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作者 標題 [育碧] 暗影者承擔未來命運?開發者:壓力山大
時間 Tue Mar 25 08:07:07 2025
https://www.toy-people.com/?p=98263
《刺客教條:暗影者》承載育碧未來的命運?開發者坦承「壓力非常大」
育碧(Ubisoft)近年來在遊戲市場上遭遇諸多挑戰,旗下作品屢次因品質問題引發批評,公司聲譽亦大不如前。曾幾何時,這家法國)遊戲大廠憑藉《極地戰嚎》(FarCr ... ...
![[圖]](https://img.toy-people.com/imgur/174284467379.png)
育碧(Ubisoft) 近年來在遊戲市場上遭遇諸多挑戰,旗下作品屢次因品質問題引發批評
,公司聲譽亦大不如前。曾幾何時,這家法國)遊戲大廠憑藉《極地戰嚎》(Far Cry)
、《刺客教條》(Assassin’s Creed,與《看門狗》(Watch Dogs)等系列,穩坐業界
龍頭之一。如今,隨著多款作品上市後口碑不佳,育碧確實迫切需要一款成功之作來扭轉
局勢,而現正發行的《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)無疑承載著這
項重任。
,公司聲譽亦大不如前。曾幾何時,這家法國)遊戲大廠憑藉《極地戰嚎》(Far Cry)
、《刺客教條》(Assassin’s Creed,與《看門狗》(Watch Dogs)等系列,穩坐業界
龍頭之一。如今,隨著多款作品上市後口碑不佳,育碧確實迫切需要一款成功之作來扭轉
局勢,而現正發行的《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)無疑承載著這
項重任。
事實上,不論是《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)還是《怒海戰記》(
Skull and Bones),這兩款遊戲皆未能達到市場預期,甚至遭遇虧損。據報導,2024年
育碧損失數百萬美元,導致內部資源配置愈發緊張。
因此,在這種情況下,《刺客教條:暗影者》的銷售表現則成為決定育碧未來發展的關鍵
。一名內部開發者在接受《BFM Tech & Co》訪問時坦言:「如果本作表現不佳,公司將
面臨極大壓力。」他進一步表示:「若《暗影者》銷售成功,我們才能稍微鬆口氣。」
儘管近年《刺客教條》系列整體銷量有所下滑,該品牌仍是育碧最具商業價值的 IP。過
。一名內部開發者在接受《BFM Tech & Co》訪問時坦言:「如果本作表現不佳,公司將
面臨極大壓力。」他進一步表示:「若《暗影者》銷售成功,我們才能稍微鬆口氣。」
儘管近年《刺客教條》系列整體銷量有所下滑,該品牌仍是育碧最具商業價值的 IP。過
去數款作品均創下可觀營收,其中 《刺客教條:維京紀元》Assassin's Creed Valhalla
)更突破10億美元,成為系列史上最賣座的一作。然而,《刺客教條:暗影者》能否承接
這股熱度,為育碧帶來急需的成功,仍有待市場檢驗。
)更突破10億美元,成為系列史上最賣座的一作。然而,《刺客教條:暗影者》能否承接
這股熱度,為育碧帶來急需的成功,仍有待市場檢驗。
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https://i.imgur.com/QTG3pCb.png 看來檢定沒過
![[圖]](https://imgur.disp.cc/45/QTG3pCb.png)
有一說一
https://i.imgur.com/yeTgTsj.png 彌助這張其實挺帥的
![[圖]](https://imgur.disp.cc/45/yeTgTsj.png)
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https://i.imgur.com/9ZEIjQo.png 名門望族的班長
https://i.imgur.com/EGOnS5B.png 笨手笨腳的學妹
https://i.imgur.com/QlwL9mo.png 很受歡迎的班花
https://i.imgur.com/0JjPeKL.png 異常聽話的少女
https://i.imgur.com/kvHd0vB.png 祈禱室內的修女
https://i.imgur.com/7bSSTk4.png 正值青春期的我
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※ 作者: SuperSg 2025-03-25 08:07:07
※ 文章代碼(AID): #1duVEm_h (C_Chat)
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推 : 壓力山大還搞反市場操作,那倒一倒最好1F 03/25 08:10
推 : 育碧解體前夕2F 03/25 08:10
噓 : 這叫潮水退去誰沒穿褲子看一眼就知道3F 03/25 08:11
推 : 今年一定4F 03/25 08:11
→ : 不是大麥玩家數多壓力大?5F 03/25 08:12
推 : 玩家200萬 英國首週實體冠軍 看來沒問題了呢6F 03/25 08:13
推 : 樓下買10套7F 03/25 08:13
推 : 日本刺客這種送分題可以搞成這樣壓力山大 活該8F 03/25 08:14
→ : 結果出了一坨屎9F 03/25 08:15
→ : 忍者大國選彌助開局再來說壓力很大10F 03/25 08:15
推 : ok啦 暗影者不是賣的很好嗎? 現在沒什麼好擔心的吧11F 03/25 08:15
推 : 忍者這麼好發揮的主題 可以開發成這樣 怪誰ㄟ12F 03/25 08:16
推 : 本來可以大賺一筆的,自作孽不可活13F 03/25 08:16
推 : 埋了吧14F 03/25 08:17
推 : 隨便亂作都可以考一百分的題目硬是要摻屎搞到不及格15F 03/25 08:17
→ : UBI你還是去死吧,自作孽不可活
→ : UBI你還是去死吧,自作孽不可活
推 : 想到UBI還開了學校不斷製造SJW進入遊戲業,他們還是倒一17F 03/25 08:17
→ : 倒對業界比較好
→ : 倒對業界比較好
推 : 明年清明順便上香了19F 03/25 08:18
推 : 維京賣的好歸功前作奧德賽的口碑,暗影者就沒這好福氣了20F 03/25 08:18
推 : 日本刺客用腳做都能大賣的題材,自己要選地獄模式21F 03/25 08:18
推 : 前面先搞一堆智障操作後 現在又來說你壓力山大? 自找的耶22F 03/25 08:18
→ : U逼哀最好是不知道市場玩家想要的是什麼 自己要頭鐵怪誰
→ : U逼哀最好是不知道市場玩家想要的是什麼 自己要頭鐵怪誰
推 : 已經是背水一戰的情況還想用彌助翻盤,UBI你還是給中國24F 03/25 08:19
→ : 商收購吧
→ : 商收購吧
推 : 看來早點腳底抹油26F 03/25 08:20
推 : 身為超大的遊戲大廠,才損失數百萬美元就造成內部資源27F 03/25 08:20
→ : 分配緊張,那到底育碧的財務狀況是差到什麼程度啊 = =
→ : 分配緊張,那到底育碧的財務狀況是差到什麼程度啊 = =
→ : 開始打悲情牌了 誰理你啊29F 03/25 08:21
→ : 前面幾部賠錢貨的損失看來超越外界想像30F 03/25 08:22
推 : 有啦 今天股票大漲 嘻嘻 壓力有沒有減輕一些惹31F 03/25 08:22
推 : 簽名檔的是?32F 03/25 08:22
推 : 不是大賣200萬套?穩了吧 復活33F 03/25 08:23
→ : 我就直說了啦 育碧需要一波大清洗 把上面那群小可愛給34F 03/25 08:24
推 : 不理解,如果闇影者銷售很重要為什麼要做一堆敗口碑的35F 03/25 08:24
→ : 汰換乾淨 換點腦袋清楚的來36F 03/25 08:24
→ : 信不信之後就話鋒一轉玩家惡意批評 不懂虛擬跟真實的37F 03/25 08:24
→ : 界限XD
→ : 界限XD
推 : 一堆東西戳得超精準 看不出來有壓力39F 03/25 08:25
推 : 不用之後40F 03/25 08:25
→ : 沒事了 新聞不是說賣的超好 穩一波41F 03/25 08:26
推 : 都能生出2小時的失敗紀念碑,資金很充裕不是嗎42F 03/25 08:26
推 : 壓力大不會學鍊金出迎合玩家胃口的妹子嗎?43F 03/25 08:29
推 : 本碧也相當緊張44F 03/25 08:29
推 : 日本刺客 忍者武士題材 怎麼想都不會翻車對吧45F 03/25 08:30
推 : 賣超好也沒用 股價跌了90% 不可能有投資人注資 基本只能46F 03/25 08:31
→ : 關閉或是出售公司
→ : 關閉或是出售公司
→ : ubi的問題又不是單靠一款產品銷量拉回來就能當救命稻草48F 03/25 08:31
推 : 有一說一,實際上彌助反而是這代最小的問題。這次遊戲本身49F 03/25 08:31
→ : 問題累積的鍋已經大到無法甩給DEI解套了
→ : 問題累積的鍋已經大到無法甩給DEI解套了
推 : 公關的錯,總監的錯51F 03/25 08:34
推 : 有些問題也是因為選角被燒後想補救造成 還不如不要52F 03/25 08:35
→ : 改 就是要教育玩家
→ : 改 就是要教育玩家
→ : 照以前山內鷹的故事改編至少能把老粉留住 改編成奇怪的54F 03/25 08:36
→ : 樣子結果遊戲內容還是一樣罐頭
→ : 樣子結果遊戲內容還是一樣罐頭
推 : 如果任天堂把薩爾達、馬利歐和寶可夢新作品都做成87像的56F 03/25 08:37
→ : 遊戲那就真的要倒了,UNI現在面臨的狀況就是這樣,明明
→ : 手握那麼多名作系列但都做成差不多的遊戲
→ : 遊戲那就真的要倒了,UNI現在面臨的狀況就是這樣,明明
→ : 手握那麼多名作系列但都做成差不多的遊戲
推 : 現在黑武士很明顯是在延期時內緊急大改但改不完的半成品59F 03/25 08:37
推 : 真的知道山內鷹的老粉根本沒多少吧 當時日本這邊的刺客60F 03/25 08:38
推 : 暗影者整體比黑旗還有前幾作都倒退,看不出來有很急迫呢61F 03/25 08:38
→ : 跟聖殿都只是處於設定階段, 頂多就TCG有出來過62F 03/25 08:38
→ : 我覺得不帥 好噁63F 03/25 08:39
推 : 擁抱DEI者終將成功64F 03/25 08:42
推 : AC老粉對設定很熟的 連編年史背景都能倒背如流 山內鷹65F 03/25 08:43
→ : 這個是早早就有的設定
→ : 這個是早早就有的設定
推 : 趕快倒一倒67F 03/25 08:43
推 : 2天200萬 超過奧德賽成績 就問你怎麼輸?68F 03/25 08:43
→ : 能夠發揮空間很大又能補上以前在背景故事的坑69F 03/25 08:44
推 : 居然只是有壓力 而不是倒閉 教育事業還真有錢70F 03/25 08:44
推 : 這家必須倒掉才會讓遊戲界清醒一點71F 03/25 08:45
→ : 快轉到員工收到死亡威脅 痛批被網路霸凌72F 03/25 08:45
→ : 有欸,看得出你們想收攤的決心73F 03/25 08:45
→ : 不是之前ubi 都照編年史的去安排這代突然大改刻意操作74F 03/25 08:46
→ : 太明顯了
→ : 太明顯了
→ : 要倒沒 倒了再叫我76F 03/25 08:47
推 : 都老粉了怎麼會不知道編年史77F 03/25 08:48
→ : 編年史可是老粉最愛聊的
→ : 編年史可是老粉最愛聊的
→ : 也可以從遊戲內容大改的程度想像出,這段延期的時間內,79F 03/25 08:49
→ : 育碧內的DEI 小衛兵經歷了什麼樣的加班地獄,不過也有可
→ : 能收拾殘局的是公司內僅存的有能力的正常人,若是這樣就
→ : 太可悲了
→ : 育碧內的DEI 小衛兵經歷了什麼樣的加班地獄,不過也有可
→ : 能收拾殘局的是公司內僅存的有能力的正常人,若是這樣就
→ : 太可悲了
推 : 遊戲本身沒問題,畫面很漂亮,只是後期比較無聊,但83F 03/25 08:49
→ : 公關完全就是個災難
→ : 公關完全就是個災難
推 : 只是面臨壓力而已 不是隨時倒閉嗎 真假 還有錢撐喔85F 03/25 08:51
推 : 在考卷上塗鴉,交卷後再喊壓力大86F 03/25 08:52
推 : 賣得比魔物好不是嗎 根本太成功了 笑死87F 03/25 08:52
推 : 急需成功,卻不肯放棄DEI ,那就代表他們其實不在乎88F 03/25 08:53
推 : 玩家兩百萬的教育大作 很成功吧 成功收攤89F 03/25 08:56
推 : 選擇題全部猜A 簡答題寫咒罵老師的話 然後交卷才說考試90F 03/25 08:58
→ : 壓力很大
→ : 壓力很大
推 : 啊外面一堆文章不是在叫囂賣贏魔物 Steam暢銷排行榜第一92F 03/25 08:58
→ : 嗎?難不成是平行世界
→ : 嗎?難不成是平行世界
不是平行世界,那是真實數據,在前綴加夠多的情況下暗影者確實是贏過荒野的
沒有賣不了的商品,只有價格不對,
沒有拿不到的冠軍,只有前綴不夠
→ : 看看優米雅 再看看彌助 我覺得它們還沒這麼急94F 03/25 09:00
→ : 88895F 03/25 09:00
![[圖]](https://i.imgur.com/3UT1s6a.jpeg)
→ : 別擔心,就快沒壓力了97F 03/25 09:03
推 : 2天兩百萬人 就沒然後了98F 03/25 09:14
推 : 除非他們財務爆掉不然刺客這ip很難死啦,看暴雪就知道99F 03/25 09:14
推 : 彌助的黑人身份不是最大的問題,單純整部遊戲做得100F 03/25 09:15
→ : 很無聊
→ : 很無聊
推 : dei支持者不要只會敲鍵盤,一人買個十套去宣傳銷量就上102F 03/25 09:17
→ : 去了
→ : 去了
推 : 刺客ip活著和原開發小組死去似乎並不衝突104F 03/25 09:17
推 : 怕倒閉早就做個什麼刺客教條:對魔忍來舔爆玩家了,還105F 03/25 09:19
→ : 能出黑彌助投入教育業顯然資金寬裕
→ : 能出黑彌助投入教育業顯然資金寬裕
推 : 不是傳聞公司收購價都確定了107F 03/25 09:19
推 : 我開始有點相信是因為收購乾脆隨便做了108F 03/25 09:21
→ : 就被DEI浪潮影響到基礎故事邏輯 又因為DEI退潮就修改既有109F 03/25 09:23
→ : 故事演出 才會變成這樣吧 相信我 這塊的問題只有一個 就是
→ : 沒在DEI浪潮最盛的時候推出 哪怕是故事後來被吐槽說根本沒
→ : 按照史實什麼的 只要推出的時間對 媒體就是爭相吹捧
→ : 單機遊戲就是發售時狠狠撈一筆 其他再說
→ : 現在就是發售時沒得狠狠撈一筆 長期賣相也不夠好
→ : 很多問題就會因為這樣浮現
→ : 故事演出 才會變成這樣吧 相信我 這塊的問題只有一個 就是
→ : 沒在DEI浪潮最盛的時候推出 哪怕是故事後來被吐槽說根本沒
→ : 按照史實什麼的 只要推出的時間對 媒體就是爭相吹捧
→ : 單機遊戲就是發售時狠狠撈一筆 其他再說
→ : 現在就是發售時沒得狠狠撈一筆 長期賣相也不夠好
→ : 很多問題就會因為這樣浮現
推 : 完全對ubi失望了 我現在相信只有ubi倒了 刺客這個ip才116F 03/25 09:33
→ : 能復活
→ : 能復活
→ : 教育無價 犧牲整間公司也在所不惜118F 03/25 09:37
推 : 轉型專賣引擎119F 03/25 09:44
推 : DEI浪潮最盛的時候推 還有補助可以領 還有團體幫忙吹120F 03/25 09:46
→ : 拿個10/10沒問題 現在就潮水退了 說到底 誰叫你不好好
→ : 做遊戲 就想著靠這些盤外因素賺紅利 活雞巴該
→ : 拿個10/10沒問題 現在就潮水退了 說到底 誰叫你不好好
→ : 做遊戲 就想著靠這些盤外因素賺紅利 活雞巴該
推 : 要dei也不是不行 弄個黑人武士活該被砲死123F 03/25 09:49
→ : 結果依然做出這種東西,壓力也沒多大啊…..?124F 03/25 09:49
推 : DEI浪潮時,這些作品也是叫好不叫座,一樣虧呀125F 03/25 09:50
→ : 養一堆閒人,壓力山大不會裁掉那些DEI喔?126F 03/25 09:51
推 : 從發言跟操作履歷來看 一點也沒感到壓力求生127F 03/25 09:54
![[圖]](https://i.imgur.com/iRt1mxE.gif)
推 : 趕快倒一倒129F 03/25 10:07
推 : 銷售量第一是能有什麼壓力?躺著數錢就可以了吧130F 03/25 10:12
→ : 先不說黑不黑人,戰鬥我看第一眼就不想買的東西...131F 03/25 10:34
推 : 看完完整的劇透後發現山內鷹的設定完全被拋棄了,笑死。硬132F 03/25 10:39
→ : 去捧彌助把故事搞得一團亂
→ : 去捧彌助把故事搞得一團亂
→ : 有內鬼想搞倒公司134F 03/25 10:40
→ : 那還亂搞135F 03/25 10:41
推 : 恭喜如釋重負,可以找下一份工作了136F 03/25 10:42
→ ab761004 …
→ : 專心做遊戲 搞一堆跟市場不合的負重再說亞歷山大 M嗎138F 03/25 10:44
噓 : ㄏㄏ139F 03/25 10:57
推 : 難怪股價跌成這樣140F 03/25 11:11
→ : 的確 從角色有破壞神社衝動跟亂睡npc以及印堂發黑的141F 03/25 11:33
→ : 行為來看 開發人員的壓力真的很大
→ : 行為來看 開發人員的壓力真的很大
噓 : 黑人武士 我死都不能接受143F 03/25 11:33
→ : 回32F [腰の火] 魔術学校の落ちこぼれ錬金術師144F 03/25 11:37
推 : 彌助超帥的啊,和其他角色建模水準完全不同145F 03/25 11:41
噓 : 自己作死146F 03/25 11:57
推 : 不行啦 裁掉DEI員工公司人數可能會不能營運 太多啦147F 03/25 11:58
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