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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 耗時7年才賺100多億是不是很掉漆
時間 Sun Aug 25 15:07:51 2024
遊戲科學
耗費7年時間
才生出一款3A大作
“黑神話悟空”
銷售量剛破1000萬套
換算台幣也頂多128億左右
在台灣連一堆公司的單月營收都不到
房地產來看也只是一棟大樓的銷售額
這樣看黑神話的成績是不是滿掉漆的
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※ 作者: pigpigcom123 2024-08-25 15:07:51
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推 : 害我滑出去確認一下1F 08/25 15:09
推 : 以老公司這樣的成績不行,以新公司這樣的成績驚人2F 08/25 15:09
→ : 就看你從哪個角度去看
→ : 如果是2.30年的公司做出黑悟空,只會被罵到臭頭
→ : 就看你從哪個角度去看
→ : 如果是2.30年的公司做出黑悟空,只會被罵到臭頭
推 : 我還以為我走錯板了5F 08/25 15:09
→ : 拿不是做遊戲的公司來比遊戲?????6F 08/25 15:09
推 : 1000萬套銷量也沒有多少遊戲公司辦得到7F 08/25 15:10
推 : 一樓五樓是什麼哏8F 08/25 15:10
推 : 才幾天 假如變長賣咧9F 08/25 15:10
→ : 這公司也才一百多人而已10F 08/25 15:10
→ : 確實所以你不用浪費時間來看ACG 去股版11F 08/25 15:11
推 : 做買斷遊戲真的不賺錢啊 這就一門用夢想支薪的工作12F 08/25 15:11
噓 : 人家是三天業績 你拿一個月比13F 08/25 15:11
→ : 台灣哪家公司月營收有一百多億的?==14F 08/25 15:11
推 : 嗯 我確定我沒走錯 沒事兒15F 08/25 15:11
推 : 同時期出的那個做8年的表示16F 08/25 15:11
推 : 一堆公司可以月收一百多億?17F 08/25 15:11
推 : 騰訊爸爸開心就好了啊18F 08/25 15:12
推 : 護航仔:要100多億除以七年..19F 08/25 15:12
→ : 不過能撐七年沒收入 養一百多人才猛吧20F 08/25 15:12
→ : 所以日廠沒這成績的都關一關吧21F 08/25 15:12
→ : 月營收一百多億的公司有哪間?22F 08/25 15:12
→ : 樓上我也以為我來到股版23F 08/25 15:12
推 : 台灣有台積電24F 08/25 15:13
推 : 娛樂城屌打26F 08/25 15:13
→ : 單機怎麼可能比得過手遊
→ : 單機怎麼可能比得過手遊
推 : 超爛 台積電屌打28F 08/25 15:14
推 : 一百多億除以七也有十幾億29F 08/25 15:14
→ : 100多人不是七年都一百多人 記得是慢慢擴展的30F 08/25 15:15
推 : 不過這種一次性消費也不能這樣算31F 08/25 15:15
推 : 其實也沒講錯啊 投資7年 爆紅也才100多億 手遊真的好賺多了32F 08/25 15:15
→ : 不然幹嘛大家都去做手遊不去做3A 做3A除了圓夢還剩下啥
→ : 不然幹嘛大家都去做手遊不去做3A 做3A除了圓夢還剩下啥
→ : 對比200億的真的很掉漆吧34F 08/25 15:15
推 : 確實 做手遊早就賺爛了35F 08/25 15:16
推 : 覺得每講錯的不彷說說看是哪裡掉漆?36F 08/25 15:16
→ : (′・ω・‵) 左轉37F 08/25 15:16
→ : 成長曲線也到頭了吧38F 08/25 15:16
→ : 3A就是因為資金門檻高才叫作3A 所以不會「大家都去做」39F 08/25 15:17
→ : 以賺錢的角度來看 現在3A就不會是遊戲產業的首選40F 08/25 15:17
→ : 3A高投入 中等回報 甚至 是沒有回報
→ : 3A高投入 中等回報 甚至 是沒有回報
推 : 只能說是做高成本單機真的不賺吧 所以中日韓才一直42F 08/25 15:18
→ : 搞手遊 歐美一直搞服務型遊戲 很多高成本單機遊戲
→ : 也都在搞內購
→ : 搞手遊 歐美一直搞服務型遊戲 很多高成本單機遊戲
→ : 也都在搞內購
推 : 遊戲/文化/娛樂 產業真的別以賺多少錢衡量 不然你只會得45F 08/25 15:18
→ : 到大家都應該去顧產線的結論...
→ : 到大家都應該去顧產線的結論...
推 : 你一個勞工底層,想這些有的沒的,乖乖上班好嗎47F 08/25 15:18
推 : 是 台積電屌多了48F 08/25 15:18
推 : 你不能只看這片啊 如果他成功 公司出名了 IP出名了 後續49F 08/25 15:18
→ : 以魔獸世界來講 算500萬張月卡 到現在十幾年了50F 08/25 15:18
推 : 一個月百億不是沒有吧…51F 08/25 15:18
→ : 會有更多人願意投資啊= =52F 08/25 15:18
→ : 做3A的目標本來就不會是為了賺錢53F 08/25 15:19
推 : 高成本單機沒有OLG好賺這2000年大家就知道的事情了54F 08/25 15:19
推 : 確實55F 08/25 15:19
→ : 3A是技術力的展現,底層眼界比較短淺,看不到未來56F 08/25 15:19
→ : 是 騰訊的投資眼光真不如我們台灣人57F 08/25 15:19
推 : 問就是台積電58F 08/25 15:20
→ : 真的要圏錢 3A真的不是首選 算是一種技術的競賽吧59F 08/25 15:20
→ : 確實 看看富邦金 七月賺到流湯60F 08/25 15:20
→ : 不懂的人只會看收入,懂的人會看技術力61F 08/25 15:20
→ : 單機遊戲首發同上2百萬,檯面上有幾家做得到的?62F 08/25 15:20
→ : 單機要倒了從以前喊到現在 到底預言家啥時才兌現?63F 08/25 15:20
→ : 遊戲科學如果下一款推手游,一定很多人關注64F 08/25 15:20
→ : 更多是慘死的專案。不過科游下一款資源多了壓力也大了65F 08/25 15:21
推 : 可是3A不是都這樣嗎 我也搞不懂到底怎賺66F 08/25 15:21
→ : 更別提那些做出來賣不到一百萬套的
→ : 更別提那些做出來賣不到一百萬套的
→ : 他老哥要砸一大筆錢 而我們玩家投一片的錢 就能爽蹭遊戲了68F 08/25 15:21
推 : 大谷也不是一開始就能40/40,領7億鎂69F 08/25 15:22
→ : 賺錢首選也不是產線是保險 反正娛樂市場台灣不屑70F 08/25 15:22
推 : UB R星那些就靠內購賺阿71F 08/25 15:23
推 : 那來什麼壓力 人拆出去還不是變工作室72F 08/25 15:23
推 : 除了遊戲還有周邊啊,IP也可以賣73F 08/25 15:23
推 : 是 那你這位天才的產出是什麼? 七年出張嘴?74F 08/25 15:23
→ : 說真的 這一百億夠不夠燒到下一個遊戲出來 這七年的債75F 08/25 15:24
→ : 不用還嗎?
→ : 不用還嗎?
→ : 所以台灣都去做博弈 店面都去開夾娃娃 最省最賺了 希望77F 08/25 15:24
→ : 持續加油
→ : 持續加油
→ : 現在店面開夾娃娃也不好賺了吧 我一個親戚之前才收攤了79F 08/25 15:25
→ : 而且博弈也不是想做就能做啊XD
→ : 而且博弈也不是想做就能做啊XD
→ : 更不用說看到這款的成功,玩家贊助跟投資也會有81F 08/25 15:25
推 : 微星七月營收158億 屌打82F 08/25 15:25
→ : 是喔 那你七年賺多少83F 08/25 15:25
推 : 理想大概是用手遊養3A吧84F 08/25 15:25
→ : 靠投資的話 歐美那邊好像真的要走政確 大老才會投資85F 08/25 15:26
→ : 這命題一直有個盲點就是:會做3A的組織,做手遊一定比較86F 08/25 15:26
→ : 賺錢嗎?
→ : 賺錢嗎?
推 : 嗯 不如詐騙耗時兩個月賺百億88F 08/25 15:26
推 : 這世上除了詐騙沒有無本又穩賺的啦89F 08/25 15:27
→ : 不如開博弈小資本賺上億90F 08/25 15:27
推 : 有人做麵線APP就賺兩百億 黑悟空ㄏㄏ91F 08/25 15:27
→ : 難怪台灣這兩個最多92F 08/25 15:27
推 : 其實我真的搞不懂 博奕的市場需求在哪裡耶93F 08/25 15:28
推 : 政確特攻耗時八年 而且是索尼今年唯一本家3A遊戲94F 08/25 15:29
→ : 賺翻還算掉漆也太嚴格了吧,看看隔壁做了八年的Concord95F 08/25 15:29
→ : 恰點薄弱96F 08/25 15:29
推 : 七年前all in台積電都賺幾倍了97F 08/25 15:30
推 : 博奕市場比起sjw來說還要明確吧,sjw根本不玩遊戲還要為98F 08/25 15:30
推 : 七月營收 技嘉190億 華碩473億99F 08/25 15:31
→ : 其開發遊戲,這才是令人納悶的地方100F 08/25 15:31
推 : 台灣博弈手遊賺的飛起 不用知道市場在哪只要知道賺很大就好101F 08/25 15:31
推 : 時間尺度跟成本都提到了,那應該算一下年化報酬率102F 08/25 15:32
→ : 中國人掛在嘴邊的博弈業 鈊象七月營收15億103F 08/25 15:32
→ : 賺錢本來就是商業上重要的考量之一 養IP是其中一個手段104F 08/25 15:32
→ : 現在手遊就是風險相對低 報酬又高的 沒理由因此說人眼光短淺
→ : 現在手遊就是風險相對低 報酬又高的 沒理由因此說人眼光短淺
→ : 難怪大外宣跑到股版科技版軟體版都被洗臉106F 08/25 15:32
→ : 養IP也有失敗的風險啊 每年這麼多原創番 養起來的有多少==107F 08/25 15:33
推 : 要不找一個CP值最高的產業 然後全世界都只做那個 肯定大108F 08/25 15:33
→ : 家都飛天了吧 哈哈
→ : 家都飛天了吧 哈哈
推 : 博弈玩的人其實蠻多的 老虎機轉一次2-5秒110F 08/25 15:34
→ : 況且要養IP 手段多的是 不一定要靠遊戲 還有動畫等媒體能用111F 08/25 15:34
→ : 房地產CD值最高阿112F 08/25 15:34
→ : CP值
→ : CP值
推 : 遊戲慘業拿來跟科技業比真的好笑114F 08/25 15:34
→ : 不會掉漆,是好哩家在,不然要脫褲了115F 08/25 15:34
推 : 不同產業拿來比會很奇怪 同樣都是遊戲產業互相比較才公正116F 08/25 15:36
→ : 單機遊戲耶,很頂了117F 08/25 15:36
→ : 人類文明裡賭博存在很久了吧,有需求自然有供給118F 08/25 15:36
→ : 只會扯房地產扯博弈 結果連科技業的零頭都不到119F 08/25 15:38
推 : 不說科技 光富邦單月賺快300120F 08/25 15:38
→ : 台積電十天就賺到了...121F 08/25 15:38
→ : 不同產業可以比較的話 黃賭毒這些產業也可以拿來比了 嘻嘻122F 08/25 15:38
推 : 台灣有台積電.jpg123F 08/25 15:39
→ : 乾脆比較一下 色情 賭博 毒品 詐騙 哪個產業最好賺 嘻嘻124F 08/25 15:41
推 : 有人拿相同產業的大富翁4比較耐玩比 還有人拿返校來比125F 08/25 15:41
→ : 也有人不知道魯蛋是誰就趕著發表長篇大論 嗯 對啊
→ : 也有人不知道魯蛋是誰就趕著發表長篇大論 嗯 對啊
推 : 詐騙的收益比超高吧...所以台灣正走在最正確的道路上(x127F 08/25 15:42
推 : 你講的這些一樣包在現在遊戲業啊128F 08/25 15:44
推 : 確實,台灣娛樂城屌虐129F 08/25 15:45
→ : 也有些人無視產業、規模、資源各方面的差別,硬是要拿130F 08/25 15:45
→ : 抽單是不是賭博? 賣角色是不是色情? 打寶率亂條是不是詐131F 08/25 15:45
→ : 欺?
→ : 欺?
→ : 黑猴子來反觀,算是無獨有偶。133F 08/25 15:45
推 : 做單機就不賺錢134F 08/25 15:45
→ : AAA算是技術力展現吧135F 08/25 15:46
推 : 台灣有10萬人在從事詐騙產業 也算是很龐大了 應該很好賺136F 08/25 15:49
推 : 3天100億掉漆..那除了任天堂應該沒有不掉漆的遊戲137F 08/25 15:49
→ : 廠了
→ : 廠了
→ : 反串要講耶139F 08/25 15:50
推 : 附帶一提 打詐預算也是每年創新高唷140F 08/25 15:50
推 : 不做3A就酸沒實力 做了大賣就酸沒手遊賺 wwwwww141F 08/25 15:51
推 : 同意20樓,臺灣應該沒這環境142F 08/25 15:54
→ : 是,確實,建議轉科技版143F 08/25 15:56
噓 : 台灣一堆公司單月營收128億?144F 08/25 16:04
推 : 3a遊戲的內核不只是賺錢好嗎......更多的是技術力展現、還有145F 08/25 16:11
→ : 文化傳播的一種表達
→ : 這種東西做起來就是一個ip了,以後賣版權、賣聯動、賣玩具就
→ : 賺到手軟了
→ : 文化傳播的一種表達
→ : 這種東西做起來就是一個ip了,以後賣版權、賣聯動、賣玩具就
→ : 賺到手軟了
噓 : 確實耶 你活到現在還沒馬斯克賺得多 你是不是人生很失敗149F 08/25 16:20
→ : 我差點以為我走錯版150F 08/25 16:21
→ : 也不是這幾天後就絕版,人家還能賣很久不見得只有100E151F 08/25 16:22
推 : 光有賺錢就超屌了152F 08/25 16:38
→ : 毛利率懂嗎 ==?153F 08/25 16:38
推 : 哈哈 高級釣154F 08/25 16:44
→ : 台灣詐騙產業都不只這個金額155F 08/25 16:44
推 : 會有人跟你說重點不在這裡156F 08/25 16:47
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