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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03
時間 Tue Oct 29 23:57:49 2024
介紹一下這作
初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作
劇情和世界觀跟XB123沒任何關連
(至少目前來說)
調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素
玩機甲組裝是這片遊戲的最大魅力
(不過戰鬥系統就是XB1那套,不要期待多有動作性)
至今仍然是唯一一片
可駕駛日系機甲的開放世界遊戲
論地圖廣度與複雜度
甚至比曠野和王淚更巨大
主角是玩家自創角色
有網路連線合作任務
是老任首次加入OLG元素的遊戲
老實說這遊戲缺點不少
前面一堆人提的臉部模型反而算輕微
像是遊戲BGM沒配合遊戲情境
單獨聽很好聽,但作為背景音樂就會覺得太吵
很多支線任務就只是站著對話而已
卻用了異常壯闊的配樂
顯得很尷尬
還有支線雖然很多、爆炸多
但主線卻異常的短,而且還沒寫完
上面說的缺點
不知道DE版可以有多少改善
至少目前看來似乎有加些後日談
這片在當時的野心很大
但WiiU的銷量不佳連帶XBX也不理想
個人是很希望Monolith可以出XBX續作
冷硬科幻和機甲超對我胃口
也該把未完的劇情寫好
最後附上當時的首部預告
當時因為這預告而衝去買WiiU
https://youtu.be/APWTJMyM4qg?si=qYgF5ln75mZgXbwm
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.35.252 (臺灣)
※ 作者: neerer 2024-10-29 23:57:49
※ 文章代碼(AID): #1d8GN_Gx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730217471.A.43B.html
推 : 世界觀無關?....望向諾彭族跟琳的髮夾1F 10/30 00:01
→ : 之前因為各種吹捧跑去買一代,結果超後悔QQ2F 10/30 00:02
→ : 不過二代倒是滿喜歡的
→ : 不過二代倒是滿喜歡的
推 : 諾彭族是跨越次元的種族,的確跟世界觀無關4F 10/30 00:03
→ : 一代就王道劇情看你能不能接受5F 10/30 00:03
推 : 記得這作找人Debug的錢佔開發成本一大部份6F 10/30 00:03
推 : 請問還沒寫完是指沒頭沒尾的結局嗎?7F 10/30 00:04
→ : 不過看過3DLC之後,會不會XBXD硬接上不好說8F 10/30 00:04
→ : 這作就是傳說中聰哥看到Mario Club發來的Debug帳單嚇一9F 10/30 00:05
→ : 大跳啊
→ : 大跳啊
→ : XBX有很多設定後來被砍掉11F 10/30 00:05
→ : 從此開啟打工人生(X)12F 10/30 00:06
推 : 如果是想要有二代那調性的這作可以跳過了 這作可玩性14F 10/30 00:06
→ : 集中在開放世界
→ : 集中在開放世界
→ : 不過一代反轉劇情還是很經典16F 10/30 00:06
推 : XBX有聰哥的訪談,就是這片讓聰哥病情加重(不謹慎)17F 10/30 00:08
推 : 當年在朋友家看到這個XG精神續作18F 10/30 00:09
→ : 就很想玩了 終於等到了重置必買
→ : 就很想玩了 終於等到了重置必買
→ : 現在我會說XB每代調性都差很多,玩了才知道合不合20F 10/30 00:09
→ : 但是想開機器人就只有XBX,XB123是開不到的
→ : 但是想開機器人就只有XBX,XB123是開不到的
→ : XB3不能開鐵巨神真的氣死我了22F 10/30 00:11
推 : 第一次開機人飛起來同時配樂響起的感動我到現在都忘不了23F 10/30 00:12
推 : OST 太神了24F 10/30 00:14
→ : 看預告回憶都出來了,當年超期待==25F 10/30 00:17
推 : 雖然大家對BGM都頗有微詞,結尾聽到小林未郁歌聲還是感動26F 10/30 00:18
推 : 我一直是猜3代結局後 原地變成米拉27F 10/30 00:25
推 : 其實有很多奇幻要素 但是被閹割了28F 10/30 00:26
→ : 那個大狗出來後就沒再登場了
→ : 那個大狗出來後就沒再登場了
推 : XBX是一款真正的觀光遊戲30F 10/30 00:27
推 : 這片本質上比較像單機版OLG,如果是想期待曠野王淚31F 10/30 00:29
→ : 那種物理互動這片沒有。
→ : 那種物理互動這片沒有。
推 : 有玩過xb系列大概就能理解 這款就是主線更爛 地圖更大33F 10/30 00:30
→ : 這片地圖很開放,但是就只是擺設而已。34F 10/30 00:30
→ : 要出2代的味道很濃 1代重置 然後出2代35F 10/30 00:30
→ : 它們還會想不開出2嗎 現在開放rpg標準有點高36F 10/30 00:31
→ : 還不如繼續經營jrpg的路線
→ : 還不如繼續經營jrpg的路線
→ : 搞不好把一代的坑多少填一填讓二代規模能縮小一些38F 10/30 00:33
→ : 看劇情怎麼寫 地圖沿用一部分也不是不行 只是自創角39F 10/30 00:35
→ : 這部分要改掉 專心說故事
→ : 這部分要改掉 專心說故事
推 : 自創角有夠尬,單純就是世界觀放置架,真主角是艾爾瑪才是41F 10/30 00:38
→ : 我比較在意xb2 3的建模好看很多了 怎麼X塑料感很重42F 10/30 00:38
推 : 自創角就是語音自high用 收錄大量知名聲優43F 10/30 00:38
→ : 塑料感重在原作世界觀(大雷)裡其實有個合理的解釋www44F 10/30 00:39
→ : 不過主要就田中畫風3D化就沒那麼合45F 10/30 00:39
推 : 因為X比2還早好幾年啊。而且WiiU的遊戲容量很吃緊。46F 10/30 00:40
推 : 其實舊模組很還原人設,加點2D濾鏡應該就會好很多了47F 10/30 00:47
→ : 只是DE版他們選擇重新建模了,有點可惜
→ : 只是DE版他們選擇重新建模了,有點可惜
推 : 當年看預告真的超期待,而且配樂還是澤野==49F 10/30 00:49
→ : 配樂真的硬傷50F 10/30 00:57
推 : NS2首發配個開放世界的XBX續作 不過分吧51F 10/30 01:04
推 : 爬山遊戲的前輩啊52F 10/30 02:07
推 : 原本XBX是有主角而不是自創角色,但是老任要推連機功能53F 10/30 02:31
→ : 所以才變成自捏主角
→ : 所以才變成自捏主角
推 : 這片音樂喔…在法國餐廳放重金屬那種不搭嘎55F 10/30 06:51
→ : 然後澤野沒做過遊戲,音樂都有明顯斷點
→ : 不然就是前奏太長
→ : 然後澤野沒做過遊戲,音樂都有明顯斷點
→ : 不然就是前奏太長
推 : 澤野有提過是他早年創作,那時還未成熟,希望決定版會58F 10/30 07:41
→ : 修改一下
→ : 修改一下
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