※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-23 17:09:26
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] 黑神話Steam預估銷量已破千萬了
時間 Fri Aug 23 16:13:58 2024
他那張圖其實還滿合理的
以1070萬來計算
美國3.1%就大概33萬
其他的國家就陸續往後排
全湊起來佔了20%
這個數字之所以誇張是在中國玩家人太多
800萬的銷量全來自中國地區
就算把海外地區全排掉
光是800萬這個數字就足夠讓大廠吹爛了
800萬還只佔了0.5%的人口
如果他們願意走正版通路買遊戲的人口能提升到1%那就真的可怕了
果然人多就是好辦事
以後要反觀的話 記得反觀台灣人口只有2300萬
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
https://i.imgur.com/OJXmEro.jpeg
https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg
https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif
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https://i.imgur.com/6V0tytz.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.61.61 (臺灣)
※ 作者: crowley 2024-08-23 16:13:58
※ 文章代碼(AID): #1co4J9Gz (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724400841.A.43D.html
推 : 可是台灣有台積電1F 08/23 16:16
→ : 渠道? 警察.jpg2F 08/23 16:17
我改一下好了→ : 其實我們也能上steam啊 面向的一樣可以是全世界觀眾3F 08/23 16:18
推 : 用AAA大作來當賣點的,8百萬賺的回來嗎4F 08/23 16:19
可以阿 800萬賣40鎂就3.2e的銷售額了→ : 可是我們活俠傳台灣人就買200萬套了5F 08/23 16:19
※ 編輯: crowley (114.45.61.61 臺灣), 08/23/2024 16:21:14推 : 可以預見的是以後會有很多中國市場取向的作品6F 08/23 16:21
→ : 黑神話的話,800一定回本。具體當然還是得看投資,通7F 08/23 16:21
→ : 常亞洲廠能賣400都算銷量好的
→ : 常亞洲廠能賣400都算銷量好的
推 : 你別忘了其他遊戲中國人又不是不會買9F 08/23 16:22
→ : 像是柏德之門3 中國有400萬 比例也不低
→ : 像是柏德之門3 中國有400萬 比例也不低
推 : 從那網站的數據看 其他遊戲也很多是中國玩家占第一 大多介11F 08/23 16:24
→ : 於20-30% 以後大廠會更靠向中國吧
→ : 於20-30% 以後大廠會更靠向中國吧
推 : 帕魯至少有一半是國人==13F 08/23 16:24
→ : 歐美很多都買主機實體版的啦14F 08/23 16:25
推 : 你算一下吧…6年大作,1個人拿多少 燒掉的多少15F 08/23 16:26
→ : 回本大概是回了…賺就很難說
你很會算要不要發一篇出來教教大家如何算?→ : 回本大概是回了…賺就很難說
推 : 遊戲市場方面中國早就是第一了吧,不差這次,猴子只是17F 08/23 16:27
→ : 證明靠中國人自己就能撐起3a回本銷量,讓其他廠商有信
→ : 心跟進
※ 編輯: crowley (114.45.61.61 臺灣), 08/23/2024 16:29:04→ : 證明靠中國人自己就能撐起3a回本銷量,讓其他廠商有信
→ : 心跟進
→ : 拜託老習快把中國弄回老毛時代 真是判教員歸20F 08/23 16:28
推 : 希望sjw廠商不要不識好歹21F 08/23 16:29
推 : 第一款肯定有吃到愛國情懷分 後面幾款還能有這樣的效益?22F 08/23 16:30
→ : 之前就算過 基本上就算是最二那規模 300萬就算能回本(23F 08/23 16:31
→ : 不含未知的宣傳成本) 猴子這個沒賺才奇怪
→ : 不含未知的宣傳成本) 猴子這個沒賺才奇怪
推 : 這跟印度鄉土劇YT點閱美國要紅遍全球才能達到一樣 人口25F 08/23 16:32
→ : 數量大目前無解
→ : 數量大目前無解
推 : 買遊戲的人口提升後 再來的劇情我知道 開割韭菜27F 08/23 16:33
推 : 悟空也就中國比較有下宣傳吧?沒看到像原神全世界撲天蓋地28F 08/23 16:34
推 : 所以印度遊戲真的可惜 完全沒發揮人多的優勢29F 08/23 16:35
→ : 印度一樣14億人 結果3A大作賣6萬多套www30F 08/23 16:35
→ : 印度有歐美日市場能賺 不一定要綁死在印度31F 08/23 16:36
→ : steam上賣6萬多套啊32F 08/23 16:38
→ : Raji: An Ancient Epic
→ : 2020還入圍過獎項哩
→ : 結果歐美人還是不買0.o
→ : Raji: An Ancient Epic
→ : 2020還入圍過獎項哩
→ : 結果歐美人還是不買0.o
→ : 台灣人只有台積電36F 08/23 16:39
推 : 黑悟空四億人民幣就回本了,現在都快四億鎂了賺爛,37F 08/23 16:39
→ : 而且預估是能賣到兩千萬套
→ : 而且預估是能賣到兩千萬套
推 : 對 黑悟空應該是國內宣傳大於國外39F 08/23 16:39
推 : 這次的銷量你考量到主要都是中國玩家貢獻的算是非常好40F 08/23 16:40
→ : 的成績了啊畢竟玩盜版的、主機配備差的在中國的比例應
→ : 該不少
→ : 的成績了啊畢竟玩盜版的、主機配備差的在中國的比例應
→ : 該不少
推 : 這還不如台積電一套設備的錢啊43F 08/23 16:41
推 : 把Raji當AAA大作是不是搞錯什麼了44F 08/23 16:41
→ : 這次應該會讓國外廠商更願意進軍中國市場啦45F 08/23 16:41
→ : 印度人把她當3A啊46F 08/23 16:42
→ : 好 就算不要當3A
→ : 14億人的理論 怎麼到了印度就不管用了
→ : 0.01%人口 至少都有14萬
→ : 好 就算不要當3A
→ : 14億人的理論 怎麼到了印度就不管用了
→ : 0.01%人口 至少都有14萬
推 : 印度有很多問題啊,語言不統一,三成人口文盲50F 08/23 16:47
推 : 印度有個人電腦的比率應該遠遠少於中國吧51F 08/23 16:50
→ : 印度那個網路普及度跟貧窮度....整個印度有經濟買電52F 08/23 16:52
→ : 腦的人口可能連10%都沒
→ : 腦的人口可能連10%都沒
推 : 索尼有在投資印度了啦,大概要好幾年才會看到成果54F 08/23 16:53
推 : 突然想到印度在奧運都沒啥記憶點55F 08/23 17:02
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