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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-26 23:45:15
看板 C_Chat
作者 huikmn (不在)
標題 [討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影
時間 Sat Oct 26 21:13:20 2024


麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論

舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強

新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾
多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻

為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫?
是現代的觀眾比較不買單?
或是要做這個比較麻煩?
還是相關的人才比較少?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.68.75 (香港)
※ 作者: huikmn 2024-10-26 21:13:20
※ 文章代碼(AID): #1d7EhpWF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729948403.A.80F.html
furret: 過時風格1F 10/26 21:13
minoru04: shaft2F 10/26 21:13
gino0717: 百業缺工沒人力慢慢刻3F 10/26 21:13
可是有時間請一大堆原畫師
每集都放一堆動作場景?
oppaidragon: 物語:?4F 10/26 21:14
kuroxxoo: $$$5F 10/26 21:14
不是吧
那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打
觀眾稱之燃燒經費
這花的錢不會比較少吧
allanbrook: 沒空應該是主因6F 10/26 21:16
RabbitHorse: 沒經費,技術也退化消失7F 10/26 21:18
juicelover: 同意 沒經費 但技術不是理由吧8F 10/26 21:21
llabswollag: 曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意9F 10/26 21:26
ymsc30102: 技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異10F 10/26 21:27
賽璐璐只是製作方法不同
表現手法和演出技巧都是相同的
而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色
sustto: 西索小時候很窮11F 10/26 21:27
oppaidragon: 賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻12F 10/26 21:32
oppaidragon: 意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題
allanbrook: 這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題14F 10/26 21:34
teamax: 最好沒人注意15F 10/26 21:35
allanbrook: 然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響16F 10/26 21:37
allanbrook: 他們怎麼設計鏡頭的內容
q0000hcc: 以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了18F 10/26 21:37
q0000hcc: 夕陽
Arron9397: 又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看20F 10/26 21:37
inversexxx: 還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言21F 10/26 21:40
leamaSTC: 呃除了經費 也要看作品類型啊22F 10/26 21:42
johnny3: 電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好23F 10/26 21:43
inversexxx: 而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是24F 10/26 21:43
leamaSTC: 不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很25F 10/26 21:43
leamaSTC: 怪
inversexxx: 小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量27F 10/26 21:44
inversexxx: 還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊
oppaidragon: 以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色29F 10/26 21:47
inversexxx: 上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看30F 10/26 21:47
oppaidragon: 系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛31F 10/26 21:47
inversexxx: 這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營32F 10/26 21:49
感覺你說的就是主因了,整理一下
1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計
2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面
靜態畫面賞析比較小眾
3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎

oppaidragon: 現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨33F 10/26 21:51
oppaidragon: 特感性很難懂的w
※ 編輯: huikmn (203.160.68.75 香港), 10/26/2024 22:05:31
bobby4755: 因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐36F 10/26 22:13
bobby4755: 上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年
bobby4755: 左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看
inversexxx: 賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度39F 10/26 22:18
inversexxx: 就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度
inversexxx: 我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起
inversexxx: 來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷
inversexxx: 念也不是基於個人審美 而是情懷加成
danielqwop: 光污染比較好作44F 10/26 22:36
RoastCorn: 舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel46F 10/26 23:07
comicreader: 1996 新 破裏拳ポリマー ova47F 10/26 23:07
comicreader: 那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像
comicreader: 上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然
comicreader: 人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的
comicreader: 作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的
comicreader: 不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感
comicreader: 的色彩運用,已經消失十多年了
RoastCorn: 還是可以用得像mappa做的巨人那樣?  我不太懂美術風格54F 10/26 23:14
RoastCorn: ,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯

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1樓 時間: 2024-10-27 08:49:15 (台灣)
  10-27 08:49 TW
Fw: 《老動畫的炫光演出》賽璐珞時代的特殊技術 這種表現在現代作品消失了? https://news.gamme.com.tw/1768886
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