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作者 標題 [閒聊] 薩爾達製作人青沼:以前會刻意留白劇情
時間 Fri Oct 4 16:47:46 2024
原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074
《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了 | 新聞資訊 | udn遊戲角落 在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所 ...
遊戲角落/KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg
圖/Nintendo 官網
在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再
現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談
論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。
現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談
論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。
「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露
海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。
」青沼英二說道。
海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。
」青沼英二說道。
「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《
薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構
思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如
果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」
薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構
思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如
果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」
「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。
因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些
與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開
發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」
因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些
與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開
發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」
就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新
了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都
會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》
的背景故事爭論不休。
了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都
會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》
的背景故事爭論不休。
「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英
二在論及《智慧的再現》時表示。
此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒
險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打
破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。
險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打
破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。
《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。
參考來源:GamesRadar
https://bit.ly/4esTKel
https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda-
games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve-
been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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※ 作者: dogluckyno1 2024-10-04 16:47:46
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→ : 青沼:所以可以推薦我哪個wiki嗎1F 10/04 16:48
推 : 青沼懂什麼薩爾達2F 10/04 16:49
→ : 智慧的再現好像沒什麼劇情ㄟ3F 10/04 16:49
→ : 劇情就薩爾達要揍死你們死魔物4F 10/04 16:51
推 : 智慧的邪神不需要所謂的劇情5F 10/04 16:51
推 : 說沒劇情是在雲吧 明明就有創世線6F 10/04 16:52
推 : 可以了啦,什麼都有了,不要連劇情也有,別人怎麼追趕?7F 10/04 16:52
→ : 是吃書還是留白你要確欸8F 10/04 16:52
推 : 有阿天降了一個創世級的敵人9F 10/04 16:52
推 : 少來了你們根本沒有在乎過什麼時間軸好嗎10F 10/04 16:53
推 : 劇情不就是薩爾達成為災厄嗎(11F 10/04 16:53
→ : 分三條平行世界出來才能硬解釋的時間軸你跟我說你在乎12F 10/04 16:54
→ : 跟曠野王淚比這代npc刻畫真的好薄弱13F 10/04 16:55
推 : 劇情寫到兜不起來只好翻桌嗎14F 10/04 16:55
推 : 薩爾達有需要甚麼劇情嗎..?15F 10/04 17:00
推 : 加農是災厄X 林克是災厄X 真正的薩爾達傳說O16F 10/04 17:00
推 : 人家都說無意在連貫性下功夫了17F 10/04 17:01
推 : 時間線就應付薩學家用的,但應付到曠野也累了,所以直接18F 10/04 17:03
→ : 表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了
→ : 表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了
推 : 人家開發的原本不想管,全都當獨立去看也沒差,但玩20F 10/04 17:04
→ : 家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)
→ : 家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ)
推 : 瑪利歐也是啊,只是瑪利歐比較好掰,也沒人太在意22F 10/04 17:04
→ : 瑪利歐的劇情
→ : 瑪利歐的劇情
推 : 直接當沒有時間線就好啦,有沒有很重要嗎24F 10/04 17:04
推 : 薩爾達睡醒了開無雙25F 10/04 17:04
→ : 官網時間線直接在曠野前畫一刀隔開,現在很好奇智現在官26F 10/04 17:05
→ : 網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD
→ : 網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD
推 : 真的要玩就學暴雪直接找個薩學家進去28F 10/04 17:05
推 : 其實智慧的再現設計的過去劇情,反倒是和29F 10/04 17:05
→ : 創世神有關的古老神話
→ : 創世神有關的古老神話
→ : 印象ptt有個魔獸學家 當然還是沒辦法讓玩家滿意就是...31F 10/04 17:06
推 : 湯姆與傑利有時間線嗎(32F 10/04 17:06
推 : 其實我不太懂為什麼一定要有時間線33F 10/04 17:07
推 : 以後就都先當獨立時間線看,等薩學家們統一出一套說法再說34F 10/04 17:07
推 : 因為任天堂自己挖坑了35F 10/04 17:07
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