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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-27 13:09:36
看板 C_Chat
作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 [情報] 星際大戰:亡命之徒 4G評測
時間 Tue Aug 27 10:28:58 2024


https://reurl.cc/vvk9lN
《星際大戰:亡命之徒》試玩初探:選擇無名主角固然大膽,但細節尚需打磨的育碧3A遊戲 | 4Gamers
[圖]
由 Ubisoft 與 Lucasfilm Games 合作開發的開放世界動作遊戲《星際大戰:亡命之徒》,是自 2013 年 EA 獲得《星戰》獨家遊戲版權後,首次有其他公司取得製作權,象徵著 EA 引領的《星際大戰》IP 的時代終結。 ...

 


作為 Ubisoft 的首款《星戰》遊戲,他們選擇了粉絲最為熟悉的時間點——《帝國大反
擊》與《絕地大反攻》兩部電影中間的時代。不過 Ubisoft 在主角方面選擇了一個大膽

的策略:完全跳過最受歡迎的絕地武士作為主角,並且聚焦在一個拿著槍的無名小卒身上。




600 人耗時三年多、成本可能過億美元的 3A 大作,卻將風險押在一個並非《星戰》核心
角色的設定上,這個決定不可謂不冒險。



更具爭議性的是,當女主角的外觀曝光後,立刻引發了關於「政治正確」的激烈討論,這
進一步放大了 Ubisoft 的風險。那麼,這款遊戲的實際體驗如何?Ubisoft 是否冒險過
頭,賭上了自己的招牌?


過於「開放性」的引導,需要耐心探索


在 2024 年中,官方釋出了一段 10 分鐘的《亡命之徒》實機影片,然而,卻收到了看起
來過於無聊,甚至不如不要公佈等等的評論。這可能是因為當時遊戲尚未完全設計完善(
也或許是Ubisoft的影片剪輯團隊已經被資遣了),導致影片更多地展示場景,而非真實
的遊玩體驗。




不過,這其實也反映了筆者在遊戲開始的前兩個小時內的感受——遊戲初期的體驗異常乏
味、讓人幾乎提不起興趣繼續玩下去

遊戲的指引流程相當粗糙,新手教學也顯得不夠細緻。以往在《刺客教條》系列中常見的
強大教學引導,這裡完全消失了。



在開場劇情結束後,NPC 給你一個任務就不再提供任何幫助,只留下玩家在地圖上迷茫地
探索,遊戲也沒有清晰的提示來教導玩家如何使用各種功能和技巧,筆者甚至需要進入按
鍵設定中檢查是否有操作被我遺漏,這一連串過於開放性的體驗讓遊戲的開始階段顯得格
外挫折。




不過,如果你能夠熬過這無聊且設計拙劣的前一、兩個小時,當你遇到第一個提列克人(
Twi'lek)NPC 來找你時,恭喜你,無聊的新手教程終於告一段落。



從這一刻起,不良的新手教程結束了,遊戲世界變得更為開闊與自由,玩家終於可以享受
到更多的探索與挑戰。


主線與支線任務架構出豐富世界


無論你是熟悉《刺客教條》系列,還是曾經遊玩過《星際大戰:絕地組織》,你都會發現
《亡命之徒》大部分遊戲模式與前兩者非常類似,但也有不一樣的地方:例如某些區域不
允許使用爆能槍,一旦被發現便會直接導致任務失敗。




在這些情況下,你必須依賴隱蔽行動,或讓你的默卡爾獸「小尼」幫助引開敵人,甚至直
接攻擊他們。即便在可以使用武器的地方,你也必須迅速行動,避免敵人發出警報呼叫援
軍,否則將面臨失敗的風險。


遊戲的主要任務融合了解謎、探索與激烈的戰鬥元素。你可以潛入帝國士兵守衛的太空站
、探索墜毀的巨型戰艦,甚至偷偷潛入敵對黑幫的基地,偷取關鍵物資。



儘管主線任務推動著劇情發展,但大量的支線任務使遊戲充滿多樣性,不至於讓人感到枯
燥。玩家可以在太空中展開戰鬥,也可以在不同的星球之間自由穿梭。

同時各個星球與城市都有屬於自己的勢力,你可以決定是否加入、也能決定與它們決裂。



有趣的是,不管加入某方勢力、或是與某方勢力對立,最終你都會面臨可能要背叛他們、
或者是從他們的手中偷取你需要的物資。



做與不做都是一念間,而不管你作什麼樣的選擇、主線任務都會持續進行下去。

從地面到太空,全面性的星戰體驗


同時呈現宇宙和地面的開放世界場景,這是《星際大戰:亡命之徒》相比過去《星戰》遊
戲的一大飛躍(早在 MMORPG《星際大戰:銀河系》中曾首次實現過,但畢竟那是 MMO)。



以往的《星戰》遊戲通常要麼專注於地面行動,要麼僅限於太空戰鬥,而能夠同時提供宇
宙飛船駕駛和地面探索的《星戰》遊戲可謂罕見。



如果你曾看過《星際大戰》系列電影,你會發現結尾的高潮大戰往往是在陸地和太空之間
交錯進行,這也是《星際大戰》電影的重要標誌。因此,同時打造宇宙和地面場景對於《
星際大戰》的世界觀來說,是至關重要的。


更令人興奮的是,這不僅僅是開著運輸船在宇宙中走走過場。玩家可以駕駛飛船進入太空
站、降落行星地面,甚至侵入敵人的船艦,偷取資源。



此外,玩家還能在宇宙中與帝國的鈦戰機等敵人展開激烈的空戰。宇宙中的「地圖」和地
面場景同樣豐富,各個行星提供不同的飛行體驗,讓玩家在地面和宇宙之間無縫探索。這
種雙重探索的設計在現今的遊戲中非常稀少。




此外,值得一提的是遊戲在音樂方面的用心。從約翰‧威廉斯為《星際大戰:新希望》創
作的磅礡管弦樂開始,這個系列的音樂風格就與太空史詩緊密結合。



而《亡命之徒》也延續了這一傳統,使用管弦樂作為配樂,與《星際大戰》系列獨特的音
樂風格完美契合。宏大的世界、廣袤的宇宙,加上氣勢磅礡的配樂,使《亡命之徒》的沉
浸感逐步深入,尤其在令人難受的開頭章節結束後,玩家真的會因為遊戲構築的世界與音
樂,而會願意沉浸其中。


小缺失成為絆腳石的缺憾


另外,開頭遊戲體驗的糟糕,有很大一部分的原因是 UI 與 UX 設計不良:首先遊戲中拔
掉了小地圖,取而代之地是在螢幕最上方有一個類似指南針的東西,可以標註能自定的任
務地點方向、並顯示距離。




雖然是為了打造沉浸感而設計,但像這種地圖廣大的 3D 開放世界,很多人都知道直接朝
著一個方向走過去基本上一定完蛋;有可能是走不到、也有可能是被一堵巨牆卡住、必須
要繞到遠處才能走上去。




沒有小地圖,玩家就必須按照記憶與方向感自己走過去,不時還需要打開地圖確認自己的
方位,假設方向感稍微不好一點的玩家,可能一分鐘內就會需要打開數次地圖,沒有小地
圖可以確認地點、導致玩家需要打開全螢幕地圖確認地點的行為,反而中斷遊戲的沉浸體
驗。


再者,像《電馭叛客 2077》由於地圖廣大,因此只要玩家設定地圖定點,遊戲就會自動
產生一條能繞過障礙的路線圖,讓玩家得以遵循路線圖到達目標地點。
即便遊戲自動產生的路線圖可能不是最快的路徑,至少也能保證玩家不會需要花時間不斷
比對地圖移動路徑。


部分難以適應的設計


另外一個問題是選擇的侷限性。例如,有一個任務要求玩家前往太空站抓捕犯人,但在返
回途中卻被敵對勢力攔截。我們位處在廣大的太空中,卻沒有任何逃跑的選項,玩家只能
被迫與敵人正面交鋒才能脫困。這種強制戰鬥的設計缺乏靈活性,讓遊戲體驗顯得單調。



再來,快速旅行原本應該是提升便利性的功能,但從 B 星球快速移動到 A 星球後,令人
意外的是星艦居然還停留在 B 星球。



此外,當筆者完成任務回到城鎮時,快速旅行功能還會被鎖住,理由是「任務期間無法快
速移動」,這迫使筆者不得不慢慢跑回 NPC 那裡交任務,很大程度影響了遊戲的順暢度。



遊戲內還有令人困惑的開鎖謎題:遊戲中的開鎖採用了一種「跟上節拍」的密碼系統。每
個電子鎖都有一個特定的節拍,玩家需要精確跟上這些節奏才能成功解鎖。



然而,部分鎖的節奏過於複雜,可能會讓許多玩家花費大量時間卡在這裡,不是因為他們
不懂解謎,而是因為這謎題的節拍真的不好跟上…。


結語:細節修正能大幅改善體驗


從美術、場景設計、各類任務數量與物品數量來說,這款遊戲在規模上無疑符合 3A 遊戲
的各種標準;然而,細節上的缺陷卻大幅削弱了遊戲的整體體驗。



無論是不便的 UI、UX 設計,還是某些任務過程與不友善的新手教學設計,還要加上那令
人難以理解設計理念的「節奏開鎖系統」,都顯示出本作可能是在測試不足、有時間壓力
下匆忙推出的可能性。


當然,現今的網路時代允許開發團隊透過後續更新來修正這些缺點,但《星際大戰:亡命
之徒》是否能藉此達成超高銷量、現在還是未知數。



儘管核心的主線任務設計,絕對不遜於《電馭叛客 2077》的精采關卡,但這些設計潛力
卻被細節上的缺失所拖累。



最終,這款遊戲的成敗、可能會取決於 Ubisoft 是否能迅速改善這些體驗上的缺失,才
能讓這款遊戲更為完善、讓人有機會體驗到完整的遊戲內容──否則《星際大戰:亡命之
徒》會成為一款令人遺憾的未竟之作。




基本上就是很多小缺失要修,我看大媒體的扣分點很多都是bug太多,如果小缺失跟bug修
正應該能到8分左右
但是這種遊戲最看重的還是劇情方面吧,目前的媒體都沒有評測劇情這方面的問題
也沒有說過畫面有哪裡特別糟糕
不想買又對這款有點興趣可以用ubi+去玩玩看,反正很便宜不虧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2024-08-27 10:28:58
※ 文章代碼(AID): #1cpJdi_l (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724725740.A.FEF.html
kuninaka: 600人太多了吧1F 08/27 10:30
kuninaka: 值得嗎
kuninaka: 應該不會比LEGO那款好玩吧
kuninaka: 看評論又是典型的UBI流水線遊戲
kuninaka: 把工作分散到各工作室最後在隨便拼裝起來
RushMonkey: 前一兩個小時無聊對UBI的遊戲就夠致命了6F 08/27 10:31
RushMonkey: 因為大家馬上就會覺得 又一個UBI罐頭遊戲
主要是新手教學不良,又會限制你能做的事情,所以才會感覺不行
解放後聽說整體體驗會好不少
然後這次要潛行的任務也是要真的潛行,被發現就會直接強制驅離這樣,不能再用刺客老
招了
kuninaka: 之前UBI的版權遊戲阿凡達也是超無聊8F 08/27 10:32
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:34:29
basala5417: 看起來真的很無聊9F 08/27 10:35
aa52189: 坐等主角美化mod10F 08/27 10:35
說起來,這篇講的小缺失好像全部都能用mod修去改
畢竟是第一款星戰開放世界,能改的東西肯定不少
可能把主角改成曼達洛人都有XD
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:37:42
Orianna: 阿凡達賣的如何啊11F 08/27 10:36
tsairay: 太貴了,打折後再考慮12F 08/27 10:36
digitai1: 覺得會像是阿凡達那款一樣沒啥結果跟討論度13F 08/27 10:36
digitai1: 目前看來評價美術跟音樂似乎很沒問題 但遊戲不行
RushMonkey: 阿凡達遠不如預期 算是失敗的15F 08/27 10:37
digitai1: UB最後很多遊戲都是這樣w16F 08/27 10:37
blackone979: 我覺得女主看起來一點都不政確啊 她從頭到腳就是性轉17F 08/27 10:37
Orianna: mod大概 韓索羅很搭 反正這女的本就只是個女版韓18F 08/27 10:37
blackone979: 版的韓索羅19F 08/27 10:37
kuninaka: 沒有人會做MOD20F 08/27 10:37
RushMonkey: UBI最近的狀況 如果我們的武士也是失敗 可能又要縮水21F 08/27 10:37
RushMonkey: 再縮水了...
kuninaka: 這款又不是上古卷軸23F 08/27 10:38
blackone979: https://lurl.cc/VZ78KX 目前這款最大問題是在bug超24F 08/27 10:38
kuninaka: 願意做MOD的前提是遊戲要好玩25F 08/27 10:38
blackone979: 級多26F 08/27 10:38
就媒體其實多少都有提過,bug很多,所以這些bug修了應該可以多+1分
u7451519: 看評論怎麼感覺頗無聊...27F 08/27 10:38
kuninaka: UBISOFT的祖傳引擎MOD都挺少的28F 08/27 10:38
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:40:33
iam0718: 阿凡達真的看遊玩影片火都沒了 ubi今年就看黑武士29F 08/27 10:40
kcs58899: 育碧不是買bug送遊戲,bug多正常吧30F 08/27 10:41
Yachaos: 當你嫌UBI導引糊滿臉時,然後他們真的削弱導引時be like31F 08/27 10:42
aaaaooo: 看起來至少比星空好32F 08/27 10:43
人家真的可以起飛到外太空無接縫,然後在無接縫跳躍,確實贏星空了
RushMonkey: 若引導的部分 不如跟法環學學 (x33F 08/27 10:44
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:46:17
NexusPrime: 女主角很正常吧,女人該有的部位都有,臉的話還可以34F 08/27 10:45
NexusPrime: 接受,反正不是黑人
iam0718: 女角我也覺得還好 至少不是醜 但我猜臉模正很多36F 08/27 10:46
Johseagull: 為什麼台灣做不出來37F 08/27 10:48
Pegasus99: 不知道為什麼 現在歐美很喜歡做"小人物"的故事 其實就38F 08/27 10:50
Pegasus99: 是婉轉地寄生IP而已
jay920314: 哈哈哈哈哈哈40F 08/27 10:50
Pegasus99: 英雄漫畫做二線角 魔戒做咕嚕 星際大戰不做絕地武士41F 08/27 10:51
blackone979: 還好吧 絕地當主角的遊戲爛大街了 換個口味不是不好42F 08/27 10:52
NexusPrime: Jedi 都做爛了吧,換個口味43F 08/27 10:53
其實我覺得這部主角如果做成曼達洛人口碑應該會好不少
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 10:55:16
jacky801129: 玩星戰就是要拿把光劍揮來揮去啊,不然我玩星戰幹嘛44F 08/27 10:55
jacky801129: ?
CCNK: 政確就去死就對了46F 08/27 10:56
iam0718: 沒光劍的星戰就少了點味道 我猜歐美這片也會暴死47F 08/27 10:57
taikonkimo: 拿槍幹嘛玩星戰 原力都沒48F 08/27 10:58
NexusPrime: 光劍揮來揮去已經超多款了吧,還不膩?49F 08/27 10:58
taikonkimo: 那個酷酷地光劍沒得揮 那不就普通宇宙科幻風射擊遊戲50F 08/27 10:59
Pegasus99: 絕地遊戲做到爛了(X) 絕地遊戲做爛了(O) 不是絕地遊戲51F 08/27 10:59
Pegasus99: 太多 是好玩的絕地遊戲太少
RushMonkey: 不一定要有光劍吧 我也覺得像提議的曼達洛人也不錯53F 08/27 10:59
globe1022: 不讓我玩光劍好歹讓我玩曼達洛人嘛,玩這隻讓人有點興54F 08/27 11:00
globe1022: 趣都提不起
NexusPrime: 這片就是要體驗類似Han Solo的內容56F 08/27 11:00
deathdog: 星戰受歡迎的當然是拿光劍尻人,誰想當帝國雜魚啊57F 08/27 11:01
kilu: 曼達洛人我會想玩 然後跟班變成古古58F 08/27 11:01
kuninaka: 那為什麼主角不是Han Solo59F 08/27 11:02
因為他們想做出一個女的韓索羅
不然其實用曼達洛人就可以了
可以自定義性別,做的事情也差不多
裝備還可以更多樣化一點
NexusPrime: 同樣問題,之前有光劍的星戰遊戲主角為什麼不是Skyw60F 08/27 11:03
NexusPrime: alker家族?
kuninaka: 絕地武士又不限於天行者家族62F 08/27 11:04
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 11:08:50
kuninaka: 絕地武士的特色就光劍和原力63F 08/27 11:09
kuninaka: 不是Han Solo的腳色有什麼魅力?
星戰角色那麼多,弄出一個新的角色也很合理啊
你就算做曼達洛人,主角不是丁賈琳,也可以重新塑造一個不一樣的曼達洛人出來
我是沒有一定要玩特定角色才會有感覺的啦
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 11:13:01
globe1022: 韓絕對有他的魅力,但不代表出一個女性平替就能複製65F 08/27 11:11
那就是看他們塑造的功力如何了
k23: 冒險遊戲(X) 景觀導覽軟體(O)66F 08/27 11:12
嘿!至少我們有高清的賈霸可以看(?
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/27/2024 11:14:05
Pegasus99: 現在的ubi已經證實連景觀導覽都有問題了67F 08/27 11:14
Pegasus99: 好險沒人知道星際大戰的榻榻米是什麼形狀
NexusPrime: 一定要知名人物才能玩? 但是之前光劍的主角也都是無69F 08/27 11:16
NexusPrime: 名小卒吧
klaynaruto: 特價感覺能玩看看 身為半個星戰迷 還是有點興趣71F 08/27 11:27
goodday5566: https://i.imgur.com/HwVdYAK.gif72F 08/27 11:27
goodday5566: 這爆炸特效 不說我還以為是PS3的遊戲
[圖]
orion1991830: 至今 最好玩的星戰遊戲 依然是樂高星戰74F 08/27 11:45
kuninaka: 無名小卒但是人家是絕地武士75F 08/27 11:45
kuninaka: 有超能力
orion1991830: 第二名我給舊共和武士1+277F 08/27 11:45
NexusPrime: 某樓蠻奇怪的,這款一開始就明講不是絕地武士了,不78F 08/27 11:52
NexusPrime: 合你胃口不要玩啊,可以去玩現有已經很多款絕地武士
NexusPrime: 類型的星戰
nightseer: 樂高星戰我覺得有夠無聊 Kotor最高沒毛病81F 08/27 12:29
RWmeat: 所以又一個沒小地圖的?82F 08/27 12:33

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