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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-30 21:24:36
看板 Baseball
作者 pchunters (pp)
標題 [新聞] 5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball
時間 Thu Mar 30 13:41:43 2023


5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball

中國時報 李弘斌

投手在壘上無人時必須在15秒內投球,壘上有人20秒內。
https://images.chinatimes.com/newsphoto/2023-03-30/1024/BS1A00_P_01_02.jpg
[圖]

投手每次面對打者,只能退板或牽制壘上跑者兩次,超過且未讓跑者出局即算投手犯規。
https://images.chinatimes.com/newsphoto/2023-03-30/1024/BS1A00_P_01_03.jpg
[圖]

壘包加大(見圖)★一、二、三壘壘包從邊長15吋(約38.1公分)增為18吋(約45.7公分)
★本壘與一、三壘之距離縮短3吋(約7.62公分),一至二壘、二至三壘的距離縮短4.5吋(
約11.43公分)。

https://images.chinatimes.com/newsphoto/2023-03-30/1024/BS1A00_P_01_04.jpg
[圖]

2023年大聯盟規則修改
https://upload.cc/i1/2023/03/30/CuMopm.jpg
[圖]

2023年大聯盟例行賽將於明天凌晨開打,今年導入多項變革,《中時體育》特地整理出新制
上路要達成的「縮短比賽時間」、「減少衝撞受傷」、「挽救場內球打擊率」、「提升比賽
品質」、「增加對戰組合」等五大效益,讓讀者觀戰更精彩:



多項配套 縮短比賽時間

比賽時間過於冗長,一直是棒壇致力改革的方向,今年多項配套一起上路,尤其是更嚴格的
投球計時與牽制次數限制。去年在小聯盟試行之後,平均比賽時間縮短了25分鐘,今年春訓
熱身賽的平均比賽時間則比去年縮短26分鐘,成效卓著。


當然,縮短投球間隔也增加了投捕溝通的難度,大聯盟去年就開始提供電子暗號發送器「Pi
tchCom」給捕手,讓捕手戴在護腕或護具上,把配球透過訊號傳到投手帽子上的接收器,今
年更進一步讓投手也能用PitchCom傳訊號,且每隊最多有5個接收器可讓其他野手配戴,用
電子設備提升效率。


此外對於重播挑戰,今年規定教練有異議必須馬上示意,並在15秒內決定是否提出挑戰,過
去他們有20秒考慮。而從2020年因疫情開始試用的「突破僵局制」,今年也正式明訂於規則
中。此制試行上路以來,沒有大聯盟例行賽超過16局。


壘包加大 減少衝撞受傷

現在球員的身材體型比棒球草創時高大許多,跑者和野手卻得為一個小小的壘包而短兵相接
。為了減少跑者與野手的衝撞受傷,今年除了本壘板不變,一到三壘尺寸都變大(如附表)
。根據去年小聯盟測試,加大壘包讓類似受傷事件的發生率降低了13%。


加大壘包使壘距縮短,加上限制投手牽制次數,則是快腿的利多消息。去年小聯盟嘗試盜壘
的次數提升26%,這對30年來盜壘次數顯著下滑的大聯盟賽場,也是更有看頭的正面刺激。

禁止內野布陣 挽救BABIP


在左打者打擊時,讓二壘手站到右外野草皮上,游擊手移到接近原本二壘手站位的內野守備
「布陣」,近年來蔚為風潮,也確實有效壓低拉回型左打的安打機率。

為了提升「場內球打擊率」(BABIP),尤其是左打者,大聯盟今年禁止布陣,讓內野手乖
乖站在「內野」,游擊手和二壘手也待在他們傳統定義上的位置。外野則不在此限,畢竟那
樣會大大增加被攻方敲長打的風險。


限制野手登板 提升品質

野手登板一次、兩次還挺有趣,但去年野手投球達到史上最高的132局,可就大大影響了比
賽品質。大聯盟今年規定只有在延長賽、球隊落後至少8分、球隊在第9局領先至少10分,以
上狀況的其中之一發生時,才能讓野手投球。不過大谷翔平的粉絲不用擔心,「二刀流」球
員不受此限。


30隊之間 至少對戰一次

大聯盟今年調整賽程排法,史上首次在例行賽會出現所有的對戰組合(不分主客場),也就
是每支球隊會碰到其他29隊,一改過去同區球隊互打到天荒地老,而不同聯盟隊伍未必年年
對決的情況。這也表示即使處於不同聯盟,球迷想在自家主場比賽看到某些強打來訪,基本
上每兩年就能實現一次願望。


https://www.chinatimes.com/newspapers/20230330000683-260111?chdtv
5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball - 棒球 - 中國時報
[圖]
2023年大聯盟例行賽將於明天凌晨開打,今年導入多項變革,《中時體育》特地整理出新制上路要達成的「縮短比賽時間」、「減少衝撞受傷」、「挽救場內球打擊率」、「提升比賽品質」、「增加對戰組合」等五大效益,讓讀 ...

 


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.114.20 (臺灣)
※ 作者: pchunters 2023-03-30 13:41:43
※ 文章代碼(AID): #1a9I4Pse (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1680154905.A.DA8.html
※ 編輯: pchunters (106.64.114.20 臺灣), 03/30/2023 13:47:35
※ 編輯: pchunters (106.64.114.20 臺灣), 03/30/2023 13:48:12
icemiku: 問個,限制野手登板,但二刀流不限制,只要每個野手1F 03/30 13:49
icemiku: 都登入二刀流,那不是也可以鑽漏洞上場?
pchunters: 有點好奇那個牽制規定,所以兩次沒牽制出局,就不能牽3F 03/30 13:50
pchunters: 制了喔?感覺有點漏洞
qqstory: 香腸: 可惡 不能暫停了5F 03/30 13:50
vincent7977: 二刀流登錄有限制 前一年投球局數要夠才行6F 03/30 13:51
vincent7977: 牽制規定比較是限制沒意義的軟牽制
vincent7977: 牽第三次如果有抓到的話就沒事
efkfkp: 有變化算好事,不怕變的差就怕懶的變9F 03/30 13:53
sponge88: 期待跨聯盟比賽10F 03/30 13:53
bingreen: 投球限時間是好事,另外電子好球帶也需要11F 03/30 13:59
syuanren: 正面看待12F 03/30 14:00
bingreen: 不然重要時刻被主審弄掉,很不公平13F 03/30 14:00
bingreen: 好壞球要能抗議改判,才合理
alpacaHong: 竟然連挑戰秒數都縮短15F 03/30 14:11
pchunters: 本來就要暫停趕快回打擊區,一堆喊暫停後,去打擊區外16F 03/30 14:13
pchunters: 東摸西摸的,浪費時間
jjooee1428: 晨BALL18F 03/30 14:19
hahabis: 所以只要牽制兩次沒事以後跑者就可以爽跑了19F 03/30 14:24
hahabis: 真的是莫名其妙
sanadayasu: 第三次牽制一定要讓跑者出局,離壘也不能太誇張21F 03/30 14:36
supahotfire: 意思是第三次牽制一定得成功啦,兩次失敗沒關係22F 03/30 14:42
supahotfire: 大家閱讀文章要仔細餒,以免以訛傳訛
befly10015: 幹嘛限制野手登板 這場面很好玩阿24F 03/30 14:43
lookers: 因為對下一場比賽的對手投手調度不公平25F 03/30 14:51
cesuya: 把call game 引入啦,這樣可以更吸引球隊進攻,消除潛規則26F 03/30 14:56
cesuya: ,也不會有垃圾時間。
kim: 去年就有限制野手投球了,差距沒超過6分不可以派野手來投28F 03/30 14:57
kim: 牽制喔!如果大家都像張誌家那樣的牽制狠勁,那才好看
kim: 如果一直軟牽制那真的就難看了
killua0209: 牽制那個,不就表示投手兩次失敗後,跑者就可以爽盜壘31F 03/30 15:01
killua0209: 了,跑者肯定會猜想投手怕失敗而不敢牽制第三次
SKC: 投手如果有把握第三次牽制抓到跑者還是可以牽制 這是負險33F 03/30 15:04
Js1233: 中職也該跟進突破僵局制了,第11局啟用,成績全部打*號34F 03/30 15:10
killua0209: 不過大部份的投手應該都不會想冒著讓跑者自動前進一35F 03/30 15:11
killua0209: 個壘包的風險
charlie01: 牽制這件事沒有直觀看起來感覺的那麼極端37F 03/30 15:21
charlie01: 第一跑者都知道兩次牽制了 投捕當然也知道 如果離壘太
charlie01: 囂張反而會大幅增加出局的機會
charlie01: 第二投手有限制 捕手並無 可以預期捕手傳一壘會大幅增
charlie01: 加 這項能力的重要性也會提升
charlie01: 第三當然沒錯 即使有以上因素 預期盜壘還是會顯著增加
charlie01:  但沒有那麼誇張 在小聯盟實驗時一年大約增加30%,但以
charlie01: 現在時代來說整年大概也就是二、三十次
charlie01: 而對MLB這些更多的胖子、老人和惜肉如金來說 比例還可
charlie01: 能會更低
charlie01: 第四沒錯 聯盟就是要增加盜壘數以及所有場內事件的發
charlie01: 生數 也要讓比賽看起來緊湊刺激一些 所有的規則變更都
charlie01: 是向著這個目的去 所以如果你大致上是贊同的 也就可以
charlie01: 正面看待 畢竟這些規則對每隊都是平等的
bluesox: 投手防禦力爆棚51F 03/30 15:54
KaPo2013: 在大聯盟的話,混沌特工不能玩跑者了XD52F 03/30 15:59
sanadayasu: Call game對球員累積數據太不公平了53F 03/30 16:02
dyrhue1126: 結果季末發現時間沒比較快就好笑了54F 03/30 16:36
sfw0199: 這樣如果牽制兩次之後不就很容易隨便跑了55F 03/30 16:37
linginwife: 若要減少時間例行賽可以學足球積分制56F 03/30 16:40
tuanlin: 隨便跑那一樣容易牽制啊57F 03/30 16:53
tuanlin: 牽制失敗=投手犯規=前進一個壘包 這結果跟以前不是一樣
tuanlin:  還能避免傳到休息室變兩個壘包
raysilence: 牽制這個規則有沒有在小聯盟試過啊60F 03/30 16:54
sfw0199: 除非離壘非常遠否則投手也不太敢牽制 盜壘成功率會上升61F 03/30 17:45
LianD: 讚啦 有東西看了62F 03/30 19:00
Arodz: 最大變革在3A開始實驗 上下半季制63F 03/30 20:28
dss1017: 養啦啦隊就好了64F 03/30 20:32

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