※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-18 22:30:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 做一個魔喚精靈有多難
時間 Fri Oct 18 19:02:09 2024
2024了我還在玩魔喚精靈
因為falcom到現在還沒把免費載點從官網上拿下來
2024了window11還是能玩
一點相容性問題都沒有
我只用spirit(取得自我意識的佩里特精靈主)
因為我也只玩得動這隻
有特別大的移動距離、還行的速度跟較高的魔力
我都不知道缺乏這三個數值的精靈主到底在玩什麼
這遊戲不就是烙人打架嗎
精靈主自己武力高有甚麼用
寫好一款魔喚精靈啊
需要考慮
1.搶占魔晶石
2.攻擊順序
尤其是不同的行動會有不同的cd時間
待機<移動<移動攻擊<移動魔法
所以有那種敵人移動到你面前甚麼都不做
你以為他傻了
結果他結果他搶在你行動前他又動一次,繞背給你ko
我看寫出魔喚精靈演算法的應該值一個博士學位
= =
有沒有
載點在這
https://www.falcom.co.jp/vantage/download.html
魔喚精靈是好遊戲
我覺得每個人都該嘗試一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
※ 作者: gino0717 2024-10-18 19:02:09
※ 文章代碼(AID): #1d4a0sNX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729249334.A.5E1.html
推 : 推1F 10/18 19:02
→ : spirit 到底是男是女
→ : spirit 到底是男是女
推 : 我也玩spirit的 真的懷念3F 10/18 19:04
推 : 好玩,fate應該出一款來賣4F 10/18 19:05
推 : 好玩推5F 10/18 19:06
推 : 召喚主自己打就很弱勢的設計6F 10/18 19:06
推 : 沒距離 低魔力 慢速度=騎士戳戳戳7F 10/18 19:07
→ : 一樣的行動人家不斷產出新的打點和兵力可以去搶你資源9F 10/18 19:07
→ : 然後你自己打人等於浪費招喚機會+滿出來的魔力白白浪費
→ : 自己能打的召喚主需要地形配合才有優勢
→ : 而且你防禦力再強也是10滴血 魷魚都不能當無敵坦了
→ : 你召喚主有魷魚那麼硬嗎
→ : 然後你自己打人等於浪費招喚機會+滿出來的魔力白白浪費
→ : 自己能打的召喚主需要地形配合才有優勢
→ : 而且你防禦力再強也是10滴血 魷魚都不能當無敵坦了
→ : 你召喚主有魷魚那麼硬嗎
推 : 2024還在玩+1,我都玩魔女,這遊戲就是一直算時間差,而14F 10/18 19:11
→ : 且可以看場上所有單位下次行動的間隔
→ : 高防精靈主的好處是可以較趨前,召喚的精靈可以較即時投
→ : 入戰場,否則缺水時召水出來走超慢
→ : 且可以看場上所有單位下次行動的間隔
→ : 高防精靈主的好處是可以較趨前,召喚的精靈可以較即時投
→ : 入戰場,否則缺水時召水出來走超慢
推 : 還以為是和風那一版18F 10/18 19:13
推 : 我還是最喜歡元祖這款 很好玩19F 10/18 19:14
→ : 趨前也表示意外事故機率上升就是惹
→ : 趨前也表示意外事故機率上升就是惹
推 : 水系移動太短造成火系偏強,另外魔女也不錯用21F 10/18 19:20
推 : 那些cd時間和不同角度攻擊加乘好像是隱藏數值22F 10/18 19:20
推 : 對,但最重要的數值還是魔力,那些低魔力的精靈主真的不23F 10/18 19:20
→ : 知設計來幹嘛,常常只能待機,難不成真的要衝前線
→ : 知設計來幹嘛,常常只能待機,難不成真的要衝前線
推 : 神作,想像過一直更新新精靈的魔喚25F 10/18 19:21
推 : 2代當然要玩最BUG的Thief啊,玩過這隻你就會覺得其他精靈主26F 10/18 19:22
→ : 都是設計有缺陷
→ : 2代最強勢的數值是速度,低魔的精靈主會伴隨高攻高防
→ : 2代精靈主的攻擊是順屬性的+8,這也是為什麼時常會看到Savage
→ : 秒殺各種精靈,但他的缺陷就是攻擊有附加隙
推 : 火系是使用上方便,但水系數值上太強勢,所以用減半移動力
→ : 都是設計有缺陷
→ : 2代最強勢的數值是速度,低魔的精靈主會伴隨高攻高防
→ : 2代精靈主的攻擊是順屬性的+8,這也是為什麼時常會看到Savage
→ : 秒殺各種精靈,但他的缺陷就是攻擊有附加隙
推 : 火系是使用上方便,但水系數值上太強勢,所以用減半移動力
推 : 平衡性的問題,戰士型的召喚應該給比較短的硬直或者高魔力32F 10/18 19:28
→ : 召怪硬直久一點或許可解一些魔力差的平衡吧
→ : 召怪硬直久一點或許可解一些魔力差的平衡吧
→ : 去平衡34F 10/18 19:28
推 : 血量啊還有攻擊不算行動點啊,就只是沒打算平衡而已35F 10/18 19:29
→ : 魔力要到JP才是主數值,JP是真的吃魔力吃很大,低魔主很難混36F 10/18 19:30
推 : 前兩代魔力沒很重要吧 速度才是一切37F 10/18 19:30
→ : 2代這邊魔力值不算特別重要38F 10/18 19:30
→ : 佔的魔晶石數量比原本魔力高低影響多太多了39F 10/18 19:33
推 : 我是覺得如果魔力值低,只要魔晶石數量一處於劣勢就很難40F 10/18 19:38
→ : 翻盤了,我還真不太知道速度型的優勢
→ : 翻盤了,我還真不太知道速度型的優勢
→ : 速度快招一堆佩里特和琦男 魔晶石很快就一堆了42F 10/18 19:41
→ : 如果是俠盜還可以補一些攻擊 中低防精靈都會被打很痛
→ : 如果是俠盜還可以補一些攻擊 中低防精靈都會被打很痛
推 : 俠盜就公認做壞的精靈主44F 10/18 19:43
推 : 神作45F 10/18 19:46
推 : 有玩過 覺得超很好玩 不過之後的作品沒一代這麼好玩46F 10/18 19:47
→ : 記得我最愛用得就是聖騎士跟精靈
→ : 記得我最愛用得就是聖騎士跟精靈
推 : 很好玩48F 10/18 19:54
推 : 難在沒人買 end49F 10/18 20:02
推 : VMJP的bgm超好聽50F 10/18 20:03
推 : 這個六角戰棋的ai 超強51F 10/18 20:10
→ : 邏輯 贏過十幾年後 e社神之狂想曲qq
→ : 邏輯 贏過十幾年後 e社神之狂想曲qq
→ : 就ai太強了 第一次玩要打贏第一關都要嘗試好幾次53F 10/18 20:13
推 : 很久沒類似的遊戲了54F 10/18 20:15
推 : VM VMJP都很愛55F 10/18 20:17
→ : 不是有左+右無限動的bug?56F 10/18 20:31
推 : 好玩一直玩57F 10/18 21:00
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