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看板 LoL
作者 標題 [心得] 狒狒王 悟空JG小小心得
時間 Thu Jun 12 12:01:36 2014
小弟現在金四 金牌以上的大大們可能可以左轉了 但對以下的朋友可能會有點幫助
S2末期從信長轉戰LOL
因為小弟手速不快 打信長不管什麼角色都出戰裝
連-V到本願寺 阿松這類的 也堅持出戰裝=ˇ=
所以LOL還蠻適合我的XD
連-V到本願寺 阿松這類的 也堅持出戰裝=ˇ=
所以LOL還蠻適合我的XD
哈哈扯遠了> <
S2沒什麼打積分
S3主打JG補位SUP 靠草人還有阿姆姆在結算後上金(殘念
S4五勝五敗到銀二然後慢慢爬到金牌 大概有七成以上的場是用悟空
悟空勝率目前是64.5 平均殺6.2 死5.5 助攻11.0
沒附上圖或ID 如果之後順利往更高階再出來獻醜好了
先說悟空的優缺點好了
優點 1.體質稱不上很好 但對於剛入門JG的朋友來說 吃野應該不是大問題
E的加攻速對於吃野怪的速度不算是太慢
2.有E突進好進場 W可自保 W+E更是團戰最好的進場方式 讓對面措手不及
3.R擊飛 在團戰中算是一個很OP的CC技
4.就算逆風時 出個一兩件攻擊的裝備然後全部出坦 會戰的輸出影響力還是很夠的
5.還算是冷門角 大概十場裡面有七八場沒人跟你搶悟空
5.還算是冷門角 大概十場裡面有七八場沒人跟你搶悟空
缺點 1.W的時機要掌握好 畢竟CD時間長 而且算是唯一保命的技能
2.在GK的時候很怕被反蹲 (這點在之後會再做更細的說明
3.前期自己吃野怪不是問題 但還蠻怕前期野區強勢的JG角入侵野區
4.逆風時候會戰的工作要衝後排 還是要保自家輸出 要衡量得當
悟空的技能
被動 仙山石猴
附近每多一位敵方英雄,悟空的物理防禦與魔法防禦上升 4/6/8。
這個...應該不用多說
Q 定海神兵
悟空 5 秒內的下次普攻增加 125 距離,
附加 30/60/90/120/150(+1.1 物理攻擊)點物理傷害,
並降低目標 10/15/20/25/30% 物理防禦,持續 3 秒。
消耗:40 魔力
冷卻:9/8/7/6/5 秒
降低目標物理防禦30% 讓你在打對面坦克的時候可以輕鬆不少
W 神行百變
悟空進入潛行狀態,持續 1.5 秒,並製造一個無法控制的分身留在原地。
1.5 秒,分身對周圍敵人造成 70/115/160/205/250(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:18/16/14/12/10 秒
保命技,騙人技,進場技 可搭配S混淆敵人
E 筋斗突擊
悟空乘坐觔斗雲衝向目標,並發出分身同時攻擊最多 2 個鄰近敵人,
造成60/105/150/195/240(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害。
擊中敵人後,悟空增加 30/35/40/45/50% 攻速,持續 4 秒。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
擊中敵人後,悟空增加 30/35/40/45/50% 攻速,持續 4 秒。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷卻:8 秒
突進技 在吃野怪的時候的攻速加成使得悟空就算沒有範圍技還是可以吃得不慢
R 無極風暴
悟空將棍子伸長並且旋轉攻擊敵人,持續 4 秒,
每秒造成 20/110/200(+1.1 物理攻擊)物理傷害,並且擊飛敵人。
期間內,悟空每秒增加 5% 跑速。
施放此技能時,悟空無法攻擊或施放其它技能,但是可以提早取消此技能。
消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒
會戰OP技能...跟石頭人的大絕有差不多的效果 卻多了許多傷害
符文
大顆 兩物穿 一固定物攻
紅 六物穿 三固定物攻
黃 護甲 (最近在考慮帶生命或成長生命 還沒錢...
藍 成長魔防
紫紅會這樣帶的原因是經過精打細算(?之後
發現這樣四捨五入之後得到的數字似乎很不錯
這有點難解釋 詳情請看之前一篇對符文的仔細心得文
物穿配合Q的扣防 在對面沒有出很多物防裝的情況下可以不出耳語 而有更多元的選擇
黃色符文的部分自從護甲改弱之後我還在研究 也歡迎各位大大給予建議
藍成長魔防 除非對面AP傷害很恐怖的情況下我才會選擇出女妖或振奮(個人比較推女妖)
天賦 9/21/0
0041 0022 0000
0300 03 1 0000
0100 1133 0000
0000 3000 0000
0000 100 0000
0000 1 0000
視情況把物防(3)魔防(3)的點數改成 1.物防(3) 魔防(2) 武裝強化(1)
或是2.物防(2) 魔防(3) 閃避(1)
例如對面是 上路蠻王 中路枒宿 這我就一定會點武裝強化
反之如果對面有 草人 魔乾那 球女這類的角色 我會考慮點閃避
打野細節
通常在B/P的時候 如果我順利拿到JG 我會請P1如果可以的話幫我B掉李星
李星前期根本完剋悟空阿...隱身會被看到 E小兵逃跑就Q2過來 準備收頭=ˇ=
更別說一直來你野區搶大鬼 壓制你的發育
悟空一開始非常怕反野 所以選角時我會先跟隊友說麻煩早點出門幫我顧buff
其中一個buff沒吃掉會讓你很想死...
六等前的悟空其實威脅性不大 所以盡快讓自己上六等吧~
起手 彎刀五水 飾品黃眼(稍後做說明
沒意外的話是下路buff起手 (除非我想去偷對面紅 或是對面是李星
我怕吃第二個buff的時候被反野 所以會故意單人線起手)
一等點E 二等點Q 三等通常我會去上路蹲一下 就會先點W
如果都沒有機會GK的話我會選擇E
一等點E 二等點Q 三等通常我會去上路蹲一下 就會先點W
如果都沒有機會GK的話我會選擇E
在我吃野怪的時候 我會一直注意對面上路差眼的時間 如果兵線沒有很過去
我會在吃完下路buff -> 四鬼 -> 上路buff之後上三等去上路
去的時候把黃眼插在河道 目的是如果對面JG也過來才可以有個應對
去的時候把黃眼插在河道 目的是如果對面JG也過來才可以有個應對
悟空GK很需要W過去打人 對面逃跑的時候用E追擊 必要的時候交閃配合紅buff緩速擊殺
這時候如果被對面JG蹲到 W技能一開始就用掉的情況下 危急的時候只能交閃逃跑 很吃虧
這也是初期為什麼我寧願觀察對面差眼時間然後計算 而不是用掃眼飾品把眼掃掉
這也是初期為什麼我寧願觀察對面差眼時間然後計算 而不是用掃眼飾品把眼掃掉
通常會在第二次buff出來前回家一趟
這時候的經濟應該容許買精靈石 視情況買長劍或鞋子+水+眼
我大部分會在第一次回家把黃飾品換成掃眼的 因為等等就上六GK了
除非對面是侵略型JG 才會把免費眼留著來確保我可以順利吃掉第二個buff
出裝的順序 第一件裝綁定蜥蜴長老
蜥蜴長老 一級鞋子 對面四隻軟皮(ex JG草人 中路刺客 SUP不算很有威脅性的坦克)
這個情況下會出1337 反之出海神斧(推線神器 E過去 Q 海神很好洗兵)
然後視狀況出忍鞋或水星(最近在研究出輕靈的時機) 蘭頓(R的時候可以邊轉邊放)
大冰槌(我覺得這裝備很適合悟空 有坦 有輸出 還可以黏人)
大順風又不缺坦的情況下可以大冰槌改出三相
對面AP輸出恐怖我會出女妖>振奮
然後海神斧跟1337我不會很急著和上 而是先把其他裝備出完再考慮
滿裝大概是 二級鞋 蜥蜴長老 黑切(或耳語) 九頭蛇 蘭頓 大兵槌
其他可考慮的裝備有 女妖 三相 妖夢(想分推 但不推薦 悟空團戰效益比較大) 復活甲
吃野怪的時候我習慣普攻-> Q重製普攻-> E->有海神就開->W 用分身坦 然後在旁邊打
悟空要玩的上手 很重要的一點是你要知道你W的時候可以跑多遠 E可以E多遠
盡量不要W過去現身了還E不到 <GK失敗>
還有一點是 W閃現不會現身 W閃現不會現身 W閃現不會現身
很重要所以講三次
上路很喜歡在上二等三等的時候開始火拼得你死我活
有好幾次的首殺都是W 閃現 E Q把頭收掉 但這個距離真的需要很多場次的練習
前面所說 悟空JG很怕被反野 所以務必隨時用吃野怪的時候注意對面JG的動向
這也是為什麼我幾乎每次出門都會帶至少兩根以上的眼睛
會戰如果是順風或是你很肥 工作就是W過去E後排A一下Q重製普攻然後九頭蛇之後接大絕
如果有其他人陪你抓後排 對面輸出會直接蒸發 就算只有你自己出 他們不死也半條命
沒辦法繼續輸出
如果有其他人陪你抓後排 對面輸出會直接蒸發 就算只有你自己出 他們不死也半條命
沒辦法繼續輸出
如果是逆風 就要衡量你去衝後排會不會被風箏 甚至是蒸發
如果你有把握直接把對面打到殘血 那我會選擇衝對面 逼掉輸出之後再回頭
反之如果你裝備沒成行影響力不大 那我會把大絕拿來保我們家的輸出
讓他們輸出的機會更多
玩JG是一個很好培養地圖觀的位置
因為我雖然是AD起家吃兵蠻穩健的通常都11分鐘破百
但是我只要檢兵眼睛就不會看小地圖...
而JG是你在吃野怪的時候就可以隨時看對面的動向
更細微的是觀察對面的走位 撿兵習慣 這樣在GK的時候也是多少有幫助
記buff 小龍的時間是最基本的
在經濟領先的情況下視情況去鬧對面野區壓制他們發育
什麼時間call小龍 吃小龍前怎麼先帶風向怎麼佈眼 都是JG需要慢慢學習的地方
不過JG玩得好真的有能力可以帶到整個團隊的風向~
最後要說 包容隊友的失誤才是勝利的方向
人難免會失誤 如果因為這樣吵起來 打遊戲也不開心 很不值得
鼓勵隊友然後一起想辦法找機會逆轉 那個成就感是很高的!
好像就是這些東西了
之前看人家心得文都寫得很好
而我自己是東一塊西一塊 還請大家多多包涵...
有不好或是值得改進的地方也歡迎各位大大指教
也請更高端的悟空玩家可以給小弟一些意見
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.162.109
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1402545699.A.99F.html
推 :推1F 06/12 12:06
推 :練猴子JG中推推,最討厭小逆風隊友一直喊GG2F 06/12 12:17
→ :蜥蜴跟紅、緩速沒關係吧 那個說明放的位置怪怪的0.03F 06/12 12:21
已改正 謝謝指點
推 :推 猴子的愛好者+14F 06/12 12:23
推 :我覺得天賦可以點21/9/05F 06/12 12:26
有考慮過~ 但因為我習慣先塞蜥蜴加一件攻擊裝才會開始撐坦 所以21/9/0用不太順手> <
推 :轉的時候大兵槌會發動麼?6F 06/12 12:27
抱歉 這問題我回答不出來 但我一定都是E A Q才轉大 所以要抓的對象不會有這個問題
至於其他被R捲到的人會不會緩速 我之後會仔細注意看看=)
推 :推7F 06/12 12:28
※ 編輯: bob4758 (124.155.162.109), 06/12/2014 12:34:24推 :Q NERF過 降低目標 10/15/20/25/30% 物理防禦8F 06/12 12:39
抱歉沒注意到 謝謝指正
推 :Q被砍過後 21/9/0比較好 傷害才出的來9F 06/12 12:43
→ :之後中後期再轉半坦就好 悟空JG主要是給予控場
→ :之後中後期再轉半坦就好 悟空JG主要是給予控場
嗯嗯有道理 下次試試看 謝謝你跟hinet大大
推 :小地方寫得很詳細 害我有點想買猴子11F 06/12 12:47
推 :打了10幾頁 給推12F 06/12 13:01
推 :13F 06/12 13:06
推 :推苦口婆心14F 06/12 13:19
推 :一等的大跟兩三等的大也差太多了吧==傻眼15F 06/12 13:21
推 :推推16F 06/12 13:22
噓 :什麼狒狒 要抽牌嗎?17F 06/12 13:23
純粹覺得叫狒狒比較猴子霸氣的多 QAQ
推 :心得推18F 06/12 13:24
推 :21/9 紅紫AD物穿混插 黃hp ar 藍CDR 5%19F 06/12 13:57
會推固定hp還是成長hp呢? 感恩 藍5%沒有嘗試過 之後用用看
※ 編輯: bob4758 (124.155.162.109), 06/12/2014 14:10:33
推 :顯示會四捨五入,但實際上沒有20F 06/12 14:13
推 :建議在技能說明增加,技能順序與起手點法
→ :例如起手點e , 順序R>E>Q>W
推 :建議在技能說明增加,技能順序與起手點法
→ :例如起手點e , 順序R>E>Q>W
推 :猴子推23F 06/12 14:37
推 :三等點e 技能用點燃 反gank很凶,還可以玩傳送守護家24F 06/12 14:49
→ :園combo 很多玩法,很促咪
→ :沒收到頭第2件裝出攻擊會融化很快就是
→ :園combo 很多玩法,很促咪
→ :沒收到頭第2件裝出攻擊會融化很快就是
推 :推27F 06/12 14:54
→ :沒李星嘉文也可玩鬼步28F 06/12 15:02
推 :Jg的話黃色還是推物防 差太多了29F 06/12 15:04
推 :黃不帶物防不好江第一輪30F 06/12 15:11
推 :可我覺得悟空的被動 搭配防禦底層的天賦比P31F 06/12 15:31
→ :Op 沒人這樣覺得嗎
→ :Op 沒人這樣覺得嗎
推 :很多技能數據都錯了33F 06/12 15:46
推 :蠻詳細的,最近剛好想練感謝。34F 06/12 15:46
→ :E是60/105/150/205/240 R是1.1AD持續4秒 Q上面有人糾35F 06/12 15:49
→ :正過了
→ :正過了
已全部修正過了 謝謝你
推 :建議 EQ 後直接大比較好 多A那一下 有位移的就跑了37F 06/12 16:21
嗯嗯~ 補充一下若是對面有逃命技會直接E Q 海神(Q跟海神幾乎同時出去) 然後轉大
※ 編輯: bob4758 (124.155.162.109), 06/12/2014 18:51:37
推 :推推推38F 06/12 23:24
推 :牙宿剛出時搭悟空 各大比賽常出現就被砍了....39F 06/13 00:00
→ :現在不太愛玩這隻 個人覺得砍太多
→ :現在不太愛玩這隻 個人覺得砍太多
推 :推41F 06/13 17:23
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