※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-20 13:44:13
看板 Baseball
作者 標題 [討論] 昨天七下林祖傑的跑壘PLAY
時間 Mon Jun 20 12:26:57 2022
先上影片
https://youtu.be/F-AW2JoTo1U
統一無人出局攻佔1.2壘 此時落後兩分
打擊區的打者準備做短打推進
就在此時陰錯陽差之間,林祖傑上到三壘 形成1.3壘有人無人出局
阿肥就想不通了
這邊要怎麼處理,才能把重要的追平分 送上得點圈
1.再觸擊,全體進壘。三壘變強迫取分?這很怪吧
2.再觸擊,一壘推進、三壘站在壘上不動?這好像也卡卡的
3.一壘盜壘。可以但有很大的風險
4.打帶跑。可以但也是有不小的風險
理論上以推進來說風險程度: 盜壘>打跑>觸擊。
那這樣這個看似得利的PLAY,是不是其實間接導致套牢呢?
鄉民鍵總怎麼看?或是要怎麼處理這樣的局面呢?
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推 : 雙盜壘...1F 06/20 12:27
推 : 樓上這樣一樣啊 抓掉壘上那個剛好沒人2F 06/20 12:28
推 : 跑打,沒打到球的話改雙盜壘3F 06/20 12:29
跑者啟動才攻擊的意思? 沒打到雙盜壘 所以三壘那個延遲啟動?腦中有畫面了 感覺兩種結局:守方煮粥或攻方三壘死掉
是這樣嗎?
推 : 打出牆 大家一起慢跑4F 06/20 12:29
推 : 雙盜壘啊 我覺得捕手應該也不會傳就是了5F 06/20 12:29
推 : 雙盜壘不行吧 炸祖的腳程不算快6F 06/20 12:29
推 : 炸祖沒出局就是得利了 沒套牢的問題7F 06/20 12:30
讓相對安全的觸擊戰術變的彆扭推 : 速度不快,及打者基本功吧,只是常常做不到8F 06/20 12:30
推 : 棒球就沒什麼是100趴穩的 機率較大就一壘盜壘 賭不傳 但9F 06/20 12:31
→ : 人家領先兩分 傳二壘機會大
對 抓二壘的是重點→ : 人家領先兩分 傳二壘機會大
→ : 挑眉打出最後那個打席的牆邊飛球 靖凱可能可以上二壘11F 06/20 12:31
推 : 一三壘零出局 只得一分基本上就不及格了12F 06/20 12:31
推 : 不快是不快 但昨天黃胖傳球有點抖 是我就會賭賭看13F 06/20 12:31
推 : 一盜二就好14F 06/20 12:33
推 : 雙盜賭捕手不傳,不過我覺得爪會放掉3壘那分15F 06/20 12:37
很多人說雙盜壘 問題守方只要專注在一壘盜壘那個就好 三壘給分沒關係※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 12:50:49
推 : 全壘打戰術16F 06/20 12:40
推 : 一盜二但不懂完全沒戰術17F 06/20 12:46
推 : 領先2分肯定會傳二壘吧 要阻止追平分18F 06/20 12:46
推 : 突襲短打,對手嚇到的話高機率強迫餵粥19F 06/20 12:47
推 : 打代跑吧,三壘自己另外看機會,不過後來連兩K20F 06/20 12:48
→ : 爪好像也沒特別顧三壘,也沒趨前的樣子,交給投手
→ : 爪好像也沒特別顧三壘,也沒趨前的樣子,交給投手
→ : 實況野球榮冠玩家:強迫取分啊 有別的選擇嗎22F 06/20 12:50
推 : 打帶跑吧23F 06/20 12:51
→ : 原本打算1犧1安換兩分,1.3壘有人一樣1犧1安也可以兩分24F 06/20 12:55
1.3壘有人 要怎麼點 三壘要動嗎?不動很怪 動了變強迫取分(強迫取分風險會變大)※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 12:58:35
→ : 1壘有人風險比較高,所以短打相對還是比較安全一點25F 06/20 12:57
推 : 結果論來看不划算的短打推進反而是正確的26F 06/20 12:57
→ : 短打只要有點進界內 防守方就會優先以抓或嚇阻3壘跑者為主
→ : 除非真的又強又正面 不然幾乎不存在傳二壘的選項
→ : 球撿起來轉頭發現三壘跑者沒跑 再回傳一壘是最正常的選擇
→ : 當然這是結果論 "後面打者有安打" 依當時情況不會這樣選
同意觸擊不傳二壘 穩抓一壘出局數→ : 短打只要有點進界內 防守方就會優先以抓或嚇阻3壘跑者為主
→ : 除非真的又強又正面 不然幾乎不存在傳二壘的選項
→ : 球撿起來轉頭發現三壘跑者沒跑 再回傳一壘是最正常的選擇
→ : 當然這是結果論 "後面打者有安打" 依當時情況不會這樣選
那當時情況要怎麼做呢?
推 : 有往下一個壘包推進就是好的,這邊說套牢是因為預設31F 06/20 13:06
→ : 「短打推進會成功」,沒有什麼戰術是百分百成功的
當然沒有百分百這件事→ : 「短打推進會成功」,沒有什麼戰術是百分百成功的
觸擊"成功推進"機率比較高 相較盜壘或打跑來說
畢竟觸擊算是一個兩方交換的戰術 出局數換推進壘包
※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 13:12:21
→ : 羅暐捷第二打席已經雙殺了,即便強迫取分風險大,也比1壘有33F 06/20 13:10
→ : 強迫取分也有三壘不用先起跑的,但就比較吃觸擊技巧34F 06/20 13:10
→ : 人雙殺打好35F 06/20 13:11
推 : 第五分很重要但前提是第四分要回得來 這時間點不適合下36F 06/20 13:24
→ : 林祖傑可能會死在壘上的戰術
→ : 林祖傑可能會死在壘上的戰術
推 : 延遲盜壘38F 06/20 13:28
推 : 最一開始觸擊的目標是把追平分送上得點圈 你一三壘有人39F 06/20 13:32
→ : 目標不變啊 所以戰術照樣執行啊
→ : 目標不變啊 所以戰術照樣執行啊
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