※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-16 17:42:52
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作者 標題 [新聞] 紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則
時間 Mon Oct 16 08:20:05 2023
紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解
中央社記者尹俊傑紐約15日專電
美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導
,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。
大聯盟本季規定無人在壘時投手要在15秒內出手,比賽更緊湊,平均每場不到2小時40分
就打完,較上季縮短24分鐘。向來保守的大聯盟勇於變革,媒體普遍給予肯定,球迷也捧
場,這個例行賽季吸引6年來最多的7074萬7365人進場,年增9.6%。
就打完,較上季縮短24分鐘。向來保守的大聯盟勇於變革,媒體普遍給予肯定,球迷也捧
場,這個例行賽季吸引6年來最多的7074萬7365人進場,年增9.6%。
但今天的紐時新聞簡報指出,與籃球、美式足球相比,大聯盟比賽節奏仍緩慢,而且三振
過多以致場內缺乏動態,投球時鐘及加大壘包鼓勵盜壘、限制防守布陣以利安打出現等規
則修改,都無法解決這項問題。
過多以致場內缺乏動態,投球時鐘及加大壘包鼓勵盜壘、限制防守布陣以利安打出現等規
則修改,都無法解決這項問題。
棒球歷史逾百年,多數時間安打都多於三振。如同全壘打,安打有助球隊得分,或讓打者
上壘製造更多動態,使比賽更刺激;相較之下,三振通常是打者沒打到球,垂頭喪氣走回
休息室。
上壘製造更多動態,使比賽更刺激;相較之下,三振通常是打者沒打到球,垂頭喪氣走回
休息室。
資深棒球作家希恩(Joe Sheehan)表示,20年前說三振將多於安打,會是個瘋狂想法。
結果三振次數在2018年超越安打,自此每年三振都比安打多。
根據棒球統計資料網站Baseball-Reference,本季大聯盟出現4萬1843次三振,4萬839支
安打;三振占總打席22.7%,高於上季的22.4%;打擊率2成48,雖高於上季的2成43,與
2001年至2009年防守布陣興起前2成6以上的水準仍有段差距。
安打;三振占總打席22.7%,高於上季的22.4%;打擊率2成48,雖高於上季的2成43,與
2001年至2009年防守布陣興起前2成6以上的水準仍有段差距。
過去20年大聯盟三振次數迅速增加,原因包含投手實力提升、球速更快,電腦分析輔助投
手更有效增加球的轉速;各隊把更多投手塞進陣容,許多投手每場只需投一局,面對的打
者有限,可以盡情催球速。
手更有效增加球的轉速;各隊把更多投手塞進陣容,許多投手每場只需投一局,面對的打
者有限,可以盡情催球速。
因此,比賽後段往往是由連串三振構成的戲碼。
以11日的美國聯盟分區系列賽第4戰為例,休士頓太空人在客場以3比2擊敗明尼蘇達雙城
,3勝1敗晉級美聯冠軍系列賽。此役2小時38分打完,毫不拖泥帶水,但從7局下到比賽結
束,雙城最後7名打者中6人苦吞三振,有如本季大聯盟比賽縮影。
,3勝1敗晉級美聯冠軍系列賽。此役2小時38分打完,毫不拖泥帶水,但從7局下到比賽結
束,雙城最後7名打者中6人苦吞三振,有如本季大聯盟比賽縮影。
本季大聯盟進場人數雖成長,仍比2007年的巔峰低約10%。根據多項民意調查,棒球已退
居美國第3受歡迎的運動,人氣不如美式足球、籃球。希恩說:「棒球設計原意是跑壘與
防守的比賽,現代棒球的跑壘與防守卻是史上最少。」
居美國第3受歡迎的運動,人氣不如美式足球、籃球。希恩說:「棒球設計原意是跑壘與
防守的比賽,現代棒球的跑壘與防守卻是史上最少。」
紐時新聞簡報作者認為,大聯盟可更積極改善三振過多的問題,例如限制每隊陣容只能有
11名投手。這是數十年前大聯盟球隊正常投手數量,如今每隊常有13名投手。大聯盟也能
如1969年賽季降低投手丘高度,或縮小好球帶。
11名投手。這是數十年前大聯盟球隊正常投手數量,如今每隊常有13名投手。大聯盟也能
如1969年賽季降低投手丘高度,或縮小好球帶。
文末寫道:「其中一些變革聽起來可能很激進,但多數成功的運動及任何成功的企業都會
與時俱進,做出重大改變。」
https://www.cna.com.tw/news/aspt/202310160010.aspx
紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解 | 運動 | 中央社 CNA
美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。 ...
美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.20.179 (臺灣)
※ 作者: william8403 2023-10-16 08:20:05
※ 文章代碼(AID): #1bB86t-B (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1697415607.A.F8B.html
噓 : 不然來看中職啊 球都丟不進去1F 10/16 08:21
推 : 改成被三振之後跳過珍珠板就不死三振如何2F 10/16 08:22
推 : 很好啊?投手要上一軍更競爭,雜魚投手滾吧?3F 10/16 08:22
推 : 投手進步領先打者太多 幾乎無解吧4F 10/16 08:22
→ : 不要專職投手了,只能上喂球投手每場都是hrdb好不好5F 10/16 08:23
→ : 笑死6F 10/16 08:24
推 : 不然改4好球三振?7F 10/16 08:27
推 : 還是有人喜歡看三振秀(吧8F 10/16 08:28
推 : 只好改成4好球三振9F 10/16 08:28
推 : 三振~ 投手那隊球迷看得很爽阿 何必管敵隊球迷10F 10/16 08:28
→ : 承認投手進步很難嗎11F 10/16 08:28
推 : 投手進步12F 10/16 08:29
→ : 應該應該說是四振(?13F 10/16 08:29
推 : 3壞球保送好了14F 10/16 08:29
→ : 不相信投手那隊球迷 喜歡看對方上壘的15F 10/16 08:29
推 : 要有利打者改彈球就好啦 賭你不敢16F 10/16 08:30
→ : 投手球速越來越快,加上投手分工短局數盡量催17F 10/16 08:30
→ : 飛球革命是必然的,反正扛出去就至少1分
→ : 飛球革命是必然的,反正扛出去就至少1分
推 : 承認___19F 10/16 08:31
推 : 把球加大10%上面的問題就全部解決了20F 10/16 08:32
推 : 打者策略從追求高打擊率變成高長打率 三振四壞全壘打21F 10/16 08:32
→ : 增加 場內球當然變少
→ : 增加 場內球當然變少
推 : 降低投手丘方案後來怎麼了23F 10/16 08:32
推 : 承認24F 10/16 08:33
推 : 歡迎美國跟台灣大聯盟取經 一時保送一時爽 一直保送一直25F 10/16 08:33
→ : 爽
→ : 爽
推 : 改成揮棒落空、界外球不算好球wwww27F 10/16 08:33
→ : 改成兩好球就三振 三壞就上壘28F 10/16 08:33
推 : 唯一解法...強力抓抹油投手 就夠了29F 10/16 08:34
→ : 其實換球搞不好還比較快30F 10/16 08:35
推 : 改成兩好球後 只能用直球對決好了31F 10/16 08:36
推 : 球變大 就好了32F 10/16 08:37
→ : 只是要換不彈的還是換更彈的球也是個問題33F 10/16 08:37
推 : 改一好球三振、兩壞球保送34F 10/16 08:38
推 : 攻三小 不然直接改全壘打大賽好了35F 10/16 08:40
推 : 棒球在美國還是老二吧,營收MLB也還是贏NBA36F 10/16 08:40
推 : 就覺得現在打進場內的play變少 很難懂嗎?37F 10/16 08:41
推 : 換球阿38F 10/16 08:41
推 : 愛揮大棒打大支的當然三振多39F 10/16 08:41
→ : 就跟去年說要限布陣的用意一樣 然後推文也長得差不多XD40F 10/16 08:42
推 : 承認投手進步很難嗎41F 10/16 08:42
推 : 支持兩好球後只能投直球對決 這才好看42F 10/16 08:42
→ : 不過碰碰流滾地出局會比較好看?43F 10/16 08:43
推 : 三振數雖然變高,單身長打率卻提昇44F 10/16 08:46
→ : 但是
→ : 但是
推 : 現代球速比10年前快了有5-10公里吧,打中球的機率就是46F 10/16 08:47
→ : 不是三振就是全壘打,這是吾郎理想的棒球47F 10/16 08:47
推 : 樂樂棒 還是五人制 球能一直打進場內喔48F 10/16 08:47
→ : 比以前低啊,靠連續短程安打的期望值不比常打高49F 10/16 08:48
推 : 投太準也不行50F 10/16 08:48
→ : 野手表示三振過多我們很無聊51F 10/16 08:49
推 : CPBL:告訴你一款好彈力球52F 10/16 08:50
推 : 目前營收還會贏NBA也不意外吧,場次跟觀眾就差很多53F 10/16 08:51
→ : 長打多當然不是問題 至少不是主要的問題 問題是整體TTO54F 10/16 08:52
→ : 比例 所以也跟球要不要變彈無關
→ : 比例 所以也跟球要不要變彈無關
噓 : 一堆鳥滾才難看56F 10/16 08:52
推 : 改成三死球、四振出局;還是要用彈力球57F 10/16 08:52
推 : 飛球革命 大家都開強振 揮空率當然高啊58F 10/16 08:53
→ : 當然增加場內事件的做法主要是為了商業觀賞性 聯盟也59F 10/16 08:53
→ : 很清楚這點 不是要探討棒球本質該是怎樣 這似乎很容易
→ : 混為一談XD
→ : 很清楚這點 不是要探討棒球本質該是怎樣 這似乎很容易
→ : 混為一談XD
推 : 好球帶縮小成10/10獅猿大戰那場的大小62F 10/16 08:53
推 : 四好三振怎樣63F 10/16 08:54
→ : 簡單說跟計時器、換投限制一樣 大家就是在討論增加場64F 10/16 08:54
→ : 內事件比賽會比較好看 就這樣而已 其實只要討論同不同
→ : 意這點就好了
→ : 內事件比賽會比較好看 就這樣而已 其實只要討論同不同
→ : 意這點就好了
→ : 四壞太多會拖時間 三振至少省時間67F 10/16 08:55
→ : 毛一堆...68F 10/16 08:55
→ : 也同時被一併提到的是盜壘幾乎消失 所以今年也限制牽69F 10/16 08:56
→ : 制次數了 結果證明這些改變對比賽的影響根本沒有那麼嚴
→ : 重 不過效果也沒那麼顯著就是了
→ : 制次數了 結果證明這些改變對比賽的影響根本沒有那麼嚴
→ : 重 不過效果也沒那麼顯著就是了
推 : 是在攻三小?就打者主流是扛大支,沒人在玩小球72F 10/16 08:56
→ : 然後也跟鳥滾鳥碰無關啦 事實上MLB再怎樣都不可能變成73F 10/16 08:57
→ : 日職那樣的風貌
→ : 日職那樣的風貌
噓 : 以後組泡泡聯盟都在洛磯主場打好了75F 10/16 08:57
推 : 來個兩好球之後打界外就自動出局76F 10/16 08:57
推 : 以後改四振好了,這樣就沒話說了吧77F 10/16 08:57
推 : 可以跟中職學習 像是桃園球場降低投手丘高度之類的78F 10/16 08:58
推 : 三壞保送好了79F 10/16 08:58
→ : 你看 就是在講增加場內事件 很多人就會自動滑坡到目標80F 10/16 08:59
→ : 是改成得分大戰每場都開魯閣 XD
→ : 是改成得分大戰每場都開魯閣 XD
→ : 大聯盟至少比隔壁NBA軟蛋防守的三分投籃比賽好看多了82F 10/16 08:59
→ : 要增加場內事件,把投球距離拉長,換不彈球啊83F 10/16 08:59
→ : 場內球保證多很多
→ : 場內球保證多很多
推 : 三振秀很爽啊,但對手球迷大概會關電視,除非兩邊一起85F 10/16 09:00
→ : 三振秀
→ : 三振秀
→ : 不會,那會變成更無聊,死球年代87F 10/16 09:00
推 : 精彩度不是你說的算 對手滿壘被三振超爽88F 10/16 09:01
→ : 三振>鳥滾鳥飛 全壘打>鳥安89F 10/16 09:01
推 : 把投手丘再往後移吧 現在投手太強了90F 10/16 09:02
→ : 投手丘這兩年還真的有討論 不過有鑑上次拉投手丘帶來91F 10/16 09:02
→ : 的效果太大直接改變一個時代 應該不會輕易動這個
→ : 的效果太大直接改變一個時代 應該不會輕易動這個
推 : 電子好球帶快點上吧 少一些海球93F 10/16 09:04
推 : 學學台灣大聯盟 拿掉好球帶12394F 10/16 09:05
推 : 打者就不碰球了 三振當然變多 如果每個都像頂哥那95F 10/16 09:06
→ : 樣揮 三振肯定變少 問題好看嗎
→ : 樣揮 三振肯定變少 問題好看嗎
推 : 棒子長大啊97F 10/16 09:07
推 : 投手丘退後之前實驗結果好像是沒什麼差反而得分變少98F 10/16 09:08
噓 : 棒球是只有全壘打好看是不是99F 10/16 09:08
→ : 只實驗一個球季就胎死腹中100F 10/16 09:08
推 : 老美喜歡攻擊不喜歡防守101F 10/16 09:09
噓 : 三振多也不行啊 笑死102F 10/16 09:11
→ : 棒球這運動真的太難了吧
→ : 投手投不好打不完一場三個小時有比較好嗎
→ : 棒球這運動真的太難了吧
→ : 投手投不好打不完一場三個小時有比較好嗎
推 : 減少三振數跟投手投不好能畫上等號嗎105F 10/16 09:14
→ : 不用改什麼規則 目前大聯盟各隊 頂多也只有一兩位王牌選106F 10/16 09:14
→ : 手
→ : 你改規則 那些中後段投手怎麼辦
→ : 投手
→ : 手
→ : 你改規則 那些中後段投手怎麼辦
→ : 投手
推 : 還是跟中職取經 引進彈力球?保證每個投手都嚇到不110F 10/16 09:16
→ : 敢上投手丘
→ : 敢上投手丘
推 : 用發球機當投手你覺得怎樣112F 10/16 09:17
推 : 三振其實就是打者都打到壞球,改成2或3壞球就保送,投手就113F 10/16 09:17
→ : 不敢投太多引誘球,三振就會下降
→ : 不敢投太多引誘球,三振就會下降
推 : 投手拚三振VS打者拚全壘打115F 10/16 09:17
推 : 彈力球大聯盟不是玩過了?116F 10/16 09:18
→ : 中後段也是全力在飆啊,有什麼好怕的,被長打就換另117F 10/16 09:19
→ : 一個投手繼續催球速
→ : 一個投手繼續催球速
推 : 那足球球門框要不要變一倍大,足球更難得分不就更無聊,真119F 10/16 09:21
→ : 的是共三小
→ : 的是共三小
推 : 現在打者都狂揮大棒往天空打,三振當然變多121F 10/16 09:22
→ : 只想看安打那放發球機就好了保證場場十分起跳122F 10/16 09:22
→ : 大聯盟想要的是把球多打進場內,不要被TTO塞滿123F 10/16 09:23
推 : 改超不彈球可能比較有期望打進場內124F 10/16 09:24
推 : 中職都示範過了,要精彩改彈球,年年破紀錄給你看125F 10/16 09:24
→ : 好球率高多三振 球賽時間就會縮短 沒錯阿126F 10/16 09:25
推 : 三振很爽欸127F 10/16 09:25
→ : 柯南某一集說過 完全比賽很無聊128F 10/16 09:25
→ : 三振不精彩嗎?比一球死或一直打不死好看多了啦129F 10/16 09:26
推 : 1.球改彈 2.球改大 3.降投手丘 4.投手丘退後130F 10/16 09:27
推 : 把球場加大 大家就開始往場內打了 喔 前提是打得到球131F 10/16 09:28
推 : 就揮大棒拚HR的效益好過將球打進場內,看來換較不彈的球和132F 10/16 09:29
推 : 有三振才好看吧133F 10/16 09:30
→ : 限制佈陣也沒辦法改善這種情況134F 10/16 09:30
推 : 三振就是看主審拉弓表演135F 10/16 09:31
推 : 學學香蕉聯盟吧136F 10/16 09:32
推 : 投手版往後移就好啊?137F 10/16 09:33
推 : 球改大顆一點改打壘球138F 10/16 09:35
推 : 亞運看劉致榮一直三振很好看阿139F 10/16 09:35
→ : 節奏也快
→ : 節奏也快
→ : 建議改成禁止打者揮空141F 10/16 09:36
推 : 那就把全壘打牆拉遠或換成不彈球呀,讓你不容易打出HR,你142F 10/16 09:36
→ : 就不會想揮大棒而是想鳥碰了
→ : 就不會想揮大棒而是想鳥碰了
推 : 四振如何144F 10/16 09:37
推 : 投手都不能自力取勝了還要限制三振,太過分了吧...145F 10/16 09:38
→ : 界外,揮棒落空都不算好球,沒揮看著沒打的才算好球,這樣肯定146F 10/16 09:39
推 : 建議取消界外球,全部算界內,三振也會少很多,日本打者147F 10/16 09:39
→ : 精彩148F 10/16 09:39
→ : 也不用在那邊黏了149F 10/16 09:39
推 : 又要比賽加快 又要三振變少 根本父子騎驢150F 10/16 09:39
→ : 要比賽加快可以,嫌某項數據太多去改規則根本莫名其妙151F 10/16 09:40
→ : 我知道了,最簡單暴力方法,設定單隊單場三振數上限,5次
→ : 我知道了,最簡單暴力方法,設定單隊單場三振數上限,5次
→ : 棒球裡面加鐵塊 讓球變重 球速變慢 變化球更難投 不過投153F 10/16 09:42
→ : 手手會爛掉
→ : 手手會爛掉
推 : 現在不是三振就是全壘打155F 10/16 09:45
推 : 打滾地球才難看 投手對決三振或引誘球三振都很好看156F 10/16 09:46
→ : 鳥滾鳥飛多也不會比較好看吧157F 10/16 09:51
推 : 投手9局無失分打者沒得分=做白工,現在連三振都要限制158F 10/16 09:51
推 : 投手:我投太多三振錯了嗎??159F 10/16 09:57
→ : 每場賽前先舉行全壘打大賽,一對十次失敗機會,這樣好看160F 10/16 09:58
推 : 我是覺得這種事情還是做個調查統計比較好 場內play減少對觀161F 10/16 09:58
→ : 眾的觀賽體驗是怎樣?
→ : 簡單說還是先釐清相關性吧
→ : 眾的觀賽體驗是怎樣?
→ : 簡單說還是先釐清相關性吧
→ : 改規則對投手不公平啊164F 10/16 10:00
→ : 打滾地和鳥飛比較難看吧 三振在很多時刻還蠻刺激的165F 10/16 10:02
推 : 因為伸卡球型投手變少了嗎166F 10/16 10:07
推 : 三振就是投手強啊,誰叫你打者弱167F 10/16 10:08
推 : 三振很好看啊,難道要改回以前瘋狂佈陣嗎168F 10/16 10:10
→ : 三振變多有另外一個原因是鳥碰變少169F 10/16 10:10
→ : 近幾年都限制布陣+球疑似變彈了 還想怎樣
→ : 近幾年都限制布陣+球疑似變彈了 還想怎樣
→ : 安打多時間就長 不然局數拿掉 比固定時間內的得分吧171F 10/16 10:17
推 : 不然就不要用投手呀 用投球機172F 10/16 10:19
→ : 三振多就不精彩??? 我倒覺得MLB縮時節時很舒服又精彩173F 10/16 10:21
噓 : 胡說八道,這季觀眾成長打臉不精彩這個論點174F 10/16 10:21
→ : 三振和全壘打明明就是最好看
→ : 鳥安一堆才看的煩躁
→ : 三振和全壘打明明就是最好看
→ : 鳥安一堆才看的煩躁
噓 : 三振比賽會不好看?外國記者也在雲喔177F 10/16 10:23
→ : 滾地上壘才無聊
→ : 滾地上壘才無聊
推 : 球棒加粗啊179F 10/16 10:26
推 : 多拉一點一朗型的打者啊,問題是球隊不要啊180F 10/16 10:27
推 : 改弓單球啊,傻傻的181F 10/16 10:27
推 : 棒球賽的重點不是啦啦隊嗎XD182F 10/16 10:28
推 : 三振還好吧,球迷也會很興奮,保送才難看吧183F 10/16 10:28
推 : 三振多哪裡難看了184F 10/16 10:28
→ : 改彈球就好了185F 10/16 10:31
噓 : 紐時新聞簡報作者 ← 它是誰??186F 10/16 10:33
推 : 三振很爽啊==哪裡不好看了187F 10/16 10:33
→ : 11名投手 / 降低投手丘高度 / 縮小好球帶188F 10/16 10:34
→ : ↑ 吃飽太閒沒事想搞人搞事八
→ : ↑ 吃飽太閒沒事想搞人搞事八
推 : 限制下一位打者站上打擊區時間如何?190F 10/16 10:36
→ : 承認投手進步很難嗎191F 10/16 10:36
推 : 以後要五振才能出局,這樣應該夠精彩吧192F 10/16 10:37
推 : MLB球員越來越愛揮大棒 當然三振率越來越高193F 10/16 10:38
推 : 怎麼這幾天都有怪想法,休息太久懲罰季後賽戰績好的球隊,194F 10/16 10:38
→ : 三振太多有損精彩度
→ : 三振太多有損精彩度
推 : 三振可以看投手、主審拉弓,打者瞪投手,是場show阿196F 10/16 10:42
→ : 大力揮棒落空也很帥197F 10/16 10:42
推 : 承認投手進步很難?198F 10/16 10:48
推 : 投手丘拉遠199F 10/16 10:50
推 : 那不然打發球機好了200F 10/16 10:51
推 : 投手丘改成地下一樓 這樣搞人好不好201F 10/16 10:51
推 : 我覺得改成在棒球場上踢足球,應該最精彩,吸引足球迷202F 10/16 10:51
推 : 那要改四振?保送太多不好看要不要改五壞?反正就是一定要打203F 10/16 10:54
→ : 者打出去就是了
→ : 者打出去就是了
推 : 棒子改粗一點(x205F 10/16 10:58
→ : 五棒一輪打線如何 順便增加打擊競爭力206F 10/16 11:02
推 : 改成慢壘好了207F 10/16 11:03
推 : 雙方大比數比賽比較好看啊208F 10/16 11:04
→ : 不就是矛與盾的較量,愛看火球100麥,卻嫌三振太多?209F 10/16 11:09
→ : 100麥火球並不好打,觀眾很難伺候
→ : 100麥火球並不好打,觀眾很難伺候
→ : 三小啦打者被三振改制度!?要不要拿網球拍打好了211F 10/16 11:11
推 : 學中職換成彈力球不會喔?212F 10/16 11:16
推 : 如果想要打者打的乒乒乓乓大比分,到時時間太長又要縮時間213F 10/16 11:18
推 : 改可以用高科技鋁棒214F 10/16 11:19
推 : 禁止球速超過90 91以上算壞球215F 10/16 11:21
→ : 只有5號位算好球 球速不限216F 10/16 11:22
推 : 三振多就是打者愛揮大棒 看季後賽大家都把Contact能力217F 10/16 11:22
→ : 拿出來 三振有沒有減少就知道了
→ : 拿出來 三振有沒有減少就知道了
推 : 三振明明就很好看219F 10/16 11:22
推 : 承認投手進步很難嗎220F 10/16 11:22
推 : 轉播那個視角 看三振我覺得蠻爽的221F 10/16 11:24
→ : 現場就可能沒什麼感覺了
→ : 現場就可能沒什麼感覺了
推 : 三振過多的原因不就是現在打者都想打大隻的223F 10/16 11:35
→ : 建議投手丘搬到二壘,再不行就搬到外野224F 10/16 11:35
推 : 很簡單啊,以後不比得分比安打數,或是比壘打數225F 10/16 11:35
推 : 承認226F 10/16 11:37
推 : 生態改變而已227F 10/16 11:41
→ : 三振 然後三上三下 多屌啊
→ : 三振 然後三上三下 多屌啊
推 : 我進現場看主隊三振每次都超爽欸,三振明明很好看229F 10/16 11:43
→ : 那改二振好了 一好二壞滿球數 二振出局 三壞保送230F 10/16 11:49
推 : 只要投壞球就保送這樣就可以看到堆壘包大戰了231F 10/16 11:50
推 : 要一場安打比三振多,魯閣也不是這樣開的吧232F 10/16 11:54
推 : 彈性係數拉高就好了233F 10/16 11:58
噓 : 不會改打慢壘?234F 10/16 12:02
推 : 改投球時間還要求這麼多喔 還是要來台灣體驗一下B5235F 10/16 12:04
→ : 變形蟲五芒星好球帶?
→ : 變形蟲五芒星好球帶?
推 : 投手三振秀好看啊237F 10/16 12:07
→ : 中繼後援上來就是要看對決,飆三振好看
→ : 中繼後援上來就是要看對決,飆三振好看
推 : 三振變多不就是因為打者愛揮大棒239F 10/16 12:08
推 : 叫打者握短棒啊240F 10/16 12:10
推 : 太多安打又會嫌比賽太長都你的毛241F 10/16 12:11
推 : 學慢壘1好1壞開始,二好球後界外算好球出局242F 10/16 12:15
→ : 承認投手….243F 10/16 12:15
推 : 反了吧 應該要改用不彈球 猛揮也是接殺 就會往地上打244F 10/16 12:16
→ : 了
→ : 了
噓 : 北七...三振多也嫌乾脆換彈力球看煙火秀246F 10/16 12:18
推 : 三振超精彩好嗎247F 10/16 12:18
噓 : 不然改例行全壘打大賽? 低能248F 10/16 12:21
推 : 把投手丘距離拉到三十公尺啊 還要我教249F 10/16 12:25
推 : mlb想要更多打進場內的 不只是全壘打250F 10/16 12:25
→ : 打板球啊251F 10/16 12:26
→ : 球改成韻律球 看你怎麼打到外野252F 10/16 12:37
推 : 大聯盟越來越北爛253F 10/16 12:38
推 : 能贏球,場場吞27k我也沒差,只是一種出局方式254F 10/16 12:38
→ : 這是打者的問題吧!我是說寧願被三振也不要鳥碰的決定255F 10/16 12:39
推 : 反過來全場零K,球滾滿飛滿,對方投手WHIP完美的零,256F 10/16 12:42
→ : 我也不覺得好看
→ : 因為贏球治百病,贏球就是精彩吧?
→ : 我也不覺得好看
→ : 因為贏球治百病,贏球就是精彩吧?
噓 : 紐時報導的水準…..三振比鳥滾好看多了259F 10/16 12:43
→ : 整天贏球,讓對面投手k9都27有差嗎?還不是用韌帶換260F 10/16 12:43
→ : 輸球
→ : 輸球
噓 : 天才耶 竟然不準投三振 下次接殺是不是也要被限制262F 10/16 12:49
噓 : 簡單,把安打改成從2壘起跳,就不會一堆人只追求長打263F 10/16 13:00
推 : 承認264F 10/16 13:03
推 : 打者有什麼問題,投手變強變快當然追求長打,難道期待265F 10/16 13:12
→ : 靠鳥槍打爆100麥嗎
→ : 打者沒有責任場內活動變少,薪水是看成績的
→ : 全壘打,打點,上壘率夠就好 誰管你多少球打進場內
→ : 靠鳥槍打爆100麥嗎
→ : 打者沒有責任場內活動變少,薪水是看成績的
→ : 全壘打,打點,上壘率夠就好 誰管你多少球打進場內
推 : 好了啦紐媒 是不是基梅都沒季後賽在哭?269F 10/16 13:57
推 : 加快節奏,要不都改成1球決勝負算了270F 10/16 14:07
推 : 投手全部開除 改放發球機271F 10/16 14:08
→ : 三振很爽啊272F 10/16 14:16
推 : 換成我來投吧,肯定炮聲隆隆273F 10/16 14:23
→ : 把全壘打牆往後拉不就好了274F 10/16 14:24
推 : 三振多怎麼不去檢討打者打擊策略275F 10/16 14:36
推 : 限制球速算了....超過150公里全部判壞球...276F 10/16 14:44
→ : 檢討打者打擊策略...160不好打啊 不靠全壘打怎麼得分277F 10/16 14:45
→ : 就是靠短程安打串聯的得分期望值不高,才會拼長打
→ : 何況大家守備都很猛 期待打進場內有什麼效率 想多了
→ : 又不是樂天在守備
→ : 就是靠短程安打串聯的得分期望值不高,才會拼長打
→ : 何況大家守備都很猛 期待打進場內有什麼效率 想多了
→ : 又不是樂天在守備
推 : 以前死球時代的原因之一就是全壘打牆靠北遠 當時沒有規281F 10/16 14:57
→ : 定要多少 還有將近600英呎的
→ : 定要多少 還有將近600英呎的
推 : 學香蕉棒球每場一次機會可以用先發打線的打者代打283F 10/16 15:00
→ : 增加強打者曝光率及得分機會
→ : 增加強打者曝光率及得分機會
噓 : 動態不足比賽不好看是哪個**說出來的285F 10/16 15:44
→ : 要不要內野改六角形6個壘包,然後每局都2壘有人開始打
→ : 保證動態十足
→ : 要不要內野改六角形6個壘包,然後每局都2壘有人開始打
→ : 保證動態十足
推 : 三振爽大概只有看轉播的爽288F 10/16 16:21
→ : 在場內的基本上沒幾個人看得到真正落點跟尾勁
→ : 還有捕手怎麼配球跟打者為什麼揮空這些觀眾都看不到
→ : 在場內的基本上沒幾個人看得到真正落點跟尾勁
→ : 還有捕手怎麼配球跟打者為什麼揮空這些觀眾都看不到
推 : 乾脆局局突破僵局制291F 10/16 17:16
→ : 安打過多根本品質下降…292F 10/16 17:35
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