※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-28 11:36:17
看板 C_Chat
作者 標題 [MHWs] 銃槍多配個1級攻up跟1級守勢有差這麼多?
時間 Fri Mar 28 08:36:42 2025
都是護鎖銃
我看別人插增彈攻+守勢,一般砲擊傷害破百
我配的增彈防+防強,一般砲擊只有75
差到快1.5倍...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
※ 作者: Xghostptt 2025-03-28 08:36:42
※ 文章代碼(AID): #1dvUySZC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743122204.A.8CC.html
→ : 你肯定是沒吃藥1F 03/28 08:38
→ : 我只有吃香菇...相當於鬼人藥吧2F 03/28 08:39
推 : 鬼人藥粉塵怪力藥丸三件套加的數值跟護兇爪龍四件套連擊差3F 03/28 08:41
→ : 沒多少
→ : 沒多少
→ : 藥 種 粉 三格5F 03/28 08:41
→ : 75感覺是護兇爪都沒有或沒發動6F 03/28 08:42
→ : 一個鬼人藥只有五攻,怪力藥丸才是加最多的,效果也最短.
→ : 一個鬼人藥只有五攻,怪力藥丸才是加最多的,效果也最短.
推 : BUFF技能剛好沒疊到吧 疊起來砲擊幾乎都能破百8F 03/28 08:46
→ : 一般RTA應該是藥粉塵種子,三分鐘內打死等於整場都有buff.9F 03/28 08:46
→ : 攻勢差很多啊,還有一堆其他技能buff可能也都有差10F 03/28 08:48
→ : 守勢一等1.1 攻1+3 沒有差到這麼多11F 03/28 08:50
→ : 另外問一下銃槍精防都是RT+B順便裝填嗎?12F 03/28 08:50
推 : 守勢1.05而已QQ13F 03/28 08:51
→ : 你想裝彈又想精防,應該是RT按著看怪物動作抓時機按B.
→ : 你想裝彈又想精防,應該是RT按著看怪物動作抓時機按B.
→ : 阿 真的 一直以為是1.1 1.15 1.215F 03/28 08:54
推 : 你在訓練場測試的話不會發動挑戰者有差16F 03/28 08:55
推 : 有用砲術3嗎?凶爪四件套,之外我有把那個魔物生氣17F 03/28 08:56
→ : 加攻擊那招叫啥撐滿,全都觸發一砲大概91.92左右
→ : 加攻擊那招叫啥撐滿,全都觸發一砲大概91.92左右
→ : 填彈精防你壓著防禦看準時機再按一下B就很好成功了19F 03/28 08:56
→ : 有啊,砲術3、增彈防20F 03/28 08:57
推 : 挑戰者好用21F 03/28 09:01
→ : 所以精防後大概怎麼打呀?不是大空檔的話22F 03/28 09:03
推 : 如果有小空檔就下砸全彈然後墊步躲追擊23F 03/28 09:05
推 : 精防成功後可以直接下劈接全彈發射或直接開龍擊炮24F 03/28 09:05
推 : 下砸一下或是開砲一下看狀況25F 03/28 09:05
→ : 個人比較推薦練一下精防後接全彈,比較實用26F 03/28 09:06
→ : 有大空檔就炮擊接炮操 小空檔下砸全彈 連續攻擊就打一27F 03/28 09:07
→ : 下或是繼續防
→ : 下或是繼續防
→ : 手殘可以一樣B接Y走位繼續找機會龍杭全彈QQ29F 03/28 09:08
推 : 話說我武器珠子是裝砲術3、增彈 攻擊、強壁130F 03/28 09:15
→ : 我覺得比起守勢這種精防成功才加短暫時間攻擊的
→ : 不如弄個攻擊1穩定加5攻擊效益更好
→ : 我覺得比起守勢這種精防成功才加短暫時間攻擊的
→ : 不如弄個攻擊1穩定加5攻擊效益更好
→ : 砲術 增彈 挑戰者 怨恨 連擊33F 03/28 09:16
推 : 你精防後守勢的效果時間撐不完整套砲操34F 03/28 09:17
→ : 怨恨蠻好用的,銃槍很容易有紅血35F 03/28 09:17
→ : 只要紅血就是全程覆蓋
→ : 只要紅血就是全程覆蓋
推 : 我怎麼記得亂穿暴擊裝也能超過75.37F 03/28 09:22
推 : 守勢能夠撐得住精防完下砸全彈或龍擊的時間也算能用了吧38F 03/28 09:30
推 : 話說砲操到底是啥 每次聽到有人講 但我都不知道哪招叫做砲39F 03/28 09:34
→ : 操
→ : 去google也找不到
→ : 操
→ : 去google也找不到
→ : 砲操=移動砲擊 移動橫掃斬 龍杭全彈 看情況結束或繼續42F 03/28 09:37
→ : 派生連續龍行全彈或龍擊炮
→ : 派生連續龍行全彈或龍擊炮
推 : 炮操就是連段不停歇的攻擊啊 因為純輸出不中斷所以DPS44F 03/28 09:37
→ : 很高
→ : 很高
推 : 做體操就是1234,2234,3234全套循環動作的意思。太刀就是46F 03/28 09:37
→ : 氣刃體操=氣刃全套。砲操就是銃槍循環動作,以前是全彈
→ : 循環,現在有第二套體操雙全彈龍杭加龍擊
→ : 氣刃體操=氣刃全套。砲操就是銃槍循環動作,以前是全彈
→ : 循環,現在有第二套體操雙全彈龍杭加龍擊
→ : 像是大劍真蓄 片手JR那種 要一套演完到最後才有完整傷49F 03/28 09:38
→ : 害的 就是相反的例子
→ : 然後最後收尾不太能回到第一步
→ : 害的 就是相反的例子
→ : 然後最後收尾不太能回到第一步
推 : 哦哦 原來如此52F 03/28 09:39
→ : 做體操=打一套套路 砲操就是上去轉兩圈全彈53F 03/28 09:43
推 : 不過這樣講的話 大劍也有體操欸 只要有傷口 就可以真蓄→54F 03/28 09:44
→ : 集中貫通→真蓄→集中貫通→loop 在真蓄的時候稍微注意一
→ : 下攻擊角度不要打中傷口就好
→ : 集中貫通→真蓄→集中貫通→loop 在真蓄的時候稍微注意一
→ : 下攻擊角度不要打中傷口就好
→ : 還有偷襲後加傷害的那技能57F 03/28 09:45
推 : 每個武器對應怪物別可能有各種最優體操,但銃槍沒有,沒有就58F 03/28 09:47
→ : 是沒有.
→ : 是沒有.
推 : 銃槍就不需要互動啊,砲擊無視部位 一直自閉輸出就好60F 03/28 09:49
→ : 銃槍我覺得就是無聊在這裡..61F 03/28 09:53
推 : 你有傷口要做不一樣的事就跟銃槍不一樣了62F 03/28 09:54
→ : 以前強也是強在這裡 只是以前砲擊傷害固定 卡死上限63F 03/28 09:55
推 : 銃槍甚至不管傷口,因為處決技很爛64F 03/28 09:55
→ : 基本上就是怪動你就舉盾,怪停你就體操
→ : 基本上就是怪動你就舉盾,怪停你就體操
→ : 我轉玩長槍之後覺得互動感強多了 比較不無聊66F 03/28 10:00
推 : 我轉重弩以後也覺得要打的點不一樣了,不過危險時還是會鬼轉67F 03/28 10:03
推 : 以前銃槍就是弱在不論是斬擊還是砲擊系列的動作都跟舉盾68F 03/28 10:14
→ : 沒銜接性,而且就算再會抓精防時間也沒有任何獎勵(怪直接
→ : 設計長銃槍防性五照樣大退硬直攻擊)
→ : 這代能夠銜接起來之後才終於有本錢跟怪互動
→ : 沒銜接性,而且就算再會抓精防時間也沒有任何獎勵(怪直接
→ : 設計長銃槍防性五照樣大退硬直攻擊)
→ : 這代能夠銜接起來之後才終於有本錢跟怪互動
推 : XX的GP快填是最速派生全彈的連招,崛起的交換技防禦裝填能72F 03/28 10:19
→ : 取消一些動作硬直,蟲技鐵壁尖槍能派生快速龍杭,還不至於
→ : 到沒銜接性吧?而荒野我覺得只是"還沒"針對盾牌開刀,不然
→ : 防性跟JG如此強勢的狀況製作組不太可能不去"平衡"一下
→ : 取消一些動作硬直,蟲技鐵壁尖槍能派生快速龍杭,還不至於
→ : 到沒銜接性吧?而荒野我覺得只是"還沒"針對盾牌開刀,不然
→ : 防性跟JG如此強勢的狀況製作組不太可能不去"平衡"一下
推 : 防禦的刀不是沒有 精準防禦扣血是看招的 無關防性76F 03/28 10:26
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