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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-23 17:09:26
看板 C_Chat
作者 crowley (池田我婆)
標題 Re: [情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了
時間 Fri Aug 23 16:13:58 2024


他那張圖其實還滿合理的

以1070萬來計算

美國3.1%就大概33萬

其他的國家就陸續往後排

全湊起來佔了20%

這個數字之所以誇張是在中國玩家人太多

800萬的銷量全來自中國地區

就算把海外地區全排掉

光是800萬這個數字就足夠讓大廠吹爛了

800萬還只佔了0.5%的人口

如果他們願意走正版通路買遊戲的人口能提升到1%那就真的可怕了

果然人多就是好辦事

以後要反觀的話 記得反觀台灣人口只有2300萬

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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
https://i.imgur.com/OJXmEro.jpeg
https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg
https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif
https://i.imgur.com/W6QspRz.gif
https://i.imgur.com/6V0tytz.gif

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.61.61 (臺灣)
※ 作者: crowley 2024-08-23 16:13:58
※ 文章代碼(AID): #1co4J9Gz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724400841.A.43D.html
eddiego: 可是台灣有台積電1F 08/23 16:16
guanluvsquat: 渠道? 警察.jpg2F 08/23 16:17
我改一下好了
jayppt: 其實我們也能上steam啊 面向的一樣可以是全世界觀眾3F 08/23 16:18
rockheart: 用AAA大作來當賣點的,8百萬賺的回來嗎4F 08/23 16:19
可以阿 800萬賣40鎂就3.2e的銷售額了
vancepeng: 可是我們活俠傳台灣人就買200萬套了5F 08/23 16:19
※ 編輯: crowley (114.45.61.61 臺灣), 08/23/2024 16:21:14
ARzggH: 可以預見的是以後會有很多中國市場取向的作品6F 08/23 16:21
Innofance: 黑神話的話,800一定回本。具體當然還是得看投資,通7F 08/23 16:21
Innofance: 常亞洲廠能賣400都算銷量好的
roea68roea68: 你別忘了其他遊戲中國人又不是不會買9F 08/23 16:22
roea68roea68: 像是柏德之門3 中國有400萬 比例也不低
H2SO3: 從那網站的數據看 其他遊戲也很多是中國玩家占第一 大多介11F 08/23 16:24
H2SO3: 於20-30% 以後大廠會更靠向中國吧
recosin: 帕魯至少有一半是國人==13F 08/23 16:24
Innofance: 歐美很多都買主機實體版的啦14F 08/23 16:25
rockheart: 你算一下吧…6年大作,1個人拿多少 燒掉的多少15F 08/23 16:26
rockheart: 回本大概是回了…賺就很難說
你很會算要不要發一篇出來教教大家如何算?
bbo40453: 遊戲市場方面中國早就是第一了吧,不差這次,猴子只是17F 08/23 16:27
bbo40453: 證明靠中國人自己就能撐起3a回本銷量,讓其他廠商有信
bbo40453: 心跟進
※ 編輯: crowley (114.45.61.61 臺灣), 08/23/2024 16:29:04
mhwsadb45: 拜託老習快把中國弄回老毛時代 真是判教員歸20F 08/23 16:28
MeaninglessL: 希望sjw廠商不要不識好歹21F 08/23 16:29
zxlt3722: 第一款肯定有吃到愛國情懷分 後面幾款還能有這樣的效益?22F 08/23 16:30
leamaSTC: 之前就算過 基本上就算是最二那規模 300萬就算能回本(23F 08/23 16:31
leamaSTC: 不含未知的宣傳成本) 猴子這個沒賺才奇怪
kusanaki: 這跟印度鄉土劇YT點閱美國要紅遍全球才能達到一樣 人口25F 08/23 16:32
kusanaki: 數量大目前無解
hy1221: 買遊戲的人口提升後 再來的劇情我知道 開割韭菜27F 08/23 16:33
ryoma1: 悟空也就中國比較有下宣傳吧?沒看到像原神全世界撲天蓋地28F 08/23 16:34
Sinreigensou: 所以印度遊戲真的可惜 完全沒發揮人多的優勢29F 08/23 16:35
skyexers: 印度一樣14億人 結果3A大作賣6萬多套www30F 08/23 16:35
arnold3: 印度有歐美日市場能賺 不一定要綁死在印度31F 08/23 16:36
skyexers: steam上賣6萬多套啊32F 08/23 16:38
skyexers: Raji: An Ancient Epic
skyexers: 2020還入圍過獎項哩
skyexers: 結果歐美人還是不買0.o
CYL009: 台灣人只有台積電36F 08/23 16:39
smallcar801: 黑悟空四億人民幣就回本了,現在都快四億鎂了賺爛,37F 08/23 16:39
smallcar801: 而且預估是能賣到兩千萬套
Sinreigensou: 對 黑悟空應該是國內宣傳大於國外39F 08/23 16:39
dos32408: 這次的銷量你考量到主要都是中國玩家貢獻的算是非常好40F 08/23 16:40
dos32408: 的成績了啊畢竟玩盜版的、主機配備差的在中國的比例應
dos32408: 該不少
yitniya: 這還不如台積電一套設備的錢啊43F 08/23 16:41
shinchen: 把Raji當AAA大作是不是搞錯什麼了44F 08/23 16:41
dos32408: 這次應該會讓國外廠商更願意進軍中國市場啦45F 08/23 16:41
skyexers: 印度人把她當3A啊46F 08/23 16:42
skyexers: 好 就算不要當3A
skyexers: 14億人的理論 怎麼到了印度就不管用了
skyexers: 0.01%人口 至少都有14萬
oyaji5566: 印度有很多問題啊,語言不統一,三成人口文盲50F 08/23 16:47
iam0718: 印度有個人電腦的比率應該遠遠少於中國吧51F 08/23 16:50
jason89075: 印度那個網路普及度跟貧窮度....整個印度有經濟買電52F 08/23 16:52
jason89075: 腦的人口可能連10%都沒
feartis: 索尼有在投資印度了啦,大概要好幾年才會看到成果54F 08/23 16:53
a2156700: 突然想到印度在奧運都沒啥記憶點55F 08/23 17:02

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1樓 時間: 2024-08-23 22:44:00 (台灣)
  08-23 22:44 TW
連14億都沒破喔?吸精瓶感到不開心
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