※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-04 23:41:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 長年運營的手遊都是怎麼控制通膨的?
時間 Fri Oct 4 09:55:19 2024
rt
運行了好幾年的手遊難免遇到戰力同膨的問題
像神魔就是一直不斷通膨
然而也有遊戲營運了十年戰力還是控制的很好的
貓咪大戰爭就是最好的例子
透過遠方攻擊、溢出射程、不死敵人鑽地的概念
讓遊戲不是單純比射程和輸出
靠烈波、波動、詛咒等機制
改變出貓和組隊的策略
而且9成9關卡都能無課通關
無課角在部分關卡還比超激還有用
稀有激稀有加值上去泛用度也會大幅上升
傳稀抽到機率極低且沒有保底 而且都是對屬專才 大部分都有明顯弱項
每個關卡也不是無腦出超激就能通關
早期的超激到現在也還是能用
只是可能有更方便的選擇
數值方面早期超激和現在T1的沒到差很多
比較強勢的像黑凱白無地藏官方也會特別針對
不會讓強勢角從頭爽到尾
過氣舊角能期待本能或四階翻身
敵人血量不算合作最高五百萬
比較誇張的小怪也有對應特效或機制能夠處理
雖然難免有新角數值比較高的問題
但都還在合理範圍
貓戰在抑制戰力通膨方面可說是一絕
其他手遊都是怎麼避免戰力通膨的啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.194 (臺灣)
※ 作者: magnificentW 2024-10-04 09:55:19
※ 文章代碼(AID): #1c_qi9ql (C_Chat)
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→ : 不去控制就不用擔心通膨問題了1F 10/04 09:55
推 : 不要控制 白猫膨脹最嚴重的都還沒倒怕啥2F 10/04 09:56
推 : 出新角讓你繼續課3F 10/04 09:56
→ : 只要一直通膨就沒有所謂通膨
→ : 只要一直通膨就沒有所謂通膨
推 : 讓代行沒有四倍 曲藝士兩串心49倍5F 10/04 09:56
→ : 隨著數值強化加上使用條件 比如必須嚴選隊員怎麼搭6F 10/04 09:56
推 : 手遊沒在控的,魔獸還知道要壓縮7F 10/04 09:57
推 : 實際上不用控制+1,或者關卡修正8F 10/04 09:57
→ : 順便刺激課金欲9F 10/04 09:57
→ : 要是代行有四倍平衡會一瞬崩壞10F 10/04 09:57
→ : 通常來說就是沒在控11F 10/04 09:57
推 : 問就是,無量大數(?)12F 10/04 09:57
推 : 把boss數據調高到沒人打得過13F 10/04 09:57
→ : 然後出新角狠狠薛玩家一筆
→ : 然後出新角狠狠薛玩家一筆
推 : 不就像你說的增加賽道 不然就看一堆天文數字15F 10/04 09:58
推 : 控了把玩家養慣了還怎麼賺 原都演給你看了16F 10/04 09:58
推 : 不控制 繼續出越強的新角17F 10/04 09:58
→ : 且戰力通膨實際上不是太大的問題,要錢要到看起來只是數18F 10/04 09:58
→ : 值怪才是讓人覺得傻眼,只是付不起是玩家的事
→ : 值怪才是讓人覺得傻眼,只是付不起是玩家的事
推 : 營收高通膨就可以不用這麼快也能維持營運 不難理解吧20F 10/04 09:58
噓 : 你看著黑凱白佛告訴我貓戰沒有通膨?大河童有藍眼用腳21F 10/04 09:59
→ : 打沒藍眼頭破血流,你跟我說沒通膨?
→ : 打沒藍眼頭破血流,你跟我說沒通膨?
→ : 大課長可以通膨 免費仔吃不到23F 10/04 09:59
推 : FGO 沒在控制24F 10/04 09:59
推 : 記得公連戰隊戰剛開始一刀只能打50-60萬25F 10/04 09:59
→ : 六週年牛肉麵26F 10/04 09:59
推 : 控制就是沒有控制27F 10/04 09:59
推 : 問題回到為什麼要花費心力去控制通膨28F 10/04 09:59
→ : 現在自動就能打超過1億傷害XD29F 10/04 10:00
→ : 事實證明 比起控制戰力通膨 讓玩家習慣戰力通膨簡單的多30F 10/04 10:00
推 : 不控制、設傷害上限,然後出可以突破上限的角色31F 10/04 10:00
→ : 舉例就有問題了,你知道貓戰又被稱為藍眼大戰爭嗎?32F 10/04 10:00
→ : F有時還會縮回去哩33F 10/04 10:00
推 : 不控制,玩家要花錢跟上通膨34F 10/04 10:00
→ : 反正對抗通膨有個很難看的手段就Ban角(或優待角),只35F 10/04 10:00
→ : 是操作也會根據情況很糟糕
→ : 是操作也會根據情況很糟糕
推 : 碧藍航線:先定一個奶量天花板以後就不要再更大惹(37F 10/04 10:01
→ : 錯棚
→ : 錯棚
推 : 貓戰現在新角都是二階普通等三階翻身39F 10/04 10:01
推 : (′・ω・‵) 手遊不都是雙方一起通膨嗎40F 10/04 10:02
→ : 不然可以學米哈遊修BUG41F 10/04 10:02
→ : 甚至能讓玩家習慣到以為沒有通膨42F 10/04 10:02
噓 : 沒有控制啊,就繼續上去,不承認自己用屁用亂設計,加強舊卡43F 10/04 10:02
推 : 應該反過來問吧? 有什麼遊戲可以營收好又不通膨44F 10/04 10:02
→ : 用屁眼亂設計,賞你舊卡強化多一點45F 10/04 10:02
推 : 過度壓抑通膨,玩家會沒成就感46F 10/04 10:02
推 : 第七史詩,定期buff/重製舊角,還有舊角轉職47F 10/04 10:03
→ : 比起控制通膨不如讓人習慣通膨,這點到哪裡都差不多,現48F 10/04 10:03
→ : 實還要擔心一下經濟爆炸,手遊根本不用擔心
→ : 實還要擔心一下經濟爆炸,手遊根本不用擔心
→ : 因為對運營來說,能騙到錢的才是好決策,而不是遊戲的合理性50F 10/04 10:03
推 : 不管 放飛 機制跟公式沒法複雜化就是喝水就通膨51F 10/04 10:03
→ : 稍微刺激一下如果就有錢的話,那我一定會繼續刺激52F 10/04 10:03
推 : 貓戰是擠牙膏式的控,一種強勢設計可以撐好幾個版本53F 10/04 10:03
→ : 反正玩家很習慣抽過度角了 好好割就行了54F 10/04 10:04
→ : 畢竟手遊的本質就是免洗與信仰,沒有靈魂55F 10/04 10:04
推 : FGO是先作成殘廢 再慢慢以強化之名修回去56F 10/04 10:04
→ : 手遊當然要擔心數值通膨過速玩家直接跑了啊 花錢抽了被通膨掉57F 10/04 10:04
推 : 對超獸超賢者就是通膨啊... 只是角色帳面數值沒變58F 10/04 10:04
→ : 讓你有沒通膨的錯覺
→ : 讓你有沒通膨的錯覺
推 : 幹嘛控制? 你真的環境數字都一成不變 玩家早就覺60F 10/04 10:04
→ : 得無聊跑了或變成白嫖仔
→ : 得無聊跑了或變成白嫖仔
推 : 不控最快62F 10/04 10:04
推 : line ranger表示:讓他爆63F 10/04 10:05
→ : 然後不小心殘過頭的會放生64F 10/04 10:05
→ : 我要是運營,一定把那些無課金,靠技術打敗課長的動物ban光65F 10/04 10:05
推 : 當初的皇獸在現在環境已經幾乎無用武之地66F 10/04 10:05
推 : PAD沒在控制67F 10/04 10:05
→ : FGO有唯一神在 一直都有在抑制68F 10/04 10:06
→ : 這時候不就有屬性了嗎 讓他當屬性最強 幾個池之後再換69F 10/04 10:06
→ : 只要賣強度 男角都會有人抽 控制過氣的速度就好70F 10/04 10:06
→ : 只是蘑菇想要的 唯一神也干涉不了71F 10/04 10:06
→ : 放給他通啊72F 10/04 10:06
→ : 不通澎那是不可能 你只能讓他看起來好像沒那麼嚴重73F 10/04 10:06
推 : 目前看過控制最好的就FGO 也因此任何時期棄坑回鍋都OK74F 10/04 10:07
推 : 因為核心問題不在膨脹 而是在你能不能讓無/微課跟上膨脹75F 10/04 10:07
→ : 反正你只要重點輔助角有抽到就好了= =76F 10/04 10:07
推 : 貓戰真的算控得不錯了77F 10/04 10:07
推 : 第七史詩 出新廚角讓你不舒服再賣你新解答 數值倒是沒怎麼78F 10/04 10:07
推 : 新增機制啊,最近看朋友開公連才發現又有好多機制,什麼79F 10/04 10:07
→ : 屬性的,我離開時才六星跟隱藏武器
→ : 屬性的,我離開時才六星跟隱藏武器
→ : 膨脹 所以舊角還是有機會上場發光81F 10/04 10:07
推 : 而且你說無課9成9能過 我昨天打真傳三星 那個難度82F 10/04 10:08
→ : 真的有可能無課嗎
→ : 真的有可能無課嗎
推 : 手遊通膨是必然的,不存在不通膨的手遊,貓戰是把擠牙膏84F 10/04 10:08
→ : 的力度控制得很不錯,一條牙膏它硬生生擠好幾倍的時間
→ : 的力度控制得很不錯,一條牙膏它硬生生擠好幾倍的時間
→ : 沒通膨啊 貓魔一路現役欸(86F 10/04 10:08
噓 : 為什麼要控制87F 10/04 10:09
→ : 檔案是靠考特殊機制與不同的輸出模式88F 10/04 10:10
→ : 其實PAD還提714也算古老資料了,但他屬於難度相對通膨而89F 10/04 10:10
→ : 不是數值,當時有要轉10C跟五屬的,但他只要2組心...
→ : 不是數值,當時有要轉10C跟五屬的,但他只要2組心...
→ : 當玩家號稱後排只要輪亞時,出了個必暴高費的mika,91F 10/04 10:11
→ : 讓沒抽春風華的人臉超腫(憂畢竟是前排很多時候不好上
→ : 讓沒抽春風華的人臉超腫(憂畢竟是前排很多時候不好上
→ : 沒在控制不是嗎?93F 10/04 10:12
→ : 就一直維修,例如LOL94F 10/04 10:12
→ : 認真說 貓戰強的不是控制是包裝 實際上還是有通膨95F 10/04 10:12
→ : 只是慢慢替換meta讓你比較無感而已
→ : 只是慢慢替換meta讓你比較無感而已
推 : 白貓才是真正的通膨榜樣97F 10/04 10:12
推 : 色色98F 10/04 10:12
→ : 然後超級buff一隻單體輸出成絕對主流就跑出一隻看AOE99F 10/04 10:12
→ : 的葛禮高
→ : 的葛禮高
推 : 就PAD搞傷害上限這樣更讓人不爽 不如不要壓101F 10/04 10:12
推 : 就一直通膨下去啊 然後再出個機制BUFF舊角 然後課長就會102F 10/04 10:13
→ : 抗議說新角怎麼沒受惠
→ : 抗議說新角怎麼沒受惠
→ : 就日本的無腦法律,要保障抽角性能,結果通膨104F 10/04 10:13
推 : 從來沒有控制過 就一直出更強的105F 10/04 10:13
→ : PAD714真正燒起來的原因還是在SE那邊沾沾自喜的炫耀106F 10/04 10:13
推 : 航線是奶量通膨107F 10/04 10:13
→ : 他們把強度設計在剛好破壞生態的程度108F 10/04 10:14
→ : 不如debuff舊角,至少遊戲平衡性會好很多109F 10/04 10:14
推 : 玩F之後再去玩鐵道,對於鐵道玩家對通膨的接受程度感到110F 10/04 10:14
→ : lol更白癡 數據上修下修又一個版本 過沒幾個版本馬上調111F 10/04 10:14
噓 : 迴避 必中 無敵 無敵貫通 對肅正防禦 肅正防禦貫通112F 10/04 10:14
→ : 數值回來也不是沒有過113F 10/04 10:14
→ : 驚訝114F 10/04 10:14
→ : 本來就覺得營運在胡搞的玩家知道這是刻意在胡搞就燒115F 10/04 10:14
→ : 超大的
→ : 超大的
→ : 馬娘也開始步上大通膨之路了 之前還有在控制卡和馬 從3.5117F 10/04 10:15
→ : 說debuff舊角比較好平衡的一定很喜歡暴雪營運法= =118F 10/04 10:15
→ : 周年後就都解放了 笑死 突破以往天花板的卡也出現了119F 10/04 10:15
→ : CGSS都是越新越強 但是不是越新越香120F 10/04 10:15
推 : 就沒控制啊121F 10/04 10:15
→ : 從來沒有遇過一個會去抑制通膨的122F 10/04 10:15
推 : 要控制到玩家一邊抱怨又肯持續抽 才是真正的課題123F 10/04 10:16
→ : 舊卡很香的還是一堆124F 10/04 10:16
→ : 狀況應該是只有通膨快慢 持續下去難免通膨的125F 10/04 10:16
→ : 管它開服多佛吹多大 到最後都一樣126F 10/04 10:16
→ : 但是舊角還能打只是沒爆幹強 跟廢掉 這規格就差超多127F 10/04 10:16
→ : 新角太強或太弱都很危險128F 10/04 10:17
推 : 本來就快慢差別呀XD 太快的就你冰箱要夠大台129F 10/04 10:17
→ : 幾個老牌子的手遊:神魔、龍拼、FGO、碧航130F 10/04 10:17
→ : 不太確定這些有沒有在控通膨
→ : 不太確定這些有沒有在控通膨
→ : 有些新手遊撐不過這個時期就雪崩了132F 10/04 10:17
→ : 我以前玩過感覺通澎太快的就CC和鍊金133F 10/04 10:18
推 : 廠商養一群死忠的 會幫你護航說沒通膨134F 10/04 10:18
→ : 勉強要講就是原神 但原神是個很肝苦的遊戲135F 10/04 10:19
→ : F周回就那樣 但主線站對面的硬度可是一直都在上抬136F 10/04 10:19
推 : CGSS那種就是你沒拼榜你連有通膨都不知道137F 10/04 10:20
→ : 明日方舟?138F 10/04 10:20
推 : 神魔戲稱神盾局/作文盾不是假的,技能無視的很多但關卡139F 10/04 10:20
→ : 的花樣也越來越多....
→ : 的花樣也越來越多....
推 : FGO通膨基本上就是看有沒有出新輔助XD141F 10/04 10:20
推 : 講真的控制的四平八穩反而沒抽欲142F 10/04 10:20
→ : 平衡調整也麻煩 不如要膨脹的時候多送點比較實在
→ : 平衡調整也麻煩 不如要膨脹的時候多送點比較實在
→ : 把舊卡當廢卡144F 10/04 10:20
→ : 方舟剛好這一兩年通膨加速了就是145F 10/04 10:20
→ : 有沒有在控其實滿難定義的 像白貓那種極端好像每次出都146F 10/04 10:20
→ : 但你要用舊角還是能用的147F 10/04 10:20
→ : 比較強的肯定沒在控148F 10/04 10:20
→ : PAD沒在控吧 先制可以一拳打死幾個月前的一線隊149F 10/04 10:20
→ : 但有些遊戲可能一兩年 輸出往上抬一次 這樣算有在控嗎150F 10/04 10:21
→ : 白貓那個幾乎是非當期就廢掉的程度了吧151F 10/04 10:21
→ : 當然也出現很多腦內絕對早就沒意義的敵技了,難道這年頭152F 10/04 10:21
→ : 還有人怕燃燒(?
→ : 還有人怕燃燒(?
推 : 有沒有在控通膨看結果就可以了,你半年前一年前的角154F 10/04 10:22
推 : 唯一會調昇舊角的就是fgo了155F 10/04 10:22
→ : 拿出來還用的順手嗎一試就有結論了156F 10/04 10:22
→ : 喔 我的疑問是時間啦 幾個月內 半年內 一年內 兩年內...157F 10/04 10:22
推 : PAD其實原本有在控 只是是用21E or 42E傷害上限在控 結158F 10/04 10:22
→ : 果出了開上限的技能之後一直迅速通膨 現在已經出現上限
→ : 500E的技能了
→ : 果出了開上限的技能之後一直迅速通膨 現在已經出現上限
→ : 500E的技能了
→ : 要升舊角如果是要那種稀有素材的話就見仁見智了161F 10/04 10:23
推 : 會調升舊角的很多 不是只有FGO162F 10/04 10:23
→ : 跟你說可以升舊角但只能挑1 2隻163F 10/04 10:23
推 : 貓戰很趣味 一本正經講幹話的風格也很棒164F 10/04 10:23
→ : 解放素材還不給農165F 10/04 10:24
推 : 只有FGO會提升舊角X 會提升的你剛好只玩到FGO(O166F 10/04 10:24
→ : 最後你會發現商城在賣167F 10/04 10:24
推 : 主要就看舊角打新關能不能或是效率好不好吧 然後這個168F 10/04 10:24
→ : cgss的通膨啊...單色隊和全色隊meta互換 不知道現在長甚麼169F 10/04 10:24
→ : 樣子了
→ : 樣子了
→ : 情況多久會發生171F 10/04 10:24
推 : 會照顧舊角的還有怪物彈珠,獸神化人人都有分172F 10/04 10:24
推 : 貓戰是出新關卡新屬性新特效的敵人,再同時出對應的新角色173F 10/04 10:25
→ : ,但是舊的強勢角在原本的舊關卡還是很好用,新的角色未必
→ : 適合舊的關卡,透過開不同賽道的方式來分流。
→ : ,但是舊的強勢角在原本的舊關卡還是很好用,新的角色未必
→ : 適合舊的關卡,透過開不同賽道的方式來分流。
→ : 老角有給你專武究進昇華那些系統讓你能在二線掙扎就算佛了176F 10/04 10:26
推 : 就是要通膨阿 不然誰要買新角色177F 10/04 10:27
推 : 貓戰從新增烈波後遊戲變得很無趣178F 10/04 10:27
→ : 名為免費的月費遊戲 而且月費還比以前貴10倍179F 10/04 10:28
→ : PAD幾個月前的一線隊會被先制打死? 你是機制沒對到吧180F 10/04 10:28
→ : 一個月只花1單都抽得到?才怪181F 10/04 10:28
推 : gbf10年了全部關卡都可以無課通關啊182F 10/04 10:28
→ : 勿嘴 消費者都說他們課的很開心183F 10/04 10:29
→ : 還真的是不控制,後面舊的東西大升級改版,大家生灰184F 10/04 10:29
→ : 塵的東西有新要素反而開心
→ : 塵的東西有新要素反而開心
推 : 用舊角打舊關很順手啊,嘻嘻186F 10/04 10:30
→ : 那些給老人昇華用的系統多起來就變成新人入坑的障礙了187F 10/04 10:30
→ : 也不能掛太多
→ : 也不能掛太多
推 : 我玩神魔的動力 就是想看他能通膨到什麼地步 現在189F 10/04 10:30
→ : 數字已經快超過螢幕的寬度了已經到兆無法計算的位數
→ : 數字已經快超過螢幕的寬度了已經到兆無法計算的位數
→ : 其實有一個說法是沒有太誇張的通膨的話玩家反而容易接受191F 10/04 10:31
推 : 神魔看起來是沒在管通膨的192F 10/04 10:33
→ : 兆到無法計算XD193F 10/04 10:33
推 : 神魔通膨其實蠻有規律的 一年加一兩個0吧194F 10/04 10:34
→ : 不到一個月時間 就一個合作版本 隊伍輸出從10兆環境變195F 10/04 10:34
→ : 百兆根本白癡
→ : 百兆根本白癡
推 : 怪物彈珠 出新的陷阱197F 10/04 10:34
→ : 我就問有那個遊戲可以只用一個月整體環境多一個位數的198F 10/04 10:35
→ : 神魔:沒事 把數字的字體縮小就好 繼續通199F 10/04 10:35
→ : 某個鋼彈遊戲 從京 那由他 阿僧祇 桓河沙回 無量大數200F 10/04 10:35
推 : 不就PAD嗎 山本笑死人201F 10/04 10:35
→ : 一直膨脹下去 反正你也搞不清楚哪個比較大202F 10/04 10:36
→ : 都課的很開心的說法怎麼來的 ?203F 10/04 10:36
→ : 明明免費仔跟月卡黨才是最多
→ : 明明免費仔跟月卡黨才是最多
→ : 玩家課金前不會想通膨阿,要控制的是別讓玩家覺得你吃205F 10/04 10:37
→ : 相太難看...
→ : 相太難看...
→ : 玩家比例課長當然是少數 但這些少數撐起了整個遊戲你知道嗎207F 10/04 10:37
推 : 然後更好笑的是官方那時候出來道歉說地獄樂合作是今年208F 10/04 10:38
→ : 的高標了不會再超越
→ : 然後這個月史萊姆合作,魔王利姆路開一招1000兆==乾又
→ : 再唬爛
→ : 的高標了不會再超越
→ : 然後這個月史萊姆合作,魔王利姆路開一招1000兆==乾又
→ : 再唬爛
推 : 就讓他通膨阿,然後Buff舊角,但就挑一些角色buff就好212F 10/04 10:39
→ : PAD也會提升舊角色沒錯啊 但那個通膨根本毫無止盡213F 10/04 10:39
→ : 課長是少數跟都課的很開心的關聯在哪?214F 10/04 10:39
→ : 神魔是很誇張,但是某個鋼彈遊戲都可以膨脹到無限大215F 10/04 10:39
→ : PAD:我把傷害數值做縮寫就沒通膨了216F 10/04 10:39
→ : 數這種用腳填0的位數真的超好笑217F 10/04 10:39
推 : 幹嘛要控制 不通膨你還會抽新角嗎218F 10/04 10:40
推 : pad偶爾都會無感buff一下魔像防龍啊 裝作自己有做事219F 10/04 10:40
推 : FGO: 為什麼不會220F 10/04 10:40
推 : 說個笑話,FGO現在最難的90星星難度周回關卡,最佳主C是221F 10/04 10:40
→ : 一個開服的四星
→ : 一個開服的四星
推 : FGO本來就是不需要靠通膨的論外223F 10/04 10:41
推 : 通膨太快一些無課或月卡黨就棄坑了224F 10/04 10:41
推 : FGO的通膨是加在輔助角身上啊,只要輔助抽齊,舊角225F 10/04 10:41
→ : 也能打出新版本的傷害,自然不用狂抽新角以對抗通
→ : 膨
→ : 也能打出新版本的傷害,自然不用狂抽新角以對抗通
→ : 膨
→ : 飛哥:那還真是抱歉 不過90星現在有另一關咖哩專用的228F 10/04 10:42
→ : 但會課的照樣課,手遊照樣能營運下去229F 10/04 10:42
→ : 幹 難怪要推f230F 10/04 10:42
→ : 原來f真的佛
→ : 原來f真的佛
→ : 你要說我沒對應好也沒錯啦(沒帶主動盾) 但對我來說232F 10/04 10:42
→ : 等效血量26倍沒讓角 會被活動降臨先制一拳實在是...
→ : 等效血量26倍沒讓角 會被活動降臨先制一拳實在是...
推 : PAD沒在控的好嗎,開服開始就一直膨脹,自己去看最早234F 10/04 10:42
→ : 編號的幾隻神,同樣都是前期的但跟舊埃及根本不能比
→ : 編號的幾隻神,同樣都是前期的但跟舊埃及根本不能比
推 : 商業機密 做得好的就活得久賺得多236F 10/04 10:42
→ : 太多假佛了 基本都是237F 10/04 10:43
→ : 只是會有幾次明顯的強度崩壞,比如說714就是其中一次238F 10/04 10:43
→ : FGO的輔助通膨,但上一個泛用輔助也是七周年的奧伯龍了239F 10/04 10:43
→ : 吧?印象中這兩年來除了小潶以外沒有必抽的輔助
→ : 吧?印象中這兩年來除了小潶以外沒有必抽的輔助
推 : 只是FGO的缺點在遊戲系統他媽無聊241F 10/04 10:44
推 : 方舟只需要能放置的角色 不需要要一直開技能的通膨角242F 10/04 10:45
→ : 手油又不看遊戲性 沒差243F 10/04 10:45
→ : 檔現在靠的是機制在調整強度,總力戰的機制和地形、裝244F 10/04 10:45
→ : 甲的設計去限制角色出場
→ : 甲的設計去限制角色出場
→ : 所以玩了這麼久還在雞翅 煌 賽爹 星熊246F 10/04 10:45
→ : 出更色的角色,出更色的SKIN247F 10/04 10:46
推 : 妮姬還有開服角還在一線248F 10/04 10:46
→ : FGO抽卡大多還是沒看戰力吧,反正喜歡就抽爆249F 10/04 10:46
→ : 以前就有打110% 120%血之類的東西 概念類似盾不夠就島250F 10/04 10:46
→ : 啊對了,技能綴詞瘋狂堆疊也算通膨的一種吧,堆的密251F 10/04 10:46
→ : 密麻麻要花幾分鐘看懂
→ : 密麻麻要花幾分鐘看懂
→ : 這是大部分遊戲學不來的253F 10/04 10:46
推 : 碧航有通膨啊,現在榜上的胸圍數字越來越大255F 10/04 10:47
→ : 那些auto錄影帶的本質上跟十年前百萬走路王卡牌互撞一樣256F 10/04 10:47
推 : 能夠做到不看強度fgo有他除了遊戲數值控制或戰鬥系統以257F 10/04 10:48
→ : 外的獨特性 其他遊戲也難學
→ : 也就是說fgo有本錢不通膨
→ : 外的獨特性 其他遊戲也難學
→ : 也就是說fgo有本錢不通膨
推 : 那鋼彈遊戲我佩服的是他們數據是怎麼不會暴掉的260F 10/04 10:49
推 : 1.不要控制 2.推出新機制 3.設置賽季退季261F 10/04 10:49
→ : WOW搞縮減數值其中一個理由就是太多0沒辦法計算了262F 10/04 10:49
推 : 手遊就是每天給你按兩下的東西 把手機當成掌機在玩是何必263F 10/04 10:49
推 : 胸部通膨無法控制264F 10/04 10:51
→ : 方舟雖然之前突然膨脹一波 但之前控的還不錯265F 10/04 10:51
→ : 講難聽一點自走棋或auto刷關都回去走百萬走路王的老路了266F 10/04 10:51
→ : 因為上場角色多 單出一支強一點的影響不大267F 10/04 10:51
→ : 也不是啥系統獨特性,只是人家賣點與眾不同而已268F 10/04 10:52
推 : 我有寫除了...以外 所以不是指系統269F 10/04 10:53
推 : 用新關卡讓舊角能夠嚐到甜頭就好270F 10/04 10:54
推 : 擠牙膏271F 10/04 10:54
→ : 實際上通膨是通定了272F 10/04 10:54
推 : F的拐通膨就是該體系受益啊273F 10/04 10:55
推 : 動漫戰力通膨問題在遊戲 尤其是手遊問題不大的 因為你劇274F 10/04 10:56
→ : 情都會skip
→ : 情都會skip
推 : 照遊戲王不就限制或砍效果就好,營收永動機276F 10/04 10:56
→ : 為什麼要控制277F 10/04 10:56
噓 : 答案當然是不用控制278F 10/04 10:57
噓 : 不控制279F 10/04 10:57
推 : 白貓通膨數字之誇張就算了,以前活動或關卡機制還常常逼你280F 10/04 10:57
→ : 抽當期角去打才機車
→ : 抽當期角去打才機車
→ : 神魔幾年前就在哭了 合作戰力崩壞 後面合作開始沒南末強又282F 10/04 10:58
→ : 在哭 很難搞欸台灣玩家
→ : 在哭 很難搞欸台灣玩家
推 : pad從兩倍血通膨到五倍血,還是會被一拳轟出去284F 10/04 10:59
→ : 月任石領完 高難你自己玩
→ : 月任石領完 高難你自己玩
推 : 通膨角可以無課取得就沒問題了 奶子航線就是這樣286F 10/04 11:00
推 : fgo完全沒有逼抽要素出產廢也有人抽 別家手遊是真的學不來287F 10/04 11:00
推 : 一般會被通膨當問題的大致上不外乎前期劇情上的強者到後288F 10/04 11:00
→ : 期成小丑 但就目前的手遊來說 即使前期變小丑的角色 活
→ : 動也都能在時限內打完 獎勵也都拿得到
→ : 期成小丑 但就目前的手遊來說 即使前期變小丑的角色 活
→ : 動也都能在時限內打完 獎勵也都拿得到
→ : 不用控制,加機制或設上限,目前看過最暴力的應該是wow291F 10/04 11:00
→ : 直接強制壓縮
→ : 直接強制壓縮
推 : 沒有控制.jpg293F 10/04 11:00
→ : 不通膨的話代表遊戲環境停滯 結果來說玩家也不會爽到哪294F 10/04 11:00
→ : 通膨更多是劇情問題 但正如我說 手遊你劇情幾乎都會被ski295F 10/04 11:01
→ : p掉
→ : p掉
推 : 白貓就是從肥鵝事件之後聲勢開始往下 做球給肥鵝的吃相297F 10/04 11:02
→ : 過於難看是白貓由盛轉衰的關鍵點 然後還有屬性 150 到
→ : 今年的大改 每波都很感人
→ : 過於難看是白貓由盛轉衰的關鍵點 然後還有屬性 150 到
→ : 今年的大改 每波都很感人
→ : 哪有 麻將最近一百年有改版過嗎 九萬有buff嗎300F 10/04 11:02
推 : 哪個手遊有在控制的301F 10/04 11:03
→ : 不需要控制 就是不斷出新角即可302F 10/04 11:04
→ : FGO已經算是控的最好的了
→ : FGO已經算是控的最好的了
推 : 具體以原神來說 也許僕人三秒鐘解決的 盧老爺要超過一分304F 10/04 11:05
→ : 鐘 但獎勵還是都能拿到
→ : 鐘 但獎勵還是都能拿到
推 : FGO只要維持基本的遊戲性就好了 剩下的交給繪師 幾306F 10/04 11:05
→ : 十個繪師群總有一個合妳性癖 中了就是抽爆 強度什
→ : 麼的可以吃嗎?
→ : 十個繪師群總有一個合妳性癖 中了就是抽爆 強度什
→ : 麼的可以吃嗎?
→ : 你說這通膨嚴重是嚴重 但問題很大嗎 沒有嘛309F 10/04 11:05
推 : 最智障的是,出一隻通膨角短期直接讓玩家數折半再折310F 10/04 11:06
→ : 半,我就是在說你街派
→ : 半,我就是在說你街派
推 : 看向水龍王,你要說原神通膨問題不大我就不困了312F 10/04 11:07
推 : 沒 原神早期角也越來越難打了 傷害不足313F 10/04 11:07
→ : 上週那個戰鬥我要拿到全部石頭都要re好幾次
→ : 上週那個戰鬥我要拿到全部石頭都要re好幾次
→ : 當不了原神可以當門神(o315F 10/04 11:09
→ : 大河童哪來的有藍眼吊打= = 藍眼幾乎沒有抗詛咒跟烈波316F 10/04 11:09
→ : 無效好嗎 我自己是小丑超本能碾過就是了
→ : 無效好嗎 我自己是小丑超本能碾過就是了
→ : FGO那是因為關卡機制問題318F 10/04 11:12
→ : 而且他沒有PVP 甚至沒什麼競爭機制
→ : 而且他沒有PVP 甚至沒什麼競爭機制
推 : fgo常有新角技能組陽春的像剛開服的320F 10/04 11:13
推 : 舊角強化321F 10/04 11:14
→ : 貓戰神難度都不敢弄太難 都讓你有辦法無課通關322F 10/04 11:14
推 : 是通膨嚴重但問題不大 而且其實頂多就心理上的落差而已323F 10/04 11:15
推 : 999999990324F 10/04 11:15
推 : FGO是輔助在通膨+1 但是最古早的孔明萬金油需要的時候325F 10/04 11:15
→ : 還是會拉他上陣代打
→ : 還是會拉他上陣代打
→ : 真正沒抽角沒辦法打的就小圓跟EVA活動327F 10/04 11:15
推 : 幹嘛控制 一個版本輸出加一個0都行328F 10/04 11:16
推 : FGO沒那種一卡幹天下的,輔助才是重點329F 10/04 11:17
推 : 而且我也只是拿原神舉例而已 遊戲通膨的問題 目前看來只330F 10/04 11:18
→ : 要能控制在 活動獎勵都能拿到就差不多了
→ : 要能控制在 活動獎勵都能拿到就差不多了
推 : 因為不通膨很難騙玩家抽新角色332F 10/04 11:22
→ : 但是FGO不需要通膨也能賺錢
→ : 但是FGO不需要通膨也能賺錢
推 : 而且就FGO的例子,現在要週回也是能用孔明梅林過關334F 10/04 11:22
→ : 沒跟你搞出通膨完老卡變廢物才是重點
→ : 沒跟你搞出通膨完老卡變廢物才是重點
推 : 強化舊角336F 10/04 11:22
推 : 通膨對大家沒啥壞處吧 你有新角可以隨便打337F 10/04 11:22
→ : 只要製作祖不要發神經覺得通膨了 關卡也要通膨
→ : 你打不贏就去抽新角 而不是抽了新角還是打不贏
→ : 難度通膨才是真的最難受的
→ : 只要製作祖不要發神經覺得通膨了 關卡也要通膨
→ : 你打不贏就去抽新角 而不是抽了新角還是打不贏
→ : 難度通膨才是真的最難受的
→ : 有個pvp或排名 強度比較就會很看重 不然就是刷關效率差異341F 10/04 11:28
推 : 像皇室戰爭,不斷出新卡,但是卡牌平衡一直都有在調整,342F 10/04 11:31
→ : 通膨就沒這麼明顯
→ : 通膨就沒這麼明顯
→ : 角色強度通膨就會有人開始杞憂關卡通膨阿XD344F 10/04 11:32
→ : 關卡不可能不通膨 別想了345F 10/04 11:34
推 : 控制怎麼賣新東西賺錢346F 10/04 11:37
推 : 曲藝士XDDDDDDDDDD347F 10/04 11:37
推 : 怎可能不通膨 控制好膨脹間隔就好348F 10/04 11:42
推 : 714那款最近也是越來越兇,op隊伍大概只能稱3個月349F 10/04 11:47
推 : 幹嘛控制,讓角色跟玩家桌i不就好了?350F 10/04 11:48
推 : 什麼控制351F 10/04 11:58
→ : Fgo都是用輔助在控吧 不出新的神輔助 大概就都那區間352F 10/04 11:59
→ : 控個屁 一起嗨353F 10/04 11:59
推 : 捉i那是戀與深空354F 10/04 12:00
推 : 讓強度沒法發揮就能控制 問題是這擺明和營收過不去355F 10/04 12:00
推 : PAD還是有一定控制啦 大根性 、貫通或是吸收盾356F 10/04 12:07
→ : 都算變相要你不是只有火力打到底
→ : 以通膨來說還是算有在動腦
→ : 都算變相要你不是只有火力打到底
→ : 以通膨來說還是算有在動腦
推 : fgo有控吧 只要抽輔助就好 抽完隨便玩359F 10/04 12:10
→ : PAD不就是塞了那堆東西讓人玩了心很累,12格寵物填完進場360F 10/04 12:14
→ : 一拳被送出來就想關遊戲了
→ : 一拳被送出來就想關遊戲了
→ : FGO奧寶之後出的輔助就沒特別驚艷的362F 10/04 12:16
推 : 航線: 有多色畫多色,我們不需要干預乳量通膨,讓市場363F 10/04 12:19
→ : 機制自行選擇
→ : 機制自行選擇
推 : 白貓都幾十兆了365F 10/04 12:20
推 : 梅露可物語呀366F 10/04 12:22
推 : 靠機制,或是放手通膨到炸367F 10/04 12:24
推 : 這很簡單吧,要不就是通膨,要不就是靠機制,變成對策角啊368F 10/04 12:27
推 : FGO有人就退坑三到五年,回來直接無縫接軌,是能通到什369F 10/04 12:28
→ : 麼@@
→ : 麼@@
推 : 方舟那樣數值上下限一樣只加機制 缺點是新角只抽人設371F 10/04 12:29
→ : 強度除非想玩不然很沒吸引力
→ : 強度除非想玩不然很沒吸引力
推 : 通膨在拐,即便借好友的加上自己自備一些低星替代也373F 10/04 12:31
→ : 沒說爛到哪裡去
→ : 當然90++還有白紙關另說,活動基本上90+為止有拐
→ : 腳打就好
→ : 沒說爛到哪裡去
→ : 當然90++還有白紙關另說,活動基本上90+為止有拐
→ : 腳打就好
推 : fgo靠舊角還是能打高難,而且令咒接關免錢,沒有其他377F 10/04 12:34
→ : 遊戲舊角打不過的問題,頂多多打幾回合,通膨率低
→ : 遊戲舊角打不過的問題,頂多多打幾回合,通膨率低
推 : 不可思議轉 無量大數,鋼彈手遊表示簡單379F 10/04 12:34
推 : 要壓縮也不是能隨便用 王之逆襲就是想要控制通膨整個380F 10/04 12:34
→ : 大改 結果改到一堆人出走
→ : 大改 結果改到一堆人出走
推 : 至於pad超好笑,我一樣退坑3~5年,回來也是無縫接軌,382F 10/04 12:36
→ : 可是是因為抽當期合作新角,舊角全部蛋雕@@
→ : 可是是因為抽當期合作新角,舊角全部蛋雕@@
→ : 改變關卡機制啊384F 10/04 12:36
推 : 我地獄門擺了5年過不了 求解385F 10/04 12:37
推 : 方舟你好友借個EW就能主線高難全通了 根本不用抽啊w386F 10/04 12:42
推 : fgo的90++周回和90星星周回 但通膨的算慢387F 10/04 12:44
→ : 神魔那真的滿無聊的,畫一畫卡面,出新卡,然後叫玩388F 10/04 12:52
→ : 家買,再打個突破天際的數字,就這樣一直Loop,不懂
→ : 為啥還有人玩得下去
→ : 家買,再打個突破天際的數字,就這樣一直Loop,不懂
→ : 為啥還有人玩得下去
→ : 試試看等級壓縮391F 10/04 12:54
推 : 只要關卡不要通膨比戰鬥力快就可以撐的久,反過來通392F 10/04 12:55
→ : 常都倒了。
→ : 如果每次新關卡用近兩代的角色才過得了,無課微課的
→ : 一下就退了。
→ : 常都倒了。
→ : 如果每次新關卡用近兩代的角色才過得了,無課微課的
→ : 一下就退了。
推 : 貓戰…真的好強396F 10/04 13:02
噓 : 沒在壓,早就畫好線強度一直上去==397F 10/04 13:04
噓 : perfect innings 我們都學美國人 兩三年 更新一個遊戲398F 10/04 13:12
→ : 的殼
→ : 的殼
推 : 要跟F一樣沒啥通膨還能賣是真的難400F 10/04 13:15
推 : 跟著膨就好了401F 10/04 13:23
推 : 白貓 算佛了,偶爾會出現系統大改舊角還能登場晃一下402F 10/04 13:25
→ : 不控制403F 10/04 13:28
→ : 支語警察也陷入中文字順序不影響閱讀的陷阱裡了嗎404F 10/04 13:45
推 : 不控制的才是多數405F 10/04 13:45
推 : 沒在控制。神魔2020年回鍋平砍 5combo 5億。現在合作角 1406F 10/04 13:51
→ : combo內建+c 2000億
推 : 貓戰我覺得也有通膨 像那個佛挪到底是三小... 有夠強
→ : combo內建+c 2000億
推 : 貓戰我覺得也有通膨 像那個佛挪到底是三小... 有夠強
推 : fgo以一個九年快十年的遊戲來說通膨很慢了吧,而且舊409F 10/04 13:58
→ : 角強化後也能在meta上
→ : 角強化後也能在meta上
→ : 那是因為FGO出角很慢,當然通膨慢411F 10/04 14:03
推 : 不可能不通膨,不然怎麼賣新角412F 10/04 14:36
推 : 其實應該問有沒有開服第一池的角色,過了兩三年還能上413F 10/04 15:02
→ : 場的
→ : 場的
噓 : 七龍珠就直接額外加強就好,同一個角色讓妳繼續課415F 10/04 15:15
→ : 出特性,用相剋抑制416F 10/04 16:11
推 : Candy Crush 沒有聽過這個問題417F 10/04 17:14
→ : 出更強的怪,更搞人的招式418F 10/04 17:30
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