※ 本文為 cito.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-05-14 06:46:25
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 世紀帝國二哪種陣型是無法破解的??
時間 Sat May 14 06:41:00 2016
來先講個八卦,這八卦是我現在才補的,
世紀帝國本身的遊戲引擎是跟其他遊戲互通的,
有一個台灣比較不紅的即時戰略叫星際大戰(Star Wars),
這東西在台灣沒啥討論,當然也沒有專板:
介面像這樣
https://www.youtube.com/watch?v=6ADPt8flAJE
Star Wars Galactic Battlegrounds Clone Campaigns Vs Hard Computer - YouTube New Videos: My Live Stream: My Twitter: My...
有沒有很熟悉的感覺?
: ※ 引述《horse5566lee (魅力型男★☆黃敬堯☆★)》之銘言:
: : 世紀帝國二是這幾十年來
: : 全世界遊戲平衡做得最好的國家
: : 遊戲平衡指的是沒有單一種兵是無法破解或特別強的
: : 但世紀帝國二遇到下面三種陣式似乎無解?
: : 1.遊俠海
: : 2.馬戰車海
: : 3.槍兵海+弩砲海
: : 有沒有這方面的八卦?
正確來說,只要敵人那時沒有消滅你的陣就是無解。
然後你的陣把他家給吞了。(如果不能吞了他家就是有問題)
通常做這任務的都是巨投居多,
因為可以化攻為守,
除非陣型本身攻城能力強。
我從本體(沒資料片),跟資料片(1.0c之後)每一族回
(01)不列顛人
長弓為主的陣型
本 體:基本上很難打,別忘了本體哥衛60F 30G,精銳遠防才6+2
資料片:除非有哥衛,不然你也是要用遠程或遊俠衝鋒
(02)法蘭克人
遊俠為主的陣型,擲斧是巨投陣輔助
本 體:沒有戟兵,要打 192 遊俠根本超難。
資料片:法蘭克的優勢在於帝初經濟跟便宜城堡,
早點出192遊俠敵人難擋,但已有戟兵,
早點出192遊俠敵人難擋,但已有戟兵,
所以威脅大不如前,帝後經濟蕭條,必須帝初就決勝。
(03)哥德人
哥衛為主的三色布丁
本 體:你選這種族幹嘛?
資料片:布丁很難纏,剋星很貴,又都會從軍營裡衝出來。
哥衛口味:52F 26G
劍勇口味:39F 13G
戟兵口味:23F 16W
(04)條頓人
遊俠跟步兵交錯應用的文明,賣點是經濟不錯(農田便宜+後期經濟強)
痛處是沒輕騎,到征服者時還蠻痛的。
本 體:這文明的特殊兵是城鎮中心吧?
資料片:跟其他馬國騎兵不同的是,
當大遊俠衝到敵人家都海滿戟兵時,
突然冒出一隊見啥砍啥的精銳條武。
(05)日本人
日本人只有步兵片的成就比較好,還有全滿的弓兵。
還有帝初王者巨投。
海戰很強,但沒啥人打。
本 體:劍勇跟重槍(本體大家都沒戟兵)。
資料片:步兵為主,多了巨投架的快射的快,簡直快砲俠。
(06)強國人
連弩為主的巨投陣型,不過通常都適用優勢經濟打馬爆城快,
接劍勇海
本 體:大約就是敘述這樣,帝初開始守巨投推進或劍勇海。
資料片:同上,不過守巨投的換成戟兵,
另外1.0c後強國升級不確定因素較多,
沒那麼受歡迎。
(少開局50F)
(07)拜占庭人
到了資料片,聖騎才比較像樣,
不然本題提到拜占庭大多拿來練升級標準(沒特別經濟加分),
經濟全滿跟後期垃圾兵大亂鬥(便宜)是這族重頭戲。
本 體:沒啥人海聖騎,沒豉風爐這族打啥都不夠力,只能守巨投推,
這族不能快攻,但可以被快攻 :D
資料片:撐到後期海全滿聖騎,或是便宜戟兵(26F、19W)加重衝
(08)波斯人
這族的無敵陣型就是戰象海,
戰象被戟兵剋很大,但考量到攻速問題,
100隻戰象同時出現大概要400~500隻戟兵同時應付,其實很難擋。
不過通常用超強經濟海遊俠肉馬就讓人夠頭痛了,波斯經濟很強,
唯一的痛處是沒劍勇。
不過通常用超強經濟海遊俠肉馬就讓人夠頭痛了,波斯經濟很強,
唯一的痛處是沒劍勇。
本 體:血兩倍不用木頭的城鎮中心才是本體,戰象跟遊俠才是附贈。
資料片:帝初遊俠,或擋不住的戰象海。
(09)薩拉森人
奴隸兵本體血少,資料片剋星一堆,
奴隸兵守巨投推是搞頭之一,
主要這族打城快後只能接劍勇或巨投推。
玩這族玩家會很頭痛,因為沒啥搞頭。
全滿肉馬是征服吸引引力之一,
海戰很強,但沒搞頭。
本 體:奴隸兵血太少,只能守巨投。
資料片:奴隸兵剋星太多。
(10)土耳其人
土耳其火槍兵體質很好,是陣型主體
搭升級免錢肉馬跟資料片超遠火砲為難解陣型之一,
沒重槍跟戰矛只要忘了用就好。
這族有劍勇跟飛天馬,後期其實過得還算愉快,沒想像中難過。
本 體:土火槍為主陣型,後期沒金有點囧。
資料片:同上,全滿飛天馬好用,稍微化解沒金困擾。
(11)蒙古人
本體來說大概是城中馬爆帝初劍勇,還有開圖好隊友,
,本體馬弓突騎你還是忘了他們吧 :D
資料片就萬用突騎跟跑超快攻城器,配皮薄血多肉馬。
本 體:城中馬爆帝初劍勇,這族斥候同盟開圖快,跟採肉加分有搞頭。
資料片:萬用突騎跟跑超快攻城器
(12)維京人
城中用優勢經濟馬爆跟帝初海劍勇是這族定番,
還有萬惡的港口加分省25%成本,有海神隊友。
本體比較兇殘,因為大家都只有重槍。
還有萬惡的港口加分省25%成本,有海神隊友。
本體比較兇殘,因為大家都只有重槍。
海戰超強,但不提了。
本 體:馬爆跟帝初海劍勇。
資料片:同上。
(13)賽爾特人
賽爾特重弩砲海一直是有名的滅人神器,
松藍武士也不差,但補兵是問題,
資料片後跑快戟兵加血多衝車又是另一個後帝神器。
本 體:重弩砲海
資料片:重弩砲海多了戟兵跟血多衝車
(14)西班牙人
城初的征服者夠無敵了,後期就要啥有啥,
除了經濟比較殘一點,
遊俠/劍勇/匈輕/戟兵/戰矛/重衝/砲塔/僧侶(還可以有碼)
還有80HP村民跟貿易加分,
海戰也超強,為資料片後後期最神文明
(15)匈奴人
匈奴沒啥無敵陣,因為把別人快點滅掉就無敵了 :D
前期打馬或馬弓(1.0c後比較好些),後期戟兵重衝。
(16)阿茲特克人
1.0c後免織布跟採集量+50%黑快是優勢,
之後加分就是鷹勇城快跟劍勇帝快,
其實攻擊8+9的精銳鷹勇(9+8)帝初也很難打,但血少。
(17)馬雅人
省資源的經濟加分讓這族初期從羊/豬/鹿/果樹採到更多肉,
後期從一樣的礦挖到更多。
先說明他的民族加分(啥資源維持20%的鬼翻譯),
可以從上面寫100肉的資源採到120。
超城快,帝初精銳鷹勇+免黃金升級羽箭,後期戟兵+重衝。
(18)韓國人
我先要糾正一個概念,
馬戰車陣無敵是建立在敵人沒有更多精良的兵時,
你有一堆數量優勢的精銳馬戰車,這時真的是難打,
不然馬戰車的攻擊效率很差,
馬戰車是難剋,但他不是無敵,重投也沒想像中聽話,
所以馬戰車陣很常搭巨投,特別是1.0c馬車變貴改弱跟重投射程變短,
韓國最G8的地方是你忙著應付他馬戰車時,
突然就多了砲塔陣地了,
之後軍營城堡啥都蓋出來,
不然提到馬戰車海無敵,遊俠海就笑了。
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打完後斷線,還好有被紀錄到暫存檔 ><
然後又被 blaz 給刪了,還好我有存到暫存檔,
這篇補了第一段八卦了。
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自製模組,平衡有更多調整,可用相同模組與其他玩家連線:
世紀帝國II:征服者 CitoMod 寶島台灣(沒有韓國,只有台灣)
http://disp.cc/b/294-8Mg1
[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 - AgeOfEmpire板 - Disp BBS
------------------------------------------------------------------------------ Age of Kings:The Conq
------------------------------------------------------------------------------ Age of Kings:The Conq
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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※ 編輯: cito (125.224.44.236), 05/14/2016 06:42:14
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