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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-08 18:18:12
看板 C_Chat
作者 Sunpayus (SunPayus)
標題 [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
時間 Fri Nov  8 15:34:22 2024


最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣)
※ 作者: Sunpayus 2024-11-08 15:34:22
※ 文章代碼(AID): #1dBRy0oP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731051264.A.C99.html
charmingpink: 戰敗CG1F 11/08 15:35
kons: 去玩原罪2,就有答案了2F 11/08 15:35
我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關
畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動
聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩
arrenwu: 現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?3F 11/08 15:35
nahsnib: 非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複4F 11/08 15:35
npc776: 誰的廢問分身5F 11/08 15:35
gameboy0618: 動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊6F 11/08 15:35
vsepr55: auto掃蕩啊7F 11/08 15:36
vsepr55: 你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
error405: 口袋怪獸:9F 11/08 15:36
amsmsk: 現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複10F 11/08 15:36
shinobunodok: 增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨11F 11/08 15:36
vsepr55: 最好玩的就是不用玩12F 11/08 15:36
amsmsk: 回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點13F 11/08 15:36
nahsnib: 重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一14F 11/08 15:37
nahsnib: 樣的操作技巧、戰略
※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22
sasadog: 所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊16F 11/08 15:37
langeo: 不好玩就是奶子跟屁股不夠大17F 11/08 15:37
kinn: 可以走位就會變好玩18F 11/08 15:37
Sunpayus: 好像真的跟走位有關係19F 11/08 15:38
sasadog: 嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮20F 11/08 15:38
x2159679: 像undertale那樣要閃彈幕21F 11/08 15:38
stkissstone: 你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文22F 11/08 15:38
oyaji5566: 我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的23F 11/08 15:38
RevanHsu: 其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於24F 11/08 15:38
mizuarashi: 歧路225F 11/08 15:39
rrzysccr: 關卡設計要很用心26F 11/08 15:40
tchaikov1812: 去玩陷陣之志,你就明白了27F 11/08 15:42
oyaji5566: 之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯28F 11/08 15:42
oyaji5566: ,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
kinn: 有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌30F 11/08 15:42
HolyBugTw: 回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是31F 11/08 15:43
aiiueo: 軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩32F 11/08 15:43
tchaikov1812: 回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一33F 11/08 15:44
tchaikov1812: 解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
jeff666: 其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD35F 11/08 15:45
lazioliz: 先定義回合制36F 11/08 15:45
HolyBugTw: D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?37F 11/08 15:45
ackes: 寶可夢?38F 11/08 15:46
sasakihiroto: 人龍8就夠好玩了39F 11/08 15:46
x2159679: 或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳40F 11/08 15:46
bibbosb4: 寶可夢:41F 11/08 15:47
s203abc: 加入即時42F 11/08 15:47
anumber: 哪種遊戲重複100次不會膩的43F 11/08 15:47
HappyPoyo: 小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎44F 11/08 15:47
Hsan: 提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素45F 11/08 15:48
bobby4755: 那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了46F 11/08 15:48
s203abc: 手速一慢就輸了47F 11/08 15:48
shikao: 寶可夢:你首週多少48F 11/08 15:48
bobby4755: P4G最大問題是太簡單 P太萬能49F 11/08 15:48
Hsan: 你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數50F 11/08 15:48
bobby4755: 所以打怪才會覺得作業性高51F 11/08 15:49
willytp97121: 東方年代記試試看52F 11/08 15:49
wiiann: 暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感53F 11/08 15:50
xxx60133: 策略下棋。 但是不要作業感太重54F 11/08 15:52
rommel1990: 戰場女武神就還不錯啊55F 11/08 15:52
LF2Jeff: ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數56F 11/08 15:54
leamaSTC: 原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了57F 11/08 15:54
leamaSTC: 你推原罪一搞不好都比較好
cafe123451: 可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫59F 11/08 15:55
leamaSTC: 然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度60F 11/08 15:55
leamaSTC: 不動腦當然就是一直看招式動畫
fbos139: 可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事62F 11/08 15:58
knight60615: 重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會63F 11/08 15:58
knight60615: 時間小偷 因為他減少了作業的重複性
ZooseWu: 文明系列:玩膩?65F 11/08 15:59
jorden0804: 回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的66F 11/08 15:59
TheMatt: 軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥67F 11/08 16:00
TheMatt: 模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
tacticalandy: 單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成69F 11/08 16:02
tacticalandy: 就收集等等都會影響
leon19790602: 難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快71F 11/08 16:02
StarTouching: 動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度72F 11/08 16:04
StarTouching: 動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
roc074: 把軌跡系統抄過去唯一解74F 11/08 16:04
ilove640: 可以走位的回合制不就戰棋75F 11/08 16:05
as920909: 加入手部乘區例如undertale76F 11/08 16:06
StarTouching: 復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下77F 11/08 16:08
inory850628: 文明678F 11/08 16:11
foxxy3020: 個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~79F 11/08 16:13
foxxy3020: *最多
skyofme: 你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了81F 11/08 16:14
Minagi2005: 人龍8很棒,取得很棒的平衡82F 11/08 16:14
xga00mex: 勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩83F 11/08 16:19
asd911420: 柏德之門84F 11/08 16:19
hank81177: 寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至85F 11/08 16:19
hank81177: 還有空間隊
xga00mex: 很多回合制操作都要等動畫 會很燥87F 11/08 16:19
crazycy: 軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧88F 11/08 16:23
crazycy: 軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
crazycy: 就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
ThreekRoger: 軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了91F 11/08 16:26
h75311418: 所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對92F 11/08 16:27
h75311418: 手或繞過去呀
h75311418: 取得即時跟回合的喜好平衡
h75311418: 然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
h75311418: 不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
dodomilk: 不想拚反應的時候就會玩回合制啊97F 11/08 16:32
h75311418: 軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要98F 11/08 16:32
h75311418: 刷還是會重複
h75311418: 然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
h75311418: 這是製作上沒辦法的
NoLimination: 從來沒有覺得回合制不好玩102F 11/08 16:36
aa9012: 一直都很好玩103F 11/08 16:36
aa9012: 下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
winds4141: 玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則105F 11/08 16:44
happy94277: 加入前後排的概念就很好玩了106F 11/08 16:47
h75311418: 看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是107F 11/08 16:47
h75311418: 進化的QQ
h75311418: 合面具養怪也是一種樂趣在
sustto: 寶可夢那樣 靠ip110F 11/08 16:50
sinje1988229: 回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧111F 11/08 16:54
sinje1988229: 策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
Sheltis: 軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技113F 11/08 16:55
Sheltis: 能平衡度還行
sinje1988229: 感大大減低115F 11/08 16:55
h75311418: 所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意116F 11/08 16:56
h75311418: 設計搞人想靠等差丟招過去的罵
slimu0001: 人龍7、8118F 11/08 16:57
h75311418: 7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的119F 11/08 17:02
combanbi: 寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多120F 11/08 17:09
tacking520: 歧路 一代隱王初見絕望感十足121F 11/08 17:09

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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 40 
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