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作者 標題 [新聞] FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口
時間 Wed Mar 15 09:50:47 2023
https://game.udn.com/game/story/122089/7029882
FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲 | 新聞資訊 | udn遊戲角落
配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月 13 日的外媒專 ...
配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月 13 日的外媒專 ...
FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲
配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次
專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月
13 日的外媒專訪中,FF 系列的生父坂口博信則延伸相關話題,認為日系遊戲不用受到西
方遊戲的影響和啟發。
坂口博信提出他的觀點,他認為東西方存在著文化差異,例如在西方,許多小孩從小就有
自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也
反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成
功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。
自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也
反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成
功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。
雖然相比於 1980、1990 年代,日式 RPG 或相關遊戲已經失去很大部分的主導地位,但
坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才
是更重要的。
坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才
是更重要的。
另一位受訪的知名製作人五十嵐孝司(惡魔城之父)也提出了類似的論點,他舉例可愛畫
風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵
。
風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.34 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-03-15 09:50:47
※ 文章代碼(AID): #1a4IHvMl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678845049.A.5AF.html
→ : 這不就是任天堂在做的事嗎?1F 03/15 09:52
推 : SE就忘了啊 一昧的追求西化 然後新作各種大爆死2F 03/15 09:53
→ : 以前就當幹話 以前....3F 03/15 09:54
→ : 創意(X) 硬搞3DCG各種暴死(O)4F 03/15 09:54
→ : 現在這種幹話反而很真實5F 03/15 09:54
→ : 你們花了20年才發現了任島一直在做的事?6F 03/15 09:54
推 : 嗯,西方主流是指開放世界那套嗎?7F 03/15 09:55
→ : 像素風超色的好嗎8F 03/15 09:56
推 : 老任9F 03/15 09:56
推 : 說得好! 那看看FF現在是長怎樣?10F 03/15 09:56
他沒做FF很多年了.推 : 不要理會西方審美11F 03/15 09:56
推 : 可是日本的RPG最早不就學歐美= =12F 03/15 09:57
推 : 講是這樣講現在FF正規代數也只能走偏寫實 不要說二頭身連13F 03/15 09:57
→ : 日式動畫風格都不敢嘗試
→ : 日式動畫風格都不敢嘗試
→ : 二頭身之光是馬力歐 不是你FF..15F 03/15 09:57
推 : 是在罵SE嗎XDDD16F 03/15 09:57
→ : 他搞了那個電影夢把公司砸了 後面的FF不干他的事17F 03/15 09:58
推 : 他講的是沒錯啦,只是我覺得任天堂比較有資格講18F 03/15 09:58
推 : 他這樣講好像在說自家的創世小玩家19F 03/15 09:58
他離開SE很久了,不是自家推 : 西方主流aka越肩視角 乾脆直接開放後腦杓裝飾配件算了20F 03/15 09:58
推 : 講的沒錯啊,有持續做到的是任天堂吧21F 03/15 09:58
推 : 二頭身遊戲還是有啊,之後要出的瑪莉的鍊金工房22F 03/15 09:59
→ : 你不參考歐美大作怎麼把產品賣到全世界?23F 03/15 09:59
→ : 那為什麼FF9這種FF都消失了,SE遊戲都在西化討好歐美市24F 03/15 10:00
→ : 場,卻又做得亂七八糟的
→ : 場,卻又做得亂七八糟的
推 : 電影夢不是不好 就是燒了太多26F 03/15 10:00
→ : 日本大作在歐美爆紅的時間更早吧27F 03/15 10:00
→ : 他沒做FF很久了 後來的FF問他沒用28F 03/15 10:00
※ 編輯: alinwang (219.85.143.34 臺灣), 03/15/2023 10:03:03→ : 所以任天堂在日本成功了啊29F 03/15 10:01
→ : 喔看到了 原來是他講的 那還真的跟他沒關係 因為他真的30F 03/15 10:01
→ : 是走傳統FF風...
→ : 是走傳統FF風...
推 : 這邊反觀ff就沒意思了,ff跟dq風格有做出區別是好事吧32F 03/15 10:02
→ : 他講的確實也沒錯啦,一味模仿西方反而丟失自己特色33F 03/15 10:02
→ : FF走成人牛郎俱樂部風格?34F 03/15 10:03
推 : 你家的遊戲到是別一直出在水果店,趕快移植到NS好嗎35F 03/15 10:03
→ : 只是我們想要的是蒂法、優娜、雷光,而不是牛郎團啊36F 03/15 10:03
推 : 我就是想玩日式rpg啊37F 03/15 10:03
推 : 任天堂在全世界都成功了38F 03/15 10:04
推 : 沒技術就沒技術39F 03/15 10:04
→ : 至少現在有鍋貼旅人 還有很多祖產可以RE....40F 03/15 10:04
→ : 可是他有一直參與到FF12阿41F 03/15 10:04
推 : 沒有教育意義的遊戲且玩且珍惜了42F 03/15 10:05
推 : 看來日式遊戲該來個文藝復興了43F 03/15 10:05
→ : 牛郎團其實也不是問題,也不是沒有都是男性當主角的遊戲44F 03/15 10:06
→ : ,關鍵在劇情能不能寫好
→ : ,關鍵在劇情能不能寫好
推 : 可是坂口做的大雷片ASH有夠爛,我的心得還在NDS板上46F 03/15 10:06
推 : 爺爺打完絕龍詩沒事做了嗎47F 03/15 10:07
→ : SE社最不缺的就是劇本,只是不知道為什麼FF都拿不到48F 03/15 10:07
→ : 難怪直到FF12都有破關兩次以上,13後只一次就封片了.49F 03/15 10:07
推 : SE哪有不缺劇本,歧路旅人1劇本有夠爛50F 03/15 10:08
→ : 八方雲集2還行 不過也就還行 某幾位的劇情還是跟小學生51F 03/15 10:08
→ : 寫的一樣
→ : 寫的一樣
推 : N64 壞松鼠:53F 03/15 10:08
推 : 小鬍子你在手遊亂搞還好意思講話54F 03/15 10:09
→ : 八方的遊戲性跟價格 我寧可買八方吃 可以吃超久55F 03/15 10:09
推 : 其實我3a遊戲有時候會因為太擬真的關係,所以玩的很累56F 03/15 10:09
推 : 有作的FF1-10,FF11 12企劃有參加,之後的13就不好玩了57F 03/15 10:10
推 : 走創意真的是老任一貫想法,不過要堅持下去也不容易58F 03/15 10:10
推 : 而且是FF真人化搞最早又最久吧==59F 03/15 10:11
→ : 現在八方一顆6.5 用八方的定價可能吃不到一個禮拜...60F 03/15 10:11
推 : 以前我看到這言論還會笑日企鎖國自閉兒 現在嘛……61F 03/15 10:11
→ : 12一開始也不行阿 後來靠國際版才扳回來62F 03/15 10:11
推 : 任天堂:?你才知道嗎63F 03/15 10:12
→ : 問題不是日本人怎麼想 問題是洋人怎麼想啊64F 03/15 10:12
推 : 這啥鎖國言論65F 03/15 10:12
→ : 任天堂也是包裝了一層西方文化 人氣角色都是洋人66F 03/15 10:13
推 : 看看現在被sjw把持的西方遊戲,嗯,還是不要被啟發得67F 03/15 10:14
→ : 好
→ : 好
推 : 這是非常正確的想法,走自己的路很難,在挫折時堅持下去69F 03/15 10:15
→ : 更難
→ : 更難
推 : 瑪利歐雖然是義大利水管工,可遊戲完全不是西方風格吧71F 03/15 10:16
→ : 老任角色設定都是有趣為主,也不太會就限制遊戲創意
→ : 老任角色設定都是有趣為主,也不太會就限制遊戲創意
推 : 說的好 看看吉田在衝三小73F 03/15 10:18
→ : 像史普拉頓也都是(海)洋人 對吧(x74F 03/15 10:18
→ : 日本鎖國遊戲性其實沒什麼好講,主要是銷售和鎖區問題75F 03/15 10:18
→ : 老任問號 這種言論不就是子供向遊戲嗎76F 03/15 10:19
推 : 追求畫面但是放棄遊戲性跟劇情真是捨本逐末77F 03/15 10:19
推 : 他講的沒什麼錯呀78F 03/15 10:19
推 : 美廠現在一個比一個還不像遊戲 互動式電影也吹成寶79F 03/15 10:20
推 : 史克威爾不就是因為他搞什麼沒有FF魂的西化電影才被80F 03/15 10:21
→ : 合併的
→ : 合併的
推 : 現在只剩牛郎風 希望可以有別種的樣貌啦82F 03/15 10:22
推 : 不知道錢燒到哪邊又沒考慮玩家想看的,有點像那173583F 03/15 10:22
推 : 卡普空也是包了歐美皮而已 遊戲特色還是很強烈84F 03/15 10:22
→ : 馬力歐的電影一看就蠻有趣的 應該會賣不錯85F 03/15 10:23
推 : 好評跟賣得好是兩回事就是86F 03/15 10:23
推 : 所以我說千年竹大德賽和ASH(87F 03/15 10:24
→ : 千年奧德賽*
→ : 千年奧德賽*
→ : 所以現在的小島應該算日西合璧?89F 03/15 10:24
推 : FF跟西方遊戲還是差別很大啊 又不是做寫實比例就=學90F 03/15 10:24
→ : 西方遊戲
→ : 西方遊戲
→ : 當年其實也拿得出武藏傳 不是沒辦法作 是不作....92F 03/15 10:25
推 : 我記得ㄛO某款手遊收了後就沒消息了?93F 03/15 10:26
推 : 但是九頭身的Tifa很香=///=94F 03/15 10:27
→ : 小島現在還是在玩MGS那一套阿 西方被他影響的比較多吧95F 03/15 10:28
→ : 以前那些成本不高隨便作百萬多片就能回本 現在還行嗎96F 03/15 10:28
推 : 以前tales賣50萬就算大作就是97F 03/15 10:29
→ : 應該還行吧 你看萊莎也是出到第三代了 周邊很賺吧98F 03/15 10:30
推 : hd-2d成熟後獲利蠻有搞頭的99F 03/15 10:30
→ : 現在沒百萬級都要直接砍了100F 03/15 10:30
推 : 現在很難吧,畢竟畫面好成本也提高,PS開發環境也麻煩101F 03/15 10:30
→ : 反正硬搞四不像就變成魔咒之地 高成本賣得又爛102F 03/15 10:31
→ : 那算炒冷飯吧XD 雖然SE社有很多冷飯待炒103F 03/15 10:31
→ : ps難開發是記憶停留在PS3吧 PS4開始就和通用架構靠攏104F 03/15 10:32
→ : 了
→ : 了
→ : 可是現在SE炒冷飯爆的機率也不小106F 03/15 10:32
→ : 陸行鳥 前線任務 次元之旅...
→ : 陸行鳥 前線任務 次元之旅...
推 : 武藏傳一代重製 我肯定買單www108F 03/15 10:32
→ : 魔咒遊戲性是不錯 但demo太爆死109F 03/15 10:33
推 : 印象中PS5蠻機車的不是? 雖然廠商主力應該還沒移過去?110F 03/15 10:33
→ : 西方還不是做得出麥塊和泰瑞利亞= =111F 03/15 10:34
→ : PS5是通用啊 只是他優化SSD的存取 讓開發者直接把SSD112F 03/15 10:35
→ : 當cache用
→ : 當cache用
→ : 次元之旅只是STEAM版的優化沒做好而已114F 03/15 10:35
→ : 用了就是連讀取的定型文都來不及看 不用就是爛一點的P115F 03/15 10:36
→ : C
→ : C
推 : 日廠也在往多國銷售走不像以前只出日版美版實體,那年代117F 03/15 10:36
→ : 玩日系遊戲幾乎都在練外文
→ : 玩日系遊戲幾乎都在練外文
→ : 不如說很多廠商都用太爽所以移植PC有難度119F 03/15 10:37
→ : 記得人龍最早其實沒什麼討論但後來歐美爆紅120F 03/15 10:37
→ : 有嗎 不是都說實質莎木續作(ry121F 03/15 10:39
推 : 與其說追隨西方風格,倒不如說是配合硬體升級想要做出符122F 03/15 10:40
→ : 合硬體規格的作品,反而看輕最基本的遊戲性
→ : 不是做的越像真人遊戲就越好玩捏
→ : 合硬體規格的作品,反而看輕最基本的遊戲性
→ : 不是做的越像真人遊戲就越好玩捏
推 : 人龍沒人討論?幾乎每代都有進法米殿堂吔125F 03/15 10:41
推 : 雖然現在不一定有公信力 但以前選遊戲一定先看一下法
→ : 米評論的意見
推 : 雖然現在不一定有公信力 但以前選遊戲一定先看一下法
→ : 米評論的意見
→ : 可是他自己離開SE後的遊戲評價也都一般般就是128F 03/15 10:46
→ : 人龍一開始紅日本啊129F 03/15 10:47
→ : 只知道他現在是FF14鐵粉130F 03/15 10:47
→ : 像tobyfox那種六邊形戰士可能一世紀只有一個 FF跟DQ也不只131F 03/15 10:48
→ : 靠策畫 島山明 植松伸夫 天野喜孝 昌山浩一 一個遊戲是整
→ : 靠策畫 島山明 植松伸夫 天野喜孝 昌山浩一 一個遊戲是整
推 : 離開SE後有藍龍吧 何時重製(133F 03/15 10:50
推 : 人龍是一開始歐美沒名氣吧 零代上steam被網紅玩過一夕爆134F 03/15 10:51
→ : 個團隊撐出來的 想想看魂如果少了櫻庭統跟北村那個史詩般135F 03/15 10:51
→ : 紅136F 03/15 10:51
推 : PS3、PS4前期是真的很喜歡電影式遊戲 覺得3A大作真的爽137F 03/15 10:51
→ : 但後面超級膩 玩個30分鐘就看10分鐘過場 很打斷節奏 現
→ : 在不太玩這類遊戲了
→ : 但後面超級膩 玩個30分鐘就看10分鐘過場 很打斷節奏 現
→ : 在不太玩這類遊戲了
→ : 配樂的話要扣幾分140F 03/15 10:51
→ : 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 這句大錯特錯141F 03/15 10:51
推 : 過於重視畫面,遊戲性就沒有了142F 03/15 10:51
→ : 應該反過來吧,現在是國際化的時代了,更要去了解人家在玩143F 03/15 10:52
→ : 現在西方遊戲摻太多SJW毒素了 參考是參考怎麼避開嗎www144F 03/15 10:53
→ : 什麼,有什麼優點可以參考,然後歸納整合出出自己想走的145F 03/15 10:53
推 : 藍龍記得銷量不差吧為什麼微軟死扣這IP不重製146F 03/15 10:54
噓 : 整篇沒說哪個外媒專訪 可信度?147F 03/15 10:54
推 : 可以有別於歐美遊戲風格沒錯,但是請在故事劇情跟玩148F 03/15 10:54
→ : 我猜他並不是真的想自鎖,但話講出來就有那種味道XDDDDD149F 03/15 10:54
→ : 家可選擇的發展路徑多多用心充實內容,不要只是一本150F 03/15 10:54
→ : 道
→ : 道
→ : ff跟dq哪個開始不是學歐美 龍 城堡 騎士 國王 公主152F 03/15 10:55
推 : 完全同意 萊莎就是個例子 我們需要更多萌大奶遊戲153F 03/15 10:55
→ : 關門造車有時候下場是被黑船打爆喔154F 03/15 10:55
→ : 整天真人比例黑人,打開遊戲看到畫面就想關機了155F 03/15 10:55
→ : 我個人倒覺得日本對自己遊戲界大國的自負過了頭,歐美遊戲156F 03/15 10:57
推 : 藍龍沒有移植蠻可惜的 小時候看到一直很想玩157F 03/15 10:57
推 : 歐美現在大廠真的吃屎比較快 獨立遊戲品質跟創意都屌打158F 03/15 10:57
→ : 大廠
→ : 大廠
→ : 現在可不輸,日本現在就大廠比較能跟人一戰160F 03/15 10:58
推 : 不過以前不學西方視角操作會變難用的要死吧 玩一些早161F 03/15 10:58
→ : 期的遊戲就知道了
→ : 期的遊戲就知道了
→ : 歐美遊戲加起來可以跟任天堂一戰163F 03/15 11:01
推 : ff15那個鳥樣還真的蠢164F 03/15 11:02
推 : 不覺得有啥自負的 是曾經衰退過現在沒自信過頭吧 不敢做165F 03/15 11:02
→ : 自己
→ : 自己
推 : 我覺得遊戲性和畫面區隔已經很模糊了167F 03/15 11:02
→ : 卡比連兩顆頭都不到也是活到現在還在一直出新作168F 03/15 11:02
→ : 還是人設和角色互動給人的感覺有明顯差異169F 03/15 11:02
推 : 近年歐美大廠還是算了吧= = 中小廠規模的還表現比較好170F 03/15 11:03
→ : 自負過頭?當初ps3時期日廠被罵多慘都忘了?171F 03/15 11:03
→ : 歐美有包括俄羅斯嗎 原子之心還不錯172F 03/15 11:05
→ : 你世界觀建模夠好,光是觀光就是一種享受,這也是一種173F 03/15 11:05
→ : 遊戲性
→ : 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 你覺得這是自卑還是
→ : 遊戲性
→ : 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 你覺得這是自卑還是
推 : 刺客教條嗎176F 03/15 11:07
→ : 自負XDDDD 沒有必要耶,很行喔XDDDD177F 03/15 11:07
→ : 一個任天堂就甩對方幾條街了,還是任天堂不要列入討論?178F 03/15 11:09
→ : 這個時代大家都在努力參考吸收別人的優點,你說沒有必要XDD179F 03/15 11:09
→ : 雖然是老生常談 記者寫出來你先不要當真好嗎...180F 03/15 11:09
推 : 所以他能代表整個日本遊戲界嗎?181F 03/15 11:11
→ : 那歐美遊戲界也認為做3A是白癡行為阿
→ : 那歐美遊戲界也認為做3A是白癡行為阿
→ : 笑死,被抓到語病就要人別當真了XDDDDDDD183F 03/15 11:11
推 : 他意思是說歐美好的不學,專學壞的當然就爆炸啦184F 03/15 11:13
→ : 我不知道你在興奮個什麼勁 冷靜點185F 03/15 11:13
推 : 還敢提FF,目前最失敗範例186F 03/15 11:14
→ : 霸氣187F 03/15 11:16
→ : 可是他搞的FF電影 怎麼看都是歐美風吧 日本呢??188F 03/15 11:18
推 : 前EA執行長嘲諷不搞微交易很蠢 那他能代表歐美遊戲界189F 03/15 11:20
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 說真的,FF7 FF9都多久以前的東西了,要舉例也講個近幾年的191F 03/15 11:20
→ : 如果不能 那為什麼坂口可以代表整個日廠192F 03/15 11:21
→ : 所以是坂口無法代表,其他人都在參考歐美,這還差不多XDDD193F 03/15 11:23
→ : 馬上就切割笑死XDDDD
→ : 馬上就切割笑死XDDDD
→ : 感覺他是說現在,不是在說以前。 以前參考歐美,已經走出195F 03/15 11:25
推 : 我覺得他意思應該是說要重視自己的風格吧,不要太受到現196F 03/15 11:25
→ : 在的西方主流文化洗腦這樣
→ : 在的西方主流文化洗腦這樣
→ : 自己的路了,不需要再回頭參考歐美198F 03/15 11:26
→ : 他可能也覺得現在SQEX太誇張XD199F 03/15 11:27
→ : 現在就那個SE,做了一堆遊戲都暴死。 其他我就不清楚了200F 03/15 11:28
→ : 我個人是覺得現在日廠除了任天堂,真正穩的是像卡社這種,201F 03/15 11:32
→ : 就算是炒冷飯也能隨著時代變遷調整
→ : 就算是炒冷飯也能隨著時代變遷調整
推 : 看到魔咒之地誰都會有那種感覺 連劇本都找左左來寫有必203F 03/15 11:34
→ : 要西化到這步嗎
→ : 要西化到這步嗎
推 : 自己先用一個人代表整個日本遊戲 被糾正了改口說切割205F 03/15 11:34
→ : 是其他人都再參考
→ : 說真的打那麼多XD 不會讓你看起來比較有道理
→ : 是其他人都再參考
→ : 說真的打那麼多XD 不會讓你看起來比較有道理
→ : 有理念是好事,但是舉實例卻出老東西而沒有新的就有點...208F 03/15 11:35
→ : 明明任天堂和卡普空都是自我特色強烈 不去跟風做歐美209F 03/15 11:36
→ : 電影遊戲的代表
→ : 電影遊戲的代表
→ : 誰知道呢?馬上出來切割的又不是我XDDDDDD211F 03/15 11:37
→ : 老任跟C社手上還是有穩定性高的神主牌..XD212F 03/15 11:38
推 : 老任、老卡、英高吧 就是選擇相信玩家跟市場213F 03/15 11:38
→ : 惡靈古堡還蠻歐美電影的吧 倒也不是風格的問題 SQ自己也有214F 03/15 11:38
→ : SE現在大概只有DQ能期待吧?FF這幾代幾乎都是觀望而已215F 03/15 11:39
→ : 寄生前夜這種擺明了像電影的東西 主角還是FBI搜查官216F 03/15 11:39
推 : 光榮脫褲魔應該也能列入…吧?217F 03/15 11:40
→ : 阿就有人嘴上講的不需要參考,大家實務上身體是誠實的XDDD218F 03/15 11:41
→ : 所以你是吃了什麼藥興奮成這樣....219F 03/15 11:42
推 : 我個人倒覺得日本對自己遊戲界大國的自負過了頭,這220F 03/15 11:43
→ : 是?
→ : 是?
→ : 現在遊戲能吸引全世界玩家更重要,參考別人的東西是必然的222F 03/15 11:43
推 : 那我也來 EA執行長說不搞微交易都笨蛋 所以歐美廠現在223F 03/15 11:43
→ : 很貪婪 反駁我這咖不能代表歐美廠你就是切割XDDD
→ : 很貪婪 反駁我這咖不能代表歐美廠你就是切割XDDD
推 : 就是任天堂啊225F 03/15 11:44
→ : 他自己就是帶領SQ接受好萊塢啟發的主要人物
→ : 他自己就是帶領SQ接受好萊塢啟發的主要人物
→ : 一個訪談製作人講出沒必要參考別人,就是給我這種感覺阿XDD227F 03/15 11:45
→ : FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發,配上內文,你覺得一般
→ : 人會怎麼看?我這就很單純的感受而已喔XDDD
→ : FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發,配上內文,你覺得一般
→ : 人會怎麼看?我這就很單純的感受而已喔XDDD
→ : 就他個人言論而已啊,FF之父是能代表整個遊戲界嗎?230F 03/15 11:47
推 : 現在的問題就有些人被西方「啟發」的太過XD231F 03/15 11:48
推 : 對啊 所以你沒發現整篇文就你在搞耍嗎232F 03/15 11:48
→ : 剛暴死的魔咒之地還參考的不夠嗎,連編劇都直接請西233F 03/15 11:49
→ : 方人來了
→ : 方人來了
→ : 更何況他推出的東西還擺明參考很大XD235F 03/15 11:49
噓 : 講給公司高層聽的?還是自我介紹236F 03/15 11:49
→ : 如果你覺得我對EA執行長的舉例失當 那為什麼不肯承認237F 03/15 11:50
→ : 自己的看法失當?
→ : 自己的看法失當?
→ : 好了啦XD239F 03/15 11:51
推 : 一直打XD 來假裝自己站在邏輯制高點看起來真的很可憐240F 03/15 11:53
→ : 挖喔XD 開始管起別人要怎要了XD 不能打XD是嘛XD241F 03/15 11:55
推 : 參考不是要你忘本 外國人喜歡ff也是因為他的日本特色好242F 03/15 11:56
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 可是這點我沒有要理你喔XD 我只是覺得你一直在那邊想槓244F 03/15 11:56
→ : 很好玩XD
→ : 很好玩XD
推 : 連續槓了好幾句再說我才不想理你 笑死246F 03/15 11:57
→ : 你好像中文不太好,連我只是不甩你繼續打XD都看不太懂XDDD247F 03/15 11:58
→ : FF只會重製248F 03/15 12:03
推 : 這逼講這種國小作文的屁話 武士刀想打洋槍249F 03/15 12:03
推 : 雖然任天堂角色一堆外國人,但其實很洋皮日骨250F 03/15 12:09
推 : 過去人們認為二頭身是兒童遊戲,現在也是好嗎,現251F 03/15 12:12
→ : 在沒有4K高畫質
→ : 寫實場景都是兒童遊戲。
→ : 在沒有4K高畫質
→ : 寫實場景都是兒童遊戲。
推 : 可是二頭身是不得不為吧? 又不是sq在ff6時外國就在3D動254F 03/15 12:17
→ : 作了
→ : 作了
推 : ff10之後不就是被同化的證明嗎256F 03/15 12:17
推 : 12 13不算吧 差那麼多257F 03/15 12:21
推 : 是在回應批評角色不多元吧258F 03/15 12:32
推 : 近幾年的就都靠攏了259F 03/15 12:42
推 : 找到原文了,坂口有特別稱讚任天堂是另一種層次260F 03/15 12:42
→ : 然後坂口其實只講說他不從歐美遊戲找靈感這樣
→ : 然後坂口其實只講說他不從歐美遊戲找靈感這樣
推 : 其實很多歐美遊戲大廠創新度並不比日廠強,UBI、sony旗262F 03/15 12:43
→ : 下那幾家學的都是小島秀夫的電影化敘事,任天堂和FS社論
→ : 創意根本碾壓他們,然後動作遊戲領域卡普空也是把他們按
→ : 在地上打
→ : 他們唯一的優勢就是能砸大錢把畫面做得很精緻細膩而已
→ : 下那幾家學的都是小島秀夫的電影化敘事,任天堂和FS社論
→ : 創意根本碾壓他們,然後動作遊戲領域卡普空也是把他們按
→ : 在地上打
→ : 他們唯一的優勢就是能砸大錢把畫面做得很精緻細膩而已
推 : 他是說,西方的一些名作如上古5跟質量效應等開始讓日本作267F 03/15 12:46
→ : 品不像過去那樣稱霸市場,但他自己不會去從中尋找靈感,
→ : 他覺得自己遊戲中的日本文化特質是最主要的賣點這樣
→ : 其實這邏輯蠻正常的,就掌握好自己的賣點,不要盲目亂抄
→ : 然後五十嵐好像在偷酸KONAMI XD
→ : 品不像過去那樣稱霸市場,但他自己不會去從中尋找靈感,
→ : 他覺得自己遊戲中的日本文化特質是最主要的賣點這樣
→ : 其實這邏輯蠻正常的,就掌握好自己的賣點,不要盲目亂抄
→ : 然後五十嵐好像在偷酸KONAMI XD
推 : 卡普空應該是有把西方精華學回來融入自己遊戲的公司272F 03/15 12:51
→ : 在KONAMI他已經沒辦法做出粉絲期待的遊戲,所以他才決定273F 03/15 12:51
→ : 離開
→ : 離開
推 : Y大可以幫忙貼原文連結嗎?想看原文275F 03/15 12:52
推 : 老人就是這樣守舊不意外276F 03/15 12:53
→ : ff12開始就不是坂口做的囉277F 03/15 12:53
Final Fantasy and Castlevania Creators Discuss the Rise, Decline and Revival of Japanese Video Games - IGN
Hironobu Sakaguchi and Koji Igarashi discuss how the Japanese gaming scene turned sour in the 2000s, and how it's since revived. ...
Hironobu Sakaguchi and Koji Igarashi discuss how the Japanese gaming scene turned sour in the 2000s, and how it's since revived. ...
→ : 謝謝Y大!280F 03/15 12:53
→ : 好的東西就學習也不是壞事,但可能有什麼情感過不去吧281F 03/15 12:54
推 : 他是講給鬼聽喔....FF9你們連自己人都不挺了...282F 03/15 12:54
→ : 就中間偏保守派吧,可能覺得有些跟風跟的太過度283F 03/15 12:55
推 : 這哪裡守舊 日本遊戲明明就很強 那種捨棄自家反而抄外國284F 03/15 12:55
→ : 人的才是緣木求魚
→ : 人的才是緣木求魚
→ : 五十嵐就反過來說他覺得互相啟發很自然,他會去參考其他286F 03/15 12:57
→ : 作品的優缺點
→ : 作品的優缺點
→ : 叫你學習好的,沒叫你拋棄啊288F 03/15 13:03
→ : 我是覺得不管創意、遊戲性、畫面精緻等等,這些都是好遊戲289F 03/15 13:08
→ : 的要素,甚至每部作品賣點也不同,你清楚你要賣什麼就好
→ : 而且這些要素也是要平衡的,畫面落後別人十年本來就是努力
→ : 趕上
→ : 只有畫面強但是其他部分罐頭也不太行
→ : 的要素,甚至每部作品賣點也不同,你清楚你要賣什麼就好
→ : 而且這些要素也是要平衡的,畫面落後別人十年本來就是努力
→ : 趕上
→ : 只有畫面強但是其他部分罐頭也不太行
推 : 卡普空跟FS真的是目前融合歐美風格做的最好的兩家日294F 03/15 13:13
→ : 廠,惡靈古堡系列,不講capcom的話還以為是歐美大廠
→ : 做的,魂系遊戲根本就歐洲中古世紀風格
→ : 廠,惡靈古堡系列,不講capcom的話還以為是歐美大廠
→ : 做的,魂系遊戲根本就歐洲中古世紀風格
→ : 看完原文,我真的覺得不愧是台灣記者,看到“日本人成297F 03/15 13:14
→ : 年之前都全家睡一間”就覺得奇怪,人家只是說西方小孩
→ : 很小就有房間的時候,日本人還跟父母同房而已...
→ : 而且坂口也只說他自己不需要從西方遊戲找靈感,哪來什
→ : 麼他覺得日本廠商不需要
→ : 年之前都全家睡一間”就覺得奇怪,人家只是說西方小孩
→ : 很小就有房間的時候,日本人還跟父母同房而已...
→ : 而且坂口也只說他自己不需要從西方遊戲找靈感,哪來什
→ : 麼他覺得日本廠商不需要
推 : (╮′_>`)<你跟那個起舞仔說去....302F 03/15 13:23
→ : 來不及了,報導已經寫出來了303F 03/15 13:25
推 : 哪裡有誰說覺得奇怪304F 03/15 13:29
推 : 只有堅持創新 配合玩家口味才能做長久305F 03/15 14:19
→ : 玩家只在乎好不好玩 哪個文化圈都無所謂
→ : 玩家只在乎好不好玩 哪個文化圈都無所謂
→ : 現在就很多骨架做不好 硬要用華麗的外皮包裝的垃圾 sq最307F 03/15 14:33
→ : 近爆炸的都這種
→ : 近爆炸的都這種
推 : 小鬍子手游真的好玩啊 但是他做的太佛心 根本沒賺到309F 03/15 16:38
→ : 哪有公司 手遊讓你可以把卡池填滿的
→ : 哪有公司 手遊讓你可以把卡池填滿的
→ : 小看兒童的遊戲? 任天堂可是一直堅持這個耶311F 03/15 18:48
推 : 那你們還抱索尼大腿 還不快向任天堂投誠312F 03/15 18:50
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