※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-30 08:15:09
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] Sony宣布關閉Firewalk工作室及Neon Koi
時間 Wed Oct 30 02:03:26 2024
https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios/
An Update from PlayStation Studios - Sony Interactive Entertainment
*Below is an internal email from Hermen Hulst, CEO, Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment distributed today to SIE employees. ****** ...
*Below is an internal email from Hermen Hulst, CEO, Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment distributed today to SIE employees. ****** ...
短網址:https://tinyurl.com/4mtb9vm2
原標題:An Update from PlayStation Studios
在一封Hermen Hulst給員工的訊息中宣布了此艱難的決定。
Firewalk Studio的代表作為星鳴特攻 Concord。
---以下為信件大略翻譯--
親愛的團隊成員:
今天,我想向大家分享一些來自SIE工作室(SIE's Studio Business Group)的重要更新。
我們持續評估遊戲產品組合和專案的狀態,以確保能符合我們的短期與長期的業務優先事
項。作為加強SIE工作室業務不斷努力的一部分,我們做出了一個艱難的決定,這涉及到了
兩間工作室——Neon Koi 和 Firewalk Studios。
項。作為加強SIE工作室業務不斷努力的一部分,我們做出了一個艱難的決定,這涉及到了
兩間工作室——Neon Koi 和 Firewalk Studios。
除了PlayStation之外,拓展吸引人的在線體驗並結合我們的單人遊戲,一直是我們拓展營
收的重要目標。然而,我們在將遊戲帶入新平台的過程中必須保持策略性,同時也需要意
識到遊戲何時未能達到玩家的期待。
收的重要目標。然而,我們在將遊戲帶入新平台的過程中必須保持策略性,同時也需要意
識到遊戲何時未能達到玩家的期待。
雖然手機遊戲依然是工作室業務的重點成長領域,但我們在這方面仍處於早期階段。要在
這個領域取得成功,我們需要專注於符合PlayStation Studios 標準的作品,並且具有吸
引全球更多玩家的潛力。
這個領域取得成功,我們需要專注於符合PlayStation Studios 標準的作品,並且具有吸
引全球更多玩家的潛力。
基於這一重新聚焦的方向,Neon Koi 將關閉,其手機遊戲專案將不再繼續開發。我要向
Neon Koi 的每位成員致謝,感謝他們為創新付出的辛勤工作與無盡熱情。
至於 Firewalk,如同九月初「Concord 重要更新」公告所述,Concord 的部分內容表現
出色,但其他部分未能吸引足夠的玩家,因此我們將其下線。在過去幾個月,我們花了大
量時間探索所有選項。
出色,但其他部分未能吸引足夠的玩家,因此我們將其下線。在過去幾個月,我們花了大
量時間探索所有選項。
經過深思熟慮後,我們決定永久停運這款遊戲,並關閉這家工作室。我要感謝 Firewalk
所有成員的精湛技藝、創意精神和奉獻。
PvP 第一人稱射擊遊戲類型是一個競爭激烈且不斷演變的領域,遺憾的是,我們未能在這
款遊戲中達到目標。我們會從 Concord 中吸取經驗教訓,並繼續提升我們的即時服務能力
,以推動該領域的未來成長。
款遊戲中達到目標。我們會從 Concord 中吸取經驗教訓,並繼續提升我們的即時服務能力
,以推動該領域的未來成長。
我明白這並不是個容易接受的消息,尤其當我們的同事和朋友將離開 SIE。這兩個決定都
經過了慎重考慮,最終我們認為這是為了加強組織的正確決策。Neon Koi 和 Firewalk
聚集了許多才華橫溢的個人,我們將努力在我們的全球工作室社群中為受影響的成員尋找
合適的職位。
我堅信擁抱創意、實驗和開發新 IP 的好處。然而,在充滿挑戰的經濟環境中,可持續
的財務成長至關重要。
今天是艱難的一天,但在未來幾個月裡,我們的工作室和團隊將帶來更多令人期待的成果
。我仍然堅信我們正在打造一個堅韌且具備能力的組織,致力於為玩家創造難忘的娛樂體
驗。
。我仍然堅信我們正在打造一個堅韌且具備能力的組織,致力於為玩家創造難忘的娛樂體
驗。
感謝大家一如既往的支持。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.211.147.222 (美國)
※ 作者: hmdumpling 2024-10-30 02:03:26
※ 文章代碼(AID): #1d8IDomO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730225010.A.C18.html
推 : 艱難的點?1F 10/30 02:04
推 : 艱難的決定2F 10/30 02:04
→ : 這都能三連星==3F 10/30 02:05
推 : 還有員工?4F 10/30 02:06
推 : 悲報三連星是怎樣,給Concord一個大禮數喔www5F 10/30 02:06
推 : 可悲阿 索尼 繼續做黑醜肥6F 10/30 02:07
※ 編輯: hmdumpling (73.211.147.222 美國), 10/30/2024 02:20:15推 : 艱難的三連星7F 10/30 02:08
推 : 所以康扣復活無望了嗎8F 10/30 02:09
推 : 我就問 這成績是你關不關9F 10/30 02:13
→ : 上面才看到傳言星鳴可能穢土轉生,現在看來徹底涼了10F 10/30 02:44
推 : 不知道兩億鎂損失怎麼報掉,去年遊戲部門利潤是四億11F 10/30 02:44
推 : 怎麼有種索尼內部開始有人要殺蟲的感覺了12F 10/30 02:53
推 : 真的fire又walk囉~13F 10/30 03:00
推 : 我記得這家工作室不是沒甚麼作品嗎 艱難在哪14F 10/30 03:12
→ : 其實這美國CEO也很危險 concord是他一路力挺的案子15F 10/30 03:13
→ : 這邊收拾乾淨 ceo本人也可以找獵人頭了
→ : 這邊收拾乾淨 ceo本人也可以找獵人頭了
推 : 學不乖就整間公司繼續沉淪啊17F 10/30 03:35
→ : 畢業感言還可以這麼裹腳布= =18F 10/30 03:57
推 : 笑死 火掉走人工作室19F 10/30 04:44
推 : 笑死,再繼續DEI啊wwww20F 10/30 05:48
推 : 怎麼不繼續用政確教育玩家21F 10/30 06:05
推 : 怎麼不直接解散美索 當年解散日本工作室不是很乾脆22F 10/30 06:19
推 : 呵呵24F 10/30 06:31
→ : 艱難(x 沒賺錢(o25F 10/30 06:54
推 : 笑死26F 10/30 06:55
→ : 教育(寄生)艱難27F 10/30 06:58
推 : 艱難的決定28F 10/30 07:00
推 : 幹嘛砍掉 不支持政治正確了嗎 我要抵制你29F 10/30 07:11
推 : 笑死,艱難的決定30F 10/30 07:21
推 : 這遊戲扣掉難看跟四十美也不算好玩啊31F 10/30 07:31
推 : 艱難在於已經投入很多錢就這樣打水漂了33F 10/30 07:45
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 380
作者 hmdumpling 的最新發文:
- 短網址: 原標題:An Update from PlayStation Studios 在一封Hermen Hulst給員工的訊息中宣布了此艱難的決定。 Firewalk Studio的代表作為星鳴 …33F 26推
- 來源: matt-booty 短網址: 原報導標題: Microsoft says it needs games like Hi-Fi Rush the day after killing its …108F 65推
- 來源: 短網址: 篇幅很短可以直接截圖: Gematsu發現韓國的遊戲分級管理委員會網站上短暫出現了 "Shin Megami Tensei V: Vegneance"的評級 根據 …58F 33推 2噓
- 10F 10推
- 30F 15推 1噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享