※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-18 23:48:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 決定鍵○改× 是什麼時侯開始的?
時間 Wed Dec 18 21:26:45 2024
RT
古早前 具體來說至少是PS2前
大部份遊戲
我記得預設決定鍵都是○啊
怎麼越來越多遊戲都變成× 了?
現在PS的遊戲大部份決定鍵都是× 了
為什麼會這樣演變呢?
484歐美廠先開始 日方跟進啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.81.147 (臺灣)
※ 作者: DarkKnight 2024-12-18 21:26:45
※ 文章代碼(AID): #1dOisNU- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734528407.A.7BE.html
推 : 罪惡滔天的索尼1F 12/18 21:27
→ : 那不是PS不給改而已嗎2F 12/18 21:28
→ : PS5開始全面X3F 12/18 21:28
→ : PS2時 一堆美版遊戲就這樣設定了4F 12/18 21:28
推 : 米國一直都是X確定,PS5開始索尼實質變成美廠後就從流5F 12/18 21:29
推 : 歐美一直都是X決定,大概跟他們習慣有關6F 12/18 21:29
推 : ps1美版就是這樣 然後X盒跟進PC接手把也跟著同樣邏輯7F 12/18 21:31
推 : 原本不習慣的,但法環讓我習慣了XD8F 12/18 21:31
→ : 因為最早是A(accept)B(back)的意思啊9F 12/18 21:31
→ : 也就是說 現在只有任自成一國10F 12/18 21:31
推 : 吃了洋屌後11F 12/18 21:32
→ : 怕吃專利砲才搞個符號12F 12/18 21:32
→ : 我有時跑回去玩SWITCH 要先適應...13F 12/18 21:32
推 : ps5發售前14F 12/18 21:33
推 : 一直不是很懂這改動是因為符號還是因為XBOX鍵位的習慣15F 12/18 21:35
→ : 美國從PS時代就是X決定了啊16F 12/18 21:35
→ : 主要為了開發方便 不然日版要特別做一套相反的邏輯17F 12/18 21:36
→ : X就X軸,Y就Y軸,但不知道為什麼任就會反過來,只能說應18F 12/18 21:37
→ : 該是早期專利戰遺留下來的缺點
→ : 該是早期專利戰遺留下來的缺點
推 : 吉姆雷恩的說法x確定是歐美玩家多年的傳統為了減低開發20F 12/18 21:37
→ : 者為了亞洲地區還得浪費心力額外製作o確定所以同一把亞
→ : 洲地區給改掉
→ : 者為了亞洲地區還得浪費心力額外製作o確定所以同一把亞
→ : 洲地區給改掉
→ : 老外都習慣SEGA系的左確定右取消,跟任系剛好相反23F 12/18 21:37
推 : 以前用ps2玩the show就是用X當確認鍵 不過當時的取24F 12/18 21:37
→ : 消或退回是用三角形 不知道啥時開始改用O
→ : 消或退回是用三角形 不知道啥時開始改用O
→ : 然後SONY用任系配置設計PS手把,卻用SEGA系的按法26F 12/18 21:38
→ : PS1美版遊戲就有了27F 12/18 21:38
→ : 硬要亞洲吞就是索尼最欠幹的地方28F 12/18 21:38
→ : 改這個一定要有一邊吞 看銷量你是要哪邊吞29F 12/18 21:41
推 : 不過老實說要像以前那樣玩歐美系遊戲又改回XO32F 12/18 21:43
→ : 我寧願就現在這樣子,雖然說最根本的地方還是沒變,憑甚
→ : 麼亞洲吞?只能說歷史共業
→ : 我寧願就現在這樣子,雖然說最根本的地方還是沒變,憑甚
→ : 麼亞洲吞?只能說歷史共業
→ : 說起來會把X當成確定就很搞笑,老美也是O=對/X=錯35F 12/18 21:44
→ : SONY早在PS1就該強制規定按鍵怎麼用,而不是PS5才做
→ : 每次看到X確定都很像在問我是不是北七(X/O)
→ : SONY早在PS1就該強制規定按鍵怎麼用,而不是PS5才做
→ : 每次看到X確定都很像在問我是不是北七(X/O)
→ : ☒ 我是想成這個啦 至少不會那麼違和38F 12/18 21:47
推 : 這東西本來做一個自定義按鍵就可以了但是索尼偏不要,st41F 12/18 21:48
→ : eam上一堆遊戲可以自定義確認鍵要哪顆
→ : eam上一堆遊戲可以自定義確認鍵要哪顆
→ : 有映射啦,但是你在裡面看的圖示還是錯的 很混亂43F 12/18 21:49
推 : 請皇上下令逮捕索尼44F 12/18 21:49
→ : 像用ps5玩一些jrpg會出現奇特的現象例如時空幻境變成O是45F 12/18 21:49
→ : 跳躍X是攻擊
→ : 很少看過遊戲跳躍是放在手把上的O這個位置
→ : 跳躍X是攻擊
→ : 很少看過遊戲跳躍是放在手把上的O這個位置
推 : PS1時期是三角形取消 那個才是超級反人類按法48F 12/18 21:50
推 : 是O是X根本不重要。他在右方按鍵的東方還南方才影響手感49F 12/18 21:51
推 : x這手把下方的鈕最常設定是角色的跳躍功能50F 12/18 21:52
推 : 因為歐美考卷答對時是打叉叉51F 12/18 21:52
→ : ps5開始 重心直接轉向歐美52F 12/18 21:55
推 : 打從PS1歐美遊戲片就是X是決定53F 12/18 21:57
→ : 索尼變成美國企業開始54F 12/18 21:59
→ : 只記得最幹得是在遊戲中X是確定,存檔變成X是取消55F 12/18 22:02
推 : 這東西有心怎麼可能沒辦法做自定義 對 索尼就是沒心56F 12/18 22:04
推 : 台版PS2是X確定 小時候玩日本遊戲時一直會錯亂59F 12/18 22:08
→ : PS3之後又改回來的樣子 然後PS5又改回去
→ : PS3之後又改回來的樣子 然後PS5又改回去
推 : 吉米對玩家來說就是毒瘤61F 12/18 22:17
→ : 萬惡索尼62F 12/18 22:17
推 : 就故意設計每一間不同讓你無法馬上上手其他間的呀63F 12/18 22:18
→ : 起源好像是北美填表格時,選擇某項目會在該空白格子會64F 12/18 22:39
→ : 填上x吧,類似我們打勾的意思
→ : 填上x吧,類似我們打勾的意思
→ : 就SEGA為了讓遊戲機玩大型機台遊戲,把大型機台鍵位66F 12/18 22:40
→ : 弄到手把上面,MD在歐美很紅就習慣這個配置
→ : 接下來PS在歐美也是確定在下,微軟再照搬DC配置
→ : 也一樣是確定在下,就變成現在這個樣子
→ : 但其實老任鍵位確定在右才是正確的,微索都被SEGA帶歪
→ : 弄到手把上面,MD在歐美很紅就習慣這個配置
→ : 接下來PS在歐美也是確定在下,微軟再照搬DC配置
→ : 也一樣是確定在下,就變成現在這個樣子
→ : 但其實老任鍵位確定在右才是正確的,微索都被SEGA帶歪
推 : 美版以前就是跟日版反 現在索尼要大家都一樣71F 12/18 22:43
推 : 本來是美日差異,後來PS5美索硬幹72F 12/18 23:14
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