※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-26 22:03:22
看板 C_Chat
作者 標題 [DeNA] PTCGP上線後 玩家課金的總額預計850億羊
時間 Thu Dec 26 19:21:24 2024
DeNA於12月26日宣布,針對2025年3月期的合併業績預測,預計遊戲事業將出現大幅度的
業績變動。
變動的主因是10月30日推出的智慧型手機數位卡片遊戲《Pokemon Trading Card Game
Pocket》(簡稱《ポケポケ》)。截至12月12日,該遊戲的全球累計下載次數已突破6,
000萬次。
Pocket》(簡稱《ポケポケ》)。截至12月12日,該遊戲的全球累計下載次數已突破6,
000萬次。
DeNA的遊戲事業過去主要以現有遊戲的營運為主,同時大幅縮減中國市場的遊戲業務,導
致與去年同期相比,營收呈現下降趨勢。然而,自《ポケポケ》上線以來,用戶的消費金
額(來自玩家課金的總額)在第3季度(10月至12月)預計將達到850億日圓以上,較第2
季度(7月至9月)的221億日圓大幅成長。
致與去年同期相比,營收呈現下降趨勢。然而,自《ポケポケ》上線以來,用戶的消費金
額(來自玩家課金的總額)在第3季度(10月至12月)預計將達到850億日圓以上,較第2
季度(7月至9月)的221億日圓大幅成長。
根據DeNA的說明,《ポケポケ》是與其他公司共同開發與營運的,但「來自用戶課金金額
中,由公司取得的報酬部分將認列為銷售收益」,預計第3季度的銷售收益將超過250億日
圓。
中,由公司取得的報酬部分將認列為銷售收益」,預計第3季度的銷售收益將超過250億日
圓。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1651/226/2.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1651226.html
DeNA、「ポケポケ」大ヒットで売上約4倍。10月~12月の課金額850億円以上で業績大幅上昇見込み - GAME Watch
DeNAは12月26日、2025年3月期の連結業績予想について、ゲーム事業における大幅な業績変動が生じる見込みであることを発表した。 ...
DeNAは12月26日、2025年3月期の連結業績予想について、ゲーム事業における大幅な業績変動が生じる見込みであることを発表した。 ...
https://dena.com/jp/ir/
IR・投資家情報 | 株式会社ディー・エヌ・エー | DeNA
IRライブラリや株式情報など、株主さま・投資家向けの情報を掲載しています。 ...
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來自玩家課金的總額(10月至12月)預計將達到850億日圓以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.110.28 (臺灣)
※ 作者: w790818 2024-12-26 19:21:24
※ 文章代碼(AID): #1dRJmv6a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735212089.A.1A4.html
推 : 850億...1F 12/26 19:22
推 : 比印鈔票賺錢還快2F 12/26 19:22
推 : 縱容3F 12/26 19:22
→ : 寶可夢:太渺小了4F 12/26 19:23
推 : 這還不用印卡5F 12/26 19:23
推 : 賺爛 不過這是合計 實際上會比較少一點啊6F 12/26 19:23
推 : 躺著數錢7F 12/26 19:23
推 : 所以DeNA真的不想管平衡性跟遊戲性了?8F 12/26 19:24
推 : 真的甚至都還沒出全力9F 12/26 19:24
推 : 真正的抽卡遊戲10F 12/26 19:25
推 : 睏霸數錢11F 12/26 19:25
→ : 本質是要讓你抽卡包跟收藏,對戰只是附加的沒有要管平12F 12/26 19:25
→ : 衡吧,不然對戰簡化成那樣也很難控制平衡
→ : 衡吧,不然對戰簡化成那樣也很難控制平衡
→ : 印卡比印鈔還值錢 阿這不用印14F 12/26 19:26
→ : 那乾脆出寶可夢卡牌圖鑑不就好了15F 12/26 19:26
推 : 對戰不管平衡,然後出連勝活動16F 12/26 19:26
推 : 甚至是每日有課金上限的情況下17F 12/26 19:26
→ : 目前平衡不就靠硬幣控制,擺明鎖定輕玩家啊18F 12/26 19:26
推 : 好扯 賺到吐19F 12/26 19:27
→ : 隨便組個牌組都能靠硬幣打20F 12/26 19:27
→ : 靠硬幣的確比一直調meta輕鬆21F 12/26 19:28
推 : DENA:這甚至不是我的全力(限制單日課金22F 12/26 19:28
推 : 打起來組合其實蠻多的阿,不平衡是指先後手?23F 12/26 19:29
推 : 不要再出連勝活動就好了啊 硬幣平衡比搞有的沒的好多了24F 12/26 19:29
推 : 不過也是因為規則簡單好懂易靠賽,投入到對戰的才多25F 12/26 19:29
推 : 說平衡的是在平行時空玩?26F 12/26 19:29
推 : 還得算上另外一款《寶可夢大師EX》,DeNA發大財!27F 12/26 19:30
推 : 蠻平衡的阿,硬幣正我贏,反你贏28F 12/26 19:33
推 : 正面先攻阿29F 12/26 19:33
→ : 先攻也是可以靠硬幣贏的,安心信賴的靠賽30F 12/26 19:34
推 : 躺著賺錢31F 12/26 19:35
推 : 反觀遊戲王32F 12/26 19:39
推 : 這甚至不是寶可夢的全力 他給自己還上了封印33F 12/26 19:41
推 : 硬幣面前人人平等 哪有什麼平衡的問題34F 12/26 19:43
→ : 太縱容了35F 12/26 19:45
→ : 天王ip就是能夠為所欲為36F 12/26 19:45
→ : 擴充包前皮神超夢大概佔八成吧37F 12/26 19:46
推 : 這家是沒有興趣 其他家都是沒有才能38F 12/26 19:47
推 : 甚至沒使出全力39F 12/26 19:49
推 : 靠 國家級預算40F 12/26 19:51
推 : 我沒有一直贏就是不平衡41F 12/26 19:52
推 : 卡牌遊戲平衡就是假議題啊42F 12/26 19:54
→ : 不然去看遊戲王
→ : 不然去看遊戲王
推 : 大家常說的平衡就是勝率接近50%,聽起來跟擲硬幣也844F 12/26 19:55
→ : 7%像就是了
→ : 7%像就是了
推 : 鬥蟲不是愛鬥營收就等於好不好玩46F 12/26 19:55
推 : 看到的不少講說輸給運氣然後娜茲亂丟的47F 12/26 19:55
推 : 哪有怎樣,戰營收時還是會被無視48F 12/26 20:01
→ : 戰寶可夢沒意義阿,這只是衍生作,實質早就世界第一49F 12/26 20:02
→ : PTCGP要排除二遊籍不然怎麼戰登頂50F 12/26 20:10
→ : 每次要戰不是都先排除老任??51F 12/26 20:11
推 : 真正的對其他手遊 我是沒有興趣你是沒有才能52F 12/26 20:24
→ : 自從我用暴力龍之後勝率從4成變成7成53F 12/26 20:30
→ : 這算靠賽嗎
→ : 我靠賽的關係嗎
→ : 這算靠賽嗎
→ : 我靠賽的關係嗎
推 : 最好笑的是這款有課金限制 別人都不敢搞這種自我束縛56F 12/26 20:32
→ : 限制成這樣營收還這麼高 不算課金限制 是每日金塊使用
→ : 限制成這樣營收還這麼高 不算課金限制 是每日金塊使用
推 : 目前還沒有天梯和官方比賽,平衡問題慢慢來58F 12/26 21:17
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