※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-10 20:17:05
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作者 標題 [彭博] 暴雪戰網曾有機會發展成Steam規模
時間 Thu Oct 10 11:33:25 2024
https://news.17173.com/content/10102024/091801342.shtml
知名记者爆料:暴雪战网曾有机会发展成Steam规模_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站 知名记者爆料:暴雪战网曾有机会发展成Steam规模,彭博社知名记者JasonSchreier近日出版的最新书籍《PlayNice:暴雪娱乐的崛起、衰落与 ...
彭博知名記者Jason Schreier近日出版的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落
與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多
不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今
的規模甚至替代它。 ”
與未來》其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了許多
不為人知的暴雪故事。其中包括: “1996 年推出的暴雪戰網曾有機會發展成Steam如今
的規模甚至替代它。 ”
戰網於1996年推出,當時僅作為《暗黑破壞神》線上服務的整合平台。 《Play Nice》書
中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊
戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否
決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。
中提到,前暴雪程式設計師Patrick Wyatt 早年曾提議,讓戰網發展成為其他第三方PC遊
戲提供服務的商店平台,這個想法也獲得了同僚Mike O'Brien 的支持。不過暴雪高層否
決了這個提案,最後錯失成為最大綜合遊戲平台之一的良機。
之後的2003年,V社推出了Steam平台,從最初同樣是遊戲連網平台,到現在演變成了最大
的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台
,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。
的綜合遊戲服務平台之一。我們無法假想歷史,但如果戰網當時真的變成了綜合遊戲平台
,能否做到現在Steam的規模,或者更好,也是個未知數。
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暴雪戰網 => Battle.net
想想還挺恐怖的(ˊ_>ˋ)
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg 火曜日
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※ 作者: SuperSg 2024-10-10 11:33:25
※ 文章代碼(AID): #1d1qi9eg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728531209.A.A2A.html
推 : 1996年那麼早就有這想法1F 10/10 11:34
推 : 哈哈 現在呢 什麼比賽都沒了2F 10/10 11:34
→ : Steam一開始也沒想要服務其他廠商3F 10/10 11:34
→ : 管理層的遠見真的差很多
→ : 暴風雪曾經滿手好牌
→ : 管理層的遠見真的差很多
→ : 暴風雪曾經滿手好牌
推 : 還好暴雪沒做 後來的暴雪有這種平台的話大概對玩家6F 10/10 11:35
→ : 會是災難
→ : 會是災難
推 : 喔是喔8F 10/10 11:35
→ : 暴雪還是算了吧 眼光淺不會發展到steam等級9F 10/10 11:35
推 : 魔獸世界一堆人玩 這用戶群真成功很可怕10F 10/10 11:36
推 : 哈哈天佑G胖,給暴雪這個垃圾當steam這個位子,那些woke寄11F 10/10 11:36
→ : 生蟲不知道會傲慢成怎樣,估計2010就開始社經管理了,活該
→ : 生蟲不知道會傲慢成怎樣,估計2010就開始社經管理了,活該
→ : 知道自己的實力也算是一種好的管理 當年發展不一定會像現13F 10/10 11:36
→ : 拉14F 10/10 11:36
→ : 在一樣好15F 10/10 11:36
推 : 暴雪的抽成,應該會比steam 高很多...16F 10/10 11:36
推 : 暴雪只有拍賣場系統做最好 別人都追不上17F 10/10 11:37
→ : 其他系統就算惹
→ : 其他系統就算惹
→ : 看他經營ow聯賽的狗屎樣子,可以想像一個遊戲界的黑暗時代19F 10/10 11:38
→ : ,把你在玩遊戲時遇到的所有大便堆上去大概就是暴雪經營st
→ : eam的樣子。
→ : ,把你在玩遊戲時遇到的所有大便堆上去大概就是暴雪經營st
→ : eam的樣子。
推 : 1996年 好喔22F 10/10 11:38
推 : 不會經營啊 不然steam初版那麼粗糙也做到現在變巨獸23F 10/10 11:39
推 : 有股東會的公司肯定在一堆地方跪的啦 真以為每個都G胖喔24F 10/10 11:39
推 : 1996年連網路都還在56k撥接耶25F 10/10 11:40
推 : 自己作死26F 10/10 11:40
推 : 不止BZ啦 叫的出來的最少10家挑戰過這件事27F 10/10 11:43
推 : 自己玩砸的阿 哈哈28F 10/10 11:43
→ : 以暴雪當年的聲量,有做出來說不定就沒Steam29F 10/10 11:43
→ : 那時候暴雪是動視的嗎?30F 10/10 11:44
推 : 從D3開始,這家公司的屎味就飄出來了31F 10/10 11:44
推 : 還不是 2008年才跟動視合併32F 10/10 11:45
推 : 不能 沒有如果 有的話我五年前就買爆航運股了33F 10/10 11:45
推 : 確實有機會34F 10/10 11:46
→ : 這種想當年都沒意義 不然我早穿越回去買股票了35F 10/10 11:46
推 : 可惜沒如果36F 10/10 11:46
→ : 1996年暴雪應該還在威望迪?37F 10/10 11:46
→ : 1996年??38F 10/10 11:46
→ : 不過在威望迪的話...好像能理解沒怎麼營運的原因39F 10/10 11:47
→ : 看看當時的管理層,不意外40F 10/10 11:49
推 : 上古時代的steam超級垃圾 2006左右41F 10/10 11:49
→ : STEAM也沒多垃圾吧,當年要更新遊戲就很麻煩42F 10/10 11:50
推 : 還好43F 10/10 11:50
→ : 隨著科技和網路發達 直接成神了44F 10/10 11:50
→ : 怎麼可能 第三方遊戲平台也不是啥新概念45F 10/10 11:51
推 : 幸好沒有46F 10/10 11:51
→ : STEAM也是靠各種機運跟進步才到今天這步47F 10/10 11:51
推 : 048F 10/10 11:52
推 : 確實... 但現在說這個也太晚了49F 10/10 11:52
推 : Steam的概念在1996的網路環境未必會成功50F 10/10 11:52
推 : 還好沒有成真 不然就真的要不夠政確不准玩了51F 10/10 11:52
推 : 好險52F 10/10 11:55
推 : 已戰網以前的影響力可能真的有機會53F 10/10 11:55
推 : 確實 我15年前有買台積電現在也是億萬富翁= =54F 10/10 11:56
→ : 像garena這個盜版魔獸平台都可以發展成現在這樣了55F 10/10 11:56
推 : Steam剛上線的最初兩年還被全世界的電腦專家說是「一56F 10/10 11:56
→ : 定要想辦法刪掉」的垃圾級軟體耶
→ : 定要想辦法刪掉」的垃圾級軟體耶
→ : 正版的戰網全球推動是真有這影響力58F 10/10 11:56
推 : 大約15年前台灣也有過像gamepass的平台59F 10/10 11:58
→ : 繳月費就可以任玩它遊戲單的遊戲 有不少大作
→ : 然後它就倒了
→ : 繳月費就可以任玩它遊戲單的遊戲 有不少大作
→ : 然後它就倒了
→ : 2004年的steam有被說是垃圾軟體這麼誇張喔XD62F 10/10 11:59
推 : 好險沒成真63F 10/10 12:00
→ : 以暴雪的尿性 搞不好你要加入會員才能買遊戲
→ : 以暴雪的尿性 搞不好你要加入會員才能買遊戲
The 19-year evolution of Steam | PC Gamer
A visual history of PC gaming's most popular way to buy, play, and update games. ...
A visual history of PC gaming's most popular way to buy, play, and update games. ...
推 : 還好沒做 暴雪高層會怎麼搞平台不敢想像68F 10/10 12:01
→ : 2006年就沒這麼爛了69F 10/10 12:01
推 : 還好沒有70F 10/10 12:02
推 : 以前還真的暴雪全家桶 steam只拿來打CS71F 10/10 12:03
→ : 現在戰網完全蛋雕了
→ : 現在戰網完全蛋雕了
推 : 好險沒做出來 謝謝你暴雪高層73F 10/10 12:03
推 : 1996…跟遠見沒關係啦 那時候怎麼可能看得到steam現在的74F 10/10 12:04
→ : 樣子
→ : 就像搞台積電的那群人也不知道台積電今天這麼屌
→ : 樣子
→ : 就像搞台積電的那群人也不知道台積電今天這麼屌
推 : 幸好沒有 感謝當時的暴雪高層77F 10/10 12:06
推 : 你們真的有連過1996年的戰網嗎78F 10/10 12:11
推 : 當年真的有做現在應該可以用托拉斯拆分了79F 10/10 12:12
推 : 如果暴雪有做那今天epic可能就贏了(?80F 10/10 12:16
推 : 喔是喔真的假的81F 10/10 12:17
推 : Steam最早可是綠色磚塊呢82F 10/10 12:18
推 : 不覺得暴雪能能發展成steam本來就走下坡了83F 10/10 12:18
推 : 感謝當年高層深謀遠慮84F 10/10 12:18
推 : 那時網路==85F 10/10 12:21
→ : steam會成功是因為他們的頭頭很強, 其他人學不來的86F 10/10 12:22
→ : 就跟spaceX和tesla如果不是elon musk, 其他人也搞不起來
→ : 不要想太多了... 不可能
→ : netflix今天屌打其他家串流也是一樣, 就是頂上那個人強
→ : 就跟spaceX和tesla如果不是elon musk, 其他人也搞不起來
→ : 不要想太多了... 不可能
→ : netflix今天屌打其他家串流也是一樣, 就是頂上那個人強
推 : 1996那時不可能發展吧 記得連ADSL都還沒起來90F 10/10 12:24
→ : idea之類的都是bullshit, 做不做的起來100%看領導者能力91F 10/10 12:24
推 : 只記得戰網程式連線很慢92F 10/10 12:27
推 : Steam 老闆是個真正的阿宅 就是這麼簡單93F 10/10 12:28
推 : 暴雪以前必出精品當然不用搞這些啊94F 10/10 12:48
→ : 以前Steam也是為了4S啊
→ : 以前Steam也是為了4S啊
推 : 一開始steam的營業模式是被看不起的耶 怎麼可能給他過96F 10/10 12:50
噓 : 高層有遠見 知道這爛到笑連自己遊戲都管不好的東西沒97F 10/10 12:51
→ : 辦法管其他遊戲
→ : 辦法管其他遊戲
→ : 那是用興趣在經營的99F 10/10 12:51
噓 : 笑死100F 10/10 12:52
推 : 滿手好牌打到爛 自己搞得101F 10/10 12:54
推 : 很難吧,Steam能做大其中一個原因就是發外部Key不用手續102F 10/10 12:55
→ : 費,等於你只要給個上架押金就可以白嫖Steam服務還在外
→ : 面賣,但暴雪肯定抽到你媽不認得
→ : 費,等於你只要給個上架押金就可以白嫖Steam服務還在外
→ : 面賣,但暴雪肯定抽到你媽不認得
推 : 1996 還在用學網, 根本連不上戰網105F 10/10 12:57
推 : 人家steam以前就只是CS啟動器106F 10/10 12:58
→ : 完全沒機會過吧,當steam吃素的107F 10/10 12:59
推 : 96年提這個我也會覺得太早了,那幾年本來就是網路服務的108F 10/10 13:01
→ : 黎明期一堆糞idea 大家都在試
→ : 黎明期一堆糞idea 大家都在試
→ : 96年不可能 還在56k撥接下載個屁遊戲喔110F 10/10 13:02
→ : 純論90年代到00年代初期這技術很困難吧111F 10/10 13:03
→ : 當初STEAM開始也幾年被罵慘跌跌撞撞的
→ : 當初STEAM開始也幾年被罵慘跌跌撞撞的
推 : 當年如果認真推成遊戲連線平台然後開放連線framewor113F 10/10 13:04
→ : k給其他廠商一定有搞頭,bnet就是當年全球最大平台
→ : ,不過當年的神暴雪推出作品的時間真的太長,而且當
→ : 年風投也不像現在那麼狂
→ : k給其他廠商一定有搞頭,bnet就是當年全球最大平台
→ : ,不過當年的神暴雪推出作品的時間真的太長,而且當
→ : 年風投也不像現在那麼狂
推 : 96年提這個被否決很正常 那時候的網路根本撐不起來117F 10/10 13:05
→ : 這概念
→ : 這概念
→ : 56k數據機下載速度理論值是6.8KB/s 1片CD要下載26小時119F 10/10 13:09
推 : 呵呵120F 10/10 13:10
→ : 當時有的遊戲還有雙CD甚至四CD121F 10/10 13:10
→ : 而且當年還應該沒有續傳的概念 你斷線就是從0重新下載
→ : 最後你一直霸佔著電話線,很快老媽就拿家私出來揍你了
→ : 而且當年還應該沒有續傳的概念 你斷線就是從0重新下載
→ : 最後你一直霸佔著電話線,很快老媽就拿家私出來揍你了
推 : 如果星海2自製圖能有WC3盛行也許弄得起來124F 10/10 13:15
→ : 這還不考慮那個費用會多驚人125F 10/10 13:20
推 : 當年還沒光纖 很難126F 10/10 13:26
→ : 就算出了大概也會搞出一堆自以為很coool的白癡東西
→ : 而且暴雪自己的遊戲就吃掉多少玩家了 別家要分什麼
→ : 就算出了大概也會搞出一堆自以為很coool的白癡東西
→ : 而且暴雪自己的遊戲就吃掉多少玩家了 別家要分什麼
→ : 差了好幾個光年的距離129F 10/10 13:36
推 : 語畢,哄堂大笑130F 10/10 13:40
推 : 96年就搞平台的話 暴雪高機率會死於網路泡沫131F 10/10 13:43
推 : 這兩個不就後來自己開anet做 的GW三巨頭嗎?132F 10/10 14:22
→ : 0 不可能133F 10/10 14:35
→ : 當時Battle.net只是連進去給人家在城鎮內放火牆燒死134F 10/10 14:41
→ : 死個幾次你就再也不想連了
→ : 死個幾次你就再也不想連了
→ : 記者唬爛不打草稿XD136F 10/10 14:43
→ : 我賭爛暴雪啟動器只有一個點 不知道為什麼下載遊戲都特別137F 10/10 14:48
→ : 慢 什麼限制都沒開 下載速度跟老人家上廁所一樣慢
→ : 慢 什麼限制都沒開 下載速度跟老人家上廁所一樣慢
推 : 阿就如日中天的時候包袱太大139F 10/10 14:58
→ : steam真的起來是跟獨遊有很大的關係140F 10/10 15:13
→ : 暴雪這麼自大不可能給空間的
→ : 暴雪這麼自大不可能給空間的
推 : G胖要不是沒有ipo也沒辦法做成這樣142F 10/10 15:29
推 : 憋透捏那麼爛143F 10/10 15:43
推 : 還好有G胖 公司不上市又懂遊戲144F 10/10 16:06
推 : 那年代能有這想法的話是真的很有遠見的人 當時大家應該145F 10/10 16:32
→ : 都還在拚產品 通路為王的想法應該不多 不像現在大家都
→ : 知道掌握平台掌握通路等於對兩邊都極有影響力
→ : 都還在拚產品 通路為王的想法應該不多 不像現在大家都
→ : 知道掌握平台掌握通路等於對兩邊都極有影響力
→ : 只能說是時勢問題 bz以前如日中天玩他的遊戲就夠多人了148F 10/10 16:35
→ : v社做遊戲就 你知道的....為了擴展所以才有發展平台的路
→ : v社做遊戲就 你知道的....為了擴展所以才有發展平台的路
→ : 還好沒聽 暴雪做肯定是災難150F 10/10 16:42
噓 : 暴雪戰網算了吧,動不動就維修登不進去151F 10/10 18:26
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