※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-27 17:12:11
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 光榮的三國志歷史考察費到底用在哪?
時間 Sun Oct 27 13:01:04 2024
※ 引述《Harvesthu (小富)》之銘言:
: 如題
: 有一次光榮的訪談中
: 提到三國志會那麼貴
: 是因為歷史考察的成本高
我覺得這有點像藉口
真正的原因是成本和預期銷量的平衡
三國志就是那種不會大賣,但是客群死忠穩定的類型
考量預期銷量就那樣,定價勢必偏高
以前也不流行DLC海,頂多出個威力加強版
也可以參考同行後進paradox的策略,就是本體三不五時特價
但是一堆改變、增加遊戲機制的DLC海割老粉
(沒惡意,開個小玩笑,我自己也是paradox老玩家
那三國志這類遊戲真正歷史考察的部分
可能就是去大學找個研究室、找個教授監修
甚至這些顧問教授可能都不是中國歷史專門,而是中國文學專門這樣
這也不是這類遊戲最費工的地方
這類遊戲最費工的地方是系統設計和數值微調,這才是三國志這系列
不,甚至光榮歷史遊戲真正的看家寶刀
也是業界沒有太多競品的真正原因
第二費工的我猜就立繪吧,想想三國志歷年來累積的這些立繪、這些人物設定
"造福"了多少兩岸三地在做三國題材免洗手遊網遊的團隊......
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※ 文章代碼(AID): #1d7SaI-z (C_Chat)
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※ 編輯: takase (111.253.2.209 臺灣), 10/27/2024 13:01:53
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推 : 我是認為太貴了1F 10/27 13:02
→ : 立繪現在也很多AI圖
→ : paradox的策略遊戲都沒這麼貴
→ : 雖然人家都靠DLC在賺錢
→ : 立繪現在也很多AI圖
→ : paradox的策略遊戲都沒這麼貴
→ : 雖然人家都靠DLC在賺錢
推 : 這種策略模擬類的好像多數都這樣 文明帝國6也是這樣5F 10/27 13:03
→ : 文明帝國有料阿= =6F 10/27 13:03
→ : 只是他本體很常打折打到骨折而已7F 10/27 13:03
→ : 三國志哪有料8F 10/27 13:03
→ : paradox要買齊才是貴太多了吧, DLC海起來可是破萬的9F 10/27 13:04
推 : 光榮的定價一直都很貴,因為老闆娘一開始就要求的11F 10/27 13:05
→ : paradox的遊戲涉於遊戲機制的免費更新也很多12F 10/27 13:05
推 : 光榮的定價策略的確是這樣啊,特價時仁王臥龍那些客群比13F 10/27 13:05
→ : 較面向全球的也是折扣比較高,鍊金這種比較日系的折扣就
→ : 有限
→ : 較面向全球的也是折扣比較高,鍊金這種比較日系的折扣就
→ : 有限
→ : 換成光榮就是出續作16F 10/27 13:05
→ : P社免費更新的是閹割版機制而已, 沒DLC差超多的好嗎18F 10/27 13:06
→ : 破萬是那些零零總總模型頭像音樂通包了19F 10/27 13:06
→ : 其實paradox的DLC一堆不用買拉,買幾個重要的是不會破萬20F 10/27 13:06
→ : DLC內容換成三國志就可以出個五代了吧
→ : 五款三國志遊戲也快破萬
→ : DLC內容換成三國志就可以出個五代了吧
→ : 五款三國志遊戲也快破萬
→ : 會影響核心機制玩法那幾個重要DLC,steam沒特價時跟本體包23F 10/27 13:07
→ : 他自己也是知道後進要追DLC太恐怖, 才又推訂閱制24F 10/27 13:07
→ : 一包大概兩三千差不多25F 10/27 13:08
→ : 然後P社常常打折26F 10/27 13:08
→ : stellaris每次大改版都像新遊戲
→ : stellaris每次大改版都像新遊戲
推 : DLC破萬?DOA5/6: 有人在叫我嗎?28F 10/27 13:09
→ : 並沒有, P社也多的是DLC被炮內容太少賣太貴的29F 10/27 13:09
→ : 換成光榮大概已經五代了吧30F 10/27 13:09
→ : 都是免費更新喔
→ : DLC內容太少大概是官方知道玩家都在等特價買
→ : 故意定比較高XD
→ : 反正現在官方推訂閱制,想玩的時候在訂閱就好
→ : 光榮就一直在割老粉而已,沒有想要往前走
→ : 都是免費更新喔
→ : DLC內容太少大概是官方知道玩家都在等特價買
→ : 故意定比較高XD
→ : 反正現在官方推訂閱制,想玩的時候在訂閱就好
→ : 光榮就一直在割老粉而已,沒有想要往前走
→ : 你這就唬爛過頭了, 三國志隔代可是直接從武將制變君主36F 10/27 13:12
→ : 我覺得P社和光榮史觀不一樣,兼容並蓄也不錯37F 10/27 13:12
→ : 制的, P社哪個DLC有把整個主系統都改掉的38F 10/27 13:12
→ : 光榮是比較偏傳統的 中國歷史那種紀傳體史觀39F 10/27 13:13
→ : P社就多少有點"年鑑學派"的味道,即使是最強調個別人物的CK
→ : 依舊給我這種感覺....
→ : P社就多少有點"年鑑學派"的味道,即使是最強調個別人物的CK
→ : 依舊給我這種感覺....
推 : 三國志也沒有隔代一定要武將制君主制互換42F 10/27 13:14
推 : p社其實貴多了 真的追即期的自己加一加就知w43F 10/27 13:14
→ : 以CK3準備要出的DLC來講, 就只是加天賦樹和旅遊事件而44F 10/27 13:14
→ : 已, 是要怎麼抵三國志好幾代
→ : 已, 是要怎麼抵三國志好幾代
推 : 三國遊戲超過20年真說考察早就考爛了 考察費只是藉口而46F 10/27 13:15
→ : 已
→ : 已
→ : 我又不是說一個DLC抵好幾代48F 10/27 13:15
→ : stellaris主系統改到會有youtuber拍回滾介紹解說了49F 10/27 13:16
→ : 你可以去玩看看stellaris,每次免費大改都不一樣50F 10/27 13:16
→ : Crusader Kings III: Roads to Power 加的內容七百多很
→ : 值得阿
→ : 光榮有加到這麼多嗎
→ : Crusader Kings III: Roads to Power 加的內容七百多很
→ : 值得阿
→ : 光榮有加到這麼多嗎
→ : 就算stellaris, 主系統也沒改到從君主制變武將制這程54F 10/27 13:18
推 : Stellaris我記得大改過,剛出時的星球經營跟我去年打開55F 10/27 13:18
→ : 完全不一樣
→ : 完全不一樣
→ : 度啦57F 10/27 13:18
→ : 三國志又不是隔一代就一定會武將君主制互換58F 10/27 13:18
推 : p社真的沒有比較好 你沒買dlc就算免費更新還是會少很59F 10/27 13:18
→ : 多系統啊
→ : 多系統啊
→ : 從來就沒有這種規定61F 10/27 13:19
→ : 另一邊的信長之野望更是這樣
→ : 另一邊的信長之野望更是這樣
→ : 光榮這麼厲害就好了63F 10/27 13:20
→ : 問題是光榮連免費更新東西都很少64F 10/27 13:20
→ : 問題是你不是吹只隔一代, 是唬爛抵三國志連五代耶65F 10/27 13:20
推 : 其實stellaris改領袖的版本就真的是把遊戲重心整個移動過66F 10/27 13:20
→ : 的程度
→ : 的程度
→ : 連五代武將君主制可換不只一輪了68F 10/27 13:21
→ : 推文難免話講比較快沒經過思量,這類戰略遊戲的玩家本來就69F 10/27 13:22
→ : 其實最好笑的就是三國志8RE,一堆過時的設計原汁原味70F 10/27 13:22
→ : 三國從11以後每代都隔非常久 只是大家說話容易誇飾 沒事71F 10/27 13:22
→ : 沒事
→ : 沒事
→ : 然後他賣你一樣很貴73F 10/27 13:22
→ : 小眾,沒必要還去分啦....74F 10/27 13:22
推 : 唯一真的明顯差距就是折扣,P社常常一大包給你折價50of75F 10/27 13:23
→ : f左右一起買很爽的
→ : f左右一起買很爽的
→ : 系統上的設計深度,我認為可以抵五代阿77F 10/27 13:23
→ : 從三國志11開始算
→ : 從三國志11開始算
推 : 不過光榮公司就是有賺阿 你們能拿他怎樣 不爽別玩別看79F 10/27 13:23
→ : 光榮價格差不多就20off附近吧,再低就很少見了80F 10/27 13:23
→ : 會賺其實就是三國背景的策略遊戲81F 10/27 13:24
→ : 光榮還是算第一名
→ : 全戰三國整個擺爛不玩
→ : STEAM上面有一堆中國人做的三國策略遊戲,一堆都很鳥
→ : 光榮還是算第一名
→ : 全戰三國整個擺爛不玩
→ : STEAM上面有一堆中國人做的三國策略遊戲,一堆都很鳥
推 : 還是吃三國市場吧,不然內容量我覺得差蠻多的85F 10/27 13:25
→ : P社現在是要走訂閱才爽, 不然老系列-50%包還是要好幾86F 10/27 13:25
推 : 事後回來看 人家就8re 命名正確 反倒一堆之前吵直接叫1587F 10/27 13:25
推 : 這幾年steam蠻常出現50%off啊88F 10/27 13:25
→ : 就好的就像要把人家置於爐火之上一樣(笑89F 10/27 13:25
→ : 只是p社遊戲太硬真的不好入90F 10/27 13:25
→ : 千而且還缺一堆模組音樂91F 10/27 13:25
→ : 8RE的問題就是太貴92F 10/27 13:26
推 : 認同 1350大概負評少兩成93F 10/27 13:27
推 : 給你補個威力加強版 原價也是不少94F 10/27 13:28
→ : 一邊噴威力加強版一邊噴dlc 都一樣
→ : 一邊噴威力加強版一邊噴dlc 都一樣
推 : EU4已經出十年多了,不出DLC的話96F 10/27 13:30
→ : 確實很難有資金繼續持續專案維護
→ : 所以DLC還有包含維護金的感覺(X
→ : 然後有些東西越改越多BUG
→ : 確實很難有資金繼續持續專案維護
→ : 所以DLC還有包含維護金的感覺(X
→ : 然後有些東西越改越多BUG
推 : 在早期一碗滷肉飯只要20元的年代,光榮的遊戲在台灣好100F 10/27 13:31
→ : 像就要賣1800元了,要真的很有愛的人才能買的下手
→ : 像就要賣1800元了,要真的很有愛的人才能買的下手
推 : 鋼四其實也8年了,以時間跨度要算到同期已經三13了102F 10/27 13:32
→ : 他們遊戲的生命週期現在都很常,所以要靠DLC賺錢103F 10/27 13:32
→ : 也不是不能理解
→ : 這種遊戲推訂閱制反而才健康
→ : CK3其實也四年多了
→ : 也不是不能理解
→ : 這種遊戲推訂閱制反而才健康
→ : CK3其實也四年多了
推 : 1800是三國志3的時代就是了 1994年 30年沒漲107F 10/27 13:33
→ : 應該說中間有2180 1980過的樣子 就現在掉回來
→ : 應該說中間有2180 1980過的樣子 就現在掉回來
→ : EU5目前正在開發,也不知道什麼時候會出 XD109F 10/27 13:34
推 : 不過整體來說整個遊戲市場的定價跟當年比 應該是整體下降110F 10/27 13:37
→ : 的...所以也不是光榮佛心一類的 以前的galgame真的是超
→ : 貴的 西方game也是1200跑不掉
→ : 的...所以也不是光榮佛心一類的 以前的galgame真的是超
→ : 貴的 西方game也是1200跑不掉
推 : 不過p社這堆dlc真的會給人未完成品的感覺比較重,雖然113F 10/27 13:39
→ : 我覺得內容本身就很多
→ : 我覺得內容本身就很多
推 : 日廠那個定價不高都那麽多年了115F 10/27 13:42
→ : P社遊戲很多說白了mod 做的還好很多他們直接把那些點
→ : 子拿來用
→ : P社遊戲很多說白了mod 做的還好很多他們直接把那些點
→ : 子拿來用
推 : 真的要比 P社對mod開放我覺得比光榮那對外部的死態度好118F 10/27 13:45
→ : 上一千倍 最簡單的新武將格數這種不影響遊戲架構的 只有
→ : 13給過1000格 14掉回150格 8 re 150格 很擺明在防玩家
→ : 擁有自由程度
→ : 上一千倍 最簡單的新武將格數這種不影響遊戲架構的 只有
→ : 13給過1000格 14掉回150格 8 re 150格 很擺明在防玩家
→ : 擁有自由程度
推 : P社那種就共生關係啦,對MOD友善,也從MOD汲取創意122F 10/27 13:46
→ : 而且事件編輯和新武將一開工作坊的話 三國志系列整個會長123F 10/27 13:46
→ : 的不一樣 就像曹操傳被民間改成什麼樣一樣 但光榮明顯有
→ : 在防
→ : 的不一樣 就像曹操傳被民間改成什麼樣一樣 但光榮明顯有
→ : 在防
→ : 光榮在經營策略遊戲感覺有進步的就是126F 10/27 13:47
→ : 比較聽從玩家建議修改遊戲
→ : 然後還是照出威力加強版XD
→ : 事件編輯很適合開工作坊阿
→ : 比較聽從玩家建議修改遊戲
→ : 然後還是照出威力加強版XD
→ : 事件編輯很適合開工作坊阿
→ : 明顯故意的 畢竟這是創歷史模擬類別一開頭他們就知道他們130F 10/27 13:48
→ : 的本錢就在這塊 鎖死價錢和玩家參與度才是他們能活那麼久
→ : 的本錢
→ : 的本錢就在這塊 鎖死價錢和玩家參與度才是他們能活那麼久
→ : 的本錢
推 : 不用特別附註啦 P社玩家也都知道P社在幹嘛阿133F 10/27 13:52
→ : 但也只有P社在做這種類型的高品質遊戲 沒其他家選
→ : 但也只有P社在做這種類型的高品質遊戲 沒其他家選
推 : 要的話也可以說光榮也是阿,難不成有啥競品,u耐me何135F 10/27 13:58
推 : 這種小眾類型且玩且珍惜了鬥了也沒好處大不了找mod136F 10/27 14:00
推 : 我也覺得就是買的人少所以他才要從粉絲上割更多才能回137F 10/27 14:12
→ : 本
→ : 本
→ : 沒有強大的工作坊 dlc也不會這麼好賣139F 10/27 14:24
推 : P社的DLC真的貴,就算打折也是難下手140F 10/27 15:43
推 : P社那刀割下去放血放到死141F 10/27 16:09
推 : P社上一個更新直接把十字軍之王變成十字軍立志傳142F 10/27 16:35
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- 我覺得這有點像藉口 真正的原因是成本和預期銷量的平衡 三國志就是那種不會大賣,但是客群死忠穩定的類型 考量預期銷量就那樣,定價勢必偏高 以前也不流行DLC海,頂多出個威力加強版 也可以參考同行後進p …142F 35推
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