55
tonsin2976: 反手buff可以尻兩次ex出來39F 07/29 14:57
zaitas: 是不是你看得太少年輕人40F 07/29 14:57
※ 編輯: scottcomet (36.230.0.180 臺灣), 07/29/2024 14:58:01
seer2525: 好奇你30年遊戲人生都在玩什麼 貪吃蛇嗎41F 07/29 14:58
Urakaze: buff問題是疊加 說他有一套規則沒錯 但又會出現不少例外42F 07/29 14:58
phoenix286: 話說也是因為亞輪持續時間太短...不然晴和風華都正手43F 07/29 15:00
Bigzha: 挑戰關卡 玩一年之後 有看懂機制都隨便過吧44F 07/29 15:00
sunlockfire: 出個愛用品把buff時間延長到20秒就沒問題了,大家覺45F 07/29 15:01
sunlockfire: 得好噗好(X
starsheep013: 延太久就變成給ns反手上而已==47F 07/29 15:02
Bigzha: 大部分還都能用暴力破解 除非你幾個人權C都沒有48F 07/29 15:02
hakosaki: 就卷阿,你躺平根本沒這困擾49F 07/29 15:03
ging1995: 因為白癡過牌機制才要後放BUFF50F 07/29 15:05
flontier: 公連要看角色動作還比較硬51F 07/29 15:06
gm3252: 挑戰關卡主要看機制,機制要熟才能過52F 07/29 15:06
wantsu: 反手Buff都不知道,你30年白玩了53F 07/29 15:07
Tsozuo: 算是玩家自己發現這樣做才會最大化吧 畢竟不是每隻都可以54F 07/29 15:09
Tsozuo: 這樣玩 阿魯就很難手動按出這招
gsock: 阿魯可以啦 但會虧到觸彈那一下 也因為NS傷害高通常都先拐56F 07/29 15:11
gsock: 上在NS再EX
gsock: 但不可否認這遊戲戰鬥是真的不好玩(X
zseineo: 你玩了30年遊戲不可能沒玩過沒有類似機制的吧??59F 07/29 15:14
kirimaru73: 這有什麼誇張的?你沒看過公連的蟹鉗張開至85度嗎60F 07/29 15:14
公連我以前也打過量角器和克總狸貓刀
但是公連很少出現這問題,而且現在戰鬥也越來越簡單
活動關卡只要不缺角色挑戰關卡都可以全自動
zseineo: (先不論過牌 光後放buff這部分)61F 07/29 15:14
zseineo: buff疊加目前只有一種狀況有例外 其他都很明確
 
joker4946: 首先,沒人逼你這樣玩,不管啥遊戲你要精要更強通常操63F 07/29 15:17
joker4946: 作都會比較複雜,去看洛克人speed run就知道了
joker4946: 一大堆speedrun的操作都可以說:幹一般玩就好了這麼累
joker4946: 幹嘛,問就是比較快
GenShoku: 挑戰你是抄作業才需要反手吧 我目前打挑戰也沒用過反手67F 07/29 15:18
zseineo: 地瓜其實是她動作太慢了只有若藻能反手XD68F 07/29 15:19
※ 編輯: scottcomet (36.230.0.180 臺灣), 07/29/2024 15:19:47
kirimaru73: 雖然不是反手buff 不過RO的反手天使之怒很正常69F 07/29 15:21
kirimaru73: 太早放天使之怒你怎麼知道會不會有流彈
kirimaru73: 尤其是MVP魔物被十幾個阿修羅強上的故事 隊友都要壓
kirimaru73: 到最後一刻放

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