※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-24 01:47:30
看板 C_Chat
作者 標題 [遊科] 黑神話悟空賣破千萬 NGA:讓光榮忍組破防
時間 Fri Aug 23 23:41:33 2024
黑神話悟空在商業上獲得了巨大成功
讓NGA出現不少開踩光榮忍組的反觀文
https://i.imgur.com/VmHnVhp.png
說光榮高層心心念念的500萬銷量目標
被一個隔壁初出茅廬的年輕公司實現了
還突破了他們想都不敢想的1000萬大關
此刻肯定心情複雜,被整得道心破碎
https://i.imgur.com/iGa8VwF.png
https://i.imgur.com/VnSi2VB.png
https://i.imgur.com/LQoGadP.png
多在批評光榮擺爛、騙錢、老害多
https://i.imgur.com/iMsHVn9.png
https://i.imgur.com/my3CdYg.png
https://i.imgur.com/ojnyFcn.png
去年前論壇都在問中國什麼時候能做出臥龍
如今已經不少人認為臥龍被黑悟空吊打了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.57.84 (臺灣)
※ 作者: Napoleon313 2024-08-23 23:41:33
※ 文章代碼(AID): #1coAsl28 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724427695.A.088.html
推 : 忍組:厄 好1F 08/23 23:42
推 : 隔空破碎,很好2F 08/23 23:42
→ : 我覺得你應該要破防3F 08/23 23:43
推 : 光榮哪裡惹到支那人了4F 08/23 23:43
→ : 新興公司三天一千萬確實是可以震驚業界的數字就是5F 08/23 23:43
推 : 噗,那SE可能連提的價值都沒有了....6F 08/23 23:43
→ : 快來做個沙灘甚麼球的跟脫褲魔對幹啊7F 08/23 23:44
推 : 不是啊 對岸其實很愛玩忍組的遊戲 影片還不少8F 08/23 23:44
推 : 日本人做中華風遊戲怎樣都會惹到吧9F 08/23 23:44
推 : 真的就是我幫你破防,你應該要崩潰10F 08/23 23:44
推 : 擅自幫人家破防 XD11F 08/23 23:45
推 : 光榮:閱12F 08/23 23:45
推 : 看到標題就笑了13F 08/23 23:45
推 : 好的呢 中國特色14F 08/23 23:45
推 : 笑死 今天才知道有一種破防是幫別人破防15F 08/23 23:46
推 : 開始尬吹16F 08/23 23:46
→ : nga爽文不必報吧17F 08/23 23:46
推 : 標準太低了吧 西洽都已經在踩卡普空惹18F 08/23 23:46
推 : 史黃色論壇少吃點吧19F 08/23 23:46
推 : 畢竟是支20F 08/23 23:47
推 : 好多反串啊~21F 08/23 23:47
推 : 光榮:好喔22F 08/23 23:48
→ : 原來光榮是自製引擎喔23F 08/23 23:48
推 : 也不是只有NGA吧,這幾天板上也是光榮卡普空SE老任狂踩啊24F 08/23 23:48
推 : 其實光榮賺中國市場挺久的了真三八弄全中文配音,即使遊25F 08/23 23:48
→ : 戲很屎硬是在中國這邊取得還行的銷量,到了臥龍又賺了一
→ : 波
→ : 戲很屎硬是在中國這邊取得還行的銷量,到了臥龍又賺了一
→ : 波
推 : 支又贏 經典營收大勝利28F 08/23 23:49
推 : 光榮:好 然後轉頭看股票跟營收29F 08/23 23:49
推 : 中國人做得出沙灘排球嗎?蛤?30F 08/23 23:49
→ : 被破防 太苦了31F 08/23 23:50
推 : 這幾年明明就是某些人一直狂吹中韓遊戲業起飛然後踩日廠32F 08/23 23:50
→ : 光榮的遊戲單一銷量都不怎麼爆火但整體公司其實挺會賺33F 08/23 23:50
→ : 錢的
→ : 錢的
推 : 悟空跟臥龍差不多等級吧35F 08/23 23:50
推 : 光榮:真假原來我崩潰了?36F 08/23 23:50
→ : 中國被光榮告盜版不爽阿37F 08/23 23:50
→ : 在對岸光榮仇恨值一直很高就是了,認為他們佔據中華文化38F 08/23 23:50
推 : 他不破防你就幫他破防39F 08/23 23:50
推 : 光榮就算了 老卡跟FS也是千萬銷量級的也有人踩 !?40F 08/23 23:51
推 : 幫你破防41F 08/23 23:51
推 : 下面跟上面才各一篇42F 08/23 23:51
→ : 這個版跟STEAM版一直有ID在那邊踩法環跟隻狼阿43F 08/23 23:51
推 : 光榮雖然被罵技術力差但公司財報營收在一眾日廠可以說是44F 08/23 23:51
→ : 前段班了
→ : 前段班了
推 : 有一說一 那邊黑猴超逆風的 這篇只是忍組也逆風而已46F 08/23 23:52
推 : 一千萬裡面中國賣了800萬,這根本沒成功外銷啊47F 08/23 23:52
推 : 三國無雙就直接影響了中國人對三國的審美觀了48F 08/23 23:52
→ : NGA噴黑猴噴到我以為是什麼糞作49F 08/23 23:52
→ : 拳打歐美腳踩日韓 日後只有老任FS育碧中的精英才有50F 08/23 23:53
→ : 資格跟遊科並肩了(反串要註明)
→ : 資格跟遊科並肩了(反串要註明)
推 : 就中一千萬樂透的出來顯擺 對著已經累積幾億的說是窮52F 08/23 23:53
→ : 的要命要破防了哈哈哈
→ : 的要命要破防了哈哈哈
→ : 光榮下一款遊戲真三起源看起來也是瞄準中國為主要市場54F 08/23 23:53
→ : 說不定還能吃到黑猴紅利呢
→ : 說不定還能吃到黑猴紅利呢
推 : 已經屌打法環了56F 08/23 23:53
推 : 3天內的1000萬中有200萬海外玩家算成功了吧57F 08/23 23:53
→ : 有些人是不是度量衡被悟空搞歪掉?尼爾自動人形100萬就慶58F 08/23 23:54
推 : 就他們罵的不換引擎 但那引擎忍組做好幾款賣很不錯的了59F 08/23 23:54
→ : 慶祝成功 劍星賣奶總共也就100來萬 悟空千萬哪怕只有小部60F 08/23 23:55
→ : 全部加起來 成本跟營收可能還比較賺61F 08/23 23:55
→ : 部分是海外 都是不得了的量了62F 08/23 23:55
→ : 估計首月銷量1500萬以上 後續等打折可達到2000萬UP63F 08/23 23:55
推 : 說真的悟空跟臥龍差不多等級的64F 08/23 23:55
推 : 中國臥龍笑日本臥龍破防? 好喔w65F 08/23 23:55
→ : 大國驕傲來了66F 08/23 23:56
推 : 到時候真三起源 中國人一樣買單67F 08/23 23:56
推 : 本質上差不多啊,就多了800萬韭菜支持而己68F 08/23 23:56
推 : 尼爾值得慶祝啊 但他們的粉絲不會跑去對其他作品顯擺69F 08/23 23:56
→ : 說別人破防啊 還是這是他們的慶祝方式?!哈哈哈
→ : 說別人破防啊 還是這是他們的慶祝方式?!哈哈哈
推 : 笑了 拿臥龍來比 是壓低自己身價耶71F 08/23 23:57
推 : 光榮什麼用三無戰無的模組去作黃遊啊72F 08/23 23:57
推 : 人家光榮本業是炒股 做遊戲只是順便好嗎73F 08/23 23:57
→ : 我覺得你破防了74F 08/23 23:57
→ : 該回歸老本行了吧75F 08/23 23:57
→ : 擅自幫別人破防ww76F 08/23 23:57
推 : 格局小了 怎麼才踩到光榮而已77F 08/23 23:57
推 : 中國銷量不算 只能算200萬而已 而已78F 08/23 23:58
推 : 忍者隊:其實我比較喜歡做排球(造謠79F 08/23 23:58
推 : 光榮:我在家裡吃著火鍋唱著歌,突然就破防了?80F 08/23 23:58
推 : 說不定光榮現在正在偷笑呢真三起源可以蹭一波中國題材81F 08/23 23:59
→ : 的銷量
→ : 的銷量
推 : 擅自幫別人破防XD83F 08/23 23:59
推 : 光榮:???84F 08/24 00:00
→ : 光榮:四大名著玩完西遊應該接著玩三國了對吧?85F 08/24 00:00
推 : 光榮就連續兩作銷量吃鱉 最好踩86F 08/24 00:00
推 : 光榮不會破防 但照日本民族性會警覺這個現象87F 08/24 00:00
→ : 有吃鱉嗎?臥龍上XGP不好估,浪人數字沒公布但財報說比仁王88F 08/24 00:02
→ : 銷售速度還快
→ : 銷售速度還快
推 : 有一說一 黑悟空吃很大的紅利 長期且穩定的持續產出比90F 08/24 00:02
→ : 較重要
→ : 較重要
推 : 浪人要綁死PS5要怪誰92F 08/24 00:02
推 : 臥龍銷量可能吃鱉,但我記得浪人銷量是超乎光榮預計93F 08/24 00:02
→ : 的吧
→ : 的吧
推 : 這成績的確有資格嘴95F 08/24 00:03
→ : KOEI:又我96F 08/24 00:03
推 : 對光榮怨念很深ㄛww97F 08/24 00:03
推 : 就算破防 也不會是因為遊戲 只會對市場的特殊性有想法98F 08/24 00:03
推 : 沒吃鱉 當然論銷量是贏不了黑悟空 但光榮沒差吧 忍組大概99F 08/24 00:04
→ : 去搞下一套開放世界遊戲了 都成立新工作室
→ : 去搞下一套開放世界遊戲了 都成立新工作室
→ : 文化威爾剛就是這麽強~~101F 08/24 00:04
推 : 光榮要破防早就在真三八做那屎樣子的時候就破了102F 08/24 00:04
推 : 以後掛名中國製作人103F 08/24 00:04
→ : 不只銷量屌打臥龍吧 都看到有人在喊品質屌打對馬和隻狼了104F 08/24 00:04
→ : 而且不是在反串那種
→ : 而且不是在反串那種
→ : 一邊忙著幫人家破防 另一邊忙著解釋沒有106F 08/24 00:04
推 : 光榮的遊戲素材重複使用高啊遊戲成本的把控應該是很精107F 08/24 00:05
→ : 明的
→ : 明的
推 : 浪人不論是玩家口碑跟銷量對光榮後續開發開放世界都109F 08/24 00:06
→ : 算強心針啊,所以忍組現在都跑去成立新工作室要搞下一
→ : 個作品了
→ : 算強心針啊,所以忍組現在都跑去成立新工作室要搞下一
→ : 個作品了
推 : 不過我蠻期待臥龍續作 如果真的有的話112F 08/24 00:06
推 : 光榮他大概明年照樣出一款遊戲出來 破防什麼啊哈哈113F 08/24 00:06
推 : 黑關羽114F 08/24 00:07
推 : 光榮:真的假的,我破防了?115F 08/24 00:07
推 : 算算時間我猜光榮早就在幫任天堂的新主機開發新遊戲了116F 08/24 00:08
推 : 對岸的知乎,s1到nga幾乎都噴爆黑神話現在的兩個結局117F 08/24 00:08
推 : 中國無腦吹通常比反串還瞎啊118F 08/24 00:09
→ : 大概率是實際買遊戲的人才會真的痛吧w119F 08/24 00:09
→ : 光榮:NGA是啥 能吃嗎?120F 08/24 00:10
→ : 3A被騙幾次就會學乖了啦121F 08/24 00:12
→ : 還以為自己家出的會不一樣喔
→ : 還以為自己家出的會不一樣喔
推 : 忍組學悟空七年磨一劍早就死透了 每年1-2部作品出來的123F 08/24 00:13
→ : 產能其他製作組大概也很難學
→ : 產能其他製作組大概也很難學
→ : 其實以中國的市場特性還真的可能不一樣125F 08/24 00:13
推 : 老公司都是精算時間成本利益去做作品的 誰管你七年磨126F 08/24 00:14
→ : 一劍的成績多少 自己的財報好看才是真的
→ : 一劍的成績多少 自己的財報好看才是真的
→ : 無獨有偶這邊也出現類似的反觀言論128F 08/24 00:18
→ : 神經喔,幫人崩潰www129F 08/24 00:18
→ : 希望臥龍能出2啦 跟當年仁王2一樣進化改良很多就夠了= =130F 08/24 00:18
推 : 光榮堪稱遊戲商的精算師 不管賣得好不好幾乎都能回131F 08/24 00:19
→ : 收好成本幾乎沒大翻車過(真三八算一次?)
→ : 收好成本幾乎沒大翻車過(真三八算一次?)
推 : 光榮:???133F 08/24 00:20
推 : 公司本來就是為了賺錢134F 08/24 00:20
推 : 不意外啦 這裡也是一批反觀的ID 看來都是同種人135F 08/24 00:21
推 : 能夠每個大作都千萬再說136F 08/24 00:21
推 : 被破防 笑死137F 08/24 00:22
推 : 對岸很愛忍組的遊戲 只是浪人確實砸鍋了138F 08/24 00:25
推 : 笑死 不就跟這邊某群人同種嗎139F 08/24 00:25
推 : 浪人是光榮史上最佳銷量 那裡砸140F 08/24 00:27
→ : 擅自幫人破防 崩潰 殊不知別人根本沒放在眼裡XD141F 08/24 00:30
→ : 分數都輸人了還在參考別人系統
→ : 分數都輸人了還在參考別人系統
推 : 光榮我覺得真的很擔心吧 三國題材可能會回歸中國手上143F 08/24 00:33
→ : 浪人明明超越仁王1、2144F 08/24 00:33
→ : 紀錄結果又說賣失敗講的好像知道銷量
→ : 紀錄結果又說賣失敗講的好像知道銷量
推 : 同文同種146F 08/24 00:33
→ : 這些人是不是該去應徵寵物溝通師了147F 08/24 00:34
推 : 對岸好像很討厭忍組把臥龍做太單調,所以後來很常沒148F 08/24 00:35
→ : 事就嘴忍組,可是嘴歸嘴,你們阿猴跟人家動作設計不
→ : 是同個等級的啊。。。更不用說地圖設計了
→ : 事就嘴忍組,可是嘴歸嘴,你們阿猴跟人家動作設計不
→ : 是同個等級的啊。。。更不用說地圖設計了
推 : 浪人真的很好玩啊,不要光看初期的評價就貶得一文不值151F 08/24 00:35
推 : 有一說一 仁王臥龍還真的沒黑悟空好玩152F 08/24 00:35
推 : 浪人到底什麼時候砸鍋了XD不要因為它現在在PS5獨佔就153F 08/24 00:35
→ : 反射神經的認為它失敗了欸
→ : 反射神經的認為它失敗了欸
→ : 光地圖引導還有自動導航可以滑翔 暗殺還有連殺武技連接155F 08/24 00:36
→ : 都有加油好嗎
→ : 都有加油好嗎
推 : 笑爛 光榮哪會破防 ==157F 08/24 00:37
推 : 光榮作遊戲老實說就穩穩的賺 不像對岸整天當鬥蟲 一副想158F 08/24 00:37
→ : 幹掉其他公司一樣
→ : 幹掉其他公司一樣
推 : KT: ???160F 08/24 00:38
推 : 浪人我是玩得滿爽的,自己捏臉配服裝也順眼161F 08/24 00:38
推 : 笑死 普作幫佳作破防 好哦 請繼續162F 08/24 00:38
→ : KT就董娘穩住公司,其他就放手去搞啊 _A_163F 08/24 00:39
推 : 浪人基本上就是今年到目前為止媒體最低估的遊戲164F 08/24 00:39
推 : 所以如果黑猴子是日本做的中國人會爆買嗎?165F 08/24 00:39
噓 : 民族主義銷量。166F 08/24 00:40
→ : 浪人哪裡砸鍋分數還比黑悟空高167F 08/24 00:40
→ : 終究是血統封建帝國XD168F 08/24 00:41
推 : 光榮的本業不是炒股票嗎169F 08/24 00:41
→ : 不愧是同種的170F 08/24 00:41
→ : KT董娘炒股天后甚至可以穩住公司,根本是最強北政所 _A_171F 08/24 00:42
推 : 月薪3000千的族群又贏了172F 08/24 00:43
→ : 浪人這麼優喔 等特價來買173F 08/24 00:43
→ : 雲人家玩黑悟空 我就想到我臥龍還沒買 = =174F 08/24 00:45
推 : 忍組:はいはい メンブレメンブレ175F 08/24 00:46
推 : 浪人最大缺點就開放世界大地圖類似UBI的刺客教條 但戰鬥是176F 08/24 00:47
→ : 真的爽 上手的話整天想找敵人試刀
→ : 真的爽 上手的話整天想找敵人試刀
→ : 浪人戰鬥跟遊戲性值得玩178F 08/24 00:48
→ : 應該還是買爆 但少了愛國加成 可能打個7~8折700~80179F 08/24 00:48
→ : 0萬 因為這款真的有抓到中國的口味
→ : 日本的中國遊戲在呈現中國文化沒有黑悟空這款厲害 但
→ : 日本能抓到 應該也可以賣很好
→ : 0萬 因為這款真的有抓到中國的口味
→ : 日本的中國遊戲在呈現中國文化沒有黑悟空這款厲害 但
→ : 日本能抓到 應該也可以賣很好
噓 : 新職業:幫人覺得破防☺183F 08/24 00:50
推 : 日廠在畫面上投資的沒這麼多 應該是省成本184F 08/24 00:52
→ : ...可是你們黑悟空動作,系統耐玩度有沒有臥龍一半185F 08/24 00:54
→ : 都是問題欸
→ : 都是問題欸
推 : 日本還是不會做中國題材的遊戲。像臥龍整個風格就很怪187F 08/24 00:55
→ : 浪人戰鬥很讚,前提是反應跟得上188F 08/24 00:55
→ : 是不是有人不知道臥龍製作有找中國那邊的人大幅監修
→ : 是不是有人不知道臥龍製作有找中國那邊的人大幅監修
推 : 浪人崛起劇情和黑悟空很像 角色一直塞沒在跟你解釋190F 08/24 00:56
→ : 你不懂幕末歷史的話看起來很跳 不知道在演三小
→ : 你不懂幕末歷史的話看起來很跳 不知道在演三小
推 : 臥龍不好玩,完全沒有二週目的念頭192F 08/24 00:57
→ : 浪人劇情只是跳沒有未解釋的東西吧,都很直白沒在講謎語193F 08/24 00:58
→ : 跟某些人在幫台灣人崩潰差不多 難道是系出同源?194F 08/24 00:58
推 : 忍組他們戰鬥滿還原真實武打的不光只是花招195F 08/24 00:59
→ : 浪人劇情是有講完的基本跟史實走但過程可以小小改變
→ : 甚至要出續作沒問題
→ : 浪人劇情是有講完的基本跟史實走但過程可以小小改變
→ : 甚至要出續作沒問題
→ : 我是覺得浪人劇情的缺點反而是演得太粗暴坦率了不夠留白198F 08/24 01:02
→ : 浪人根本沒謎語啊,超直白而且完全沒跟你在玩什麼伏筆的199F 08/24 01:04
推 : 中國的優勢就專業人員(美術 程式)薪水較少又高工時吧200F 08/24 01:04
→ : 我覺得可惜就是太快結束了,感覺如果劇情跟支線再做更細201F 08/24 01:05
→ : 一點就好了
→ : 一點就好了
→ : 一樣的資金歐美日本請不到那麼多人 所以細節通常不精細203F 08/24 01:05
→ : 那個外國人線感覺有點可惜有些角色還去查史實資料如果204F 08/24 01:06
→ : 也獨立一條線應該會很有趣
→ : 也獨立一條線應該會很有趣
推 : 浪人的劇情什麼時候謎語了XD206F 08/24 01:07
推 : 幫破防真的很像某族群 同文同種笑死207F 08/24 01:07
推 : 中國人:我覺得你破防 不對 你就是破防!!208F 08/24 01:11
推 : 光榮:我破防了?真的假的!?209F 08/24 01:13
推 : 中國人真的不意外 賣個遊戲也能賣出優越感210F 08/24 01:13
推 : 浪人就歷史橋段當藍本,不需要賣謎語吧? _A_||211F 08/24 01:17
→ : 反而是把很複雜曲折的歷史濃縮的很簡單再用情緒硬推過去212F 08/24 01:22
噓 : 黑猴的遊戲內容有臥龍浪人多在出來叫囂好嗎?而且黑猴213F 08/24 01:25
→ : 能不能生出2代都是個問題
→ : 能不能生出2代都是個問題
推 : 歷史二創基本上最好做的方式就是減法,你想講太多不代表你215F 08/24 01:30
→ : 很懂,而是很難傳達出去.
→ : 很懂,而是很難傳達出去.
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